Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 388 Далее
2131
Цитата: Max-Payn
тоже самое, пробую с рейден 3...та же ошибка
А пофиг, у меня свои методы. :D

2132
Еще один кривой враппер, интересно, на чем он тестит это дело. Разрешение у AH3 поменять не проблема, только игра все равно заведет 640х480 и впишет туда больший экран. Получится как скейлинг.

2133
Что бы я с этим не делал, выдает ошибку 53 - файл не найден, хотя все оставил по дефолту и хуку при запуске все нравится, т.к. запустить все же пытается.

2134
Это просто сжатие, UMDgen вполне подойдет.

2135
TypeX Config v0.7 с поддержкой геймпада X360. По крайней мере, с его настройкой, а вот как его подхватит игра, работающая только с dinput-девайсами?

2136
Нео визуально на контру вообще мало похожа, т.к. не сайд-, а топ-шутер.

2137
pedro, под лайфбаром пишется задание на эвент.

2138
Скорее всего те же самые.

Max-Payn, удали эту библиотеку, походу какая-то прокси, не работающая на ХР.

2139
Главное чтоб на пк работало, а софт для вавода картинки на три монитора есть. :D

2140
Это же PSP, игра давно эмулируется.

2141
Цитата: Max-Payn
Кстати что есть за игры еще похожие на рейден? И по вертикальному расположению дисплея?
Пока V-шмапов пять: Gigawing Generation, Homura, Raiden 3, Raiden 4, Shikigami No Shiro 3.

2142
Все возможности уже были перечислены ранее, от перелома шейных позвонков до переворота монитора набок.

2143
Цитата: Iron
Я видел приложения на кутях, разработчики просто "подкладывают" рядом с *.exe две либы: QtCore4.dll (2мб) и QtGui4.dll (6мб).
Так оно и есть, и без них не работает. И еще пара кутешных библиотек метров на 50, удаление любой ведет к отказу от запуска. На запуск собранного ругается, так что я не исключаю и кривизны рук сборщика.

2144
Цитата: Iron
EdHell, я от том, что из этих 211мб, для работы гуя от силы нужно 10мб, остальное лишнее.
Представляешь - все нужны, хоть одну либу убираешь - и каюк, ругается. А там одна либа ядра 160мб. :lol:

Цитата
А создание мелкого приложения весом 7 метров, к которому необходимо ещё 300 метров (только в архиве!) нетфреймворка, который в свою очередь распаковывается на 1ГБ, который опять же в свою очередь будет лежать мёртвым грузом на компьютере пользователя только ради одной этой программы - это как, нужно?
Под фреймворки софта много, это раз. Во вторых уж в этой-то стране на большинстве домашних машин стоит вин 7 ультимейт, где 3.5 входит в инсталл и никто об этом даже не думает. :lol:

2145
Нужно - не нужно, каждый для себя решает, если есть альтернатива. В данном случае ее нет, навязывается гуй, библиотки для которого весят 211мб на винте, а соотношение объемов составляет 167:1 (дальше идут только непечатные выражения). В сорцах вижу файл-инишник, кто бы собрал без монстрогуя, но с поддержкой инишника?

2146
Цитата: Norther
пара гигов лишнего - это мелочи
Дело не в объеме как таковом, а в соотношении полезный софт/бесполезная нагрузка. Если бы софт весил 10 гиг, а в нагрузку - один, это нормально. Но 200мб ради 500кб - это форменное у#$%^ство (QT4 и GTK+ - как раз из этой серии). Это же не для компиляции, а всего лишь ради гуйки, зачастую кривой, как хрен. Сделайте комстроку и любой начинающий кодер напишет полнофункциональный гуй за полчаса объемом 100кб (там опций-то полторы штуки, нечего ЭТО сравнивать с дельфином и пццх2) - под целевую платформу, любимый мульти не пострадает.

2147
Когда уже все поймут, что существует только WinXP, а остальное - говно? (почти ЦЭ) Altmer  :lol:

2148
Если ты про запуск, то да.

2149
mc1death, у тебя же как раз шестая серия, используй.

2150
Цитата: sonygod
каков спектр запускаемых игр на ссф ?
Порядка 90-95%.

2151
Придется поработать руками. Снимаешь скриншоты (или качаешь готовый набор для МАМЕ/FBA), по одному на игру. Они ложаться в capture c именем игры и порядковым номером в PNG. Стираешь цифры, так, чтобы осталось только имя ромсета, конвертишь в BMP и кидаешь в sshots. Все.

./capture/aodk000.png > aodk.png > aodk.bmp > ./sshots/aodk.bmp

Для FBA то же самое, только оставить скрины в png, а папки указываются в настройках. Для FBAS можно все картинки каждой категории сложить в один zip-архив ради компактности.

2152
Дык я его выкладывал, он на сайте мелких есть, но его как в 2003 выложили, так и не обновляли, тут похоже более свежая модификация (9.2?).

2153
Добавь в батник ключ
-XX:ReservedCodeCacheSize=100m
Цифра - размер кэша, подбирай.

