Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 162 163 164 165 [166] 167 168 169 170 ... 388 Далее
4951
Цитата: Alehander
Спиды на слабых машинах вызывают краш эмуля. По крайней мере, у меня.
Цитата: ZEROx
Alehander, у кого как а я прошел спокойно
У меня тоже крэш со спидами, обе части. Впрочем, я не слишком этим расстроен.

Цитата: sanyaprog
какие спидхаки не понял, в дельфине спидхаки разве есть?
Кастомные спидхаки под конкретную игру, на манер софтпатчей PCSX2.

4952
Цитата: ruslan12
no more heroes пробывали?
Обе части полностью играбельны, системные требования очень высокие.

4953
Burnout Dominator


Жанр: Racing, Arcade
Идентификатор: SLUS 21596
Регион: NTSC
Год издания: 2007
Разработчик: Criterion Games
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно
Баги: Рэндомные вылеты на любых настройках (ошибка VTLB), рэндомные подвисания с включенным VU Stealing, отсутствует часть полупрозрачных объектов (вроде надписи finish над трассой), из-за ошибок постпроцессинга, которые вынуждают применять skipdraw, отсутствуют эффекты bloom и motion blur, при аварии на экран накладываются полупрозрачные текстуры объектов окружения, отсутствуют текстуры неба. Несмотря на все это игра полностью проходима. При использовании софтрендера графические баги полностью отсутствуют, но на тестовой машине фпс болтается в диапазоне 25-40.
Требования к CPU/GPU: Очень высокие/высокие, фуллспид с небольшим запасом.


Настройки:
PCSX2 r2926, GSdx r2897, SPU2-X r2913

Карта настроек №1 "для всех":


Карта настроек №2 "режим 30фпс":


Примечания:
 1. Вариант настроек №2 только для тех, чей компьютер способен обеспечить хотя бы 30фпс без использования VU Stealing, с более слабыми машинами использовать №1. При этих настройках требования к CPU выше, но к видеокарте чуть ниже, игра работает на 30фпс без фреймскипа, абсолютный плавный фуллспид в гонках, полностью отсутствуют зависания, вызванные стилингом, но рассинхронизируется видео и звук в роликах (что для такой игры несущественно) и замедляется работа с меню. Лично я предпочитаю именно вариант №2.
 2. Для того, чтобы иметь нормальное небо в гонке, необходимо перед загрузкой трассы (при выборе машины) переключиться в софтрендер (F9 или через плагин), а после загрузки трассы обратно в хардрендер - и небо останется.
 3. Запускать только через Reboot CDVD (fast), т.к. в режиме (full) имеются тяжелые графические баги (например, невидимые стрелки-ограничители на перекрестках, из-за чего играть практически невозможно).
 4. Игра интенсивно подгружает данные с диска на ходу, поэтому крайне рекомендуется выбрать для размещения образа быстрый HDD и дефрагментировать образ, это минимизирует фризы на подгрузках.
 5. Игра очень долго проверяет карту памяти, причем время проверки зависит от объема карты, поэтому рекомендуется использовать стандартную 8мб карту памяти (при использовании 64мб карты проверка длится почти минуту).
 6. Нестабильная работа игры вынуждает использовать квиксейвы, поэтому не забудьте включить пункт "Auto Eject..." на вкладке Memory Cards, иначе после загрузки квиксейва игра потеряет карту памяти.


Тестовая конфигурация: Core Quad Q6600@3.6Ghz, Leadtek GTX 260

4954
Цитата: ruslan12
И видео плагин gow для sse2
Больше не нужен

Цитата: ruslan12
както можно убрать  вертикальные полосы во время замедления?
Включить native в настройках видеоплагина.

4955
Разве по скрину не видать? :D

4956
Проще всего удалить соотв. инишники из User > Config

4957
Создать. VMS Manager.

4958
А они вообще есть?

4959
Цитата: Smak
у меня есть пад Saitek p2600 (отличный пад,кстати)
Поздравляю, коллега :)

Цитата: Smak
D pad - что это? где это?
Это крестовина

Цитата: Smak
Triggers - это еще что за зверь?
Шифты, выбери сорцем кейборд и назначь на нижние шифты (6,7)

Цитата: Smak
main stic - это крестовина, не аналог? или лучше на стики? как в оригинале?
Левый аналог, выбери сорцем Analog 1 и ничего не переназначай

Цитата: Smak
C stic - это что еще такое, и где находится на джое?
Правый аналог, выбери сорцем Analog 2 и ничего не переназначай

Оси на правом стике перепутаны, поставь Right X-Axis = 3, Right Y-Axis = 2, левый должен быть определен правильно.

4960
Запустить биос и отформатировать карты.

