Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 153 154 155 156 [157] 158 159 160 161 ... 388 Далее
4681
Потому что изменения не в экзешниках. Все фиксы касались плагинов и GUI, который находится в отдельной библиотеке.

4682
Чтоб проверить, надо ее проходить, а меня больше чем на два часа не хватило. :lol:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,18398.msg549912.html#msg549912

4684
TNX. Может и косметические, но хоть VGA можно в меню включить, а не лазать в конфиг.

4685
Кризис кор вполне вероятно, что играбельна, играть лень. :D

4686
Undead Knights на 1516 загрузил первый левел, показали видео, а затем вот это: http://rghost.ru/1728766. Интересно, что должно быть на реале, т.к. эмулятор ни на какие кнопки не реагирует и показывает эту сцену до бесконечности.

4687
Если бы плейграундовские наработки пропали, можно было бы считать застоем, но это не так.

4688
Да, в аккурат с НГ поперли ежедневные обновления и за 2.5 года ни разу не притормозили.

4689
Работает. Как и в других играх есть проблемы с Z-буфером - или тени (которых на радеонах скорее всего не будет), но с мерцанием некоторых текстур, либо без мерцания и без теней.

Вибра в режиме shock просто адская. :wow:

4690
Вот радиал блер и еще один спаренный 4xGLSoft + Bloom II

4691
40in, на нуле игра не пойдет, это WinCE. Только на макароне, только в диапазоне версий T9.4-T11.2 и то не уверен, что на играбельном уровне.

4692
На дриме AITD:NN выглядит на порядок лучше, чем PSO версия, помню, чуть не стошнило, когда на соньке эту трехполигональную трясучку увидел. PS2 полюбому не должна быть хуже (сравни аркадный ТТТ на движке PSO'шной Т3 с ТТТ для PS2 - вот такая же разница).

4693
Цитата: Photon9
К стати человекам работающим над эмулем не помешало бы добавить эти dll-ки в сборку, а то ведь далеко не все боксовским джойстиком пользуются.
Скорее "пурупуровцы" сделают поддержку вибры в плагине, что позволит избавиться от подобных костылей.

4694
Цитата: wasilisk78
Любопытно. Ведь эти библиотеки есть в системе, но с ними не работает. Да они и размером поменьше.
Это хук, инпут-враппер, перехват API, с системными общее только название, чтобы эмулятор принимал их за системные.

4695
Цитата: GTScorpion
А что насчет Alone in the dark 4?
0_0 С New Nightmare не перепутал? Эта работает, не проходил, но первые полчаса проблем не было.

Photon9, пожалуйста, очень рад, что проблем не возникло. :)

4696
Разное / Некрологи
« : 26 Май 2010, 23:44:59 »
Цитата: Septor
Это нормальная практика, когда самые инициативные участники группы остаются в тени "фронтменов" и "желающим выпендриться партиями". Маркетинг блин!
Абсолютная истина. Возьмем хотя бы Стива Харриса, который 35 лет на своем горбу тянет всю команду, при этом он один из лучших басистов в хеви (если не лучший). А кого спроси про IM, кроме Сирены никого и не вспомнят.

4697
З.Ы. По поводу вибры, есть небольшой минус, при закрытии эмулятора с использованием этого вибропака часто возникает ошибка, пугаться не надо. ;)

Цитата: GTScorpion
Получается, "нтск" самые лучшие версии игр?
Если они эмулируются не хуже PAL-версий, то я всегда предпочитаю NTSC. Сойдет за ответ? :D

4698
Если кого-то из владельцев DIinput падов интересует вибра, то вот от меня архивчик. Кидаем либы в папку эмуля, подключаем вибропак вместо второй карты памяти. Если при запуске игры слышим бипер - вибропак подключился и должен выбираться в настройках игр. Вибра хорошая, если моторчик не ленивый, мой Saitek P2600 в DOA2LE чуть пальцы не отрывает. :)

4699
Понимаешь, у PAL все-таки нормальная скорость 50фпс, а такого рефреша на мониках нет (в обычных условиях). Видео начинает идти быстрее, а вот звук растянуться не может, длина семплов фиксированная, закон физики, в результате они обрываются на полдороги и ты слышишь кваканье. И это совершенно нормально.
Если же рефреш монитора выше 60Гц, то опять же включение Vsync приведет к срыву звука из-за несоответствия скорости.

4700
GTScorpion, у тебя рефреш монитора какой? И какая версия игры, нтск или пал? Vsync стоит включать только на нтск играх и только при рефреше 60Гц, иначе срывы синхронизации обеспечены.

4701
Цитата: pedro
V-sinc это доп нагрузка на комп
Никакой нагрузки, просто ограничение фпс рефрешем монитора на уровне драйвера, при котором можно (да и нужно) снять все галки с пунктов синхронизации в плагине аудио. В играх, где скорость не привязана к фпс (читай 99% PC игр) Vsync наоборот позволяет ограничить нагрузку на видеокарту, а уж вырасти она никак не может, это ограничитель сверху.

4702
Вообще-то посмотрел, но эти ссылки не подцепились. :crazy:

4703
Flambi
1. Никак, или автоскрытие или строка будет висеть.
2. Баг, можно включить только через конфиг (Dreamcast.Cable=0).

4704
Те немного иначе называются, в-общем смотри сам.

4705
Спасибо! Перекинул на ЭЛ, заменил ссылку в шапке.

4706
Судя по обсуждению на том форуме, шейдеры очень неохотно склеиваются один с другим, сделать парный там могут пара-тройка человек от силы. Уволок AA2x + Bloom и AA2x + NaturalVision просто аццкая вещь, тестил на Демуле, очень доволен.

4707
Там не 2.6а, а просто 2.6, не надо людей путать. Уволочь все, что там есть, телепортом проще простого.

4708
Никак, это задел на будущее, в макароне нет быстрых сохранений.

4709
Hard'n'Soft / Re: Кодирование Bink Video
« : 25 Май 2010, 22:24:22 »
Ничего, я с осла стометровые рарности мобилой по три месяца тянул, не умер. :lol:

4710
Разное / Некрологи
« : 25 Май 2010, 22:20:50 »
Цитата: CorvaX
Я так мог написать, когда Летов умер. Но почему-то не стал.
Вот бы наловил виртуальных люлей, да. LSD он лопал, и то умеренно и наркотой никогда не считал.

Цитата: CorvaX
Тебя часом не забросило в будущее из 1995 года? Рэп-кал, дэцл-лох, все дела.
В-общем то так и есть, ну да ладно - живи и дай жить другим.


Страницы: Назад 1 ... 153 154 155 156 [157] 158 159 160 161 ... 388 Далее