Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 313 314 315 316 [317] 318 319 320 321 ... 368 Далее
9481
Дайджест / Re: [3DS] Nintendo 3DS
« : 23 Июнь 2010, 22:12:11 »
Цитата
а то что тебе очень понравилась та поделка на NDS это случаянно.  возможно, ты шаришь и в лёгкую отличишь конъюнктурную поделку-однодневку от шедевра, просто ты тот раз ошибся, и это не признак дурного вкуса..  
Ха-ха-ха...Контра 4 подделка однодневка...мда...если бы все игры в серии были бы такими подделками-однодневками то Контра процветала и была бы на уровне МГС по значимости для Конами. А не отдавалась на откуп анимешникам.
Прошу прощения за оффтоп.

Чушь про то, что 3DS дескать - старые технологии в новой оболочке - это просто смешно.
В любом случае консоль и игры будут продаваться - у Нинтендо есть хорошая реклама, есть фанаты, есть хорошие игры (совместимость с ДС), и будут хорошие игры, как это всегда было у Нинтендо.
Так называемой "казуальной" продукции тоже будет хватать само собой. Но среди всего этого будут и качественные игры.
Вдобавок, я полагаю, что нет не одной приставки на которой все игры были бы хитами.

Цитата
За что уважать и любить псп, например?
Потому что это Сони и они не копируют старые технологии 80-х у самих себя?  :lol:

9482
Цитата
Microsoft has confirmed it will ship a $199 version of its new Xbox 360 console this fall, a representative told IGN.
"Слим Бокс" всего за 200 мёртвых президентов.

Источник.

9483
Разное / Re: Игровая приставка JVC
« : 22 Июнь 2010, 00:12:24 »
NecRomantic, я тоже, кстати не вполне уверен, что там было написано JVC.
Может там действительно было написано VGS, а всей семьёй мы называли приставку JVC.  :D

Хотя...хм...попробую найти фотографии с упаковкой этой приставки. Точно помню, что она была серого цвета и с обратной стороны там куча скринов из игр. Может это был и не клон... хотя вряд ли.

Yaranga, я её не просто так отдал - за 4 картриджа для НЕС.
Хотя сейчас сам жалею об этом. Вряд ли бы я стал играть в эти игры, но иметь дома редкую приставку было бы здорово... :'(
Спасибо за ссылки завтра опробую и думаю найду то, что нужно.
Если это именно то - напишу список игр, которые были в моей консоли.

9484
Разное / Re: Игровая приставка JVC
« : 21 Июнь 2010, 01:59:58 »
Rickcent, чёрт побери...
Кажется это оно самое!!

Джойстики точно такие же были и дизайн приставки - ребристая поверхность...кажется это она и есть!!
Только на моей версии вместо Video Game System было написано JVC вроде бы.
Теперь осталось узнать, как это заэмулировать и я почти уверен, что найду те игры в которые я играл 20 лет назад.  :D

9485
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 20 Июнь 2010, 21:24:50 »
Цитата
Элегантная копипаста была бы простительна? Да и в чём тупость?
Тупость в том, что после 12 лет копирования, можно было уже нарисовать новые спрайты и для фонов и для врагов. Это не стоит миллионы.
Дело в лени разработчиков - им сказали сделать быстрее - они сделали как можно быстрее. То что игрокам такой подход к играм надоел и то, что некоторые спрайты используются с 1993 года и они не совсем сочетаются по стилю со спрайтами из ДС трилогии их не волнует судя по-всему. Налепили и ОК.

Цитата
"Замок - воплощение хаоса" уже не канает?
Нет. Не канает совершенно. Оправдание лени разработчиков сюжетом...ха-ха-ха....

Цитата
А эмм... какие они должны быть? Они были неприемлемы? Мешали геймплею?
Они должны быть новыми. Серия увязла в самокопировании во всех смыслах за последние 10 лет и большинству фанатов это надоело. Один раз - это был приемлемо, два раза - можно было не заметить, три раза - стало раздражать, больше трёх раз - стало вызывать вопросы.

Цитата
Кроме того это одна из тех вещей что делает эти игры Кастлеваниями.
Серию делают геймплей, атмосфера и музыка.
Если ты считаешь, что Кастлеванию определяет тупая копипаста спрайтов и геймплея - мне тебя жаль. Иди молись на ИГУ. Может на 3ДС он выпустит очередную Симфонию Приколов где все спрайты, вся музыка и геймплей будут взяты из предыдущих частей серии - уверен тебе понравиться.
Остальные фаны предпочитают двигаться дальше.

