Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 388 Далее
2431
Цитата: Onizuka
что такого в этом софтварном режиме Непонимающий
Гораздо более точная эмуляция GS, выполняемая процессором (софтверно, программно, т.е. не аппаратно). Естественно, за счет производительности и ограничения качества изображения нативом. В подавляющем большинстве случаев позволяет избавиться от абсолютно всех графических багов. Часть игр можно пройти только в этом режиме.
Когда-то Габест хотел полностью убрать хардрендер из плагина, оставив только софт...

2432
Цитата: Mystery Person
И что это даст?
То, что тебе нужно. Тот старый плагин хакал я сам, активируя скипдрав прямо в коде, т.к. тогда еще не было такой опции.

Onizuka, дался тебе этот GPU, он никак не мешает, т.к. выключается автоматически, если есть дискретная карта. И так всегда было с любыми интеграшками. Я скорее поверю в конфликт кросса с эмулятором, чем в такой бред.

2433
Цитата: onrr
а какие игры вообще нормально работают на эмуле в full screen?
Эмм... Lord of Arcana например или Soul Calibur Broken Destiny...

2434
Макарон Дрим 12.5 последняя, а Макарон Наоми последняя 12.7, в шапке ее нет отдельно, входит в состав Мakaron ЕХ 3.3. Часть сетов MEX стандартная, часть кастомная, т.к. некоторые игры не поддерживаются оригинальным эмулятором. Ромсет можно взять здесь.

2435
Цитата: Mystery Person
- Как заставить "Final Fight Streetwise" работать без старого и хаканого видео плагина?
Софт, скипдрав.

Цитата: Mystery Person
- Есть ли улучшения с юбками в "Street Fightr EX 3"?
Нет.

Цитата: Mystery Person
- "Metal Slug 6" в аналогии так и не идет?
Нет. Чем хуже японка?

2436
BlackDaemon, в данном случае я согласен, настолько бесполезная вещь, что даже не обновляюсь.

Цитата: Elfushka
ребята, а что с Patapon'ом ? Хоть каким нибудь 
Все три отлично.

2437
У, это вряд ли, коли в Мурамасе только 35...

2438
Там вообще обращение к d3d9.dll есть? Без этого плагины работать не будут, а черт знает, как оно у тебя (Wine?).

2439
Цитата: Aiwa5
1 - Tales_of_Legendia вообще не робит=( после нажатия на старт игры выдаёт вот что
Сложно сказать, раньше работало. Разве что распаковывать образ и тоже пробовать.

Цитата: Aiwa5
2 - 2 части каслевании. на легаси ревах помню были маленькие недочётики в виде двойных контуров...
Вроде бы нужно Clamping на Extra. Сам не играл, но вроде это советовали.

Цитата: Aiwa5
3 - тенчу фатал шадоус. тут всё болие мени ничего но вот беда.
А вот тут все понятно, если знаешь, что делает скипдрав. А делает он следующее, позволяет отключить прорисовку части слоев изображения, самые верхние это как правило постпроцессинг, который глючит чаще всего, но если увеличить значения, то начнут отключаться и другие части изображения, сперва спрайты, а затем текстуры и даже полигоны. В твоем случае похоже что постпроцессинг и спрайты отрубаются одновременно, не повезло. Попробуй уменьшить скипдрав на единицу или запустить игру в другом режиме (игры в full и fast иногда по разному реагируют на скипдрав). Если ни то и ни другое, то вряд ли поможет что-то, кроме софтвера.

2440
У тебя их никогда мало не бывает, не показатель.

2441
миша-сан, может сейчас что-то изменилось в процессе, раньше был кошмар, в основном из-за необходимости использовать safe cahe, иначе не было видно пунктов меню, диалогов и пр.

2442
Цитата: ParagonUnits
представь себе, что у меня до этого в пути куча папок названа по-русски
Это только твои проблемы. Не используй кириллицу, это проще, чем ждать ее поддержки.

