Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 ... 388 Далее
2071
Цитата: mc1death
а закономерности у бага нет вообще, только рандомное появление? А то я не встречал честно говоря...
В ревизиях в районе 1000-1400 он вообще был постоянный, а до того никогда не встречался. С тех пор как накатит, ничего страшного, Т5 тоже раз в год убивают. :D

2072
Цитата: mc1death
походу вертикальная полосатость присуща всем играм namco...
Не только, не помню названия, в каком-то японском дрифт-симе такое было и еще паре жапан онли игрушек, где намко и не пахло. Хотя все равно это редкость.

Добавлено позже:
Цитата: wasilisk78
Но, наверное, ты про это и говоришь. )
Не, этот баг я называю "виньетка". Очень редко, наверное SCIII самый известный представитель, и баг плавающий.

2073
Мы не ищем легких путей. :lol: Однако, рип это слишком просто, надо было записать ноты, затем наиграть на балалайке с записью на магнитофон, а затем оцифровать - вот это труъ!

2074
Цитата: metSyS
Но красивая ж до чёртиков! Улыбка
Кто бы спорил, это маст хэв на SCD. :)

2075
Цитата: wasilisk78
Кстати.. В Soul Calibur III иногда бывает такая штука, что, как бы, силуэты остаются, прозрачные. И никуда не исчезают. Лечится перезапуском. Чаще всего после сейвстейта происходит такое.  В совсем ранних версиях и без сейвстейтов часто случается такое.
Двойные контуры это баг алгоритма скейлинга в плагине, видимо еще сбоит временами. Если бы решили проблему полос при скейле, то вероятно, что при фиксированном множителе баг бы отсутствовал, т.к. он точнее, если у игры нет персональных противопоказаний к этим режимам. К сожалению, они есть, причем в первую очередь почему-то у файтов.

2076
Цитата: metSyS
Silpheed для Sega CD выжимал из неё соки или она просто красивая
Если я не ошибаюсь, сие пререндер, фоны low-res видео, т.е. фактически она ничего не лопает, разве что привод изнашивает.

2077
Цитата: wasilisk78
Ну т.е. делает добро? А плохого ничего?! 
Зависит от ситуации. Никто выше не назвал точно, что именно происходит при скипдраве, а именно отключаются слои изображения, чем выше степень скипдрава - тем больше деталей отключается. Самым верхним идет родное сглаживание (или фильтрация?) консоли и отрубает его единица, визуально это незаметно в 99% случаев (особенно в высоких разрешениях и при высоком рендере), а скорость повысить может. Следом идет постпроцессинг, который зачастую глючит, вот именно ради его отключения и используют скипдрав (лучше не иметь тумана вообще, чем непрозрачный туман, не иметь бликов, чем видеть их размазанными по всему экрану и т.д.). Увеличив уровень пропуска еще выше можно добиться даже отключения части текстур, шрифтов и т.д. Так что все хорошо в меру.

2078
Цитата: MC ZORD
вырезал папку с этими видео, игра запускается все равно, теперь папка весит 6,85 Гб
Нечто подобное я предполагал. :lol: Теперь интересно качнуть это хотя бы ради того, чтобы привести игру в божеский вид.

2079
Цитата: ~Scorpion-
В TOSEC есть почему-то только PAL версия. Ну да ладно, главное чтоб работало.
На всех трех эмуляторах работает.

2080
Скачай в любом формате и сконверти при помощи DiscJuggler.

2081
Уф. Добавь в батник ключ (если его еще нет)
-XX:ReservedCodeCacheSize=100m
В последних ревизиях он уже есть, по дефолту 64мб.
Кол-во памяти на свой вкус, но много не имеет смысла, указанные выше 100мб фактически максимальное значение.

2082
Цитата: Deathguru
любым плагином скривень дает.
И с любым размером окна?

Цитата: paul_met
Что это такое для начала?
Сдвиг картинки в косые линии, я полагаю. :D

2083
Дык там же написан ключик, добавить его в батник. Правда, это тоже не всегда помогает.

2084
kultors, проще решить проблему, скачав нормальный GDI образ. Он-то работает.

2085
Жалуется на переполнение кэша и рекомендует его увеличить.

2086
Цитата: yarikshinkaruk
Я так понимаю, Макарон ЕХ - это графическая оболочка, основанная на базе Макарона Т12.5. Если я не прав, исправьте.
В целом, да, хотя в оболочке различных фишек несколько больше.

Цитата: aNDROID999
Последнии версии на основе 12.7
Только в части Наоми. И отличий от оригинала на сей раз гораздо больше.

2087
Цитата: Слэйер Мун
Так проблема ещё в чём - когда я запускаю именно через фронтэнд КОФ13, то он хоть и работает в 1920х1080 с корректным соотношением сторон и FPS, но зелёный квадрат есть. А когда я его запускаю через файл King of Fighters XIII 1920x1080 - то квадрата зелёного нет. Можно сделать, чтобы квадрата не было и при запуске через фронтэенд?
Используется тот же алгоритм, что и в том первом лаунчере, в фуллскрине 13ой части в любом разрешении не может быть никаких зеленых квадратов.

Цитата: iddqd
А кнопка пауза там есть?
Теоретически такая сервисная кнопка или комбо могут быть в любой из игр, только нам это неизвестно.

