Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 97 98 99 100 [101] 102 103 104 105 ... 388 Далее
3001
Цитата: gravelee
к такому трудно привыкнуть ,так как игра ну очень медленно идет , во время боя можно уснуть))))))
Как начинаем засыпать - вырубаем. Проснулись - ползем дальше. Так и проходим. :D

3002
Играбелен, но мееедлеееннооо...

3003
Цитата: xxToaDxx
пробывал кучу сборок так хак постоянно и пустой, есть идеи как это исправить?
Это реально действующий инишник? А то может еще где копия есть, проверь пути в настройках.

3004
Hard'n'Soft / Re: Большие проблемы с вин 7
« : 25 Январь 2011, 22:56:07 »
Бедный жестак. R.I.P.

3005
Цитата: BlackDaemon
- Поскольку внедрения алгоритмов KIRK еще "в процессе", дешифровать загрузчики на консоли еще есть смысл.
Кроме того, неизвестно, когда эта система может дать сбой и не откажутся ли от нее вообще, поэтому я например храню (и планирую хранить) только декриптованные образы.

Цитата: СЕНЯ
Lost Soul, как слышал что она отлично эмулируеться на новых ревизиях!
Чтой-то крэшится она через 10с геймплея на последних ревизиях.

3006
Может игры неудачные попались, тренироваться лучше на заведомо эмулирующихся.

3007
Hard'n'Soft / Re: Битый 7z архив?
« : 24 Январь 2011, 23:51:02 »
Уху, алгоритм такой. И здесь он же, двухпоточный, только файл при сжатии разбивается на куски, какбэ одновременно жмется несколько архивов.

3008
Роликов всего три. Лого, кредиты и вступительный, потому и патч маленький.

3009
Для японки я делал патч, дабы ролики были на месте. Ну а тормоза... что с ними сделаешь, в софте всегда был высок шанс крашей, об этом кажется и в настройках сказано.

3010
Hard'n'Soft / Re: Битый 7z архив?
« : 24 Январь 2011, 22:42:54 »
В первую очередь это поддержка >2 потоков на сжатие, а не улучшение самого сжатия. Квадом оно куда веселее плющит.

3011
Да, как правило совместимость в режиме интерпретатора выше, но тормоза будут те еще, софтвер курит в сторонке. Естественно, режимы интерпретатора в эмуляторе есть, как для EE, так и для VU0 и VU1.

3012
Hard'n'Soft / Re: Windows 7
« : 24 Январь 2011, 19:26:50 »
Все очень просто, 3.5.1 стоит в семерке изначально, поэтому-то тебя и посылают во включение/отключение фич. Ну и поскольку он установлен изначально, ты и не можешь его установить еще раз. :D

3013
Hard'n'Soft / Re: Битый 7z архив?
« : 24 Январь 2011, 19:17:49 »
Вы ж не нубы, должны бы знать о LZMA2. 0_0 Скоро таких архивов будет большинство.

3015
Звук хрипит из-за тормозов, а не сам по себе (WinCE требуют очень мощный процессор даже без использования шейдеров). Рассыпающихся полигонов не замечал, попробуй по F11 подстроить.

3016
Ar Tonelico 1-2
Atelier Iris 1-2-3
Dragon Shadow Spell
Mana Khemia 1-2
Odin Sphere
Phantom Brave (2D|3D)
Shining Tears

2D игр на PS2 немеряно, куча стратегий, трпг, аркад. Много смешанных вещей (2D персонажи в 3D окружении), которые выглядят, как 2D.

3017
Дайджест / Re: Дата выхода Duke Nukem Forever
« : 23 Январь 2011, 23:24:34 »
Отрезает гамми бошки и срет им в горло.

3019
Запустил эмулятор с игрой, которую он способен дешифровать, открыл любой редактор памяти (я юзал встроенный редактор WinHEX'а), нашел в памяти процесса загрузчик по шаблону заголовка (слово ELF, и перед ним значение #7F), посмотрел в образе размер BOOT.BIN и сохранил из памяти файл соотв. размера начиная с адреса, содержащего #7F, как BOOT.BIN. Дальше стандартно заменил UMDgen'ом. Как в принципе и должно быть, декрипт реала ничем не отличается от декрипта, сделанного эмулятором.

3020
wasilisk78, семерка видит все 4, но работает с тем, что осталось после резервации. Смотри внимательней:

И вообще это оффтоп, завязываем.

3021
Что именно?

3022
Однозначно. Кабы эмулятор был близок к совершенству и давал адекватный результат при апгрейде, тогда да.

3023
Распакованный ром должен находится в корне эмулятора при использовании drag-n-drop. Иначе нужно использовать ключи комстроки с указанием абсолютных путей к рому и каждому из плагинов (что и делают фронтенды).

3024
Определит все 4, из них 0.5 зарезервирует под железо плюс еще по 0.25 под каждую установленную видеокарту (т.е. при одной карте будет доступно 3.25Гб, при двух картах 3Гб ровно, при каком-нибудь квад слае - 2.5Гб).

3025
Цитата: SquareEnix
Intel(R) Pentium(R) D CPU 2.66GHz 2.68 Ггц 1.50 ГБ ОЗУ
Вообще без шансов.

3026
Цитата: BlackDaemon
Исходники PRXDecrypter в свободном доступе есть, а EDecrypt - нет.
В-общем то я об этом догадался, но сожалеть от этого меньше не стал. Интересный момент, видимо часть относительно новых игр использует старые ключи, т.к. эмуль управился с кой-какими 5.50 и 6.20 (включая Tekken 6 и Kingdom Hearts).

3027
Если SkipDraw не поможет, то ничего не сделать.

3028
Вот и дожили до реально работающей программной дешифрации, пусть и частично. :D Попробовал несколько шифрованных оригинальных образов для теста, эмуль с частью из них благополучно справился. Ради интереса залез в память жавы, выдрал оттуда декриптованный загрузчик и подменил в образе, как обычно - прекрасно работает на старых ревах. Жаль только, что в эмуль имплиментят полузаброшенный PRXdecryptor, а не EDecryptor.

3029
Разное / Re: эмуляция это пиратство ?
« : 23 Январь 2011, 05:39:40 »
Цитата: Rumata
Просто микроторрент почему-то большинство украинских IP иденитфицирует как американские и вывешивает напротив них соответствующий флажок 
Тогда Черные Кошки вообще украинский трекер, там американских флажков процентов 60, еще 30 молдаване видимо (бразильцы). :lol: И лишь 10% всех остальных.

3030
Цитата: FoxZone
при включении Skipdraw=2 или 3 заметно повышает скорость эмуляции
Вполне естественно, отключение постпроцессинга уменьшает нагрузку на карту. Ради этого обычно достаточно и единицы.

Страницы: Назад 1 ... 97 98 99 100 [101] 102 103 104 105 ... 388 Далее