Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 104 105 106 107 [108] 109 110 111 112 ... 388 Далее
3211
Цитата: Юрок
когда в биосе выставляещь русский язык, то в играх такая билеберда, что русским даже и не пахнет)))
Если я правильно помню, был заменен французский язык, таким образом в играх, имеющих несколько локализаций (M5 например), выбор языка по дефолту осуществляется по языку, выбранному в биосе. И сколько не переводи, а по мнению игры это будет французский.

3212
Можно еще сестрой торговать. Или почку продать.

3213
Зайди с другой стороны - это не единственный враппер хинпута и отнюдь не с лучшей совместимостью. Например у меня с сабжем вибра не работает, хинпут тест сразу валится и в оболочке самого эмулятора сыпет ошибки при тесте фидбека, физически вибры естественно нет. Ну и что? Я просто использую не его, а тот, что работает полноценно с моим падом, было бы из-за чего расстраиваться.

3214
Убей батю - забери деньги - сделай апгрейд! :lol:

3215
Да не будет ее, не так это просто.

3216
Я дожимал до 40-45, вполне играбельно. Только уже после трети карьеры скука смертная.

3217
Процессор не поддерживает данные инструкции, используй другой вариант плагина.

3218
В PCSX2 это не менее доступно, за исключением разве что вайдскрина, это вообще не изменение, так, адаптация.

3219
Цитата: миша-сан
только на вии графика получше Улыбка
Да ничуть не лучше, чистый порт, тот же движок. А если не знать, то и с третьей частью спутать можно, изменений практически нет, в визуальном плане точно, только новые карты и те все на старых текстурах и моделях. Я не говорю, что это плохо, но думать, что на Wii в этих играх графика лучше, чем на PS2 - верх наивности.

3220
Цитата: миша-сан
Sengoku Вasara 2 Heroes (двухдисковое издание, правда только на японском выходила) порт с ПС2 - тоже фуллспид и без багов, но надо обязательно отключить use panic handlers - иначе виснет в меню
Она и на PCSX2 прекрасно идет.

3221
Если речь о третьей части, то японка идет отлично. Наверняка и американка тоже.

3222
Выходили, на Atomiswave.

3223
К 1.0.4 не прикрутить, рендер сразу же падает. На 1.0.0 когда-то работало, но кому оно теперь надо?

Цитата
Скачал для ознакомления Makaron и с удивлением обнаружим там очень качественный фильтр(тот что медиум), буквально преображающий картинку и сглаживающий все шрифты
Спасибо, я его запарился настраивать под картинку Дримкаста, добрую сотню игр перелопатил. :D

3224
BSV, суть как раз в том, что человек ярый противник разгона, т.е. 3.6 ему не светит, как и фуллспид.

3225
Добавлю, что от тормозов не избавиться, даже не представляю, какая частота процессора нужна, т.к. SH4 эмулируется в один поток и реальный фпс на моей машинке 15-16 (через композит, VGA не имеет смысла, тормоза лишь усилятся и появится рассинхрон в видеороликах). Звук также хрипит именно поэтому.

3226
RE2=WinCE, только Makaron, трилинейку выключить, анизотропку в 1, после каждого запуска игры заходить в меню (F11), включать запись Z-буфера и альфа-тест. В MakaronEX не использовать шейдеры. Игра вполне проходима.

3228
+/- 3fps может быть обусловленно загаженностью/загруженностью системы, фактически это не разница, а погрешность измерения, не более. Ясно, что для гарантированных при любых условиях 50фпс необходимо 3.8-4.2GHz и вряд ли эта планка сильно упадет со временем.

3229
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 31 Декабрь 2010, 14:22:41 »
Цитата: HardWareMan
Я валил семерку в БСОД, я крут.
Элементарно. Нет такой оси, которую я не смогу завалить за десять минут (естественно, при наличии админских прав). :lol:

3230
В последней сборке тоже такая ерунда?

3231
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Декабрь 2010, 23:00:14 »
Цитата: topos84
А Ctrl+Alt+Up не работает для поднятия на уровень вверх, но в новом окне?
Сразу открыть новое окно уровнем выше текущего - нет. Открыть в новом окне, а затем подняться по альт+ап - пожалста.

3232
Понятия не имею. Связь примерно та же, что между торнадо в Оклахоме и падежем скота в Урюпинске. OpenGL никак не может влиять на DInput.

3233
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Декабрь 2010, 22:54:07 »

3234
Onizuka, нет, серьезно. Вон, в Дельфине можно декодинг текстур повесить на куду, а толку? Галочка, и больше ничего, эффекта ноль.

3235
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Декабрь 2010, 22:48:46 »
topos84, Alt+Up не устраивает? Ну убрали значок, подумаешь, хоткей же остался.

Добавлено позже:
BmpCorp, хех :lol:

3236
Цитата: Onizuka
KMPlayer использует CUDA для обработки видео
Плейер ничего не использует, куду использует дкодер CoreAVC. Ставь в систему отдельно и будет работать в любом плеере. Это несущественно, нагрузка при декодировании видео и в софтовом режиме невелика, если не использовать SVP-примочки. Реально работа чувствуется только при кодировании, где разница измеряется порядком. Мало использовать, надо использовать эффективно, а не для галочки.

3237
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Декабрь 2010, 22:05:07 »
Цитата: Unit2k
А вот в висте/семерке как раз из-за венды не работает нихрена.
Хорош народ троллить этой чушью. :lol:

3238
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 29 Декабрь 2010, 21:08:33 »
Опять детский холивар. Лучшая система та, в которой удобно и которая обеспечивает текущие потребности, спорить можно до тошноты.

3239
Пока от CUDA лично я видел пользу в двух случаях - кодек x264 CUDA и кодек FlaCuda. Дальше тишина, приложений под расширенные инструкции не встречал совсем.

3240
gepar, дык не картинки сравнивал-то, а предоставил пруф запуска игры на всех эмуляторах. Другая совсем задача стояла. ;)

Добавлено позже:
Цитата: gepar
скринить второй раз уже не надо
Никчему, я тебе так скажу, что от фильтрации все и зависит. В том режиме, что на скрине, в Макаре цвет текста серый, как у Демуля, в режиме анстретч картинка копия как у Нуля - та же четкость и ярко-белый текст.

Страницы: Назад 1 ... 104 105 106 107 [108] 109 110 111 112 ... 388 Далее