Цитата
Это ты всё богатство игр стиля Dracula X по художественной части накопленное за эти 10 лет называешь так презрительно копипастой?
Может тогда ещё стоит спрайты с НЕС начать вставлять в игры? Тоже художественное богатство серии несправедливо забытое.
Копипастой спрайты стали после того, как их на протяжении 10 лет использовали тупо копирую из игры в игру даже не пытаясь изменить. Из-за этого игры выглядели, как копии друг друга, не отличаясь от предыдущих. Не было никакого прогресса.

Цитата
Может попросту сама Кастлевания надоела?
Я люблю серию, и поэтому я хочу, чтобы она развивалась и менялась. Любители копипасты свою порцию радости уже получили - 6 игр, играй не хочу. Теперь пора двигаться вперёд и оставить старые спрайты и геймплей в прошлом.

Цитата
В чём лень-то если игру всё-таки сделали? А то что сделана она на нажитом добре вроде и не скрывалось с первых вестей об игре. Если сочетает в себе хорошее из предыдущих игр, то в итоге должно получиться нечто большее.
Ха-ха-ха. Абсурд. В ней нет ничего хорошего из предыдущих игр, так как предыдущие игры были копиями Симфонии Ночи больше, чем наполовину.
Геймплей в метроидваниях сильно не менялся за последние 10 лет. Это была та же самая Симфонии Ночи с чуть изменнёнными нюансами и добавленными возможностями, но суть была той же. А эта игра - ещё одна (бездарная) копия Симфонии Ночи и ничего нового она в серию не привнесёт. Ничего "большего" не будет. Будет тоже самое во что мы играли последние годы. Для такого проекта могли расстараться и сделать, что-то новое, хотя бы новые спрайты на что почему-то хватило создателей Castlevania ReBirth для Вии...но если у руля проекта ИГА, можно быть спокойным - нового ничего не будет. Будет копирование, копирование, копирование.  :lol:

Цитата
Хочется хака по мотивам последних игр, но всё руки у хакеров не доходят. А тут бац - и появился, пусть и от оффициальных разработчиков.
Никто не хочет такого хака. Игры копии Симфонии уже можно считать хаками по выше указанным причинам. Об этом никто не просил и это явно не то, что сейчас нужно серии. Уже все, даже самые ярые сторонники ИГИ признали, что серия увязла в самокопировании и пор как-то это менять. Эта игра ничего не меняет. Просто стоит на том же месте, что и игры до неё.

Цитата
Сам-то как относишься?
А как сам думаешь? Мне копипаста надоела. Если бы это было нечто новое мне бы может даже и понравилась. Но пока всё, что есть - старые персонажи, старые боссы, старые враги, старые уровни, старый геймплей. Ничего нового или интересного.
Жду Lords of Shadow.

9486
Цитата
Во втором замке все же интересные враги; в том, что почти всех их позже напихали в другие кастлероиды серии, Симфония не виновата.
Они интересные, но для второй половины игры непростительно лёгкие. Поэтому лично мне играть не интересно.

Цитата
Но потенциал Симфонии, благодаря которому Ига насоздавал несколько ее клонов, тоже имеет место.
Естественно имеет. Хотя это и не было поводом копировать игру с большинством недостатков оригинала на протяжении 10 лет.

Цитата
И. чтобы раскрыть его, удобно использовать слабое оружие.
Чтобы раскрыть его разработчикам надо было иметь прямые руки и понимать, что такое баланс. Или дать игроку возможность выбора уровня сложности перед началом игры. В этом случае можно было бы про баланс даже забыть отчасти - выбрал Hard режим - отдувайся по полной. Делать игру, как будто она по умолчанию стоит на Very Easy - не правильно, ИМХО.

