Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 113 114 115 116 [117] 118 119 120 121 ... 388 Далее
3481
Разное / Re: графика PCSX2 vs PS2
« : 27 Ноябрь 2010, 10:47:43 »
Ага, и еще у нас есть кнопка и мы бегаем со скоростью 300км/ч :lol: А, еще спим в чемодане.

3482
Разное / Re: графика PCSX2 vs PS2
« : 27 Ноябрь 2010, 10:44:38 »
Немного не так, муар это наложение цветов со смещением, цветностная расфокусировка, когда объекты имеют ореол или двойной контур какого-либо из основных цветов.

Добавлено позже:
Цитата: GTScorpion
на разных ЭЛТ теликах вблизи разный узор. В штатах, например раньше были очень распространены телевизоры с рисунком Scanlines. Т.е. сетка из параллельных линий (чаще всего горизонтальных)
Вертикальные разве что на осциллографах. :lol: Практически все тв имеют именно сетку, а горизонтали только у кинескопов Сони Тринитрон, т.к. поверхность кинескопа является не частью шара, как у всех остальных, а частью цилиндра, т.е. вертикальные искажения на таких кинескопах отсутствуют как класс.

3483
Разное / Re: графика PCSX2 vs PS2
« : 27 Ноябрь 2010, 10:33:27 »
Вообще это не муар, а грид, имитация апертуры кинескопа, которую можно заметить, сев перед таким ТВ на расстоянии до метра, т.е. как основная масса и сидит за монитором. По идее надо отодвигаться чуть дальше, чтобы ее не различать.

3484
Разное / Re: графика PCSX2 vs PS2
« : 27 Ноябрь 2010, 10:17:29 »
На то и "ТВ режим", ведь первое требование для этого - натив и только натив. :D Ничего прописывать не нужно, см. посты выше.

Добавлено позже:
Цитата: GTScorpion
с муаром смотрится не так ужасно
Я бы даже сказал - замечательно. Особенно если игра требует софтвера, это неплохо имитирует кинескопное сглаживание и перестает резать глаза.

3485
Разное / Re: графика PCSX2 vs PS2
« : 27 Ноябрь 2010, 09:41:31 »
Один из вариантов "ТВ режима" эмулятора, оценивать только в масштабе 100%.

3486
За счет масштабирования моделей, как в PC играх, высокое разрешение рендера естественным образом уменьшает альясинг, присущий оригиналу.

3487
Понятия не имею, реальные консоли меня не интересуют. Можно сказать, что то, чего нельзя заэмулировать, в природе не существует, а потому не о чем беспокоиться. ;)

3488
И что? 80% от этого объема составляет видео в BD качестве (FullHD, поток 25-30мбит и пр.). Роликов на пару часов, ничего необычного, трехчасовой фильм на BD весит больше, чем вся игра. Вырежь видео и получишь стандартную на сегодня "девятку".

3489
Нет, размер текстур от этого не вырастет, количество полигонов тоже не прибавится.

3490
Цитата: evgeny1
но на комп нет и не будет god of war 3!
Три года назад примерно то же можно было сказать от 1-2 частях, а сейчас их только ленивый не прошел на эмуляторе.

3491
Разное / Re: графика PCSX2 vs PS2
« : 26 Ноябрь 2010, 17:57:55 »
Цитата: evgeny1
мне именно телековский вариант интересен
Легко. Натив + АА 8-16х + F7 (second mode)

Цитата: evgeny1
кто сколько рендер выставляет и на скольки дюймовом мониторе я на '17' 2500 на 2500 а выше уже тормозить начинает
Зависит а) от мощности карты (в первую очередь важна битность шины), б) от самой игры (качества эмуляции либо ограничений с ней связанных).

3492
Цитата: mc1death
жаль нельзя как в PCSX2, поставил 1920х1020 и сиди не знай печали Улыбка
Вообще-то менять рендер можно, аж три варианта на выбор - нельзя поставить его выше размера физического экрана. :)

Цитата: mc1death
Использование фильтров для 2D как это было в 1.0.3 возможно в 1.0.4?
Возможно.

3493
Цитата: Vlad_ZH
У меня батник не открывает игру,я пишу --nogui --usecd, но нифига.
Нужно выбрать источником не Iso, а Plugin, плагином выставить Linuz и указать в его настройках образ, тогда и сработает.

3494
Точнее, тупо отрубил поддержку 3 и 6 кнопок, в результате 95% игр не имеют полноценного управления. Третью кнопку юзают чуть не все поголовно, а он все подстроил под гилти гиры, а остальное лесом, как так и надо. Именно это (и кое-что еще) и будет исправлено.

