Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 388 Далее
5281
Просто управление адаптировано под классический геймпад, в играх, которые его не поддерживают, никаких движений на паде не будет.

5282
Пока нет

5283
Я тебе не зря сказал про библиотеку, меня этот способ частенько выручает. Если вылетает именно из-за вибры, значит нелады с системой, с тем же DX например. Точнее я тебе сам не скажу.

5284
Значит попробуй новый плагин, GCPad, или ищи глубже. Если ты помнишь, у меня тот же пад, и фидбек работает на обоих плагинах.

5285
Цитата: lovecraft
Кратос мигает периодически. То есть то нет его на полсекунды примерно.
Что-то где-то я не так настроил может?
Ага, стилинг выключи.

5286
mr3dx, распотроши дистрибутив DirectX, вытащи из dxnt.cab библиотку dinput8.dll и кинь ее в корень эмулятора. Разумеется, должен стоять и драйвер пада.

5287
Дайджест / Re: Интернет убил «Убийцу»
« : 26 Февраль 2010, 17:10:10 »
Цитата: ESINE
а в DiRT в своё время не типо такого прикола было? когда лечилось созданием подключения с замыканием на себя  или как то там
Было, действительно требовалось подключение, но не постоянное, проверялось при каждом входе в меню и настройки не хранились чёрти-где. Отучили довольно быстро.

5288
Hard'n'Soft / Re: Создать PDF файл.
« : 26 Февраль 2010, 14:23:56 »
Туалетной бумаги нет, может устроит наждак? :) Для сканов гораздо лучше подходит дежавю (djvu), чем пдф. И в отличие от PDF бесплатный софт для создания DJVU существует.

5289
asembler, проверь, не висит ли на папке настроек/файлах настроек атрибут "только для чтения".

5290
Цитата: Ozz81
желательно всё таки со старым интерфейсом
Тогда у тебя выбор невелик, или последняя официальная бета-легаси (1736) или последняя легаси вообще (2186). Разработка эмулятора движется по спирали, фиксы улучшают совместимость, но скорость падает, затем их оптимизируют. Потом вносится очередной серьезный фикс и скорость снова падает, так до бесконечности. На мой взгляд сейчас производительность не настолько плоха, чтобы отказываться от новейших ревизий, разве что в исключительных случаях. Очередной виток тормозов только предстоит, когда новый iop имплементят в основной код, но сейчас все последние серьезные фичи достаточно хорошо оптимизированы (wx, mVU, Vif), не могу сказать, что где-то есть серьезные провалы производительности по сравнению со старыми ревизиями.

5291
Цитата: relax
Спасибо за совет с скипдравом, туман неслабо мешал играть.
Но ему положено быть, скорее всего. :) По-моему без него слишком темно. И да, с нагрузкой что-то странное, игра на ч/б локациях жестоко упирается в карту (из-за огромного кол-ва частиц), однако в нормальной игре тебе просто не хватает мощности, на моей тачке игра летает, от 57 и выше при х4 без "ползунковых" хаков, а при х2 за сотню.

5292
lovecraft, номера ревизий указаны просто для сведения, чтобы знать к чему идти в случае непридвиденных проблем. Если нужны какие-то определенные версии чего-либо, об этом написано дополнительно, в большинстве случаев все вполне универсально.

Кому интересно: теперь работает не только Fatal Frame 3, но и Fatal Frame 2! Чудо произошло. :)

5293
Цитата: lovecraft
А с legasy не понял что делать.
Закинуть в папку эмулятора и все, запускай.

relax, skipdraw=1 ставить не пробовал?

5294
lovecraft, качни legasy и попробуй на нем - многие настройки еще под старый интерфейс, ну а потом на их основе разберешься и с новым.

5295
relax, в карту упирается? Попробуй ради интереса натив, что будет с нагрузкой.

5296
Цитата: Virtua Fighter
Так, а где их откапывать эти движения?
На форуме выкладывались. Правда тут похоже нужны чуть ли не все какие возможно, а такого конфига точно не существует, разве что самому комбинировать. :crazy:

Цитата: Virtua Fighter
Дык там всех дело касается, на то она и вии   (ну разве что капком вс татсуноко и мурамаса)
Да нет, игр, где движения не нужны (либо нужен самый минимум) много. Только вот не эта, она вся на движениях.

5297
Кнопки-то стоят, но выше OFF. ;) Плюс на нынешних плагинах они раздельные (т.е. 4 клавиши управления). Собсно, ими и управляется, влево-вправо (второй, четвертый скрины)... Вот "моут на себя-от себя" (пятый-шестой скрин) это походу без движений никак не выполнить, похожее есть в Метроид Прайм 3. Седьмой-восьмой скрин это стандартные движения, мб подойдут от NMH\MadWorld... Когда дело касается движений, нужно либо заниматься их поисками, либо откладывать игру в сторону, либо покупать реальный девайс.

5298
Ты бы Roll and Pitch включил - это и есть наклоны вимоута. И вообще, в каком музее ты этот плагин откопал?

5299
Num1

5300
А это будто по теме :lol: Сохранишь куки - сохранишь и пароли, не сохранишь - извини.

5301
Ну попробуй, лично мне столь радикальные меры никчему ради одной игры, в которой рабочего геймплея на пять минут.

5302
Цитата: Rion
попробуй точку восстановления.
Нет уж, спасибо. :D Я этой функцией системы не пользуюсь принципиально.

5303
Rion, тэкс, тут что-то другое, пока не понял что. Распаковал чистый 1303, теперь и в нем таймер видео не тикает, т.е. я тоже сейчас игру запустить не могу ни на одной ревизии и виноват в этом не эмулятор и не образ.

5304
Я ж в той теме писал, надо инишник руками править, иначе все кнопки D-Pad'а биндятся и срабатывают одновременно, поэтому и прокрутка работает постоянно. Можно сыграть без джоя, аналог при этом на мыши.

5305
Цитата: gktllxlq
ppj1k.ini и ppj1m.ini куда их?
Куда угодно, можно в папку ppj. Их же все равно подгружать надо. :)

5306
gktllxlq, смотри здесь. Аналог должен быть на аналоговом устройстве, а оно стандартно только одно - мышь.

5307
Цитата: Rion
что дают jpcsp0.3 256m.bat,jpcsp0.3 512m и т.д.?
Это кол-во оперативки, выделяемой эмулятору.

Цитата: Rion
Пишет в логе:37937[SQEXTEC Muvie Streaming] INFO hle PARTIAL:pspSysMem.free(info) successful (2block(s) still pending)
как я понял он завис на обработке мувика или звука
Это они перехимичили что-то с пропуском роликов на последних ревизиях, счетчик не тикает и в ингейм не войти. Так что если хочешь запустить, бери r1303.

5309
GC не пробовал, а PS2 нормально. Правда, играл не менее года назад, тогда были нужны несколько специфические настройки.

5310
Это pitch, насколько помню в DSE он нужен очень мощный, поэтому для него тоже есть записанные движения.

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 388 Далее