2089
gepar, наверное хочет DVD-ROM в дрим воткнуть. :lol:

2090
Ничего странного, у игр разные методы вывода изображения. XIII умеет нормально масштабироваться без доп. хука, умеет держать свой AR и фпс, а XII ничему этому не обучен, у него даже штатного оконного режима нет и абсолютно корректно он работает только в 720р в фуллскрине. Та же ситуация с BBCT и BBCS - первая может все, вторая ничего.

Добавлено позже:
Игр с практически идеальным (с моей точки зрения, как создателя загрузчиков) видеодвижком крайне мало - BF, BBCT, KOFXIII, SA и THG5. Более-менее контролируемы CB, GWG, RIII. Все остальное являет собой сущий кошмар в той или иной степени, особенно AH3 и KOFMIA (последняя - вообще абсолютная клиника).

2091
Чистых я вообще не видел, почти везде уже насовано отсебятины людьми, выложившими конкретную игру, или хак закинут, или бэкапы валяются, или дубли библиотек. Но! В части игр умные люди оставили sfv-файлы, которые содержат список файлов чистого дампа с указанием контрольных сумм. В соответствии с ним можно собрать архивную папку без лишнего барахла. Вот например GWG, все, что лежит в архиве кроме указанных файлов можно отправлять на помойку:

demo.mpg 6BBA3F9E
ending01.mpg DAFA2CB4
ending02.mpg E9F3D67A
game.exe 8EE841FF
game.inf 0462CCB6
STAGE_HAJIME.lights 64DE60BE
STAGE_HAJIME_1.trace 4FC77FBD
STAGE_HAJIME_2.trace 03F2BE63
STAGE_HATE.lights 77C3A32F
STAGE_HI.lights 2D785A3F
STAGE_HI_1.trace 277B5595
STAGE_HI_2.trace 5546A33F
STAGE_KAZE.lights 0DBBFF10
STAGE_KAZE_1.trace 6B96DEA5
STAGE_KAZE_2.trace E4AE8044
STAGE_KU.lights FAF0770D
STAGE_REI.lights 288A87BF
STAGE_SOKO.lights 7C7A74CD
STAGE_TEN.lights CDF38FDF
STAGE_UMI.lights 79DBDFDC
STAGE_UMI_1.trace F9C777EF
STAGE_UMI_2.trace 36B41103

Цитата: Слэйер Мун
А можно как-то уменьшить скорость в коф98ум? А то игра примерно в 2 раза быстрее идёт + в левом верхнем углу какой-то квадрат постоянно висит. Может это быть следствием увеличения нативного разрешения, и какое оно там нативное - 640х480?
Цитата: Слэйер Мун
Сам спросил - сам ответил, на всех разрешениях что пробовал кроме самого низкого игра выдаёт 120ФПС, видимо из-за привязки к частоте развёртки монитора. Хотя в других играх такого пока не видел.
Совершенно верно, привязка к развертке, это особенность хука, а зеленый квадрат - баг его. В нативном разрешении (и нативном же режиме, т.е. фуллскрине) хук не задействуется.

2092
Не все пады корректно инициализируются гуевым конфигом, попробуй полностью настроить в консольном (для этого он и оставлен), если и после этого нормально работать не будет, значит ничего не сделать, это уже баг основного хака управления.

2093
Цитата: yarikshinkaruk
Изменил [PortA]
Adres0x20 = X360PAD.dll

на

[PortA]
Adres0x20 = MakaronPAD.dll
Не изменил, а добавил, причем второй строкой, естественно, что эмулятор ее игнорирует. И вообще много лишнего, адреса 01 и 02 только для карт памяти, зачем туда прописал пад - непонятно. Порты C и D вообще не имеют смысла, эмулятор поддерживает только два порта и только две карты памяти на каждом из них.

Этого достаточно.
[PortA]
Adres0x20 = MakaronPAD.dll
Adres0x01 = MakaronVMU.dll
Adres0x02 = MakaronVMU.dll

[PortB]
Adres0x20 = MakaronPAD.dll
Adres0x01 = MakaronVMU.dll
Adres0x02 = MakaronVMU.dll

Цитата: yarikshinkaruk
меню Options - Settings по прежнему недоступно
И не будет доступно из обычного макарона, в отличие от MEX. Эмулятор полностью заточен под xinput, работа обычных падов всего лишь рудимент, остаточный эффект так сказать.

2094
Видимо привязка к железу, этот параметр отловить нельзя. :(

2095
Другие вертикалки не пробовал запускать?

Цитата: ParagonUnits
разрешение выбрать и управление нельзя!
Разрешение  в v-шмапах выбрать нельзя, запуск всегда в полный экран на разрешении десктопа. А управление должно назначаться.

2096
У тебя всегда все не как у людей, а догадаться почему - трудно, ибо телепаты ушли на пляж. Ты же никакой информации не предоставил.

2097
Такие "порты" делаются за полчаса (за исключением арта) и цена им рупь за дюжину. Только я, собирая такую штуку, никак не стал бы привязывать игру к виртуалке.

2098
Посмотри, если в папке болтаются библиотеки от vc2008 - вынеси их. Но только не дебаговые, а обычные.

2099
Да я понял, что dinput. И если ты посмотришь внимательно, то увидишь, что на первом порту у тебя сидит плагин для x360. ;)

2100
Цитата: Слэйер Мун
пока коф98 не заставить работать (что странно, ибо раньше пахал
Скидывал старую папку (откуда уже запускал игру) или распаковывал чистую?

Страницы: Назад 1 ... 66 67 68 69 [70] 71 72 73 74 ... 388 Далее