Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 138 139 140 141 [142] 143 144 145 146 ... 388 Далее
4231
Скорее всего в твоей версии МАМЕ это обозначает не отсутствие ромов, а статус эмуляции - not working.

4232
Для эмулятора это вообще не имеет значения, во-первых, никаких i - если в игре нет прогрессивки, значит будет работать деинтерлейс (но родная прогрессия в 99% случаев качественнее, если есть), во-вторых, эмулятор позволяет на данный момент выставить до 8192p (точнее плагин), а сколько при этом давала игра в реале не имеет значения абсолютно. Что касается реала, то родной режим 1080i имеют игры: Arena Football, Call of Duty 3, Crash Nitro Cart, ESPN NFL Football 2k4, GT4, Moto GP3, NFSU2, NFS Undercover, PES5, Sympsons Hit & Run, Tourist Trophy... ну и еще несколько, например японская версия Valkyrie Profile 2. Через софт типа XPLODER-HDTV можно запустить в хайрез еще кучу игр.

4233
С PPJoj как раз замечательно работает. Только не слишком удобно, на мой вкус. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,37407.0.html

4234
Если настроено правильно и с образом все в порядке, то игра стартует автоматически. Раз запускается биос, значит что-то не так, причем скорее всего с игрой или виртуалкой.

4235
Стоит все же проверить все разъемы на предмет окисления и загрязнения. Была подобная ерунда и "лечилась" резким повышением громкости на секунду, срань пробивало сигналом более высокого уровня, затем баланс снова плавно уходил в сторону в течение получаса, процедура повторялась, пока это действо не надоело и владелец не почистил наконец миниджек.

4236
Станет, когда железо будет мощнее нынешнего раз в дцать. До тех пор вся надежда на си с прицепом.

4237
Halo Zero тоже ничего.

4238
В режиме фуллскрина View > Screen Size > Max. Поля по бокам и должны быть в части игр, это особенность самой консоли.

4239
sanyaprog, дерьма-то везде хватает, а шедевров по пальцам перечесть. Холиварить не о чем, у всего свои сильные стороны.

4240
gepar, ццц, там C-Media стоит, реалтеком можно только корзину заполнить.

Добавлено позже:
Vegas, тебя бы на диалап, а мне б твой инет - хрен бы обогнал. :lol:

4241
А чаво их искать? Идем на офсайт и качаем. Надеюсь, у тебя ХР, уж больно мать старая. Дрова все отдельные.
http://www.asrock.com/mb/download.ru.asp?Model=P4VM800&o=XP

4242
Chris Red, если ты заглянешь в настройки, на этом форуме, увидишь тот же совет. Сам придумал, не поверишь. Только если на экране в этот момент будет блик, он останется и в харде, статично, и будет мозолить глаза, так что ловить ну очень нужно.

Добавлено позже:
Onizuka, зависит от жанра, давай не будет огульно. Шутеры на консолях полное Г (да-да, всякие килзоны и блэки как раз туда, против пэкашных не тянут никак), RTS фактически нет, автосимов, коих я люблю, нет вообще (только GT не вспоминайте, против GTR или LFS - это бернаут какой-то, разве что WRC на уровень CMR вышли, но то еще далеко не хардкор). TPS, JRPG, битмапы - это да, консольная страна. Все очень неоднозначно.

4243
Цитата: Chris Red
я играю с небом в хардваре Улыбка
Я тоже, но для теста и так сойдет, ловить ради скрина текстуру без бликов просто нет времени.

Цитата: Chris Red
да ну на!
А ты ресурсы вскрой. Самые здоровые текстуры разве что в гонках, шкуры тачек, и то 2048х2048, а так глянешь что другое, так одна мелочевка.

