Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 388 Далее
1921
Дык это не та категория, тебе надо кинуть в previews.

1923
Проще всего посмотреть версию игры прямо в базе, она экселем открывается.

1924
Видимо надо подождать, хотя наверняка и 143u3 устроит, он то доступен.

1925
Предыдущий был только для ATI (можешь его и юзать, одно и то же), а здесь автоопределение по производителю, кто там может быть прописан в твоем биосе угадать нельзя, но минимум 90% карт определятся правильно.

1926
Цитата: BSV
если это возможно, увеличить нативное разрешение и для KOFMA-RA, хотя бы до 720p.
Практически невозможно, к сожалению, иначе уже было бы. Делал с десяток подходов, все впустую, только баги лезут.

1927
Цитата: Virtua Fighter
Всё также какаято софтверная часть аналайзера
Ага. Аппаратно радики не справляются, смирись с этим багом, ему семь лет минимум.

Цитата: Virtua Fighter
ща запустил черз лоадер - у меня пошла с багами  станадтными - без мечей и причесонов
Значит твоя карта не определяется как атишная, это может происходить с нереференсными радиками, имеющими сабвендорский биос с измененным Vendor ID.

1928
Цитата: MetalliC
если надо - могу наделать CONFIG.BIN-ов с разными вариациями настроек (сложность, кровь, фриплей и т.п.), а потом из лодыря можно будет скармливать игре тот или иной.
Думал об этом изначально, но это жуткий костыль, нафиг надо. Только если просто положить в отдельную папку и пусть кому надо выбирает ручками. Но ты кол-во вариантов себе представляешь?

Цитата: MetalliC
эти конфиги будут с англ.регионом, т.к. игра похоже ставит его автоматом при сохранении настроек на неяпонской винде.
Запустить в тест мод через апплокаль?

1929
Ну вы ваще. :D Я ж софтину назвал и фактически ссылку на нее дал. ;) Не факт, что откроет, но тем не менее. А при установленной софтине это дело еще и саундфорж открывать пытается, не все, но кое-что.

ЗЫ. Одно но - софтина только х86 и как она будет на х64 осях робить - не знаю.

1930
Лично я не сталкивался ни с тем, ни с другим. CB можно попробовать вылечить включением vsync в драйвере карты.

1931
В ненативных разрешениях примерно так и работает. Только непонятно какая у тебя версия APCL, в 1.4 разрешение рендера любого режима заведомо высокое, 1080р, если только ты в консольном конфиге принудительно 480р не включил.

1932
Просто новый бранч обкатывают до введения в основную ветку кода.

1933
Если ты о SSED, то вряд ли. Сейв на лету не хакнуть - проверка CRC, а вход в тест мод пока никто не обнаружил.

1934
Разное / Re: 1 сентября - рассвет ада
« : 24 Август 2011, 21:55:55 »
Цитата: p_star
Как ты заблуждаешся сейчас, я бы с удовольствием всю жизнь ходил в школу.
Повезло тебе, лично у меня омерзительные воспоминания.

1935
Случайно нет, это же аркады. Если и есть комбо, то хорошо спрятано.

1936
Обычный dinput, если игра определит пад, то он будет работать автоматом (кроме кнопок старт, монета, выход - эти только на клаве).

1937
Цитата
at3 или aa3
Кодек Atrac3 или Atrac3+, но его так просто не возьмешь, фри-кодеков не существует, пропиертарный формат Сони. Разрабы JPCSP его никак раскусить не могут, декодят через Sony SonicStage (тулза для фирменных уокменов) и то далеко не все разновидности.

1938
Цитата: Mytholos
А меж тем
... три дня назад...
Цитата: Mytholos
вышла новая рева

1939
Пока нет официальной новости, привожу список изменений v1.4.

