Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 ... 388 Далее
4291
Эх, грохнул я сейвы. Да, есть такой косячок с зависанием, я его как-то проскакивал, но расстраиваться незачем - после титров ничего нет, концовка открытая.

4292
Цитата: gepar
почему нельзя замаскироваться под консоль
Можно проверять по данным из прошивки, что-нибудь типа серийного номера консоли. Как ты это замаскируешь?

4293
mc1death, кроме указанных в настройках значений ничего, вариантов немного, так что выбирай максимально доступное.

Цитата: Silver 746
Нашёл более оптимальное значение - 1600х1200, картинка становится максимально сглаженной. Улыбка
Только не забывай, что таковым значение является только для тебя, поскольку в идеале самое главное чтобы рендер был как минимум равен разрешению, в котором ты играешь, поэтому для меня например 1600х1200 элементарно недостаточно при игре в вайдскрине и только-только для игры в 4:3.

4294
Оптимальные значения зависят от конкретной связки карта+игра, не более. Вертикальная составляющая влияет на качество изображения гораздо меньше, а нагружает карту куда больше, поэтому "квадраты" не являются оптимальными, 2560х1600 может оказаться куда быстрее 2048х2048 и при этом качественнее (как пример).

4295
Есть какой-то признак, по которому сервер может определить, реальная консоль это или эмулятор. После этого банить клиенты-эмуляторы проще, чем два пальца об асфальт.

Добавлено позже:
З.Ы. Йубилэйный пост. :crazy:

4296
Ты такой рендер не поставишь, плагин не работает с кастомными значениями ниже, чем 512х512, да и смысла это не имеет, картинка будет отвратительная при рендере ниже натива.

Цитата: DH
игры с которыми он стабильно работает единици.
Но они есть, так что пусть будет и опция.

4297
Его хорошо использовать при нативе (когда баги не позволяют юзать высокий рендер, а на альясинг смотреть не хочется), уж очень сильно он гасит карту любой мощности. GoW в таком случае его прекрасно переваривает и эффект очень хорош, а вот скажем Бернауты - на дух не переносят, слайдшоу гарантировано, так что все очень индивидуально.

4298
Открыть диск/образ и найти серийник, в котором и содержится указание на регион.

4299
Цитата: Kein
за что ушел в бан позже Показывает язык
Жестко )))

Цитата: sanyaprog
какой-то чел появился и выложил ревизию с изменениями в GSdx. Интересно, появится ли наконец нормальный разраб для этого плагина.... хотя если он в этом проекте, следовательно в офф не взяли и врядли что-то хорошее из этого выйдет.
Цитата: sanyaprog
Мог быть еще один момент из-за которого могли не взять (если был такой разговор вообще). Не понравились способы фиксов, вполне возможно, что убивали множество других игр. В команду pcsx2 берут только нормальных, знающих людей, которые на абум ничего делать не будут. Вот я сейчас смотрю на развитие Valdanx pcsx2 и про себя думаю "слава яйцам, что таких нет в офф проекте, ибо эмулятор уже давно умер бы".
Знаешь, что-то в этом есть. Что бы DH не делал, меня это фактически не интересует, за три года я прошел добрых две сотни заинтересовавших меня игр и эмуляция теперь представляет чисто академический интерес - без хаков, хотя бы не рекомендуемых, вытягиваем железом. По аналогии с Дельфином, ведь там нет спидхаков, что дает доп. стимул к разгону/апгрейду, а главное дает реальные показатели. Мне 30фпс без стилинга дороже, чем невесть чьи 80 со стилингом до упора.

Цитата: Chris Red
EdHell, проверил я тут FFX в Software, ситуация следующая: 45, 50, 58, 38.
В GoW2, по крайней мере, 4 ядра справляются в 2 раза быстрее одного, но как-то нелепо видеть картину, когда значительно хуже .
Ты ее видишь, это главное. Софтвер стал вести себя очень странно.

Цитата: Dust187
после убийства переводчика виснет наглухо. Слышал, что на свежих все путем? Так ли это?
Да, это старый косяк, если я правильно понимаю, у тебя софтклабовская версия, т.к. только она виснет на этом месте. Может сейчас оно убито, но одно время точно было исправлено.

