Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Rumata

Страницы: Назад 1 ... 630 631 632 633 [634] 635 636 637 638 ... 735 Далее
18991
Разное / Re: Бросаем курить
« : 18 Июнь 2010, 02:34:31 »
А кто курил Партагос и Легерос (не сигары - папиросы)?

18992
Картриджи / диски / Re: Флэш картриджи
« : 18 Июнь 2010, 00:14:20 »
Что интересно, с этого вопроса топик и начинался:
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,67.0.html

18994
Картриджи / диски / Re: Флэш картриджи
« : 17 Июнь 2010, 20:48:14 »
Asdev2010, с такими вопросами в Барахолку или Гугл  :)

18995
А я что говорю? Никаких QFP-80 не было. Ну и про маркировку я уже сказал

18996
4 поколение / Re: Какую Segу выбрать?
« : 17 Июнь 2010, 20:43:17 »
Не знаю, в принципе тема про Магистр - 16 уже есть :-\ А для счастья ему мозгов не хватет (я имею в виду тех, кто его разрабатывал  ;)) Изделие мёртворожённоё.

18997
Ещё он подозревает что она называется LM2576.
Ох, боюсь я таких "дядь". Подозревает сильно или так, слегка? А найти даташит на эту самую LM и убедиться, что это не она - религия не позволяет? И ссылку на тему о таком перобразователе уже дали....
Ужос  0_0

Добавлено позже:
Кстати, если микросхема греется, совершенно не обязательно она не исправна, возможно, что-то её по выходу перегружает

18998
Это,что получается на клон приставки клон процессора поставили?
А что в этом удивительного? Указания на изготовителя отсутствуют, маркировка не внятная - HX6008. Как вариант - какая-то очень левая фирма расфасовала бескорпусной 68000 в такой корпус. А оригинальных 68000 в таких корпусах замечено не было

18999
Hard'n'Soft / Re: Бесперебойник
« : 16 Июнь 2010, 01:22:14 »
Хорошо хоть дома у меня ноут и ему на такое напряжение пофиг  :)
Я тут на лето скоро перееду домой со своим ПК
o_0 Дык если у тебя дома ноут, так в чём проблемы?

19000
Согласен  ;)
Кстати, в оригинальном MD2 стоит как раз 68HC000, правда, всего лишь 8 МГц. Плохо, что не всякая оригинальная сега удобна для экспериментов, желательна европейская или американская версия

19001
Эт просто as32888 хочет всем показать бездну знаний, которыми обладает  :lol:
Кстати, КПТ-8 достаточно густая и ничего на ней не сползёт

19002
Плохо, сони при эмуляции ps добавила разные режимы экранов, можно же было и Нинтендо так сделать.
GBA 240x160
NDS 256x192
Ну и какие тут могут быть разные режимы? Это же физическое разрешение дисплеев. Прикинь, какой там должен быть коэффициент масштбирования. Это только всю картинку изгадило бы.

19003
Джойстики одинаковые для всех.

19004
4 поколение / Re: Какую Segу выбрать?
« : 14 Июнь 2010, 00:09:44 »
Что есть ISA? Раздельно адреса и данные + чуток управления.
Чуток бывает разный, особенно если на ISA FDC висит  :). Очень элегантно, к примеру, смотрится IRQ9, подключенный через порт второго джойстика. А для обработки DRQ0 и DACK0 привешена AT90S1200.

19005
На сколько я помню, 7805 стоит по питанию флопа, а остальная схема питается от импульсного преобразователя.

19006
4 поколение / Re: Встроенный дебаггер?
« : 13 Июнь 2010, 01:52:18 »
Вводим патч-код такого вида:
000004:0205
000006:A366
То есть по адресу начального старта подставляем адрес из таблицы векторов (пример дан для МК3) и жмём сброс.

19007
7 поколение и выше / Re: "Щелчки" в XBox 360
« : 12 Июнь 2010, 02:53:01 »
Буфер есть во всех приводах. Обязательно. Его назначение - коррекция ошибок. В стационарных приводах он не велик, типа один - два оборота диска. В переносных он гораздо больше, ибо там вероятность ошибок намного выше. По своей сути буфер, действительно, ОЗУ, но совершенно отдельное, не имеющее отношения к системе и не доступное ей.

