Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - EdHell

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 388 Далее
1801
У тебя часом какой-нибудь тупой аваст не стоит, который молча мемки выносит?

1802
Или ты не туда смотришь, или эмулятор вообще не установлен, там должно быть четыре карты.

1804
Цитата: MetalliC
хак флэшки для этого дела штука оч удобная
Одно но, хак здесь не используется, флеш честно настраивается.

1805
Угу, если HT включен. Причем по факту [1core]+[1logical_core]+[2core]+[2logical_core]=[1core]+[2core].

1806
Цитата: Xenosag
EdHell, зачем отключил гипертридинг? Похоже именно поэтому ты и не замечаешь разницы, но в любом случае я остаюсь при своём мнение, при изменении количества ПОТОКОВ в эмуляторе с 2-х до 4-х прирост ЕСТЬ(я это сейчас как раз проверил). На этом оффтоп думаю можно закрыть...
:wall: Ну как стенке объясняю. Включен у меня HT, включен! Твой переход с 2 на 4 потока это переход с 1 на два ядра, конечно прирост есть. А вот оффтопа нет, но есть какой-то бред - я про Фому, а мне про Ерему. Люди, тут хоть кто-то вообще может понять, о чем речь?

Цитата: Softer
у меня эмуляция ведёт себя иначе чем ты описываешь, но у меня и НТ нет, так что...
Не парься, с HT будет так же, только цифры в настройках будут ровно вдвое больше.

1807
Цитата: Xenosag
что ты тут пытаешься оспорить не совсем понятно.
То, что поток не всегда равен ядру. Я говорю, что плагин неспособен утилизировать в сумме больше двух ядер независимо от того, сколько потоков выставлено. И производительность плагина упрется в эти два ядра. Я трижды повторил одно и то же, если ты все еще не понимаешь, о чем речь, то беседа не имеет смысла.

1808
Да никак оно не будет соответствовать. Можно лишь по данным самого эмулятора, без замера fps, вычислить, какой из потоков "затыкается" и действовать в зависимости от этого.

1809
Точнее восемь, если нортвуд и семь, если прескотт.

1810
Ты читал выше? Речь шла о ядрах. Хоть супер-пупер-гипер-трединг сделай на 100500 потоков на ядро и включи все - а утилизировать GS будет максимум два ядра. И на виртуальные ядра эмулю по-фи-гу, будет тоже, что на двух физических. 4 HT потока = 2 ядра. Те же яйца, только в профиль. И та же производительность.


Softer, конечно видно, что нагрузка растет. Только это пустая нагрузка, плагин резервирует ресурсы под себя, так делают многие софтины, в том числе и эмуляторы.

1811
Цитата: Softer
где же он, этот вожделенный профит?  Улыбка
Ну как, он как бы есть вообще-то... только мерять надо микрометром, потому что дальнейшая разница в пределах погрешности измерений. Извините, если между 4 и 8 потоками +2фпс, то это не многопоточность, а черт-те что.

1812
Тем не менее я настаиваю на том, что это бесполезно, проверялось на доброй сотне игр, как на старом Q6600, так и на нынешней профильной машине.

Цитата: Xenosag
Intel Core i7-930
HT включен конечно? Логические потоки не в счет, 4 потока при HT есть нагрузка на 2 ядра, эмулятор не обманешь, для него HT это воздух, поэтому-то при включенном HT более 4 потоков у тебя не дают профита.

1813
Цитата: gepar
эмулятору 4х ядерного процессора на 4 ггц не хватает наверное
Эмм... на 90% хватит и двух ядер на такой частоте. Остальное просто хреново эмулируется и железом вытянуть проблематично. Насчет ядер... ну это вообще анекдот сплошной. Имеем базовые потоки EE, GS и UI. Последний практически бесполезен для эмуляции и лишь позволяет дышать GUI свободнее при занятых ресурсах. Пресловутый выбор кол-ва потоков в софтвере GS - фейк чистой воды (только на нынешних wx, на legasy работало честно) - реально работают не более двух, остальные просто грузят ядра без профита и греют железо (даже наоборот, становится хуже). И наконец многопоточность VU, которая выделяет VU в отдельный тред из EE (а не раскидывает на кучу потоков, как некоторые думают). Эту фичу я бы вообще убрал из спидхаков в раздел VU, это чистой воды оптимизация и реальный прорыв в развитии за последние два года.
 Теперь подсчитаем, сколько максимум ядер сможет утилизировать эмулятор:
Хардрендер EE+VU+GS+UI - четыре, одно в эмуляции не задействовано.
Софтрендер EE+VU+GS+GS+UI - пять, одно в эмуляции не задействовано.
Поскольку софтрендер как был, так и остается опциональным на любом железе, получаем, что для полноценной работы нужно хотя бы три ядра (лучше четыре, чтобы ось и UI не отбирали ресурсы, но это +10% к трем ядрам, не более). Или два ядра, но только ну очень крутых.

1814
MetalliC, придется потрошить всю нынешнюю систему запуска. Оригинальный экзешник использовать практически невозможно, кроме рендера там еще и другие хаки, например пути сейва, слишком затратно. Хотя вопрос поддержки низких разрешений скорее не ко мне, а к paul_met, т.к. взаимодействие оболочки с играми его заслуга, у меня другие задачи, я предоставляю инструмент. Но будь уверен, любой нормальный человек откажется кодить индивидуальные параметры для каждой игры, это как 20 эмуляторов разных систем, блин. Только по одной игре на каждую систему.