2154
Sumac, думай вокруг WMV3, у игры свой плейер, который понимает только этот кодек (не 7 и 8 версию, а именно 9, причем видео может быть и в avi), если игра сама с видео не справляется (кодек другой например) то управление воспроизведением передается в систему, тут-то и вылезает Active Window. Т.е. если в системе с wmv3 полный порядок, то никаких левых окон быть не должно. K-Lite это не лучший вариант, попробуй переустановить/обновить WMP до максимально возможной для твоей системы версии, кодек должен встать в систему вместе с ним.

2155
paul_met, не сомневаюсь. :)

2156
Цитата: Demonyx
проблема только с крашем при запуске, лечится выключением аэро, и то не всегда  Грустный
Спасибо за иконки, пригодятся. И попробуй аттач, не отключая аэро.

Цитата: Virtua Fighter
Ток, окно эт регулировать нельзя, а на весь монитор криво растянуто вдоль Грустный
С чего вдруг? Окно прекрасно растягивается, просто стрелочек не видно, аккуратно зацепи за самый край и тащи.

Добавлено позже:
Второй аттач: улучшенный хак BBCS, отключена запись логов в папку игры.

2157
Цитата: MetalliC
нашел у китайцев приблуду для имхо более простого запуска игр в окне - достаточно извлечь d3d9.dll из аттача в папку игры.
Жаль, с глючком.

Цитата: MetalliC
естественно работает только с играми на DirectX9
Ну, дабы зря не пропадало. Вдогонку конвертер dx8 > dx9, чтоб уж почти везде работало (конвертер не пашет с KOFMIA). :D

Virtua Fighter , то, что сохраняет игра. Настройки, таблицу рекордов и т.д.

2158
Цитата: pedro
до же. там все значения закомментированы  
Да вот нифига, закомментированы описания, а на самом деле это конфигуратор отладочного режима. Верхний кусок это список дефолтных значений опций, а до них идет рекомендация при отладке на обычном писюке выполнять проверку на системныеа ошибки, это одна из опций, должна быть включена всегда. Не надо бояться в него лазать прямыми руками (при установленной поддержке японского в оси), архиполезная вещь. :)

Перевод комментов:
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// 豪血寺一族 祭 先祖供養
;//
;// デバッグ用設定
;//
;// 通常のPCで起動する場合は、システムエラーチェックを 0 にする必要があります。
;//
;// Release用のデフォルト値は以下の通りです。
;//
;// デバッグメニュー=0
;// 当たり判定表示=0
;// 隠しキャラの開放=0
;// ウィンドウタイプ=1
;// システムエラーチェック=1
;// ロケテスト=0
;// コインクレジット表示=1
;//
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
[デバッグ]



;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Запуск в отладочном режиме и вывод информации, трогать не надо.
;// 0 OFF、1 ON
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
デバッグメニュー=0


;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Показывать область коллизий спрайтов, трогать не надо.
;// 0 OFF、1 ON
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
当たり判定表示=0


;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Включить скрытых персонажей
;// 0 OFF、1 ON
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
隠しキャラの開放=1


;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Режим экрана (0 - окно, 1 - 640х480, 2 - 1280х960)
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
ウィンドウタイプ=0


;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Режим контроля системных ошибок, трогать не надо
;// 0 OFF、1 ON
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
システムエラーチェック=1


;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Не совсем понятно, то ли подсказка по управлению, то ли тест управления/локаций
;// 0 OFF、1 ON
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
ロケテスト=0


;// --------------------------------------------------------------------------------------------
;// Показывать количество кредитов
;// 0 OFF、1 ON
;// --------------------------------------------------------------------------------------------
コインクレジット表示=1


Добавлено позже:
Несколько полезняшек:

1) Battle Fantasia HD Mod, полностью аналогичен моду для KOFXIII, требования те же.
2) Улучшенный хак Battle Fantasia, игра отучена размножать сейвы в своей папке.
3) Улучшенный хак для BBCT, отключено ведение лога, что резко снижает количество левых файлов в папке игры.

Если кто не в курсе, в Chaos Breaker можно сменить регион (и соотв. переключить весь текст на английский), отредактировав файл game.ini, где заменить JAPAN на OTHER или AMERICA. Также игра должна работать с ключами комстроки (запуск в окне, вкл/откл сглаживания, тип монитора, режим отладки и т.д), но как это провернуть через лаунчер - пока непонятно.

Добавлено позже:
04) Улучшенный хак KOFMIA, игра отучена размножать сейвы в своей папке.

2159
mc1death, речь о другом. Вот есть у них какой-то бранч, который нужно долго допиливать, как только его довели до ума - релиз. А со следующей ревы новый бранч, причем поначалу сырой, поэтому при серьезных задумках первые пару месяцев (может меньше - может больше) после релиза могут быть очень неудачные ревы. Поэтому лучше иметь два варианта - последний стаб и последний свн.

2160
MoLo4Nick, вытащи из папки "Backup бла-бла-бла" в корень игры файл face_ras.pix.

Virtua Fighter, арты в текстурном формате dds, его любой приличный софт открывает, XnView например.

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 388 Далее