Цитата
У боссов Симфонии довольно мало HP (за исключением Галамота), и соскучиться при всем желании не успеешь.
Я скучаю не только, потому, что у них мало жизней, но и потому, что их легко проходить. Минуту постоял побил / попрыгал - противник сдох, идём дальше. Мне кажется, что проблема в том, что у них не опасные атаки. Например боссы из Круга Луны - Дракула и Адрамеле х - у них очень много жизней, но поскольку атаки у них по-настоящему опасны (и рандома у них, кстати нет) - то заскучать не успеваешь, хотя может по идее должно быть нудно. Боссы Симфонии полные им противоположности в этом плане. Только Тройка Зомби и Шафт опасны, ну и читерский Галамот, все остальные - прогулка по парку.
В ООЕ мне боссы лично понравились - одни из лучших в последних играх, как по внешности, так и по атакам, лучше уж, чем большинство противников в ДОС и лучше, чем все боссы в ПОР. Это ещё не уровень Круга, но лучше, чем было в последних играх.

Цитата
На героиню легко можно нацепить самое мощное оружие, и без труда укладывать врагов штабелями. Так что "не пример для подражания" - мягко сказано. Таким из кастлероидов можно считать, пожалуй, только Циркуль.
Кхм. :D
В Круге тоже можно найти ломающие игру комбинации. И тоже укладывать врагов и даже боссов штабелями.

9487
Разное / Re: Игровая приставка JVC
« : 20 Июнь 2010, 20:27:34 »
Yaranga, будем искать. Игры были очень старые, мне кажется. Если бы там хоть одно название было указано у игр... :-\

Цитата
Это для эмуляции первого Одиссея

Забавная вещь - но игры... :D
Но как никак - первая консоль.

9488
Разное / Re: Игровая приставка JVC
« : 20 Июнь 2010, 08:32:34 »
Я проверил игры с той Сеги - слишком они красочные, не как те которые были на "JVC". У тех цветов совсем было мало и не одной их не было логотипа Сега перед титульным экраном. Насколько я помню там даже и титульных экранов с названием игр не было вроде. Сразу шла игра, так сказать.

Так что это скорее всего Одиссей.

Не подскажите как и чем её можно эмулировать. Тоже MESS?

9489
Разное / Re: Юмор
« : 20 Июнь 2010, 07:38:20 »

9490
Разное / Игровая приставка JVC
« : 20 Июнь 2010, 04:55:57 »
Моей первой игровой приставкой ещё до Денди, была загадочная игровая консоль под названием JVC. Её мне подарил Отец в 1990 году. В 1996 мы её отдалили одному знакомому и с тех пор я этот аппарат не видел.

Приставка была чёрного цвета. Сверху был слот для картриджей, но игры были "вшиты" в саму приставку. Всего было порядка 10 игр. Там были двух цветные чёрно-зелёные гонки, два варианта игры в которой играешь за бомбардировщик и уничтожаешь цели на земле (подобную игру я видел на игровом автомате, кажется в 1992 году). Была ещё игра в которой надо было играть за девочку - надо было довести её до дома попутно перепрыгивая ямы и уворачиваясь от врагов. Была игра со звездолётом - там надо было лететь вперёд уничтожать цели и пробивать стенки, которые преграждали путь.

Джойстик у приставки были в виде большого рукоятки на основании, с одной кнопкой на рукоятке и одной на основании. Вроде этого только проще.

Информацию по этой приставке мне не удалось найти не в Гугле не в Яндексе.
Мне очень любопытно, что это за аппарат был на самом деле, действительно ли это была приставка от фирмы JVC.
Ну и само собой, что это за игры были на ней и есть ли возможность их эмуляции.

9491
Цитата
Но у нее куча неоспоримых достоинств, и не стоит только из-за легкости игру хоронить.
Я её не хороню. Просто для меня самым важным в игре является получение удовольствия от геймплея. А от геймплея Симфонии начиная со второго замка меня только тянет в сон. Как и от геймплея Гармонии.

Цитата
Это реальность (плюс от годной экипировки тоже надо отказаться).
Одно дело если бы игра становилась очень лёгкой при использовании какого-нибудь супер оружия (типа крисагрима). Другое дело, когда почти всё нормальное оружие выносит врагов, как не фиг делать. Хардкорщики и перфекционисты это вопрос особый. Если мне интересна игра я тоже могу немного побыть перфекционистом, как например в случае с ООЕ, который я прошёл на 100% - то чего я никогда не с одной игрой в серии не делал. Всё потому, что мне было в неё интересно играть. Да игра может и не пример для подражания в плане сложности, но по-крайней мере в ней есть разнообразие уровней и не всегда так легко прорываться сквозь врагов, как в Симфонии.

