Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 388 Далее
3901
Да, указал в менеджере. Форматнулась все-таки, но не с первой попытки, при первой все время падает. Судя по всему эмулятору не нравится подмена карт, один раз даже установка даты вылезла, как будто набор карт во флешке фиксируется. :-\

3902
Есть, только видимо не воспроизводится, да и наплевать. Кстати, при попытке форматирования карты с размером 0 байт эмулятор просто упал. VMS/Rumble и рад бы подключить, да смысла нет при текущем уровне работы вибрации, так что не в этом дело.

3903
Цитата: Wonderer
в логе появляется Out of memory ну и зависон идёт.
Изменить кол-во памяти и размер стека для жавы не пробовал?

3904
Цитата: tygdym
скажите есть ли версии nullDC способная нормально держать DR:NE?
Нет, только Демуль и Макарон.

3905
Wind, есть такое дело, если подсунуть Демулю заведомо неформатированную карту, то форматнуть ее через биос не получается, я уже говорил Металлику. Невелика проблема, но тем не менее баг. Если создать в менеджере, то да, она уже форматнутая.

3906
mc1death, это не совсем верно, одна игра не может на ходу менять черезстрочку на прогрессию и обратно, это именно особенность эмуляции, фреймскип в нагрузке (фактически намертво включенный спидхак) реальное соотношение FPS|VPS имеет место только при включении Real XFB (и соотв. теряем скейлинг).

В старых ревизиях (в 4ххх еще это было) соотношение FPS|VPS можно было настраивать вручную, чтобы получить нужную степень фреймскипа. Шла к примеру игра 22фпс, выставляем FPS=60, VPS=20, получаем фреймским 1:2 и фуллспид при 20фпс. Затем ту опцию зачем-то убрали и пришили нынешнее автопереключение с 60:60 на 30:60 и обратно. Так, конечно, проще для и простого юзера и для разработчика, кто бы спорил, только особо тяжелые случаи теперь не вылечить ничем, кроме мощного железа...

3907
APE уж больно тормозной, сам давлю треки в WAVPack, потеря объема 2-3%, а скорость вчетверо выше. FLAC еще немного быстрее, но сжатие уже заметно хуже.

3908
В Urban Reign действует то же ограничение рендера, что и в файтингах от Namco.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23269.msg415669.html#msg415669

3909
GTScorpion, ок, раз никто больше не желает, только потом ко мне никаких претензий по поводу работоспособности.  :D

В аттаче все, что есть в моих запасах. Два инишника, один - солянка сборная, полтора десятка наиболее распространенных движений для кучи игр (MadWorld, NMH, Metroid Prime 3, Wario, Sonic, DQ, Dead Space, Disaster, Onichanbara, Tenchu etc.), второй отдельно для Silent Hill Shattered Memories, т.к. там куча движений. Вполне возможно, что многие движения подойдут и к каким-то другим играм. Кидать в User/Config, переназначить кнопки управления движениями можно в старых ревизиях эмулятора, имеющих опцию Recording в плагине вимоута. Есть подозрение, что цифры 1-5 на новых ревизиях не поддерживаются (или вообще, или зависит от игры, хз).

GDV, можешь считать VPS реальной скоростью игры, а эмулятор скипает фреймы 1:1 в местах с более-менее серьезной нагрузкой, иначе ни одна машина не потянет.

3910
УльтраБлокС, зажигай! :lol:

GalaxyBot, ничего с ним не будет, но в случае с PSX ( а также MegaCD, PCECD, Saturn и пр.) прямое сжатие невыгодно, т.к. куча образов содержит CDDA треки, а 7zip сырой звук жмет отвратительно. Если требуется максимальное сжатие с сохранением целостности образа и данных, то нужно сжимать потрековые образы а-ля редамп или тосек (или конвертить самому) - дата-треки в 7z (опционально ECM+7z), CDDA треки в лозлесс кодек (APE, FLAC, WAVPACK и т.д.).

Цитата: GalaxyBot
беру образ неро например 600 мегабайт , сжимаю его до 150 мегабайт
Да вы, батенька, оптимист. :D

3911
Запись движения с реального вимоута/нунчака, повешенная на дополнительную клавишу, выглядит как файл WiimoteMovement.ini, который нужно закинуть в User/Config. К некоторым играм нужны специфические движения, которые нельзя настроить средствами плагина, практически все были выложены на этом форуме, воспользуйся поиском.

