Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 ... 388 Далее
6241
Цитата: Paragon
Круто, capcom fighting evolution вообще не тормозит!
А что ему будет? У Capcom самый быстрый движок из 2D файтов, SNK'шные чуть медленнее (если это не какая-либо антология под эмулятором - тогда попа), самые тормозные это Arc System (различные GG и пр. файты на этом двигле). Всякие мелти блады и арканы тоже весьма быстрые, мб даже резвее эсэнкашных, но капком все же быстрее. Я думаю, им вполне хватит даже не самого высокочастотного одноядерного P4.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23269.msg331328.html#msg331328

6242
Цитата: Qwentor
Ничего подобного, я запускал на NullDC, но только, если путь латиницей
Если нет CDDA то расширение не значит нихрена, исоха как исоха.

Цитата: Qwentor
Ну что ж поделать, если такие образы?
Конвертировать в CDI, если инет не позволяет заиметь GDI.

6243
И еще стоит запомнить, что образы Дрима в формате алкаша это форменное извращение.

6244
Подобные проблемы я замечал не раз, но вот что странно - только на "левых" матерях, в оригинальной никаких проблем не возникает, ни с движением, ни с центровкой. Вот и сейчас попробовал вышеупомянутую Beast Busters, на mame32fx сплошные клины, прицел как сонный елозит сам по себе по экрану, кнопки не реагируют... потом вдруг проснется на полминуты, а на стандартной mame (с M+ GUI) все идеально, ни единого сбоя и идеальная калибровка, настраивать не понадобилось. ;)

6245
Cool-Spot, ну так используй этот кряк, для RE5 такой же примерно. Хамачи в зубы и вперед.  :D А иначе только стим, кста, спасибо за ссылочку.

6246
Общий / Re: Игры c поднимающимся уровнем
« : 01 Январь 2010, 11:00:32 »
Сегодня трудно вспоминать, но кажется такие левелы были и в Bubble Bobble.

6247
Мoжно даже по названию догадаться, что это Wii. Ну, если уже похмелился, конечно.

6248
Купить игру, кооп только через стим.

6249
Это же HDD, если например игра в установленном виде, как оно часто бывает (папка GeneticSpecies и при ней GeneticSpecies.info) то просто закидываешь все это в папку hd0 и там можно еще куда-нибудь, в Storage например, запускаешь AmigaOS и там соотв. находишь игру.

6251
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 14:03:00 »
Цитата: Silver_Shadow
правда к русроку не относится
А наши не умеют, как и никто практически, кроме скандинавов. Снег, скалы и кровь - не из нашей мифологии :)

6252
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 13:52:13 »
Нет, Cannibal Corpse :lol:

Цитата: MetalliC
Червона Рута 2001
Ну прям Кирюша Немоляев -2 :D

6253
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 13:29:49 »
Цитата: Septor
Времен сюткина и агузаровой.
Это похоже из разряда "когда деревья были большими, а трава зеленее", т.к. я бы оставил только Агузарову.

6254
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 13:27:39 »
Цитата: TerraWarrior
Насколько я понял, нетерпимость к данному понятию, в основном в современном контексте.
Именно так. Похоже, что для вдохновения нашим нужен не макдональдс и офис на двадцатом этаже а революция и танки у Белого дома.

6255
Больше никак, на то он и Software. можно добавить эффект апертурной сетки - грид (F7), тогда низкое разрешение будет не так бросаться в глаза, особенно с той сеткой, что помельче да в фуллскрине. Для 2D вообще почти идеал при любом типе рендера, имхо.

6256
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 13:04:33 »
О, вижу подпись Пирата. :D Я тоже люблю Сектор Газа, даже когда трезвый. И при этом Шклярского тоже, потому что кроме Фиолетого - Черного был еще и Иероглиф. Разнообразить надо, а не хреначить заученное десятилетиями, как Кобзон, не меняя парика.

6257
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 12:44:58 »
Цитата: TerraWarrior
Если что, большая часть композиций Арии пришлась именно на тот период. Но вам ведь это не мешает называть Арию отстоем. Оснований Aku я не увидел. Это ты про три аккорда и песенки для обезьян?
Пойми, тут немного другое. Не отстой, а застой, вот что обидно. Взяли за образец Пис оф Майнд и живут в нем 25 лет ибо пипл хавает. У авторов образца один за другим прошли Самвер ин тайм, Севент Сон и Фир оф зе дарк - абсолютно разные по концепции, звучанию и с постоянно возрастающим профессионализмом. Прошло еще 15 лет, а у нас сплошной "пис оф майнд". Лично я просто сыт по горло.

6258
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 12:34:38 »
Aku, вот тебе и вся разница между роком и рр. Сравним Бенет то Ременс и Рутс - огромный путь. Сравним С кем ты? и Химеру (вдвое больший срок) - прыжок на месте. Развития ноль.

