Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 388 Далее
2941
Yaranga, именно НГлайд, поэтому юзаю либо мой любимый Зекенхак для Win, либо в тяжелых случаях дгВуду. А еще у меня есть лучший на свете враппер - живой 3Dfx Voodoo 3 16Mb :D, но по причине своей AGP'шности он практически в пролете, а "калькулятор", собранный специально под это дело, запускать просто некогда, увы.

2942
На форумах разрабов новичков как правило встречают с опасением, обжигался уже ("херасе, умник явился"), поэтому через старожилов вроде тебя проще. Тем более, что ты в теме и не хуже меня можешь проверить все сказанное.

З.Ы. Я уж не говорю, что с текущей политикой разрабов появляться у них 101% эмуляторщику, принципиально не приобретающему реальное железо и игры... ну сам понимаешь. :lol:

Проверил все возможные работоспособные сочетания EBOOT-BOOT на одном и том же образе:
EBOOT dec + BOOT null
EBOOT enc + BOOT dec
EBOOT null + BOOT dec
EBOOT dec + BOOT dec
EBOOT dec + BOOT enc
Во всех случаях идет обращение СЕ к криптованному модулю > игра не работает.
Потихоньку набирается некая статистика, из которой я пока делаю вывод, что дело всегда упирается в ОДИН И ТОТ ЖЕ, общий для всех проблемных игр, криптованый модуль, после замены которого игра запускается. И это ifhandle.prx (изначально ~PSP, ну а в декрипте, естественно, это чистокровный ELF). По какой причине он не игнорируется СЕ либо активирует СЕ - вопрос на засыпку разработчикам.

Точно, если верить логу, то все криптованые модули, кроме ifhandle.prx (а также, вероятно memab.prx и pspnet_adhoc_auth.prx ), находятся в банлисте и игнорируются. Иными словами, если модуль не забанен, то к нему идет обращение. Всегда. Кроме того, как минимиум в части игр это не просто один и тот же модуль, но ОДИН И ТОТ ЖЕ файл, независимо от прошивки и региона - один размер, одна CRC32, различаются лишь даты. Таким образом можно попытаться подменить файл из одной игры декриптом от другой, шансы есть. Еще один общий момент, все попавшиеся подобные игры 1.00-2.50, т.е. 2005-2006 годов, не позднее.

Следующий эксперимент. Модули ifhandle.prx и pspnet_adhoc_auth.prx вполне поддаются замене и молча поедаются эмулятором, что позволяет предположить, что для эмуляции они вообще не имеют значения и могут быть отправлены в бан. А вот с memab.prx сложнее, этот модуль не может быть подменен левым, т.к. отвечает за выделение памяти консоли игре, объем которой в разных случаях свой, и без декрипта, увы, не обойтись. Кроме того, ни один из этих файлов не может быть удален из образа, эмулятор недвусмысленно ругается на их отсутствие и отказывается пускать игру дальше - прямое доказательство того, что эмулятор обращается к модулям и при этом активирует СЕ, разраб-таки ошибается. Оправданием может служить лишь то, что эти модули в более поздних играх отсутствуют вообще, да и среди ранних нечастые гости, и видимо по причине своей относительной редкости не были учтены при составлении банлиста. Также эта ситуация говорит о несовершенстве блока дешифрации PRX1 в СЕ, раз уж эмулятор не в силах справиться со столь старыми энкриптами.

2943
mc1death, одной из причин релиза в виде инсталлера была та, что при переустановке в случае проблем настройки гарантированно скидываются на дефолт. Вдвоем отловить все баги модификации почти невозможно, если они достаточно редкие.

2944
Общий / Re: Коллекционируем database`ы
« : 03 Февраль 2011, 20:00:24 »
Цитата: mariman
А что ты подумал ?
Я дам тебе три попытки, но ты угадаешь с первой. (С)

2945
kalannn, в базе данных эмулятора можно прописать некоторые специфические настройки к определенным играм (ее и ву раунды и клампы, геймфиксы - удобно, когда игра отличается от основной массы одним-двумя из этих пунктов, например, чтоб для Т5 не щелкать каждый раз ее кламп с нон на нормаль), но не настройки плагинов. Самый надежный вариант это создать комплект инишников для определенной игры и написать батник (собсно, PS2Launcher и делает это в автопилоте).

2946
mc1death, редкий сбой какой-то, попробуй переустановить.

2947
BlackDaemon, либо он не прав (бывали случаи, когда разрабы много чего не знали о своем детище), либо перевод, либо мои знания аглицкого, ибо отрабатывает процедура явно не так.
Если она натыкается на ~PSP, то активируется. Мало того, если EBOOT в оригинале не шифрован, но имеются криптованые модули - она срабатывает. Судя по всему она срабатывает на первом найденном энкрипте. Насчет срабатывания только на исполняемых модулях - 99% шифрованых (и нешифрованых тоже) модулей являются исполняемыми (ELF).

Цитата: BlackDaemon
в любом случае, если они просто заменили EBOOT.BIN на дешифрованый вариант - игра запуститься нормально, без вызова CryptoEngine
А вот этот вариант следует проверить, мы привыкли заменять бут, а судя по цитате выше, это неправильно, заменять надо именно EBOOT (предполагаю, что оставляя оригинальный EBOOT мы можем спровоцировать ошибочную инициализацию CE, несмотря на то, что загрузка идет с бута - баг своего рода). Это лишь версия, но проверить стоит.