3912
Цитата: SUPER_ROBOT
В РЕ4Вии звук тоже бежит впереди роликов, настройки не помогли.
Это не звук впереди роликов, это видео тормозит. Так в 90% игр и фиг чем вылечишь.

Цитата: mankatsu
а что за движение на 2 левеле я заморозил монстра в кубик ,подхожу, и там что-то вроде встряски, учто это за кнопка в настройке управления
Мощный шейк, есть запись этого движения, плагин не дает такой мощной тряски.

Цитата: hohol_m
при запуске дельфина в ХР появляется такая ошибка (см. картинку), что нехватает эмулятору? В семерке все нормально работает.
Может быть семерки и не хватает? :crazy:

3913
Найденное / Re: [Sega DC] бит-эм-ап
« : 19 Сентябрь 2010, 08:52:14 »
Dynamite Cop


3914
А это уже может быть и проблема диска/образа. Хочешь запускать какую-либо игру с высокой степенью вероятности - качай GDI, впрочем тебе уже об этом говорили.

3915
Обычное дело... я наверное никогда не дождусь реанимации WRC04-05.

3916
Лишнее подтверждение, что список оффсайта давно пора на свалку, GO NTSC эмулируется еще с прошлой весны, т.е. года полтора. :lol:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,23269.msg542961.html#msg542961

3917
John13, найди вот эту папку со знаками вопроса и переименуй латинскими буквами.

3919
Цитата: Noal
О каком фейке идет речь?  Удивлен
Подмена реального ролика затычкой. Попробуй включить Media Engine.

3920
Для запуска. :debile:

3921
Цитата: iddqd
А у меня и трекер эмураши не пашет.
:wall:

3922
Давненько не брал я в руки шашек, недели три, и был приятно удивлен 1768 ревизией. Начать хотя бы с того, что скорость эмуляции с конца августа выросла аж вдвое, даже не верится, что это жава.
Может где-то это отмечали уже, тем не менее, благополучно ушли в ингейм несколько игр (под ингейм в данном случае подразумевается то, что в них можно играть, а не просто висящий первый кадр игры):

Crimson Gem Saga


Undead Knights


Strikers 1945 Plus


Пошел без багов Metal Slug XX, заработало управление в Valhalla Knights, Wipeout Pure попыталась показать геймплей.

3923
Цитата: evilhell
не помогает...
Это и есть "серая" фильтрация. В DX10|11 это не всегда работает, попробуй отключить в DX9.

3924
evilhel, обычно достаточно отключить фильтрацию при высоком рендере (или переключать в "серый" режим, где фильтруется только 3D), т.к. при масштабировании полосы на границах спрайтов это совершенно нормальное явление и багом, как таковым, не является.

3925
Покупая консоль за 15к и игру за 2.5к НА СВОИ, человек имеет право им быть. Полное право.

3926
Попробуй переименовать декрипт в EBOOT.BIN и замени его. Только перед заменой сделай экспорт списка файлов, а после замены - импорт списка, иначе могут сместиться начальные сектора и ты просто грохнешь образ.

3927
Прочие эмуляторы / Re: Mjolnir/Viva Nonno
« : 18 Сентябрь 2010, 08:51:29 »
VN эмулирует хорошо, но только Ridge|Rave Racer'ов, а это далеко не весь сет системы, Mjolnir создавался под Starblade в первую очередь и с этой задачей справляется, попутно запуская десяток других игр, часть из них с довольно сильными багами, в частности управления - проект забросили в самом расцвете сил. Впрочем, у его мамы-МАМЕ практически те же проблемы.

3929
Rion, нормально, приучаем обновлять софт. :D Пять лет назад по обычному 7z было на порядок больше вопросов, но никто от него не отказался. Привыкнут и тут.

3930
Kokocuu, сделай иначе, выбери загрузку с плагина, а не с ISO, плагином выставь линуз и укажи в нем образ, запускай по ключам:
pcsx2.exe --nogui --usecd --fullscreen

Страницы: Назад 1 ... 127 128 129 130 [131] 132 133 134 135 ... 388 Далее