Цитата
Если сильное оружие нарушает баланс игры, то вместе с этим пропадает удовольствие от прохождения. Потому экипировка слабого оружия оправдана.
Если сильное оружие где-то скрыто или для его получения необходимо приложить усилия это одно дело. Если сильное оружие просто валяется в какой-то комнате и по сути является обычным оружием в игре (т.е. его не охраняет злой, большой босс, оно не выпадает каждый 100 раз из врага - такого рода вещи)- то не имеет никакого смысла отказываться от его применения. Почему игрок сам себя должен ограничивать, чтобы было интересно, если это главная забота создателей игры?

Цитата
Хотя бы просто уклоняться от атак. К каждому боссу нужна своя тактика. И процесс забиения при этом становится небезынтересным.
Когда я сказал, что битвы с боссами лёгкие я не имел в виду, что я просто пёр на босса и убивал его, используя поушены для восстановления здоровья. Я уклонялся от их атак, но в результате битвы с боссами превращались в занудную рутину.
Пример хороших битв с боссами - почти классические части серии (кроме отчасти РОБ и Квеста Саймона), Круг Луны, Castlevania 64. Там боссы заскучать не дадут.

9492
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 20 Июнь 2010, 00:42:31 »
Цитата
Тобиас наверное и ушол из за таких бредовых идей. Кстати именно поле его ухода MK и покатился в низ
Ещё раз.
Цитата
Покинул он Мидвей, потому что крупно поссорился руководством. Те хотели, чтобы он быстрее выпустил МКСФ, а он хотел довести игру до готовности. После очередного совещания Тобиас хлопнул дверью и забрал все свои наработки и несколько членов команды разработчиков с собой. МКСФ доделали как смогли. Результат на лицо.
Вобщем обычный конфликт художника и бизнеса.
В МКДА ещё использовались наработки Тобиаса.

9493
Maximum, серьёзный - это как? Выбросить всё оружие?
Я прошёл всю игру не пользуясь магией и всякими крисагримами и огромными мечами на пол экрана. У меня был только меч и экипировка Алукарта (позже сменил на меч и экипировку Алукарда). Никаких сложностей в прохождение игры, особенно, как не странно в конце не было.

Можно конечно искусственно завысить себе сложность, поменяв оружие на более слабое, но это, ИМХО, глупость. О сложности игры должен заботиться разработчик, правильно сбалансировав силу / жизни врагов и экипировки / оружия игрока (особенно в случае когда оружия - экипировки в игре куча и есть повышения). Если он этого не сделал - то это объективно проблема игры без всяких наговоров.

9494
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 20 Июнь 2010, 00:33:18 »
Цитата
Любопытно почему - неужели отпугивает наличие таймера?
Какой к чёрту таймер?!

Фандом лютует потом, что игра тупая копипаста по мотивам последних 3 игр на НДС. Скопипасченные фоны налепленные как попало, скопипаченные спрайты персонажей.
Понятно, что игра делается для загрузки, но извините копипасты хватило всем в Кастлевании за последние 10 лет, а этот проект, как апофеоз лени и копипасты то есть всего, что не нравилось фанам в последних играх серии.
Оно может играть хорошо будет, но внешне игра выглядит, как фанатский хак на тему последних трёх игр серии. И именно поэтому большинство фанатов смотрят на игру, как на идиотизм.

Даже файтинг Серио на Мюгене по качеству превосходит этот "продукт" - там один человек кодер и ещё один на подхвате иногда работает со спрайтами и они не поленились перерисовать и дополнить анимацию некоторых персонажей. А эту игру делала команда за деньги и получилось..нечто.

9495
Цитата
Из боссов каждый второй приличный
Внешне - по сложности, почти через всех (кроме Галамота, Шафта и Слогры с Гайбоном) можно пройти без проблем. Для боссов, особенно в конце игры - это не простительно, ИМХО. Играть просто скучно.

9496
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 19 Июнь 2010, 20:35:13 »
Цитата
Конечно, фанатам виднее, что такое МК, нежели его создателям.
Надеюсь это шутка?  o_0

9497
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 19 Июнь 2010, 20:34:42 »
Цитата
Когда это в МК был сюжет?
С первой части. И по проработке стал одним из лучших сюжетов в файтингах, потому в других играх жанра сюжету уделяется мало времени. Если уделяется вобще.