1815
Потому что для этих игр хак рендера представляет собой отдельный экзешник.

Darkman007, можешь сделать проще, дать оригинальному экзешнику имя лаунчера... но за последствия я не отвечаю. Уж извини, если ты не заметил по ченчлогу, приведение игр к честному 1080р - один из основных приоритетов APCL и жертвовать этим ради древних машин лично я не стану - у меня в 2004 году была машина мощнее. 1.3 тут http://www.emucr.com/2011/08/arcadepc-loader-v13.html

1816
Цитата: Darkman007
Но это сажает производительность,
Только на совсем уж старых карточках.

Цитата: Darkman007
думаю имеет смысл в APCL сделать опцию выбора этой штуковины по желанию пользователя Улыбка
Имеет, но это не всегда возможно, не все игры позволяют менять рендер на лету, а в тех, что позволяют, рендер и так зависит от разрешения. Дубликаты  под разные рендеры увеличат объем APCL раза в полтора, а он и без того больше, чем хотелось бы. Для тебя и BSV будет проще взять лаунчеры из 1.3 и заменить, если уж 1080р противопоказано.

1817
Darkman007, да. Этим еще и эффект сглаживания достигается. Аналогичным образом работает скейлинг в PCSX2 например. Только тут он фиксированный. Мог бы и 8000х6000 сделать, чтоб квадслай нагибать. :lol:

1818
Да, он так и двигается, как в воде, с задержкой. Во всех Wii шутерах.

1819
Общий / Re: Обложки игр разных регионов.
« : 21 Сентябрь 2011, 21:38:44 »
Это что за беременная в синем на пиндосском бомбере? o_0

1820
Цитата: Darkman007
хорошо, если через APCL выбираю 640х480 - всеравно как в воде всё Улыбка
Цитата: EdHell
Потому что он у тебя 100% тормозит, через APCL в нем натив рендера 1080p. Всегда.
Цитата: EdHell
Всегда.
Цитата: EdHell
Всегда.
Добавлю: и в 640х480 рендер остается 1080р. Ну не рассчитывалось на таких динозавров.

Цитата: Darkman007
с обычным лаунчером летает на 1280х720.
Проистекает из вышесказанного.


1821
Видимо конкретно на этих проблема, не так страшно.

Цитата: Dante3000
Сейв?
Карту памяти чтоли скинуть?
Можно и карту, но лучше все-таки один сейв с нее. Вытащить сейв с карты поможет MYMC (см. шапку темы).

Цитата: Dante3000
Я тут на форуме тока сообшения читаю и как то не в курсе как к вам сюда что-либо скидывать. Если кто объяснит как это делается то скину Улыбка
В форме полного ответа есть пункт "прикрепить файл".

1822
Цитата: MetalliC
с SATA XP не ставится
Я ставил. :lol: Но 98 это перебор.

1823
Dante3000, дел на две копейки, скинь сейв и мы проверим.

1824
Цитата: Photon9
Stupid Invaders тоже официально не выходила на Dreamcast ?
Э нет, двойник GDI говорит об обратном на сей раз, юбики подсуетились.

1825
Цитата: Dante3000
А зачем её патчить?
Плагин линуза без токсика не увидит второго слоя на девятке. Может еще какие-нибудь... я патчу девятки токсиком всегда, так спокойнее.

Цитата: Dante3000
Интересно что за настройка и где она находиться?
Название не вспомню, но она была на вкладке создания и выбора карт.

1826
Dante3000, квиксейвами не пользуешься между обычными? Там есть настройка, чтобы эмуль не терял карты при использовании квиков. Кроме того, левый DVD5 давай сразу откинем, а насчет девятки давай подумаем (это оригинал все-таки), через что запускаешь, исо селектор или плагин? Патчил ли девятку токсиком? Сжимал ли линузом? Пробовал ли менять биосы?

1827
Цитата: Darkman007
Почему Street Fighter IV Arcade Edition работает както замедленно, как в воде, рендер отстает от звука как бы ...
Потому что он у тебя 100% тормозит, через APCL в нем натив рендера 1080p. Всегда. Можешь поставить фрапс и посмотреть, наверняка далеко не 60фпс (а ниже это тормоза, как на эмуляторах, движок SFIV так работает, даже PC версии).

1828
Цитата: Photon9
зато с скоростью проблем нет, только звук икает
Если звук икает - это проблема со скоростью, 100%. Включи статистику и смотри, если SH4 падает меньше 100, значит проца не хватает, тормозит. Но у тебя есть возможность это вылечить. ;)

1829
Цитата: Yaranga
Только потренируюсь сперва чтоб не вышло как сейчас с мычаньем и "собственно" через слово.
И убить весь смак? :) Неопределенные артикли, произносимые спонтанно, только украшают описание. :D

1830
Видеообзоры и стримы / Re: Гамовер Шоу
« : 21 Сентябрь 2011, 10:21:19 »
Yaranga, на фриде этот код вроде не прокатывал из-за отсутствия ресета?

Страницы: Назад 1 ... 57 58 59 60 [61] 62 63 64 65 ... 388 Далее