Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 139 140 141 142 [143] 144 145 146 147 ... 388 Далее
4261
Цитата: morhol
Кто то Summoner 2 запускал ? У меня почти сразу виснет, скорости игре хватает с головой , и качесатво выкрутить можно неплохо , вот только паскудство с висяком всё гробит.
Всю жизнь так, избавиться от висяка не удавалось.

Цитата: asembler
когда в настройках  gsdx выставляю 1280*1024 картинка не выглядет такой четкой как при 2048*2048 скажите пожалста почему так происходит ?
Потому что так и должно быть, изображение при рендере скейлится до такого разрешения (каждый кадр игры 2048х2048), а затем просто вписывается в физическое разрешение монитора.

Onizuka, ну ты шутник. Поверь, произвольное кол-во потоков и есть аналог многоядерности, в случае если кол-во потоков равно или на единицу меньше кол-ва физических ядер. Вполне естественно, что при двух ядрах ты ничего не сможешь заметить. О пользе "трешек", квадов и прочих многоядерок я тебе так скажу. При одинаковой частоте я на кваде уделаю любой двухъядерник, несмотря на хардрендер, знаешь почему? Два моих ядра будут задействованы на все 100% (и даже чуть выше, если система грамотно распределит потоки по всем ядрам), а вот на двухъяеде нагрузка выше 90% поднимается редко, т.к. часть мощности всегда резервируется системой. И поскольку уж двухъядерных-то приложений сейчас выше крыши, то лично мое мнение - двухъядерники уже мертвы именно по этой причине, их кпд на сегодняшний день слишком низок.

4262
На соньке не просто DoA2, а DoA2 Hardcore, это как на дриме DoA2 LE как минимум, может и еще какие доп. плюшки есть.

4263
Заставки, в смысле, видео? Должно все настраиваться. Там один баг по сути - мусор на статических бэках в менюшках, глаза несколько режет, но это все-таки не геймплей. Остальное на ура, не думаю, что на новых ревах видео убили напрочь, игра нормально работала и 2.5 года назад.

4264
С глюками, но не настолько страшными, чтобы пойти и купить консоль.

4265
mathafaker, ничего с этим не сделать.

4266
1-3 поколения / Re: что это за консоль?
« : 30 Июль 2010, 00:01:00 »
Причем Jr. - явно от Junior.

4267
Цитата: Septor
Овощи кушают быдло
(транслейт) томаты пожирают гопников

4268
Мне больше нравятся травы и корнеплоды.

4269
repa, есть такое дело, не лечится. Таких мест будет с пяток, там ролики с флешбэками, какой-то дурной фильтр накладывается. Ничего страшного, там ничего сверхважного для сюжета.

4270
Разное / Re: Насколько вы неуклюжи?
« : 29 Июль 2010, 19:48:28 »
Побрился, запнулся, воткнулся. :debile:

4271
Hard'n'Soft / Re: Запись видео с монитора.
« : 27 Июль 2010, 20:36:35 »
Увы, записать можно лишь то, что происходит на самом компе, неважно, его собственное изображение или какие-то устройства захвата, подключенные к компу. Пишущих мониторов пока в природе не существует. Насчет существования монитора, способного передавать поток с какого-либо входа на комп по юсб тоже сомневаюсь, честно говоря.

4272
Chris Red, значит у него не D, а Dual Core, а он путается в классификации. Впрочем, это было ясно с самого начала.

4273
Цитата: sanyaprog
у меня пентиум Д, в теккене 5-м выжимаю средний фпс 37-45 на 2.7ггц.
Стилинг выключи, да? Тогда и померяем, а с ним нефиг тестить, "фейковые попугаи в секунду" не в счет.

Цитата: morhol
Неужто разница между прескотом и смитфилд так отличаются
Неа, оба с длинным конвеером, только смит с поддержкой х64.

4274
sanyaprog, я так думаю (судя по результатам человека), что это Пень Д 805 2006 года, кукурузник, корки тогда еще в проекте были, а в серии еххх нет буквы D, они Pentium Dual Core.

4275
Цитата: sanyaprog
Нет там кукурузы, там только кэша меньше, ядро не трогалось - чистая корка.
Ну ты дал, там Смитфилд, а не Аллендейл, удельная ниже на 80%. Это не младшая корка, ты хотя бы на множитель посмотри (про год выпуска ты наверное вообще не думал).

4276
Хоть и два, а все равно кукуруза, как корка 1.6.

4277
iddqd, файл физически поврежден/некорректно записан. Попробуй пережать дабом во что угодно.

4278
Форк PCSX2 с огромным количеством различных хаков.