4244
Chris Red, фильтрацию зря оставил включенной, она несколько нивелирует эффект, хотя все равно на первом скрине картинка чуть четче. Возможно не настолько, чтоб тратить на нее ресурсы карты, но эффект есть. 16х АА явно сильно мылит картинку, впрочем это естественно. Вообще FFXII не самый удачный пример, возьми GT4 или Бернауты 3-5, там при рендере, равном экрану, альясинг ужасный, хочешь не хочешь, а завысишь, т.к. включение АА моментом посадит практически любую карту, тогда как к высокому рендеру игры более толерантны.

Добавлено позже:
Цитата: Chris Red
это только из-за разницы в угле наклона и всё
Нет, разница углов не настолько велика, даже добавив пару лесенок к более низкому рендеру с большим углом серьезно это картины не изменит.

Цитата: Chris Red
Неужели не видно, что серьёзные ресурсы видеокарты пущены коту под хвост?
Если нет разницы в фпс, то какая разница, насколько нагружена карта? Коту под хвост это когда в ущерб производительности, до момента посадки можно задирать смело.

Цитата: Chris Red
Сейчас приведу и свои сильно увеличенные кусочки скринов.
Фильтрацию отключи и ресайзи по соседним, а то корректного сравнения не будет.

Добавлено позже:
Вот пример с Бернаута. Обрати внимание, насколько эффективен завышенный скейлинг и сколь бесполезен антиальясинг. Так что стоит учитывать, что и эти настройки тоже зависят от конкретной игры и применять одно и то же ко всему подряд нецелесообразно. На случай, если непонятно, где что:

1600х1200 без АА


1600х1200 с 16АА


4800х3600 без АА


Тут увеличение точно не нужно.

4245
Chris Red, тебя больше интересует эффект при рендере выше, чем разрешение монитора, насколько я понял. Так вот он именно такой, как я и расписывал долбаных двадцать раз. Конечно это менее заметно чем х1 vs x6, но эффект не отличается ничем и описывается точно так же (как именно, я уже повторяться не буду - весь вечер на арене). На сей раз для подтверждения я выложу преднамеренно увеличенные куски. Слева - в размер экрана (1600х1200), справа - тройное превышение над разрешением (4800х3600). Количество лесенок на погонный метр сиськи и их размер сам сосчитаешь? :D


Добавлено позже:
Цитата: mc1death
пытался запустить 4096х2048 с 4х АА и меня видеокарта вежливо послала на ***
Ты кол-во видеопамяти, необходимое для такой процедуры представляешь? Таких тестур и во всех писишных играх вместе взятых штук десять за всю историю существования игр, а то и меньше. Нефиг на скейл еще и АА вешать.

4246
mc1death, человек не может понять противоречия - как может быть четче и сглаженней одновременно, я пытаюсь объяснить по мере сил и скрин наглядно иллюстрирует, что такое имеет место быть. А вообще начинает смахивать на доказательство существования инопланетян/суслика/господа бога, ты либо видишь и веришь, либо не видишь и веришь, либо не веришь, даже если видишь. :D

Добавлено позже:
Цитата: Chris Red
Повышать рендер безусловно надо, но не за пределы разрешения экрана, если раньше непонятно изъяснился
Понятно, очень понятно. Немного не так, не выше того момента, когда пиксель оригинала достигнет физ. размера пикселя монитора, а это х40 и выше. До того момента скейлинг будет давать положительный эффект, даже если он выходит за разрешение, наоборот это лишь усилит эффект (х6 на скринах выше вчетверо больше монитора по площади, но четкость продолжает расти, при х8 будет еще четче и сглаженней). Да, скейлинг имеет ограничение, тут ты абсолютно прав, но отнюдь не при х6 и не х3, а на порядок выше. Когда это будет возможно, тогда и будет предметный разговор, а до тех пор одни плюсы (если игру не закрючит от скейлинга, конечно).

4247
Onizuka, а я иду от обратного - ни одна консоль не заменит ПК и эмулятор. Консоль - всего лишь для игры. Мне этого недостаточно, я ойтишнег-садомазохист, и вряд ли я один. :nyam:

Добавлено позже:
Chris Red, и то и другое снято в HD, как ты и хотел, в родном разрешении экрана монитора, только одно в оригинале, другое со скейлингом. Чесслово, я скрин лишь обрезал, никакого ресайза - это физический размер монитора, точнее, его часть, идентичные участки. Не выкладывать же полноэкранные скрины в FullHD, картина от этого не изменится никоим образом.