2443
Цитата: sv
как правельно должна называтсо вышеозначенная папка?
My Documents, а не Мои Документы.

2444
Цитата: ParagonUnits
А толку делать с запасом, почему они, к примеру, scaling x10 или x20 про запас не сделали?
Потому что видеокарты физически таких текстур не поддерживают. Да и никчему. А х6 при 30" мониторе самое то.

2445
gepar, на малых разрешениях не понять, такие скейлы нужны только на HD мониторах.

Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
И мне интересно, кто переводом занимался PCSX2?
На русский? Насколько я помню, Kein.

Добавлено позже:
Цитата: ParagonUnits
А нафига разработчики эти настройки вообще сделали
ГРАФААА!!!

2446
Эмуль упадет нафиг, у GT4 ограничение по рендеру, так что пример некорректный. Взамен могу предложить бернауты с х6 - тоже мало не покажется.

Добавлено позже:
Цитата: mc1death
скажу больше - открой Chaos Legion с х3
Попробуйте в Alien Hominid взлететь хоть на чем-то выше натива. :lol:

2447
PPJoy имитирует DInput pad.

2448
Цитата: ParagonUnits
мне нужно конкретно: видюха или проц
Видюха. Шина пошире и быстрой видеопамяти побольше (очень большие текстуры надо проталкивать).

2449
Ну вообще-то да, в Roaming. В данном случае имелось в виду, что подчищать за ним надо, так или иначе.

2450
Наиболее универсальный USA v01.60(07/02/2002), крайне редко может понадобиться Japan v01.00(17/01/2000), остальные можно вообще не держать.

2451
Цитата: Rion
Все равно не работает фуллскрин.
Ну, с аэро-то фуллскрин гарантированно работать не будет, все равно надо отключать хотя бы для проверки.

Что касается основной библиотеки, opengl32.dll, то ее никогда в драйвере не было, она системная. Проблемы в любом случае не из-за этого, у эмулятора слишком много заскоков.
Что у тебя вообще происходит после установки галочки на эксклюзивный полноэкранный режим и перезапуска эмулятора?

2452
Это не оно разнеженное, это мы пытаемся угадать, где собака зарыта.

2453
Rion, для начала отключи Aero.

Цитата: Rion
может это из  за того что в последних  версиях драйверов от нвидии ОпенГл не идёт в комплекте
Это ты откуда взял? o_0

2454
миша-сан, фигу там 30, тормозуха жуткая.

2455
Запускай через fast, а не full.

2456
Там не блиттеры, а вторые/третьи шейдеры, обрабатываются видеокартой. Блиттеры через эту либу к макарону не прикрутить, иначе они были бы в МЕХ'е. Можно эти шейдеры на SSF посадить, но он от них виснет при выходе из фуллскрина (хотя вообще работают).

2457
Эмуль удалил, а реестр остался. А может ему что-то в бакэнде не нравится, попробуй DX освежить. И посмотри, что со звуковухой, если у тебя NV и дрова недавно переставлял. Любят они затирать родные риалтековские своими (им это для HDMI нужно), потом софтины начинают терять звуковухи.

2458
Потому что сама библиотека однопоточная, вывод изображения всегда в один поток идет, к нему и присасывается, это нельзя распараллелить. Прикрути ее к например к NullDC - увидишь ту же картину.

2459
gepar, а чего ты хотел? Они висят на одном ядре в основном потоке рендера. Большую часть блиттеров в разрешении выше, чем 640х480 ни один проц не потянет, это нормально, у SSF и без того требования высокие.

2460
gepar, ты знаешь, я на PSX проходил корейскую версию (инет тогда был никакой, а у друга оказалась такая лицуха, уж не знаю, какими путями) и ничего. :)

Цитата: gepar
фильтров к эмулятору не прикручивали дополнительных
Давно можно прикрутить, как блиттеры, так и шейдеры.

Страницы: Назад 1 ... 78 79 80 81 [82] 83 84 85 86 ... 388 Далее