19008
4 поколение / Re: Встроенный дебаггер?
« : 12 Июнь 2010, 02:26:42 »
Вообще это обработчик исключений (Exception). 68000 устроен так, что при ошибках в выполнении программы формируются вектора исключений, на каждый тип свой вектор.
В большинстве игр в таблице векторов указан адрес начального старта, то есть игра просто сбрасывается. Но в некоторых встроены такие обработчики

19009
Да "тормозов" и нет  :) Просто несколько выше темп музыки (что заметно) и несколько выше темп игры (что особо не заметно)

19010
Картриджи / диски / Re: Флэш картриджи
« : 12 Июнь 2010, 02:14:51 »
НЕС устроена так, что максимальный объём памяти, к которому ЦПУ может обращаться, составляет 32 кБайта. Если программа укладывается в этот объём, то ни какие мапперы не требуются.
Если объём программы больше, то она разбивается на страницы, переключаемые тем самым маппером. В общем случае маппер - это регистр, входы которого подключены к шине данных (или адреса), а выходы - к старшим адресам памяти. При необходимости сменить страницу программа записывает в этот регистр некие данные, что приводит к переключению страницы

19011
WormSkull, ты об чём?  :D Хоть почитай посты выше по теме. Небось только на эмулях и играешь?

19012
Не, на оригинальной консоли не прокатит. То есть можно, но придётся задающий генератор менять. Это в клонах всё легко и не принуждённо

19013
4 поколение / Re: Встроенный дебаггер?
« : 10 Июнь 2010, 21:49:12 »
Это был Мортал Комбат?  ;)

19014
Ну, это всё несколько преувеличенно. Как говорили классики маркисма, практика - критерий истины  ;) Так что пробуй, не со всякой игрой и на 50 Гц с первого раза справишься

19015
6 поколение / Re: Купил Dreamcast, вопросы...
« : 10 Июнь 2010, 21:45:13 »
Я тоже хотел это сказать, но подумал, что GKill при этом хочет ещё и 640х480 получить  ;)
Так что с переходиками "туда-сюда-обратно" дело тёмное, я даже в теории не берусь предположить, как это всё будет

19016
Использовать европейские ромы, некоторые из них заточены под ПАЛ-режим и бегают с той же скоростью.
А есть такие? Список в студию!
Есть игры, выходившие "только для Европы", например, некоторые от Модемастерс.
TANK U-GIN, представь себя гордым цивилизованным европейцем и живи, как белые люди  ;)
Честно говоря, никогда не брал это в голову. Игра - это игра. А мряться с соседом шириной морды... :?

19017
Говоря о приставках забудь о ПК.  :) ПК - совершенно отдельная тема. Где ты видел ПК ПАЛ и ПК НТСЦ? Консоль изначально создавалась как дополнительное устойство к ТВ, отсюда и термин. А ТВ в разных странах разные (так исторически сложилось), и консоль приспосабливается для корректной работы с заданными ТВ. Отсюда и пошли регионы. Хотя есть и коммерческий аспект. Это связано с ценовой политикой, часто в разных странах совершенно разные цены и производителю совершенно не выгодно, что бы картриджи из "дешёвого" региона скупались пачками и вывозились в "дорогой" регион. Отсюда появился ещё один признак региона - Япония / НЕ Япония. Поэтому полной совместимости между J и U нет. Ещё один вариант использования этого признака - переключение языка. Есть игры, которые на японской консоли идут на японском, а на НЕ японской - на английском

19018
6 поколение / Re: Купил Dreamcast, вопросы...
« : 10 Июнь 2010, 21:03:01 »
С синхронизацией не знаю. Честно говоря, особо в эти дебри не лез (как-то ни к чему было). Может размах синхроимпульсов, может полярность. Тут надо спецов по компам спрашивать.

19019
РОМ - это программа, набор кодов. Скорость её исполнения зависит только от железа. Кроме того, ПАЛ и НТСЦ - это форматы видеосигнала, который формируется также самой приставкой, для программы нет никакой разницы.
Какие РОМы качать - вопрос, скорее, религиозный  :), тем более, что некоторые РОМы отличаются всего одним байтом, именно той буковкой, которая обозначает регион в заголовке.
Что до скорости, то тут как мерить. По внешним часам на 60 Гц прохождение будет быстрее, а по внутренним (как, например, в Сонике) - одинаково, так как внутренний таймер синхронизируется от той же кадровой частоты
PS
Потому я этот раздел и модерирую  ;)

19020
Афтор Жэка мысль высказал очень коряво  :lol:
На самом деле есть разница между консолями. НТСЦ предполагает 525 строк и 60 Гц. ПАЛ - 625 строк и 50 ГЦ. Отсюда и различия, задаваемые аппаратурой самой приставки. В ПАЛовских консолях каринка как бы сжата по вертикали, так как к базовым 525 строкам приставка сами добавляет недостающие, выглядит как черные полоски сверху и снизу экрана. Кроме того, игра синхронизируется по кадровой частоте, соответственно, в НТСЦ консолях (60Гц) несколько выше  темп музыки и сама игра идёт несколько быстрее

Страницы: Назад 1 ... 630 631 632 633 [634] 635 636 637 638 ... 735 Далее