9498
Немного новостей о Encore of the Night:

Дэниель Гутиерез, главный дизайнер игры опубликовал в блоге Конами несколько интересных деталей об игре:
- в начале сюжетного прохождения Алукард не обладает почти никакими способностями. Игроки сами смогут выбрать, как им лучше развить персонажа;
- в игре будет два режима - сюжетный и аркадный;
- сюжетный режим представляет из себя пересказ Симфонии Ночи. Замок в нём будет похож на тот, что был в оригинальной игре, хотя он будет несколько изменён из-за того, что игра выходит на iPhone. Также в замке игроков будут ждать несколько сюрпризов;
- Аркадный режим позволит сыграть в одну короткую партию.
- Игроки смогут выбрать одного из нескольких персонажей для игры в этом режиме. Персонажи следующие: Алукард, Рихтер, Мария, Шафт, Суккуба, Смерть и Дракула. Также будет один секретный персонаж. Все играбельные персонажи будут обладать уникальными способностями.

9499
Интересная деталь по поводу истории Габриэля была найдена в одном из журналов с очередным превью игры:

Цитата
GABRIEL:He was found as a child at the staircases of a convent of the brotherhood. He doesn't know who his parents are, but it's suspected that he's a bastard son from the Cronqvist family. He chose the "Belmont" surname because of the beauty of mountains and forests surroinding his childhood memories

Перевод:
ГАБРИЭЛЬ: Он был найден на лестнице женского монастыря братства. Он не знает кто его родители, но есть подозрение, что он внебрачный сын семьи Кронквист. Он взял себе фамилию "Бельмонт", из-за детских воспоминаний о красоте гор и лесов.

Габриэль "не настоящий" Бельмонт. И Кронквисты? Интересно это отсылка к Lament of Innocence или нас ждёт сюжетный поворот?

И напоследок обложка журнала GamesTM с харизматичным Габриэлем на обложке.

Начало демо версии LOS на Е3
Битва с боссом.
Новый трейлер игры.
Кармилла, Лаура и Корнелл - в игре.

Итоги Е3 - что они принесли для серии Castlevania?
Можно узнать здесь

9500
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 19 Июнь 2010, 01:36:41 »
ALEX_230_VOLT, кто поймёт эту запутанную фанатскую душу?
Даёшь им новое - плюются и хотят, чтобы всё было по-старому.
Делаешь по-старому, плюются и требует обновлений.
И так далее.

ИМХО, разработчикам лучше плюнуть на то, что хочет часть фанатов и делать своё дело - разрабатывать хорошие игры. Всё равно всем сделать хорошо не получится, можно и не пытаться. Кому не понравится - скатертью дорога, в мире много других игр, которые возможно им придутся больше по душе.

Я лично за эксперименты с содержанием и формами. Лишь бы это как-нибудь развивало серию. А не отбрасывало её на 20 лет назад.

9501
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 19 Июнь 2010, 01:32:54 »
Цитата
немного расстраивает экран выбора бойцов - далёкий от классики и близкий к МКД + походу будет много закрытых персов что меня бесит в играх   одно дело когда действительно кого то крутого закрывают, но когда простых бойцов это тупо.
До выхода игры почти год. Вдобавок был показан очень маленький кусочек игры. И такие вещи, как экран выбора, менюшки, рендеры персонажей могут меняться по адцать раз до релиза (в прошлых МК начиная с первых частей так и было). Так что судить о чём-то по этому экрану выбора не то, что рано, а просто не разумно.


9502
CLAWS, я знаю - все их читал (и даже комиксы МК от Малибу  :furious:). =)

Я это написал, чтобы ты не ожидал чего-то сверхъестественного от комикса, кроме короткой предыстории к игре.  :)

9503
Общий / Re: Ваша первая игра по жанрам
« : 18 Июнь 2010, 21:57:29 »
3D Action - GTA3
Fighting - Mortal Kombat 3 (SNES)
Beat'em up - TMNT3: Manhattan Project
Real-time strategy - Command & Conquer 2: Red Alert
RPG - Diablo
Race - какие-то гонки на приставке JVC
Arcade - Tank 1990
Action - Contra
FPS - Dule Nukem 3D

В остальные жанры не играл.

