Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 154 155 156 157 [158] 159 160 161 162 ... 388 Далее
4711
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 25 Май 2010, 22:15:31 »
Я уже не помню, честно говоря, скриптовые там ролики или нет (играл семь лет назад), но было вроде приличное кол-во видео. Может тебе не маяться, а перекачать игру, всего-то CD.

4712
Цитата: sanyaprog
Рожи в ДОА2 не такие растянутые
Тебе-то на "квадрате" о чем беспокоиться? :D

4713
Cat

затем
Run"имя программы.bas

например
Run"lode.bas

Хотя вообще-то некоторые эмуляторы автоматически запускают загрузку.

4714
Пока ты объясняешь, чтоб поняли, давай предположу. Ты хочешь научить менять разрешение рендера, аналогично GSdx, дабы иметь возможность впихнуть окно, скажем, 2560х1600 в 1280х1024, обеспечив тем самым естественное сглаживание и более высокую четкость. Знаешь, для PS2 это практически необходимость, ввиду ее мутной картинки после деинтерлейсинга, но дрим... :-\

Добавлено позже:
А, ты уже отписал, не глянул выше. Понятно, но для дрима не слишком актуально. Не более, чем та же экстра-геометрия.

4715
Попробуй-ка донести это до всех, инертность народа высока. <_<

4716
Так кто ставит разрешение выше поддерживаемого? 0_0 По идее у тебя и картинки-то при этом быть не должно, или блэкскрин или дым из монитора.

4717
От полосок, увы, не спастись даже в софтрендере. К счастью, они далеко не на всех локациях, а в бою вообще никогда, терпимо. Отфильтровать нельзя, ААх1 помогает мало, но можно сымитировать ТВ, включив апертурную сетку (F7, два режима). Если сидеть не в упор, то уже с метра и мелким гридом можно комфортно играть даже на 24".

4718
Цитата: sanyaprog
разрешение стабильное 1024х768
Что мешает выставить его в настройках, хоть для окна, хоть для фуллскрина? Не вижу проблемы.

Цитата: sanyaprog
Антиальясинг тоже самое, при таком разрешении как у меня оно просто необходимо.
Можно понять, хотя уже не смертельно, после макароновского натива.

4719
Цитата: pedro
архив лаунчера битый
Не битый, а новый. Раньше спрашивали "что такое 7z", теперь "что такое 7z LZMA2", впору просить Вия продолжить список. Как бы вас назвать? :lol:

4720
Разное / Некрологи
« : 25 Май 2010, 21:25:25 »
Мыслить не значит бредить, да?

4721
Цитата: sanyaprog
Если нажать рун дс не выбрав образ в плагине, то напишет ошибку.
Ничего подобного, достаточно поставить в настройках галку типа "предлагать выбор образа". И все, копия нуля.

4722
Цитата: sanyaprog
1. Ввести антиальясинг и возможность менять разрешение игр.
Разрешение игр изменить невозможно, для этого тебе придется найти машину времени и махнуть год в 97ой, или когда там дрим разрабатывался. Разрешение экрана меняется и сейчас, любое, от VGA до HD. В последнем АА уже нафиг не нужно, это я тебе гарантирую. Выбор конкретного разрешения делает настройки гибче, чем в нуле. Плюс огромную кучу шейдеров никто не отменял, есть очень крутые вещи на форуме Бернета.
Со вторым пунктом понятно, про третий тебе уже сказали - оно и так есть.

4723
PRX'ом нет смысла декриптовать, устарел, только едекрипт поможет.

4724
Dragon Quarter который? Отлично эмулируется.

4725
EDecrypt'ом дешифруют, там все элементарно, закидывается тулза на мемку, во входящую папку кидается энкрипт, запускаем прогу, на выходе имеем декрипт.

4726
Да нет, не пофиг. CAPCOM например не позволяет нашим поганить озвучку. Иногда запрещают из-за именитых актеров, озвучивающих игру в оригинале (например Акелле ЮБИки когда-то не дали озвучить XIII, т.к. ГГ озвучивал Духовны, за что были плачены хорошие бабки, и русская озвучка вышла патчем только через год).

4728
Цитата: Razor_ua
Софтклаб вроде только субтитры перевёл  В замешательстве
И слава Богу. К счастью наши лицензии наконец-то запрещают переозвучивать, видя, какое убожество получается на выходе.

4729
Цитата: Rockman X
2.0 ггц двуядерный не пойдет?
Маловато для этих систем. :-\
Цитата: Rockman X
и где взять этот mjolnir?
тут

4730
Запускает многое, но статус imperfect, т.е. имеются баги, полный букет: графика, звук, управление. Плюс очень высокие требования к процессору. Можешь еще Mjolnir попробовать, кое-что запускает лучше, чем МАМЕ (старблейд, проп сайкл).

4731
Строка там одна, писать сразу при запуске вместо пути к образу.

4732
Лекарство там одно - софтрендер и легаси с фреймскипом. Разогнал машинку и вперед, проходится на ура.

4733
Консоли есть, их владельцев сейчас здесь нет, а вообще спасибо им, периодически выручают. :drinks:

4734
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 24 Май 2010, 22:00:08 »
pedro, ты про софтину или плеер? В софтине дефолт, 650кбит, немного для 1024х768, надо сказать. В плеере же показывается битрейт разжатого видео, который естественно гораздо выше (этот же ролик в RGB весит около 450мб).

4735
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 24 Май 2010, 21:47:27 »
Цитата: Photon9
зачем нужны строки start и end
Начальный кадр и конечный кадр.

Цитата: Photon9
почему дважды повторяется Width и Height
Первая пара значений кроп (обрезка), вторая скейл (ресайз).

Цитата: Photon9
вообще можно ли где найти к этой утилите описание по работе с ней на русском?
Сомневаюсь. Вообще там сложно заблудиться, каждый пункт подписан.

См. скрины, больше ничего не нужно, абсолютно.

4736
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 24 Май 2010, 21:44:30 »
pedro, ему же апскейлить из бинка в бинк надо, куда уменьшать битрейт? Только увеличивать, минимум вдвое.

4737
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 24 Май 2010, 21:41:54 »
В твоем файле битрейт 125000, в бинке по умолчанию 650000, если не беспокоит, что файл станет весить 11мб вместо двух, то ничего и не меняй, получается прекрасно. Окно по центру экрана потому, что так у тебя настроен встроенный в RAD Video плеер, сам файл в полном порядке, можешь проверить, скажем, в КМР.

З.Ы. Это не из Гробницы императора часом?

4738
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 24 Май 2010, 21:17:42 »
Под другими параметрами подразумевается объем файла? Тогда это проблема, бинк жмет не слишком сильно, особенно звук. С учетом апскейла придется занижать битрейт видеопотока, что не лучшим образом скажется на качестве.

4739
Дайджест / Re: Pacman... в Гугле
« : 24 Май 2010, 17:30:36 »
хех

4740
Всего лишь андер констракшн. Впрочем, я и при старом интерфейсе переводом не пользовался, лишняя путаница.

Страницы: Назад 1 ... 154 155 156 157 [158] 159 160 161 162 ... 388 Далее