Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 312 313 314 315 [316] 317 318 319 320 ... 368 Далее
9451
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 28 Июнь 2010, 22:27:55 »
Цитата
что то немного не понял что всётаки делает это нижняя полоска?
При заполнение на одно деление позволяет сделать усиленный спецприём.
При заполнение на два деления позволяет сделать комбо-брейкер.
При заполнении на три деления (т.е. полностью) позволяет сделать X-Ray атаку.
Интересная идея для МК, не обычная и уже выглядит лучше и интереснее, чем Rage из МК/ДС. Если смогут они это дело сбалансировать - будет очень здорово.

Цитата
ну а на счёт оружия я кажется понял - это типа как в МК3 и УМК когда во время комбо персы достают оружие, поэтому урон как от простого комбо
Насчёт оружия - пока нет ещё окончательного решения, как оно будет использоваться в игре.

Цитата
плохо что до сих пор новый раунд начинается как в МКДА-МКА.
В МКДА-МКА победивший персонаж отходит от побеждённого между раундами.
Не работает это только когда побеждённый противник падает в углу. Есть ещё какие-то обстоятельства при которых персонаж не отходит, но чаще наоборот.

Цитата
ну и напоследок stage fatality на pit 2 в оригинале был НЕ с шипами, а просто с падением с высоты и вид был сверху
Они совместили фаталити с Ямы 2 и Ямы 1. Может решили, что падение о землю выглядит не так эффектно, как падение на шипы. С чем я лично не согласен.
Вдобавок это почти гарантирует, что римейка Ямы 1 в игре не будет.  >:(

9452
Цитата
А раз уж в мануале Саймон как на японской обложке - значит так он и выглядит на самом деле.
А основную обложку к игре рисовали не японцы?

Даже если на секунду допустить, что Саймон в первой Кастлевании выглядит, как детский рисунок ( :lol:), то во всех остальных версиях первой части и в Simon's Quest, Саймон выглядит, как средневековый воин. Хроники в данном случае не в счёт.


9453
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 28 Июнь 2010, 00:55:02 »
shiningforce, само собой разумеется - если в твоём городе эту игру не продавали, то естественно во всём мире также эта игра никому не известна. От своей логики ещё не смешно?

Во всём мире СНЕС была популярнее Сеги и то, что проиходило в России (и в Курске) - это не показатель.

Цитата
Для Денди, Сеги, позже для Соньки.
А СНЕС не продавали?

9454
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 28 Июнь 2010, 00:48:11 »
Berstain, было такое фаталити - в Mortal Kombat Shaolin Monks.

9455
Цитата
RT, а теперь сравни свою картинку с рисунком на заднике японской обложки:
Он такой же и в мануале. А какой там Дракула... :D
Всё-таки основной образ Саймона в почти все играх Конами, даже не только Кастлевании - это конаноподобный силач.

Цитата
Смена образа с брутального мужика на рыжую девку имела место быть в Castlevania Chronicles.
Пытались подогнать под стиль "всей" серии. Результат...мягко говоря своеобразный.
Я не против подобных дизайнов, но я очень против, когда берут персонажей с уже устоявшимся, известным обликом и делают из них нечто совершенно не имеющее отношение к первоисточнику.

9456
Разное / Re: Футбол
« : 27 Июнь 2010, 19:53:09 »
Германия - Англия
4-1

У англичан был шанс отыграться, но безобразнейшее судейство убило всякую надежду для них и можно сказать морально проехалось по ним катком. Два гола немцев во 2 тайме окончательно похоронили все их надежды. Я не хочу сказать, что англичане играли классно, но шанс отыграться был.

Очень интересно посмотреть, что из той ситуации выйдет.

9457
Doctor Venkman, а девушка-кошка это конечно не фурри?  ;)

9458
Цитата
В играх про истребление вампиров вампиры - сверхъестественные существа и то что они мечут огненные смерчи и превращаются в огромных монстров не вызывает раздражения, потому что проявляет их сверхъестественность.
Всё зависит от интерпретации образа вампиров. В некоторых историях их превращения в смерчи и тому подобную фигню будут совершенно не уместны. Есть даже реалистичный подход к вампирам, как к людям без сверхспособностей заражёным вируса. Это так к слову.

