4231
Эмуляторы аркадных автоматов / Re: Эмулятор аркадных автоматов М.А.M.E
« : 06 Август 2010, 18:39:19 »
Скорее всего в твоей версии МАМЕ это обозначает не отсутствие ромов, а статус эмуляции - not working.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
я играю с небом в хардваре УлыбкаЯ тоже, но для теста и так сойдет, ловить ради скрина текстуру без бликов просто нет времени.
да ну на!А ты ресурсы вскрой. Самые здоровые текстуры разве что в гонках, шкуры тачек, и то 2048х2048, а так глянешь что другое, так одна мелочевка.
это только из-за разницы в угле наклона и всёНет, разница углов не настолько велика, даже добавив пару лесенок к более низкому рендеру с большим углом серьезно это картины не изменит.
Неужели не видно, что серьёзные ресурсы видеокарты пущены коту под хвост?Если нет разницы в фпс, то какая разница, насколько нагружена карта? Коту под хвост это когда в ущерб производительности, до момента посадки можно задирать смело.
Сейчас приведу и свои сильно увеличенные кусочки скринов.Фильтрацию отключи и ресайзи по соседним, а то корректного сравнения не будет.





пытался запустить 4096х2048 с 4х АА и меня видеокарта вежливо послала на ***Ты кол-во видеопамяти, необходимое для такой процедуры представляешь? Таких тестур и во всех писишных играх вместе взятых штук десять за всю историю существования игр, а то и меньше. Нефиг на скейл еще и АА вешать.

Повышать рендер безусловно надо, но не за пределы разрешения экрана, если раньше непонятно изъяснилсяПонятно, очень понятно. Немного не так, не выше того момента, когда пиксель оригинала достигнет физ. размера пикселя монитора, а это х40 и выше. До того момента скейлинг будет давать положительный эффект, даже если он выходит за разрешение, наоборот это лишь усилит эффект (х6 на скринах выше вчетверо больше монитора по площади, но четкость продолжает расти, при х8 будет еще четче и сглаженней). Да, скейлинг имеет ограничение, тут ты абсолютно прав, но отнюдь не при х6 и не х3, а на порядок выше. Когда это будет возможно, тогда и будет предметный разговор, а до тех пор одни плюсы (если игру не закрючит от скейлинга, конечно).

). Или у тебя монитор с размером пикселя 5х5мм? Сочувствую, тут уже никакие скрины не спасут. Но если не так, то нет смысла отрицать очевидное, ведь х6 однозначно четче, чем оригинал и при этом альясинг менее заметен. Можно и скрин, пожалста - оригинал и х6, и если тебе нужна лупа, чтобы увидеть разницу, мне действительно нечего сказать.
Похоже тут без скринов можно спорить вечноНет смысла, еще раз повторю, это не увидит только слепой, сравнение лишь подтвердит написанное.
как размер ступеньки может стать меньше размеров пикселя на экране?Никак, разумеется. Только размеры пикселя оригинального и скейленного экрана радикально отличаются, не правда ли?
Причём здесь оптический эффект? И зачем тогда нужны лишние пиксели, раз размер лесенок не может быть уменьшен более определённого предела?Это и есть оптический эффект.
Пикселей больше - пиксели мельче - лесенки мельче - менее заметно - профит. И практически никакой лишней нагрузки на GPU, только память и шина.
лесенки убираются замыливаниемПрикол в том, что при скейлинге их никто специально не убирает.
Именно поэтому ты и не можешь понять. Никаких специальных алгоритмов нет, тупая физика.В этом деле вообще трудно точно определить разницу на глаз, нужно рассматривать под максимальным увеличением скрины большого размера, но мне лень заходить так далеко.У, это не надо разглядывать с лупой, видно невооруженным глазом. Сравни, скажем ГоВ в нативе с х16 АА и без АА, но со скейлом х4 хотя бы. Альясинг заметнее, конечно, но и четкость при этом такая, что реалу и не снилась. И уж альясинг куда ниже, чем в оригинале, еще раз напомню, тут рендер работает как увеличение разрешения в ПК играх, где альясинг уменьшается за счет более высокого разрешения даже без использования АА. На ЖК это сложнее отследить, т.к. для них максимум равен физ. размеру, а вот на ЭЛТах, где при 17" можно врубить 1920х1440 - еще как. Тот же самый скейлинг, банальное вписывание большого в малый экран средствами монитора. Где ты видел монитор с функцией АА? Нема, а скейлинг - фича любого ЭЛТа. Не путай понятия - убрать лесенки и сделать их незаметными. Для восприятия достаточно и второго, мне пофиг на альясинг, если я его не замечаю.
Ну учитывая что больше никаких эмулей нет, то спрашивается а чего тянуть?Это уж зависит от того, кто как хранит стафф. Предельно пожатые оригиналы на архивных винтах - и десяток-другой актуальных образов для теста/игры - это мой выбор. Лишний десяток временно занятых гигов на рабочем винте погоды не сделает, когда архив исчисляется терабайтами.
EdHell, повышение разрешения рендера по идее делает то же, что и SSAA, но где размытие? Мне кажется, они отличаются методами ресайза. SSAA при уменьшении картинки смешивает цвета соседних пикселей, сглаживая лесенки, а рендер - выбрасывает лишние пиксели на помойку, зря тратя ресурсы и делая края объектов заточенными донельзя, предельно чёткими и лесенки не убирает. Проверял в FFXII, ставя 7680*4320.А кто вообще говорил о сглаживании или размытии? Цель - повышение четкости, остальное всего лишь закон оптики. Скейлинг ведь не увеличивает готовую картинку, она такой рендерится, как это бы делала реальная консоль, будь у нее другие параметры, т.е. все объекты честно масштабируются, как в ПК играх, где выше разрешение - выше четкость, а рендер в данном случае и есть внутреннее разрешение виртуальной консоли. Однако альясинг субьективно уменьшается во время вывода на экран, как бы там цвета не смешивались - ведь уменьшается как раз готовый кадр, как будто ты уменьшаешь фотографию. Она наоборот кажется более качественной. Контуры четче, альясинг менее заметен. Это то же самое, как если бы ты отошел от большого экрана подальше - картинка воспринимается как меньшего размера, но более качественная. Такой вот оптический эффект, никаких ххАА алгоритмов нет и быть не может. Никто специально ничего там не смешивает, изображение просто вписывается в физические размеры экрана.
EdHell, Почему некоторые NTSC вообще не хотят запускаться при максимальном разрешении и включенном msaa ?Потому что msaa экспериментальная фича, число игр, корректно работающее с ней, крайне невелико по определению. Проще и эффективнее тянуть рендером, если у карты достаточно много памяти, она быстрая и шина при этом широкая.
Я правильно тебя понял? УлыбкаИменно. Даже до 105-107% доходит, т.к. система равномерно распределяет потоки по всем ядер, в результате каждое из ядер нагружается частично и равномерно, не упирается в свой потолок, не "затыкается". К слову, к ХР это не относится, она не умеет контролировать многопоточные приложения.