4248
В случае с пикселем монитора в 1см это действительно не имеет смысла, но поскольку по факту это в среднем 0.25мм, то для того, чтобы описанный тобою эффект поимел место, нужен скейлинг от х40 и выше. На практике это, сам понимаешь, невозможно. И пока это невозможно (более того - такой скейлинг чрезмерен, глазу и 10х покажется идеалом), говорить о недостатках скейлинга не имеет смысла, они чисто гипотетические. Это как исчезающая точка (место схождения параллельных линий у горизонта) - ты ее видишь, а реально этого не существует, оптический эффект.

4249
Chris Red, опять же нет, размер лестницы будет уменьшаться вплоть до физического размера пикселя, который у нас в основной массе 0.24-0.27мм, в зависимости от монитора (правда, такой скейлинг еще долго ни одна карта не потянет. :lol:). Или у тебя монитор с размером пикселя 5х5мм? Сочувствую, тут уже никакие скрины не спасут. Но если не так, то нет смысла отрицать очевидное, ведь х6 однозначно четче, чем оригинал и при этом альясинг менее заметен. Можно и скрин, пожалста - оригинал и х6, и если тебе нужна лупа, чтобы увидеть разницу, мне действительно нечего сказать.

4250
Chris Red, нет, не останутся. Грубо говоря, был 640х480 и его интерполировали до HD - лесенок столько же и масштаб их оригинальный, скажем, на 9см линию три лестницы по 3 см каждая. Гигантские лестницы, альясинг режет глаза. Скейлим до HD на стадии рендера (даже не завышаем), а это х3, получаем на ту же 9см линию 9 лесенок по 1см. Линия выглядит более плавной, несмотря на то, что лесенок больше. Поставим х6 и впишем обратно - будет 18 лесенок по 5мм. Еще мельче, еще незаметнее, еще плавнее и при этом четче.

Добавлено позже:
Цитата: Chris Red
Похоже тут без скринов можно спорить вечно
Нет смысла, еще раз повторю, это не увидит только слепой, сравнение лишь подтвердит написанное.

4251
Цитата: Chris Red
как размер ступеньки может стать меньше размеров пикселя на экране?
Никак, разумеется. Только размеры пикселя оригинального и скейленного экрана радикально отличаются, не правда ли?

Цитата: Chris Red
Причём здесь оптический эффект? И зачем тогда нужны лишние пиксели, раз размер лесенок не может быть уменьшен более определённого предела?
Это и есть оптический эффект. ;) Пикселей больше - пиксели мельче - лесенки мельче - менее заметно - профит. И практически никакой лишней нагрузки на GPU, только память и шина.

4252
Тогда остается только принять то, что есть. Ты лезешь в дебри, а это всего лишь оптика, никак не зависящая от начинки компа. Эффект просто есть.

4253
Цитата: Chris Red
лесенки убираются замыливанием
Прикол в том, что при скейлинге их никто специально не убирает. :lol: Именно поэтому ты и не можешь понять. Никаких специальных алгоритмов нет, тупая физика.

Цитата: Chris Red
В этом деле вообще трудно точно определить разницу на глаз, нужно рассматривать под максимальным увеличением скрины большого размера, но мне лень заходить так далеко.
У, это не надо разглядывать с лупой, видно невооруженным глазом. Сравни, скажем ГоВ в нативе с х16 АА и без АА, но со скейлом х4 хотя бы. Альясинг заметнее, конечно, но и четкость при этом такая, что реалу и не снилась. И уж альясинг куда ниже, чем в оригинале, еще раз напомню, тут рендер работает как увеличение разрешения в ПК играх, где альясинг уменьшается за счет более высокого разрешения даже без использования АА. На ЖК это сложнее отследить, т.к. для них максимум равен физ. размеру, а вот на ЭЛТах, где при 17" можно врубить 1920х1440 - еще как. Тот же самый скейлинг, банальное вписывание большого в малый экран средствами монитора. Где ты видел монитор с функцией АА? Нема, а скейлинг - фича любого ЭЛТа. Не путай понятия - убрать лесенки и сделать их незаметными. Для восприятия достаточно и второго, мне пофиг на альясинг, если я его не замечаю.