Цитата: Chris Red
Кстати, если в игре наблюдаются графические проблемы, иногда запуск через ZeroGS помогает решить проблему, но редко. В любом случае, не стоит забывать о нём.
Это верно, например по весне гамал арк зе лед - Зиро однозначно для нее лучше, только пару опций подправить. Хотя это и исключение из общего числа игр.

4300
Цитата: sanyaprog
ядра никоим образом не могут каждое работать на своей частоте.
Могут, технология такая. Только сути это не меняет, это лишь помогает полнее раскрыть разгонный потенциал, т.к. самое неудачное ядро не тянет за собой все остальные (по типу, как самая дохлая планка памяти не дает раскочегарить другие).

4301
Chris Red, это у тебя какая рева плагина? За март месяц?

4302
-Iv-, с этим я согласен, в чисто софтверных эмуляторах, типа МАМЕ, прирост близок к линейному, но все же КПД не 100%. И даже в этих случаях нельзя складывать. Да что там, даже в многопроцессорных системах нельзя этого делать, где, казалось бы, нет никаких сомнений в том что процессоры разделены физически.

4303
Цитата: Chris Red
Ядра даже можно включать и выключать независимо друг от друга, что ещё надо, чтобы считать их самостоятельными?
Перестань, смеяться уже больно. ЧАСТОТЫ ЯДЕР НЕ СКЛАДЫВАЮТСЯ.

Chris Red, ГоВ под рукой сейчас нет, а вот в Т5 ситуация интересная, 1 поток - 26, 2 потока - 28, 3 потока - 23, 4 потока - 21фпс (все на дефолте, хаки выключены полностью, самая тормозная арена в игре).

4304
Chris Red, никаких "так далее". Сам проверь, последние GSdx ничего не дают, если потоков на рендер более двух, я вообще наблюдаю падение производительности. Про фулл в пустом корридоре я тоже говорил о софтрендере, только это не значит, что у меня 14.4ГГц, прирост совершенно нелинейный, частоты ядер нельзя складывать ни в коем случае.

4305
Цитата: Kein
жаль тебя разочаровывать, но GoW2 был пройден еще на похаканной 0.9.5
Я на одном из 0.9.5 svn и проходил, не хаке ;) Тогда еще и темы с настройками не было.

Цитата: GTScorpion
А чего эт вы тестируете игру в статике? Удивлен Зайдите в толпу начните мясорубку, вот там сделайте скрины! Вот это будет настоящий рабочий фпс!!!!!
Не забудьте переключить в натив, потому что в мясорубке первой сдохнет карточка на эффектах. Впрочем, тестить надо ТОЛЬКО в нативе, дабы снять нагрузку с карты и поставить всех в равные условия.

Цитата: Chris Red
А в безлюдном коридоре все 25 Улыбка.
У меня там будет 50, а то и фулл. Но таких мест в игре - по пальцам пересчитать.

Цитата: Chris Red
Твои 5,4 ггц наравне с моими 13-ю?
Гость из будущего или еще одно дитя склеивает частоты ядер? Это уже даже не забавно.

4306
Но даже он вызывает мерцание ГГ, хотя и в меньшей степени, чем 2-3. Лично я предпочту подтормаживания.

4307
sanyaprog, напомню, я ГоВ2 прошел в софте при 20фпс. Первым в мире под эмулем (собсно, это и было стимулом  :lol:), задолго до фиксов зелени и прочей дряни. Я проходил в софте Tales of Legendia и думаю, что кроме меня эту игру тоже еще никто не прошел, т.е. дело только в желании играть и больше ни в чем.

4308
Цитата: Chris Red
EdHell, разговор как раз шел о Software, где одна каша на экране.
Привыкаешь, особенно когда выбора нет, да и восприятие от исполнения игры зависит. ГоВ, конечно, страшноват.

4309
Цитата: Silver 746
А с одним VU Stealing х3 всегда максимальная скорость.  Подмигивающий
Не заикались бы вы про него лучше, хоть бы его прибили поскорей, этот кошмар.