3495
Про 1.0.3 можно вообще ничего не писать, неактуален. Поддержка нормального аналогового управления с виброй заманчивее АА.

3496
Цитата: GTScorpion
Получается мой проц, тянет за собой на дно видюху?
Именно так, в него все уперлось и карта ничем не занята.

3497
Цитата: GTScorpion
между GF8600GT-512MB GF8800GT-512MB GF9500GT-1024MB, GF9800GT-512MB, GTX460-1024MB - разницы в производительности нет вообще на этом эмуляторе! Сам проверял неоднократно, даже обидно. Грустный Прирост даёт мне только разгон проца
А знаешь почему? Проц слабый, вот почему. Между 8800GT и 460 разница огромная, фигу ты на 8800 сможешь выставить такой же рендер, ей х2 потолок в 90% игр. Поэтому смотря где сравнивать - в нативе или в х4. Во втором случае прирост будет ого-го.

3498
Попробуй padDemul или удалить или заменить. Хотя вообще в этом плане изменений никаких и не было, в сборке просто скрывается консоль, не более того..

3499
Только c DX плагином, а в основном приходится юзать OGL.

3500
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 23 Ноябрь 2010, 18:49:14 »
Лучше спроси, что это за долбанутая версия семерки, не кастратик ли какой, а-ля Zver Zdoh?

3501
Цитата: mc1death
Пробовал я через дрова включить сглаживание, картинка вроде стала лучше
АА средствами драйвера не работает ни в одном эмуляторе дримкаста.

3502
Цитата: GTScorpion
Да, это едва получше натива, так что почти натив  Вот такой я избалованный!
Только одно но - выше 1260 ставить просто нельзя, полосатый баг, так что твои скейлинги (как и АА) не имеют смысла, вообще никакого. Так что обходись половинным х4 - 1260х1920 (или половинным х5 - 1260х2400).

Цитата: wasilisk78
Кстати. EdHell, помню, писал, что вертикаль на качество, влияет слабо.
В Т5 - да. А вот в 3-5 Бернаутах наоборот, и садит меньше горизонтали и картинка лучше.

Цитата: sanyaprog
1024х768 для меня стандарт
От того, что выставишь выше своего разрешения, будет только лучше, я бы на твоем месте использовал 1260х1536.

3503
Цитата: wasilisk78
Хотя была там одна арена, где появлялись горизонтальные полосы
На арене Burning Castle в верхней половине экрана сетка, которая есть всегда, если рендер выше натива. Не лечится. Другой неизлечимый баг это солнце на City at Sunset. И вроде бы все, т.к. муар на Acid Rain и Moonlight Wilderness на патченной версии отсутствует.

3504
Цитата: GalaxyBot
в мост вантед физика "утюга"
Это не значит, что к ней нельзя привыкнуть и водить "утюги" хорошо.

3505
Цитата: wasilisk78
Clamping Mode на None поставил
Именно это и ускоряет эмуляцию, только Т5 не любит none на вкладке EE.

Цитата: sanyaprog
тоже заметил разницу в фпс при использовании других персонажей и даже костюмов.
Это еще ничего, вот в MKA когда-то фпс регулировался выбором перса с амплитудой чуть ли не в 30фпс. :lol:

3506
Цитата: BSV
Хочется увидеть как она выглядит на Макароне
Есть пара мелких косячков, но в целом отлично. Причем качество эмуляции немного различается у DC и аркады, косячки немного разные.

Цитата: GTScorpion
Поиграй на NullDC.
Надоел он, до дыр заиграно было когда-то. Прогресса один черт не видно.

3507
В обеих версиях стандартное цифровое управление, проблем с клавиатурой быть не должно. Тем более если в других играх порядок.

3508
Hard'n'Soft / Re: Ну вот,я все таки имею спекки
« : 21 Ноябрь 2010, 22:05:42 »
Слева, если смотреть в том же ракурсе, что и на фото. Справа уж точно не модулятор, там должен быть выход звука, Ямаха поблизости.

3509
Цитата: aleXey
здравый смысл
Это как отрубить голову, если у тебя насморк. :lol:

3510
Цитата: scrudj
Нет , не эти игры , игра была на ZX spectrum.
Эти ВСЕ есть на спекки. А вот Эксолон из головы вылетел, позор мне. :wall:

Страницы: Назад 1 ... 113 114 115 116 [117] 118 119 120 121 ... 388 Далее