Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 132 133 134 135 [136] 137 138 139 140 ... 388 Далее
4051
Установить редист VC 2010, странно, что он не был установлен задолго до этого.

4052
kreddy, ты не забыл проверить биос наоми на соответствие новому сету?

4053
Потому что все есть на кримсонрейне, а переложить руки не доходят.

4054
Чтобы в SO3 не было слоудаунов, достаточно включить skipdraw 1.

4055
Цитата: GTScorpion
Кстати, а на новой реве возможно как-то включить "Аспект раито" при макс разрешении?
Ага, в панели драйвера карты, режим "скейлинг с фиксированным AR". ;)

4056
Они ничем от предыдущей не отличаются.

4057
Как сказать. Работать будет и без них, но в играх, где нужны семплы, не будет каких-нибудь звуков.

4058
Да, как правило. Кроме того, у NTSC гораздо чаще встречается поддержка прогрессивной развертки, что сказывается наилучшим образом на качестве изображения.

4059
Как раз наоборот, как правило предпочтительнее NTSC, при скачивании игры вслепую шансы на успешный запуск будут повыше, я бы сказал, примерно 80 на 20.

4060
Пути-то у тебя другие, перенастраивай.

4061
Это что-то вроде римейка старых 2D частей, насколько я понимаю. Основной вид от третьего лица, с плавающей камерой (частично TPS, частично сбоку, как в 2D частях), но иногда требуется переключаться на вид от первого лица, только ходить в нем нельзя, он только для обзора, стрельбы ракетами и т.п.

Цитата: Nekr
печально
Я бы сказал, что наоборот. :D Ну и вообще, слова Prime в названии нет, одно это наводит на мысль о том, что сие не чистый FPS.

4062
После того, как вимоут начинает нормально работать, не имеет значения, в окне играть или в фулле, управление уже не сбивается, когда сохранишься в игре первый раз, только в фуллскрине для переключения вида надо уводить мышь уже вправо, а не вниз. При следующих запусках игры и загрузке шаманить с управлением уже не надо.

4063
Цитата: aleXey
Говорят далее тренеровки в нельзя пока на емуляторе дойти но ето все ложь я прошел уже первого боса и пару миссий и пока все ок
Цитата: EdHell
Баг на самом деле имеет место, виртуальный вимоут не желает поворачиваться вертикально, в результате нельзя на тренировке выстрелить ракетой и пройти дальше.
Все, проскочил. Пришлось подрючить вкл/откл вимоута и как ни странно, upright - все стало четко переключаться.
Поддержу Алексея, эмуляция на 4+, тормозные CG и некоторые движковые ролики плюс также очень темные часть движковы роликовх, геймплей в полнейшем порядке, эта игра действительно стоит потраченного на 8гб времени.

4064
mc1death, прически поправили буквально на днях. :thumbup:

4065
По идее этот хак вообще не должен влиять на графику. По идее. А вот режимы VU - еще как могут.

4066
Цитата: aleXey
Говорят далее тренеровки в нельзя пока на емуляторе дойти но ето все ложь я прошел уже первого боса и пару миссий и пока все ок
Баг на самом деле имеет место, виртуальный вимоут не желает поворачиваться вертикально, в результате нельзя на тренировке выстрелить ракетой и пройти дальше. Было бы интересно узнать, как тебе это удалось.

4067
Никогда не встречал такого бага (потому и в настройках ни слова), да и хака такого раньше не было.

4068
Не совсем корректно получается. В случае с эмулятором, если вместо маршрутки взять автобус (+10мб кэша), то при трех стандартных пассажирах вместо тридцати на определенных рейсах автобус может и не завестись (или колеса отвалятся), а маршрутка поедет, чего в случае с реальным транспортом не бывает. :D

4069
Это фейк, китайский хак то ли 0.9.2, то ли 0.9.3.

4070
Игры на аркадных автоматах / Re: Беда с KoF
« : 31 Август 2010, 19:00:22 »
Поднималась и не раз, можно было бы расписать еще раз, но зачем, если есть эта тема?

4071
Цитата: sanyaprog
Или они действуют только перед запуском?
Цитата: BlackDaemon
эти настройки относятся к параметрам виртуальной машины
То есть да, это настройка джавы, а не эмулятора, и деваться от них некуда.

4072
Эмулятор использует что-то наподобие фреймскипа 1:1, для минимизации тормозов при высоком качестве картинки. Хотите увидеть реальный фпс игры? Включите real XFB. Хотя вообще-то фуллспид к кол-ву фпс в случае фреймскипа не имеет отношения, можно иметь 5фпс и при этом фуллспид - если скорость игры не изменяется. Теряешь лишь в плавности. Так что в RE DC и RE UC реальный фпс все-таки 60.

4074
Цитата: sanyaprog
Тоже приходится шейдеры/вертексный кэш отключать во многих играх (вертексный кэш чаще всего)?
Ага, постоянно. Вертексный последние полсотни рев можно вообще не включать, а раньше с ним все работало.

4075
На первой попавшейся, то бишь 6138. Версия PAL, проблем с текстурами нет на DX9 плюс сейф кэш не ниже нормала, на OGL и DX11 нет части надписей.

4076
Чувак, да ты гений. :lol:

4077
В планах, но пока не до него, очередь на закачку и так до небес.

4078
Правильнее сказать, не могут, т.к. это слишком трудоемко, фактически заново переписывать.

4079
Цитата: mc1death
тоесть все игры в списке были с прогрессивкой?
Там где-то есть неточности, я натыкался, плюс не все игры перечислены, т.к. статья старая (например не упомянуты Arcana Heart 1-2, Crash: Mind Over Mutants, Fatal Frame 3, Melty Blood'ы, Triggerheart Exelica и др.) .

4080
Цитата: mc1death
как включить прогрессивную развертку в играх?
Для этого она должна обязательно поддерживаться игрой, а таких игр не так уж много (например у меня ~30 из 260+), списки есть на вики и на хдгеймс (но полного точного списка я еще не видел нигде).
Включается двумя способами: либо такой пункт есть в меню, либо, что чаще бывает, активация прогрессии скрыта и включается при запуске игры удержанием клавиш Х+Т (реже Х+О).

Цитата: mc1death
если к примеру ПАЛ версия с выбором герцовки, можно ли в ней включить её?
Выбор герцовки не значит ничего. Как правило прогрессия есть лишь в NTSC версиях, хотя есть и исключения (T4, ShOC). На реале прогрессию можно включить во многих играх, ее не поддерживающих, через xploder-hdtv, однако под эмулятором эта утилита не работает, точнее, она не может обмануть эмулятор, и эффекта никакого не дает.

Цитата: mc1death
сильно ли страдает скорость?
Никак не страдает, если включение прогрессии не вызывает багов эмуляции. Например в SC2 и SC3 под эмулятором прогрессия работает либо как высокая степень стилинга, замедляя игру в два раза, либо как фреймскип, в зависимости от ревизии, таким образом лучше ее в этих играх не включать (но это исключение).

Цитата: mc1death
как я узнаю, включена ли она))
Первый признак - полное отсутствие дрожания при любом режиме интерлейса, его просто нет при прогрессии, как факт. Второй - более высокая четкость изображения. И наконец третий - при включении прогрессивки в заголовке окна эмулятора будет написано не interlacing, а progressive. :D

Страницы: Назад 1 ... 132 133 134 135 [136] 137 138 139 140 ... 388 Далее