4310
Цитата: Chris Red
Silver 746, при разгоне до 3750мгц сможешь вообще вырубить стилинг!
Не сможет, не надейся, 3800 недостаточно. И вообще просад в ГоВах идет именно от карты, задери рендер чуть выше и тебя не спасет и пентагоновский кластер.

4311
Цитата: Silver 746
Я могу разогнать процессор до 3750Мгц, а вот насчёт фуллспид без хаков в GOW2 сомневаюсь. Подмигивающий
В режиме 30фпс - запросто.

Цитата: sanyaprog
software режим дает возможность задействовать все ядра и играть как на реальной консоли - в нативе с полуторным сглаживаем.
Уже несколько месяцев, как нет, я бы сказал, пустые цифры. Всё надеюсь, что станет как раньше, но реально софт сейчас в три потока медленнее (!), чем в два, а два быстрей одного на такие крохи, что и говорить не стоит. ИМО, многопоточность софта просто убита и всем на это пофиг. Думаю и стопицот ядер теперь никого не спасут, ага, так что гонка частот еще актуальна.

Цитата: Chris Red
для меня натив - страшнее любого глюка!
Хардверный не всегда страшен, те же ГоВ не убивают карту антиальясингом, натив+16х в результате дает абсолютно аутентичную с ЭЛТ ящиком картинку, очень мягкую.

Цитата: Silver 746
25 - 29FPS почти годно для игры, хотя кажется будто бы все действия происходят под водой.
Мне и 20 не мешало в софте пройти. :D

4312
Цитата: Wind
От чего же
А как же клин на видео?

4313
Цитата: Chris Red
могу включить и повеситть Fraps на него, но пока не пробовал.
Тогда бери версию 2.х, т.к. третья заточена под многопоточность, на одном ядре наловишь клинов.

Цитата: Silver 746
Я вот например могу играть в God of War 2 на Fullspeed + запись видео программой Fraps, сможешь повторить?  Подмигивающий
Да запросто, когда запас по ядрам позволяет. Гораздо большая проблема это быстрый винт, чтоб при записи фуллхд фреймы не дропались. :D

sanyaprog, мда, неужто твоей карты для RG не хватило? Я проходил в октябре, рендер задирал в потолок (порядка 4к х 3к) - хоть бы где просело.

4314
И вообще на них можно плюнуть, в отличие от других частей тут роликов четыре штуки на всю игру.

4315
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 06 Июль 2010, 19:15:50 »
Цитата: gepar
если оперативы 1гб то системе будет достаточно меньше чем 500 мб
350мб при пустой автозагрузке и включенном аэро, если точнее.

4316
Цитата: Enerigeyl
Подскажите пожалуйста как выполнить движение Thrust Wii Remote Forward(если пререводить то получается толчок вперёд), в наличие имеется джостик
Нужна запись движения, поищи по теме движения на третий метроид прайм, там есть такое (или очень похожее).

4317
Цитата: GTScorpion
без мерцающего Кратоса и без зелени, но  цветовая палитра искажена и более тёмная
Потому что весь глючный постпроцессинг подавлен, скипдрав дает тот же эффект.

4318
Этот формат есть много где, на Дриме тоже. Сконвертить можно абсолютно точно, копай как раз в сторону утилей по PES и SH, лет шесть назад был у нас проектик по озвучке SH3, я как раз отвечал за тех. сторону и разбирался со всякими конвертерами, правда что там где и как уже не вспомню, ибо проект естественно загнулся на полдороги.

Добавлено позже:
Вот, даже какой-то конвертер остался, работает методом драг-н-дропа, но какие параметры у входного файла, я не помню, подгонять нужно, иначе будет хрипеть. Можно сменить расширение полученного adx на afs и загонять во внутриигровые архивы тех же SH.

4319
Mupen64 Rerecording

4320
Цитата: Silver 746
SkipDraw=3 не вернул туман который был в Software
Он и не вернет его, он его наоборот отключает. Только еще раньше в харде его отключает фикс, встроенный в плагин. :D

Страницы: Назад 1 ... 140 141 142 143 [144] 145 146 147 148 ... 388 Далее