Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 388 Далее
1831
На радиках с высокой долей вероятности будет проблема с шейдерами, там хотя и есть пункт специально для АTIшных карт, но баг до конца не побежден. А без шейдеров скорость сильно упадет. И да, кастла вообще-то тоже 3D и фуллспид у нее 30fps, так что все не так уж плохо у тебя.

1832
Yaranga, кнопочки это ерунда, комментарии жгут. :D Надо заказать тебе полноценный видеомануал по МЕХ. :lol:

1833
Цитата: gepar
что делает F5?
Переключает режимы деинтерлейсинга.

Цитата: gepar
есть ли ещё у эмулятора такие вот "скрытые" комбо клавиш с настройками?
F4 переключает режимы с вкладки GS, TAB - турбо оттуда же, F6 переключает AR экрана, F7 два фильтра-апертуры (в настройках нет, сохранить нельзя), F8 вроде был скриншотер, F9 переключение рендера хард/софт, F12 захват видео/звука.

1834
Снег-шипелка :lol: Media Engine включи и SonicStage поставь. Юзай х86 эмуль.

1835
Vivi the Black Mage, запустил Кастлу и знаешь, я не могу ее убить, запускается на любых настройках, даже если на вкладке видео снять вообще все галки.

1836
В каком маленьком, 480р? А то полноценного FullHD в игре нет, только честное 720р.

1837
Цитата: Photon9
Смысле в видяху?
Угу.

1838
Карта ему твоя не нравится. OGL+радик как мина замедленного действия, никогда не знаешь, где рванет. Но у этого эмуля с ними точно проблемы.

1839
Цитата: Photon9
Shadow of the Colosus - подтормаживает но не критично
Зато как она в карту упирается, просто ужас. o_0

Цитата: Photon9
Soul Calibur 3 - что европейка что американка тупит ужос, да и картинка тоже ужос
Картинка ладно, что-то с игрой сотворили, она теперь будет тормозить на любом компе. Надо старую ревизию подбирать.

Цитата: gepar
попробую заэмулировать эту Shining Tears.
Пробовал, требования смешные.

Цитата: gepar
Bsnes у меня тормозит x64 оф. версия 078 под винду и которой x32 версии официально нету, новее не пробовал да и не вижу особого смысла,
Оффтоп, конечно, но в х64 включен профиль точности, а в х86 производительности. Разница в требованиях наверное вдвое. И х86 билды есть, обновляйся не стесняйся. http://code.google.com/p/bsnes/downloads/list

1840
Цитата: Hey-Pi-Ron
Ребят, подскажите мне тупому - если меняю наитивное разрешение в эмуле, он запускается на фуллскрин и какую игру ему не дай - висит белый экран и всё. Это как-то лечится? У меня Вин7 64
Нет, не лечится. Оставляй натив, включай там же фуллскрин и на вкладке Video опцию что-то там "текстура вместо мемори" - и в фулле всегда будет разрешение как на рабочем столе (со скейлом). И будет работать (меню вызывается правой кнопкой мыши).

Vivi the Black Mage, вечером пощупаю, не раньше.

1841
Цитата: evilhell
а какой смысл этого теста на реакцию ? и ещё очень давно было у меня приставка PS2 FAT и игры с этими меню... никаких зависание там не было.
Это баг эмуляции, который никто исправлять не будет, только и всего.

Цитата: gepar
А для эмуляции 2d игр (я там пару рпг от сеги из серии шайнингов присмотрел) ресурсов почти также как и для эмуляции 3д игр надо или нет?
Как правило, требования ниже, часто гораздо ниже. Исключения бывают, но редко. В любом случае не имеет значения видео (2D оно и в нативе хуже не становится), а требования к памяти как были гиг, так и остаются.

1842
Ну мало ли, ревизия неудачная.

1843
Может просто обновиться? Не далее, как вчера пускал эту игру, нормально сейвилась, при этом карты 64мб, т.е. совместимость явно ниже.

1844
НВ-проблем с эмуляцией лично я не испытывал, только функциональные. Возможно, не знаю, на что смотреть, т.к. не с чем сравнить. По большому счету кроме фризов на подгрузках жаловаться не на что, но это и не к видео относится.