4961
Разное / Re: NDS: to be or not to be
« : 26 Апрель 2010, 17:01:32 »
Цитата: Silver Dragon
gepar, апгрейдить комп ТОЛЬКО ДЛЯ ЭМУЛЯЦИИ - глупость.
Вообще-то нет, глупо это делать ради одной игры, также, как и приобретение консоли ради одной игры. НО для эмуляторщика апгрейд означает уйму тяжелых платформ разом: NDS, Cube, Wii, PS2, Saturn, 3DO, 3D Arcade + в перспективе PSP, и разумеется родные PC игры. Суммарная библиотека хорошо эмулирующихся игр на этих платформах превышает любую библиотеку отдельной платформы на порядок, что делает приобретение отдельной консоли абсолютно нецелесообразным, за исключением трех случаев:
1. Вы фанат конкретной консоли, либо любитель/коллекционер реального железа.
2. Вам нужна мобильность, которую не обеспечивают эмуляторы на десктопе, а мощный ноут слишком дорог и/или неудобен.
3. Вам крайне необходимо поиграть в то, что пока не эмулируется, иначе вы не доживете до понедельника.
Определите свое отношение к этим трем пунктам, и если ответ на всё НЕТ, то апгрейд PC - лучший вариант.

4962
sanyaprog, виснут цифры (проценты останавливаются)? Я это вылечить не смог, похоже, заскоки у жавы. Игра работала, потом бац - и стала виснуть, два месяца запустить не мог, потом опять взяла и заработала.

4963
Ничего не помогает, это не ошибки плагина.

4964
Прочие эмуляторы / Re: Запуск игр на MAME
« : 26 Апрель 2010, 01:24:29 »
Никто не поможет, эти игры не эмулируются.

4965
Процессор слаб для тех настроек, дополнительно включай VU Stealing на вкладке SpeedHacks.

4966
Цитата: 4erep
Первая проблема - размытые шрифты. Пустячек, а неприятно.
Переключи фильтрацию в плагине в "серый" режим.

Цитата: 4erep
если в настройках стоит XAudio-2 эмуль говорит, что невозможно этот ХА2 инициировать у меня. Приходится ставить Direct Sound.
Обнови DirectX до февральского 2010 года.

4968
Zak9694, все подряд никогда не компилили, в этом и смысла нет. Так что часть ревизий ты никогда и нигде не найдешь, их разве что сами разработчики компилили.

4969
hally5, фиксы были самопальные, человек делал под себя. Скорее всего сейчас эти плагины просто не нужны.

4970
Zak9694, не твой день?

4971
sanyaprog, ошибся одной циферкой :lol:

4972
Zak9694, на 2998 MKSM точно работает. Американский оригинал, во всяком случае.

SAN-DIABLO, на вкладке GS смотри. И обновил бы ты эмулятор...

4973
Совсем у разработчиков туго дело, мало было энкриптов. Тонкий намек такой - хочешь эмулировать? Купи консоль. :lol:


Добавлено позже:
Тем временем Крайзис Кор благополучно ушел за Бегемота, сейвы пашут, играем. :wow:










4974
ZEROx, я знаю, что не из-за SPS, тогда в один момент много игр угрохали, восстанавливают потихоньку. А вот то, что в течение двух лет игра никак не реагирует ни на какие изменения, которых вносится огромное множество, означает лишь то, что никто не знает, откуда ноги растут вообще.

4975
Вроде бы нет, просто совпало, точнее повезло, DMA фиксили.

ZEROx, да ну? WRC вон никак не пофиксили, наоборот убили, несмотря на то, что ты два иссъю создавал. :lol:

4976
Да, с Нео надули, или опять фикс под какую-то определенную версию с проверкой по CRC.

4977
Цитата: strjaz
Там баги даже в софтрендере Грустный
Так если баги в софтрендере, то с высокой долей вероятности это не плагин виноват.
Однако, баги живучие, фиг чем вытравишь. Визуально выглядит, как будто SPS'ит освещение, а поскольку источников много, то на экране каша.

4978
Если взять Вии, то большая часть ее игр для эмуляции вообще мало интересны, они для реала, кому нафиг надо вии спортс эмулить? Хаха. Примерно та же ситуация с ндс, куча тамагочи-стайла может быть интересна на скучных лекциях, но на эмуле она никому не вперлась. На пс2 такого "неэмуляторского" стаффа минимум.

4979
Сравнивать - так мультиплатформу, чтоб по честному. Объектов для сравнения достаточно.

4980
Цитата: DantePinky
у вас правда нет существенной разницы между производительностью в legacy и ,к примеру, в 2888?
Все довольно ровно, изменения в пределах погрешности измерений.

Страницы: Назад 1 ... 162 163 164 165 [166] 167 168 169 170 ... 388 Далее