Burnout DominatorЖанр: Racing, Arcade
Идентификатор: SLUS 21596
Регион: NTSC
Год издания: 2007
Разработчик: Criterion Games
Язык: Английский
Качество эмуляции: Удовлетворительно
Баги: Рэндомные вылеты на любых настройках (ошибка VTLB), рэндомные подвисания с включенным VU Stealing, отсутствует часть полупрозрачных объектов (вроде надписи finish над трассой), из-за ошибок постпроцессинга, которые вынуждают применять skipdraw, отсутствуют эффекты bloom и motion blur, при аварии на экран накладываются полупрозрачные текстуры объектов окружения, отсутствуют текстуры неба. Несмотря на все это игра полностью проходима. При использовании софтрендера графические баги полностью отсутствуют, но на тестовой машине фпс болтается в диапазоне 25-40.
Требования к CPU/GPU: Очень высокие/высокие, фуллспид с небольшим запасом.

[/URL]
Настройки:
PCSX2 r2926, GSdx r2897, SPU2-X r2913
Карта настроек №1 "для всех":

Карта настроек №2 "режим 30фпс":

Примечания:
1. Вариант настроек №2 только для тех, чей компьютер способен обеспечить хотя бы 30фпс без использования VU Stealing, с более слабыми машинами использовать №1. При этих настройках требования к CPU выше, но к видеокарте чуть ниже, игра работает на 30фпс без фреймскипа, абсолютный плавный фуллспид в гонках, полностью отсутствуют зависания, вызванные стилингом, но рассинхронизируется видео и звук в роликах (что для такой игры несущественно) и замедляется работа с меню. Лично я предпочитаю именно вариант №2.
2. Для того, чтобы иметь нормальное небо в гонке, необходимо перед загрузкой трассы (при выборе машины) переключиться в софтрендер (F9 или через плагин), а после загрузки трассы обратно в хардрендер - и небо останется.
3. Запускать только через Reboot CDVD (fast), т.к. в режиме (full) имеются тяжелые графические баги (например, невидимые стрелки-ограничители на перекрестках, из-за чего играть практически невозможно).
4. Игра интенсивно подгружает данные с диска на ходу, поэтому крайне рекомендуется выбрать для размещения образа быстрый HDD и дефрагментировать образ, это минимизирует фризы на подгрузках.
5. Игра очень долго проверяет карту памяти, причем время проверки зависит от объема карты, поэтому рекомендуется использовать стандартную 8мб карту памяти (при использовании 64мб карты проверка длится почти минуту).
6. Нестабильная работа игры вынуждает использовать квиксейвы, поэтому не забудьте включить пункт "Auto Eject..." на вкладке Memory Cards, иначе после загрузки квиксейва игра потеряет карту памяти.
Тестовая конфигурация: Core Quad Q6600@3.6Ghz, Leadtek GTX 260