9504
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 18 Июнь 2010, 21:53:21 »
Йобан Матич, есть люди для которых сюжет в МК - самое интересное...
Каждому, как говорится своё.

9505
Дайджест / Re: Silent Hill 8
« : 18 Июнь 2010, 21:22:42 »
Цитата
Геймер существо капризное, во что попало играть не станет.
Фанаты ещё более капризные существа. Из мелочи готовы раздуть катастрофу. И наоборот не заметить "бревна в глазу".

9506
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 18 Июнь 2010, 21:17:59 »
minimog, читать интервью режиссёра надо. Он сказал, что хочет, чтобы в фильме был и реализм и фантастика.
Т.е фантастика будет, но возможно не на уровне параллельных миров и четырёхруких монстров.

9507
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 18 Июнь 2010, 03:43:01 »
Минут 10 назад завершился прямой эфир с Е3 в котором показали живьём геймплей нового МК.
Итак, скорость у игры примерно, как у УМК3, но бега нет. Система повреждений смотрится потрясающе. У Скорпиона после поединка с Саб-Зиро было видно мозги. Анимация выглядит очень плавно и не очень похожа на предыдущие игры серии. У каждого бойца свои удары и свои победные и боевые стойки.
У Рептилии есть все его спецприёмы из УМК3 - шар медленный, шар быстрый и "пробежка". У Скорпиона есть его захват ногами из МК2. У Сектора традиционные ракеты самонаводящиеся, ракеты, которые летят вертикально вверх (как в МКА) и огнемёт. У Милины есть спецприём (или это вместо броска?) когда она садится на плечи противнику и кусает его в шею. У Кунг Лао есть оба два броска шляпы - как в МК2 и как в МК3, есть телепортация и раскрутка на месте - всё, как в МК2 / МК3. Показали командный бой 2 против 2 бойцов. Во время боя можно вызвать себе на помощь второго бойца, чтобы он сделал спецприём. Битва происходила на Кислотном Бассейне и проигравший участник команды падал в кислоту!!

Вот такие вот впечатления. Думаю скоро этот материал будет доступен в записи и все смогут посмотреть на игру. Пока Versus скрины - Сектор против Рептилии и Найтвульф и Джонни Кейдж против Милины и Кунг Лао.

9508
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 17 Июнь 2010, 23:27:22 »
Вместо новостей по КОФ13 которых нет.
И на всякий случай экран выбора персонажей КОФ13.

Кроме того, что КОФ13 делает кроссовер с какой-то онлайновой игрушкой.
Ссылка.

9509
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 17 Июнь 2010, 22:02:59 »
Mr2, там между тренировками даётся история персонажей в прошлых играх и в МКДА.
Если её пропустить то сюжет МКДА очень многое потеряет.

Экран с меню игры.

9510
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 17 Июнь 2010, 21:35:08 »
Mr2, Сектор не избежит это точно. Он уже есть в МК9 в виде киборга.
А вот насчёт Сайракса, Смоука и Саб-Зиро...всё может быть.

История МKDA была одной из лучших и самых проработанных в серии. Чего только стоил огромный Конквест, пусть не самый интересный, но сюжет был проработан шикарно в отличие от Конквеста МКД, где весь прогресс и слили.

Цитата
Шива,Мотаро,Шан Тсунг и Синдел
Я могу понять почему может не быть Шивы и Мотаро. Даже Синдел может не воскреснет.
Но Шанг Цунг один из главных персонажей серии, он уже есть в игре (пока только на римейке фона из МК1). Думаю он никак не может остаться в стороне от событий игры. Тем более если верить утёкшему списку озвучки персонажей, где Цунг был указан и в старой и молодой форме.

Помимо Киры, Ли Мей, Дэйгона, Кеньши и Рейко на фонах будут и другие персонажи - это подтверждено разработчиками. В демо версии на Е3, на Арене Кана вместо Ли Мей иногда появлялась Китана.

Также в игре впервые у персонажей будут индивидуальные интро. Например Скорпион будет выпрыгивать из портала ведущего в Ад (и уходит туда после окончания боя), Милина будет скалиться и рычать, Сектор стрелять из огнемёта, а Рептилия - проявляться как бы из неоткуда (снимать свой приём невидимость).

Страницы: Назад 1 ... 313 314 315 316 [317] 318 319 320 321 ... 368 Далее