2948
Цитата: Yaranga
Хм, стало быть не работает у тебя NGlide...
У меня он вообще никогда не работал, ни одна версия, ни на одном компе, ни с одной картой и ни на одной оси. Очень меня трудно переубедить, что этот враппер не полное г. :D

2949
По десктопу видно, что 19" 5:4 1280х1024.

Septor, ищи лучше, это в панели должно быть:

2950
Потому что
а) квиксейвы есть только в Демуле, остальные обходятся картой памяти.
б) Нуль не сохраняет настройки Наоми, в отличие от Демуля и Макарона (Демуль и MakaronEX сохраняют настройки для каждой игры, обычный Makaron - перезаписывает).
Сие есть факты, смирись с этим.

2951
ALKO, ОК, ты бы еще сказал, от какой игры, я сам сколько оттуда качал, проблем не было. Но вдруг по ошибке залили не тот файлик.

2952
Hard'n'Soft / Re: Создание Audio-CD образа
« : 02 Февраль 2011, 06:50:38 »
Полный-то пакет тебе зачем? Кроме экспресса тебе ничего не нужно, качни микро, 20-30мб.

2953
Смотря что ты считаешь нормальным.

2954
Цитата: Qwentor
и с "нормально" тоже
От игры зависит. Есть и сейчас "нормально".

2955
рук, может быть можно, но смысла связываться не вижу, этой части GG где только нет, включая ПК.

2956
С джойстиком и почти фуллскрином хоть сейчас, с фильтрами сложнее...

2957
Четвертый вполне, пятый вряд ли.

2958
vvm1989, ты ведь уже был в теме настроек, используй настройки для доминатора. Впрочем, там и для ревенж тоже есть.

2959
ALKO, UMDgen для корректной замены, а не для расшифровки. :lol: Если эмулятор сам не справился, то поможет только реальная PSP.

Ni$$@n, и шестой тоже мимо. Могу предложить Soul Calibur: Broken Destiny. :D

2960
BlackDaemon, спасибо большое. В данном случае все получилось как нельзя лучше, игра благополучно пошла на декриптах со всем положенным медиа-контентом. Так что подобный метод вполне можно использовать, может и не всем играм, но части из них это должно помочь.
Нашел в загашнике те декрипты годовалой давности и номер опять прокатил. Чую, впереди много работы. Причем не только у разработчиков. :debile:

2961
Цитата: BlackDaemon
EdHell, кое-как отписался, надеюсь пойдут навстречу. Подмигивающий
Ага, спасибо. Иначе придется реальщикам париться еще и с декриптом модулей, которых по пять штук в игре бывает.

Цитата: Ni$$@n
А Tekken Dark Ressurection нормально идти будет на нем?
Пока нет, только в режиме практики.

BlackDaemon, хех, с пятью модулями я поспешил, может быть и тридцать, из которых десять - энкрипты. Может попробуешь декриптонуть, хочу попытаться подменить, что из этого выйдет. Примерно год назад мне уже декриптили кой-какие модули, но тогда общий уровень эмуляции был слишком низок, из эксперимента ничего не вышло. Пожалуй, теперь можно попытаться еще раз. См. аттач, вся эта дрянь из одной игры.

2962
КриптоЭнжин все крепчает, r1972 слопал Lord of Arcana (6.31 однако) вместе со всеми модулями и не подавился. Отбил декрипт у эмуля (на сей раз пришлось попариться, ища его среди декриптованных модулей), на всякий пожарный кинул в шапку. Движок игры сквара похоже заюзала от Crisis Core, посему эмуляция близка к отличной, по крайней мере поначалу, скорость либо фулл, либо очень близко.





BlackDaemon, ты вроде поближе к разрабам, сделай им один реквест - возможность отключения CryptoEngine'а. Причина в том, что не всегда ему удается переварить и лоадер и модули. Если раньше криптованые модули просто игнорились, то теперь, не сумев их съесть, эмулятор просто виснет, в результате ранее рабочие (пусть без видео или звука, но рабочие) игры в пролете. Пока фишка не отлажена, желательно иметь возможность ее вырубить при необходимости.

2963
С андера хрен вытащишь, один сид и тот полудохлый (что вообще для ug нехарактерно).

2964
Цитата: alicksandr
что посоветуете,как решить эту проблему?
Прочитать две предыдущие страницы.

2965
А в шапке посмотреть?

2966
Пока надо радоваться тому, что игра вообще запускается, и очень радоваться, если со звуком, видео и музыкой. Если еще и быстро, то просто праздник, какие тут квики...

2967
Пора переходить на 1.0.4 (r133 последняя на текущий момент), где выставить буфер в размере 2048. Звук под Win7 в 1.0.3 не исправить из-за жесткой поддержки аппаратного ускорения оного, которая в Win7 отсутствует как класс.

З.Ы. Для обсуждения и вопросов по NullDC (не единственному эмулятору DC, кстати) существует отдельная тема, не надо плодить сущности. Крою.

2968
Понажимать F5 (7 режимов по кольцу, любой можно выставить в плагине видео), если не помогает - ничего не поможет.

2969
Цитата: Rockman Z
Эмулятор делает квиксейвы?
Да, но пока очень глючно, далеко не всегда удается загрузить сейв.

Цитата: Rockman Z
может ли он запускать их без наличия образа
Нет. Эмулятор стартует только после открытия образа.

2970
Цитата: bro
Почему он легендарный
хз, шмап как шмап. Девочки симпатишные, а так все в духе Cave.

Цитата: bro
почему маньяк
Потому что буллет-хелл.

Цитата: bro
как порт на ПС2
Так порт. Копия, только монет кидать не надо.

Страницы: Назад 1 ... 95 96 97 98 [99] 100 101 102 103 ... 388 Далее