6259
Разное / Re: Про русский рок
« : 31 Декабрь 2009, 12:23:41 »
Цитата: Septor
Где Макс Кавалера и где Кинчев?????
Как ты думаешь, сколько человек здесь знает, кто такой Кавалера? :lol:

6260
ZEROx, это не во время игры, это полный рестарт эмулятора. :D Ты же знаешь, из фуллскрина в д3д эмулятор выходит строго навылет, эту опцию на ходу поменять физически невозможно. А я для чистоты картины вообще после смены опции эмулятор закрываю, запускаю снова и лишь тогда загружаю игру, иначе о какой чистоте эксперимента может идти речь? При смене опций "на ходу" косяки всплывают в половине эмуляторов и я всегда это учитываю при тестах.

[offtop] Ух ти, какая красивая циферка-то у меня, пойду стопочку накачу по этому поводу :D[/offtop]

6261
Или у меня уже паранойя развилась  :crazy: на этой почве или я не знаю что, но такое ощущение, что кроме всего прочего при переключении с текстуры на раму меняется глубина цвета с 32 на 16. Мб и не всей картинки, а только каких-то текстур, но появление характерных разводов на некоторых поверхностях (особенно белых) я иначе не знаю как назвать. Кстати, это на кубовском R:Racer'е, там и эффектов-то вроде ноль без палочки, а апскейла все равно нет (плюс вот это нарушение цвета). Мрак:

текстура


рама

6262
ZEROx, да, на кубе рама скейлит, но лишь там, где нет эффектов, поэтому-то на вии косяк бросается в глаза гораздо сильнее, т.к. картинка почти всегда с каким-нибудь постэффектом. Прогресс - зло. :D Наверное надо все-таки считать Дельфина за два эмулятора в одном и не смешивать качество эмуляции вии и куба в один флакон, у каждой из них есть свои характерные особенности и это хорошо проявляется.

6263
ZEROx, еще лучше эмулятор PS3 - нет эмулятора, нет проблем.

6264
Цитата: Paragon
Это глупо думать, что разработчики модов могут сделать что-то приличное, у них нет на это ни времени, ни сил, ни бюджета, ну а вылавливать их баги и глюки потом никто и не собирается, а если кто и соберётся, то вряд ли полностью получится! Особенно в stalker, сама игра довольно-таки глючная, но она хоть после 10 патчей стабильная стала, да и то косяки остались, я представляю какие бажные моды в нём, ну и до уровня разработчиков качество модов не дотягивает!
А ничего, что эмбиент оклюжн из ЧН и ЗП изначально был "криворуким модом" для теней чернобыля, причем там этот мод без багов, глюков и впридачу работает быстрее? Что добрую половину АМК мода разрабы использовали в аддонах (уж не знаю, выкупили фишки у мододелов или по старой привычке просто сперли). АМК мод для Сталкера - это эталон модостроения. Кривые ручки у кого-то другого, от постоянного сжимания огнемета. :lol:

6265
Цитата: ZEROx
мдя походу апскейл в раме работает частично
ZEROx, вот и весь сказ. :( Ты же знаешь, я врать не стану. Вообще, как мне кажется, кубу с этим больше повезло, на нем и в ОГЛ апскейл на порядок лучше работает.

6266
ZEROx, и на этих скринах то же самое, сверху натив, снизу апскейл, я разницу в качестве за километр вижу. Ты издеваешься? :D Если это опять оба скрина с рамы, то ты не то делаешь. Для сравнения нужен один скрин в текстуру и один в раму.

Добавлено позже:
Вот смотри:

Вот в раму


А вот в текстуру


Разница, как и на твоих скринах. Если ты уверен в своей правоте, расскажи, как сделать так, чтобы первый случай выглядел как второй. Я такого пока не видел, еще раз повторю, ни в одной игре. Стоит сменить одну-единственную опцию и апскейл чудесным образом исчезает.

6267
Я верю своим глазам, и "лестницы" чуть ли не с сантиментровыми ступеньками при переключении в RAM это точно не апскейл, а полное его отсутствие.

ZEROx, верхняя в RAM, нижняя в текстуру? Где твои глаза? Сразу видно, что апскейла нет, разницу и слепой увидит. :lol: Я об этом и говорю, шутник ты. Разница в степени альясинга громадная, не надо и под лупой изучать. На моем мониторе это заметно еще сильнее. Посмотри на оружие, на лучи света, на значки в углах, на общую четкость изображения наконец. Сверху интерполяция, снизу апскейл.

6268
ZEROx, с того, что "в раму" всегда натив, никакого апскейла, банальная интерполяция. Уж в RE:DC точно, да и в любой игре вообще. Хотя гамма (блум?) приходит в норму, факт, и выглядит это куда приличнее, чем хаки под OGL. Но альясинг никуда не спрячешь, особенно если учесть, что в dx9 AA для галочки.

6269
Вкладки справа видел для всяких скринов? Вот представь еще такую, где может быть видео из игры. Где-то я видел комплект таких видюшек, там десятки гигабайт. :D

6270
Поддержка оверлеев-артворков есть везде, в комплекте как правило немалый их выбор. Это как раз по мне, я люблю скан или грид поверх билинейки, а не hq'шную размазню.

Страницы: Назад 1 ... 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 ... 388 Далее