4254
Они есть, причем ступенек больше, вот только сами они при этом мельче, оттого и менее заметны. Увеличишь рендер еще - станут еще меньше. Я ж говорю, оптический эффект, особенности человеческого зрения. Избавиться от альясинга совсем на цифровых устройствах физически невозможно, ибо любой экран обладает дискретностью.

4255
Цитата: Wind
Ну учитывая что больше никаких эмулей нет, то спрашивается а чего тянуть?
Это уж зависит от того, кто как хранит стафф. Предельно пожатые оригиналы на архивных винтах - и десяток-другой актуальных образов для теста/игры - это мой выбор. Лишний десяток временно занятых гигов на рабочем винте погоды не сделает, когда архив исчисляется терабайтами.

4256
Цитата: Chris Red
EdHell, повышение разрешения рендера по идее делает то же, что и SSAA, но где размытие? Мне кажется, они отличаются методами ресайза. SSAA при уменьшении картинки смешивает цвета соседних пикселей, сглаживая лесенки, а рендер - выбрасывает лишние пиксели на помойку, зря тратя ресурсы и делая края объектов заточенными донельзя, предельно чёткими и лесенки не убирает. Проверял в FFXII, ставя 7680*4320.
А кто вообще говорил о сглаживании или размытии? Цель - повышение четкости, остальное всего лишь закон оптики. Скейлинг ведь не увеличивает готовую картинку, она такой рендерится, как это бы делала реальная консоль, будь у нее другие параметры, т.е. все объекты честно масштабируются, как в ПК играх, где выше разрешение - выше четкость, а рендер в данном случае и есть внутреннее разрешение виртуальной консоли. Однако альясинг субьективно уменьшается во время вывода на экран, как бы там цвета не смешивались - ведь уменьшается как раз готовый кадр, как будто ты уменьшаешь фотографию. Она наоборот кажется более качественной. Контуры четче, альясинг менее заметен. Это то же самое, как если бы ты отошел от большого экрана подальше - картинка воспринимается как меньшего размера, но более качественная. Такой вот оптический эффект, никаких ххАА алгоритмов нет и быть не может. Никто специально ничего там не смешивает, изображение просто вписывается в физические размеры экрана.

4257
Но, к сожалению, не универсально. Демуль пока не достиг той степени совместимости, чтобы перегонять тосек ради единоличного использования им. В будущем же - вполне возможен и такой вариант.

4258
Цитата: asembler
EdHell, Почему некоторые  NTSC вообще не хотят запускаться при максимальном разрешении и включенном msaa ?
Потому что msaa экспериментальная фича, число игр, корректно работающее с ней, крайне невелико по определению. Проще и эффективнее тянуть рендером, если у карты достаточно много памяти, она быстрая и шина при этом широкая.

4259
Цитата: mc1death
Я правильно тебя понял? Улыбка
Именно. Даже до 105-107% доходит, т.к. система равномерно распределяет потоки по всем ядер, в результате каждое из ядер нагружается частично и равномерно, не упирается в свой потолок, не "затыкается". К слову, к ХР это не относится, она не умеет контролировать многопоточные приложения.

4260
"Сырой" дамп GDI как раз и состоит из нескольких файлов разных форматов, которые можно упихнуть в один файл несколькими способами. Только это бессмысленно, поскольку нуль банально не поддерживает как-либо пожатые образы.

Страницы: Назад 1 ... 138 139 140 141 [142] 143 144 145 146 ... 388 Далее