4279
Цитата: Onizuka
почему то у меня и у GTScorpion не хочет работать OpenCL на GeForce 9800GT
Не расстраивайся, у меня тоже не работает, сразу крэш, даже на девелоперских дровах с OCL 1.1.

4280
Цитата: vinni18
При одиночной игре секундные баги в тенях(причём редко),а в остальном норм.
Game Fixes > EE Timing Hack, а в остальном со времен этих настроек ничего не изменилось, игра по прежнему вынуждает ограничивать рендер.

4281
От i3 540 тебе будет больше пользы, чем от Е8500, а разница в 100МГц несущественна (один хрен если не гнать ни тот ни другой, то это деньги на ветер).

4282
Chris Red, под сглаживанием в данном случае подразумевается менее заметный альясинг (отсутствие лесенок), а не дополнительная фильтрация (смазывание контуров). Повышение рендера само по себе на картинку никак не влияет, кроме увеличения размеров кадра, который затем вписывается в физическое разрешение монитора. Совершенно разное действие и эффект, обратный интерполяции от меньшего к большему (когда четкость как раз теряется).

Цитата: sanyaprog
Увеличение рендера увеличивает общее количество пикселей (треугольников), что дает эффект исчезновения лестницы (пикселей больше, треугольники не так заметны).
Ничего он не увеличивает, это невозможно, если речь идет о полигонах. Эффект дает ресайз при вписывании в экран.

4283
Цитата: Chris Red
значит сильнее нагружает пс памяти и замыливает каждый пиксель
Первое абсолютно верно, второе - нет. Четкость объективно возрастает.

4284
Для сравнения и эмулятор не нужен, вывод на меньший экран заранее отрендеренного в высоком разрешении кадра можно сравнить с ресайзом любого растрового изображения, только плагин при этом не применяет сложных алгоритмов.

4285
Цитата: Chris Red
P.S. Про требовательность АА к чипу, а не пропускной способности памяти, впервые слышу.
А что по-твоему занимается анализом и обсчетом, что и где сглаживать в случае MSAA? Это не FSAA, где тупо сглаживается все подряд, надо и не надо.

Цитата: Chris Red
повышая рендер выше разрешения экрана получаешь аналог очень требовательного SSAA
Только без его требований, картинка всего лишь масштабируется, при этом, заметь, четкость (не текстур, конечно) лишь растет, а альясинг уменьшается.

4286
Цитата: Chris Red
В PC-играх, например, превысить разрешение экрана не дадут, хочешь лучше, врубай AA.
Зато зачастую можно выбрать качество текстур, чего эмулятор дать не в силах.

Цитата: Chris Red
завышение рендера бъёт по производительности покруче антиэлайзинга.
Только если у карты до едрени фени потоковых процессоров, но узкая шина. Как ты думаешь, почему АТИ "садится" на высоком рендере со своей 256бит, несмотря на GDDR5?

Цитата: Chris Red
Разве точная подгонка рендера под разрешение монитора является ошибочной?
Если эмулятор не вынуждает ограничивать рендер конкретной игры заведомо низкими значениями (T5, SC2, SC3, GT4, SSX, MC3) или не требует фиксированного кратного значения, то не является. В редких случаях завышенный рендер также может ухудшить изображение, но это очень редко, как правило из-за недостаточно качественного деинтерлейса (который был очень хорош лишь в DX9 примерно до 0.1.9, затем стал такой же, как в DX10 - два практически бесполезных убитых режима, которые раньше были основными).

4287
Insane, игра на движке GT4, настройки те же. Этот баг лечится просто, в настройках самой игры надо выставить яркость в 0 вместо +3.

Silver 746, на тип монитора пофигу. Рендер означает лишь то, какого размера будет кадр выводимый на экран, фактически как одна большая текстура. Если он меньше разрешения, то его растянет, если больше - сожмет и ты получишь естественное сглаживание. Если в случае с АА нагружаются процессоры карты, то в случае высокого рендера основная нагрузка идет на шину и память (поэтому для высоких рендеров нужно много быстрой памяти и широкая шина - прокачивать текстурки такого размера не в тапки срать, на ПК 2048х2048 до сих пор далеко не стандарт).

4288
В том, что драйвер падает, эмулятор не виноват, это может быть банальный перегрев.

4289
Цитата: Zak9694
Как это sse 3 нету ??
SSSE3 нету и SSE4.1 нету, есть SSE3 и SSE4a, разницу видишь?

4290
Для этого достаточно заиметь полностью открытый сейв, а геймфак пока on-line. ;)

Страницы: Назад 1 ... 139 140 141 142 [143] 144 145 146 147 ... 388 Далее