Изменения:
==========
- Добавлена поддержка игры "Super Street Fighter IV Arcade Edition";
- Добавлен фикс для видеокарт AMD/ATI в "Samurai Shodown: Edge of Destiny";
- Добавлена возможность выбора разрешения экрана для "Arcana Heart 3";
- Нативное разрешение рендера для "Arcana Heart 3" увеличено в 4 раза;
- Нативное разрешение рендера для "BlazeBlue Continuum Shift" увеличено до 1080p;
- Нативное разрешение рендера для "King of Fighters XII" увеличено до 1080p;
- Нативное разрешение рендера для "Street Fighter IV" увеличено до 1080p;
- Нативное разрешение рендера для "Super Street Fighter IV Arcade Edition" увеличено до 1080p;
- Нативное разрешение рендера для "Tetris The GrandMaster 3" увеличено до 1024x768.

Changes:
--------
New game
- Added support for the game "Super Street Fighter IV Arcade Edition";
New fix
- Added fix for graphics cards AMD / ATI in "Samurai Shodown: Edge of Destiny";
New features
- Added ability to select the screen resolution to "Arcana Heart 3";
New hacks
- Native resolution rendering for "Arcana Heart 3" has been increased by 4 times;
- Native resolution rendering for "BlazeBlue Continuum Shift" has been increased to 1080p;
- Native resolution rendering for "King of Fighters XII" has been increased to 1080p;
- Native resolution rendering for "Street Fighter IV" has been increased to 1080p;
- Native resolution rendering for "Super Street Fighter IV Arcade Edition" has been increased to 1080p;
- Native resolution rendering for "Tetris The GrandMaster 3" has been increased to 1024x768.

1940
Цитата: Слэйер Мун
Спасибо EdHell за его труды !
Код оболочки и взаимодействие с лаунчерами не моя заслуга, спасибо paul_met'у.

1941
У меня стойкое ощущение, что эмулятор давно прекратил свое развитие (хаки-патчи - это не развитие, это костыли для инвалида).

1942
Что-то я к нему нормального не видел, вон, лицуха уже слоем пыли в палец покрылась.

1943
Цитата: asembler
думаю много кто замечал что в харде частенько бывает что пропадают такие эфекты как постпроцесинг, туман, тени, отражения и т.п. 100% ли дело в видеоплагине???
Именно в нем, говорили выше. Только они не пропадают сами по себе, а чаще всего отключаются патчами, ибо глючат. Настоящих фиксов, а не просто обрубаний всего и вся можно не ждать, за четыре года никаких изменений и не предвидится. Уверен, что Габест прекрасно понимал, что полноценный хард практически невозможен, недаром хотел оставить только софтрендер, чтобы не возиться.

1944
Слэйер Мун, я еще вчера это все разобрал (ну и прочее, что для APCL надо будет), процедура передачи нам уже известна, 3.8Гб в 7z чистая папка игры. Заглядывай в ЛС после 18:30 по Москве.

1945
Количество сессий на образе посмотреть хотя бы можешь?

1946
А кто-нибудь поинтересовался, селфбутовый ли образ вообще? :lol: Так можно до второго пришествия запускать.

1947
Цитата: gepar
что значит честных
Значит в тех, где регион не изменен в самом образе (например с помощью SRP), т.е. игра видится европейской, требует евробиос для запуска, а по факту, оказывается, что это японка с измененным регионом. Такие левые образы не редкость, если брать в левых же местах - от реальщиков достались.

1948
iddqd, ты еще разные файлы биоса попробуй, в меймовском архиве их несколько и SSF нормально работает не со всеми. Кроме того, не все игры запускались, нужно проверить что-то, что заведомо работало, Radiant Silvergun например. А если дело в сете, значит надо искать тех времен, когда вышла версия SSF.

1949
iddqd, без разницы где, должен открываться проводник. Только по-моему возможность запуска STV убита минимум год назад. :-\

1950
все всегда в комплекте, пункт в опциях

Страницы: Назад 1 ... 61 62 63 64 [65] 66 67 68 69 ... 388 Далее