1845
CaH4e3, проблемы в основном касательно переключения в фуллскрин. У OGL похоже низкий приоритет, таскбар норовит постоянно вылезть поверх картинки (Metallic был в курсе проблемы). В DXv3 при переключении в высоких разрешениях (порядка 1600х1200) эмулятор просто любит падать с ошибкой nv3dum.dll (например VF4 Final Tuned, причем уже когда игра загружена, т.к. на заставке Наоми переключается без проблем). Уж не знаю. насколько это все решаемо, дрова это такая дерьмовая штука... :-\

1846
Цитата: onrr
а со сглаживанием
Сглаживание тоже не добавляет полигонов. Кстати, при нормальном скейле оно нормально не работает ни из эмуля, ни из дров, альясинг все равно сильный. Даже в FullHD.

1847
Был у меня рип с этой версии, ничего особенного не заметил. Правда, я не настолько хорошо знаю кваку.

1848
Да как сказать, полигоны из воздуха не нарисуются.

1849
Любое, поддерживаемое монитором и видеокартой. 2560х1600 точно.

1850
Цитата: Yaranga
фициально первоквака на Дрим не выходила. Никогда.
Но видимо пыталась, в тосеке же v0.800 что-то делает и вряд ли это хомбрюшка.

1851
Ты просто не умеешь его готовить. Мануал по настройке времени есть в ридми оригинального макарона. А с квакой он (вроде бы) просто не дружит, хотя нельзя исключать и проблемы с образом.

Цитата: sonygod
а резик 2 я так понимаю работает плохо ?.
Цитата: EdHell
Очень медленно, но в планах обойти это в будущем МЕХ (навскидку понадобится 3ГГц для фуллспида, в обычной ситуации вряд ли хватит и 5ГГц).
Чуть-чуть 5ГГц не хватает, самую малость в самых тяжелых местах. С учетом того, что это самая требовательная игра, можно в сис. требования записать 5.2ГГц, как рекомендуемые:lol:

1852
То, что ты не можешь его запустить, еще ничего не значит. :D Ошибка просто так не вылезает.

1853
Цитата: ~Scorpion-
Почему она у меня работала? Удивлен В TD6 без фильтра линия на дороге размывалась/мылилась впереди, а с фильтром нет. Да и текстуры почетче были.
Анизотропка не дает эффекта размытия, она шум с текстур убирает. Хотя назвать ей можно что угодно, конечно.

Цитата: ~Scorpion-
Может я тогда через драйвер ставил, не помню? В замешательстве
На установки драйвера макарону вообще фиолетово, хотя и DX9.

Цитата: ~Scorpion-
Наверное, ему в лом просто, поэтому он пишет, что сглаживание на нуле нереально.
Скорее всего, это же надо плагин перелопачивать, а нафига ему этот DX9?

1854
Цитата: ~Scorpion-
На Макароне, когда включаешь анизотропный фильтр, глаз радуется.
Ответственно заявляю, анизотропка на макароне для галочки, реально не работает, это легко определить по "серебрящимся" текстурам. Можно врубить сторонними методами, будет реально работать и текстуры в 3D вычистит, но убьет спрайты.

Цитата: ~Scorpion-
Рази сказал же, что это был баг, хотя на самом деле сглаживания там быть не должно.
Правая рука Рази не знает, что делает левая. В 1.0.0b6 было полноценно работающее MSAA, а сейчас два варианта - оно либо вообще не работает, либо крэшит плагин. Можно пришить софтовое сглаживание (FXAA), разница ощущается.

1855
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: Snes9x
« : 18 Сентябрь 2011, 21:07:50 »
Лучше всего преступников ловит другой преступник ;)

1856
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Re: Ootake
« : 18 Сентябрь 2011, 06:03:48 »
Там только билинейка, сканлайн и что-то похожее на апертуру. До версии 2.20 включительно можно было использовать сторонние блиттеры.

1857
Darkman007, используй image плагин не позднее примерно r71, в более новых какой-то косяк.

1858
Цитата: Pain
А чё не 2600? Непонимающий
Если есть средства и будешь использовать его потенциал, то почему бы и нет?

1859
Цитата: Pain
Советую подождать ivy bridge.
Оно практически ничего не принесет, кроме интеграшек, сравнимых с аналогичными решениями AMD (Интел тут традиционно тормозит) и разницы, обусловленной более тонким техпроцессом (чуть ниже TDP, чуть выше разгонный потенциал). 1336 камень вообще не имеет смысла, трехканальность памяти дает мизер. Если хочется здесь и сейчас, то оптимум i5 2500k.

1860
Цитата: MetalliC
на бабе женился по крайней мере, собсно емнип после чего программинг прожекта и накрылся ЖПО 
Обычная история.

Страницы: Назад 1 ... 58 59 60 61 [62] 63 64 65 66 ... 388 Далее