Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 388 Далее
2611
Я тебя прекрасно понял, это черт знает что. Частично глючное, частично бесполезное. Если это и задумывалось, как скейл, то оно таким макаром не работает. Впрочем, как и фуллскрин и сохранение настроек этого меню. Начали делать и забросили, висит теперь, вид работы создает.

2612
Нету там скейлинга нифига, или просто еще толком не работает, бесполезные и глючные фишки.

2613
Справится.

2614
OpenGL 2.0 это минимальные требования, если карта не поддерживает, то облом, да.

2615
Цитата: Reijii
А вот в первой так и не понял что делать с записанными движениями Грустный
Как их настроить например на определённую кнопку геймпада? Интересуют настройки в последних ревизиях
Никак, эмулятор довольно давно уже не поддерживает записи движений, все движения настраиваемые.

2616
Никак, это ЖК, а не ЭЛТ и 75Гц это максимум для любого ЖК. Вдобавок рефреш здесь совсем не то же самое, а если тебя беспокоит мерцание, то частота лампы подсветки, по которой можно провести параллель с кинескопом, порядка 180Гц (может доходить и до 400Гц, но вряд ли на бытовых мониторах), не парься.

2617
Прочие эмуляторы / Re: Тестируем MESS
« : 02 Апрель 2011, 20:11:00 »
Цитата: kugelblitz
ЗЫ блин как фотки тут поменьше сделать ??? - а то на флуд похоже  Шокирован
Аттач к сообщению в форме полного ответа или заливай на хосты типа имиджшак и выкладывай в виде кликабельных миниатюр.

2618
Исправил совместимость стартера с х64.

Upd. Заменил стандартные оконные разрешения на фиксированный масштаб (х1, 1.5, 2, 2.5, 3 - без полос по бокам).

2619
Эмулятор сейчас должен справляться сам, на лету. Конечно, могут быть исключения, и с ними придется поступать по старинке - декриптовать на реальной консоли. За подобным факом стоит обращаться к реальщикам.

2620
Редамп обычно имеет формат ISO+WAV+CUE (возможно, пожатый pakkiso в 7z+APE), так что скорее всего сперва надо привести такой образ к моноформату, который поймет утилита (например CUE+BIN). Проще всего смонтировать на виртуалку и переснять образ в нужный формат.

2621
Аттач для ленивых ;)

P.S. Добавил ключи вывода fps в заголовке окна и увеличил частоту PowerPC до 50МГц, а то явно видно, что местами автомат тормозит, автор перестраховался, тормознув его до 25МГц (в оригинале частота PPC=100МГц).

2622
Нигде, существуют только те, что идут в комплекте.

Добавлено позже:
Файла не хватает. Проверь, он должен в data лежать.

2623
Нет никакого смысла. Просто теперь если карта имеет дх11 - детектится дх11, не имеет - детектится дх10. Я вам щас в списке хоть дх28 напишу, а смысл будет тот же, это не более, чем текст.

2624
Цитата: roadkillll
Но 2й вопрос все равно в силе.
Часть летает на фуллспиде, часть конкретно тормозит (из-за сильных графбагов, судя по всему).

Цитата: Photon9
Так оно вроде и так  и так дефолтное.
Да? А скрины я как такие снимал? Учись юзать комстроку, пригодится.
supermodel sсud.zip -res=1920,1200 -fullscreen
Цитата: Photon9
Был бы хоть файл конфига.
Конфиг появляется только после настройки управления (и кроме управления в нем ничего нет).

Цитата: Photon9
Подскажите кто нибудь какой кнопкой в lost world перезарядка оружия производится.
Стандартно, уводишь прицел за экран и жмешь огонь. Но здесь уход за экран обрабатывается кнопкой, по умолчанию RMB, соответственно перезарядка выполняется так: зажать RMB и не отпуская ее нажать LMB.

2625
Цитата: Photon9
А перетаскивание на экзешник не катит?
Катит, но будет дефолтное окно.

Цитата: Photon9
Э-мм, не подскажите где в сети ромов пару-тройку выдернуть
По идее отовсюду, где есть MAME-сеты. Возможно даже с Ленда.

Цитата: Rumata
http://хомяк/  Удивлен
Первоапрельский фактор таки вмешался. :lol: Поправил.

2626
На нашей улице очередной праздник. Пока тихий (в смысле, без звука), местами глючный и только из комстроки, однако, несмотря на первое апреля, настоящий.




http://www.trzy.org/Supermodel/

2627
Автор текущей версии эмулятора, для этого шапка не особо нужна.

2628
Цитата: pedro
Да уж куда ему до сеговского CS 
А сеговскому CS до крузиса. :lol: Нашли, что сравнивать, совершенно разные поколения и возможности.

2629
В закладках смотрел?

2630
рук, отключи фильтрацию или играй в нативе либо софтвере. Это нормальное явление для 2D (не баг).

2631
Общий / Re: Crysis 2 уже играем!
« : 27 Март 2011, 23:37:38 »
Во-первых, это типа круто, во-вторых, это прячет косяки.

2632
Общий / Re: Crysis 2 уже играем!
« : 27 Март 2011, 22:57:37 »
Long, зато он, говорят, играбелен. :lol:

2633
Asha, а если нет вариантов, как например у меня (веселуха - входящие не принимаются по определению, такова технология, приходится извращаться с различными VPN)?

2634
Ничего конкретного сказать не могу, эти системы вообще не являются моими фаворитами, и пары десятков игр для статистики недостаточно.

2635
Кеш есть кеш, призван ускорить работу чего-либо, в данном случае работу очень медленной опции Copy to RAM. По идее влияние именно этой опции должен нивелировать и OpenCL (ускоряет декодирование, тогда как при наличии в кэше нужной текстуры декодирование вообще пропускается), а включают эту опцию нечасто, оттого и разница незаметна. Ну а причина нечастого включения понятна, чаще всего предпочтительнее пожертвовать фреймбуферными эффектами ради скорости, чем иметь полноценные, но медленно ("ускорители" все равно не помогут выйти на уровень Copy to Texture).

2636
Привязка потоков к ядрам отношения к кешированию не имеет, эта опция лишь закрепляет каждый из двух потоков за отдельным ядром, иначе нагрузка равномерно распределится по всем ядрам, сколько бы их ни было. Может помочь при двух ядрах, но как правило ухудшает ситуацию в случае, если ядер больше, а один из потоков начинает "затыкаться".

2637
Otakon, 4x3.8 - и частота достаточная в 95% случаев, и свободные ресурсы для системы.

2638
Пока опция оставалась вне плагина, она была очень нестабильной, сейчас же разницы вообще не вижу, так что по желанию.

2639
Общий / Re: Crysis 2 уже играем!
« : 27 Март 2011, 14:00:07 »
Ответ прост - из-за мультиплатформенности. Сделай на уровне первого и консоли в пролете, вместе с деньгами.

2640
Цитата: mc1death
EdHell, понятно, думаю принцип "Чтобы было" подходит в лучшей мере...
Может и разродяться когда-нибудь более ценной поддержкой.

Цитата: Onizuka
и есчо вопрос, есть ли смысл переходить с DDR2 на DDR3?
Замена ради замены не имеет смысла.

Страницы: Назад 1 ... 84 85 86 87 [88] 89 90 91 92 ... 388 Далее