Цитата
Торжество мастерства хрупкого людишки над коварством и сверхъестественностью.
Будет тебе...ты что никогда не видел старых артов с Саймоном, Тревором или Кристофером Бельмонтами? Они выглядят так, как будто он рвут вампиров каждый день на завтрак, а прогулка по замку Дракулы - это лёгкая разминка. Уж что-что а ранимыми они никогда не выглядели. Так что дизайн Габриэля - это скорее возврат к истокам.

Цитата
Тебе надо пойти на х  й с советами о которых я не спрашивал.
Тебе надо пойти подучится прежде, чем писать фигню. Но у тебя это хорошо получается.  ^_^

Цитата
Твоё злоязычие не только не выручит тебя, но как-нибудь и ещё раз подведёт.
Твоя фамилия случайно не Нострадамус?  :lol:
Твоими же словами жалкая попытка.

Цитата
Изжила и дискредитировала себя эта идея у тебя в голове.
Да ну? Сходил бы ты далеко и надолго - на форумы фанатов Кастлевании - русскоязычные и англоязычные, если ты конечно умеешь читать по-английски. Почитай мнение фанатов, думаю после этого будет ясно, что идея себя и изжила и дискредитировала себя не только в моей голове, но и в головах очень многих фанатов серии.
Ничего плохого в том, что кто-то хочет очередную "метроидванию" нет. Проблема в том, что чем больше серия себя будет клонировать, тем больше людей будут просить, что-то нового. Компания, даже такая Конами не станет развивать "мёртвое", не прибыльное направление серии, а направление "метроидваний" уже не приносит прежних прибылей или почему ты думаешь серию отдали испанцам?
Если ИГА не сотворит чуда и не сделает "метроидванию" снова массово успешной игрой, а не копипастой, какой является Harmony of Despair, такой вид Кастлевании исчезнет к сожалению некоторых людей, но к радости многих, которые хотят, чтобы серия менялась, а не стояла на одном месте, как последние 10 лет. Пока "метроидвания" существует - развития 2Д игр серии скорее всего не будет, опять же если ИГА (или тот кто его заменит - скорее всего те же испанцы) не выдадут прибыльный шедевр.

Цитата
С какой это стати Harmony of Despair не имеет отношения к изощрённым попыткам выдоить новые деньги за счёт старых историй?
Не ты ли включил игру в список ребутов и римейков? По-моему ты.
Игра не является ни римейком, ни ребутом. Это я и написал. Читай внимательнее.

Цитата
Вроде история другая, а заглавия прежней не избежала.
И что? Castlevania на Нинтендо 64 тоже создавалась, как не имеющая сюжетного отношения к основной серии. Круг Луны тоже не имеет отношения к основной сюжетной ветке. Что теперь не считать их Кастлеваниями?

Цитата
Похоже градус неадекватности - это то что больше всего развиваетсяв сериалах и конвейер - то что двигается дальше.
Вот. Первый раз с тобой согласен. Любая история у которой есть начало, всегда должен быть конец. Иначе история теряет смысл.
Хотя серия Кастлевания раз на то пошло не подпадает под твоё определение - у истории войны Бельмонтов с Дракулой есть конкретное начала (Lament of Innocence на ПС2) и конкретное завершение (атака и полная гибель Дракулы в 1999 году ну и какой-то степени Aria of Sorrow на ГБА).

9459
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 26 Июнь 2010, 23:09:35 »
Две вещи:

Цитата
Раз получили значит заслуженно. Однако почему, например, не "дактейлования" или "райгароид"?
Во-первых, метроид популярнее / известнее, чем всё-то, что ты перечислил. Особенно Duck Tales.

Цитата
но увидевшие свет раньше Метроида и Симфонии:

Цитата
Duck Tales[NES], и особенно Duck Tales 2[NES]
Во-вторых, учи матчасть - первый Метроид вышел в 1986 году и в нём геймплей уже был почти. как в Супер Метроиде. Duck Tales вышел 1990 году, вторая часть вышла в 1993.

Супер Метроид, в середине 90-х самая популярная и легендарная часть серии, вышел в 1994 году. Соответственно именно с ним чаще всего сравнивали Симфонию вышедшую три года спустя, но скопировавшую очень характерные для Метроида вещи.

9460
Разработка игр / Re: Turtles Ninja Trilogy
« : 26 Июнь 2010, 22:56:57 »
leha5452b, а как будет происходить сражение с Бакстером, если игрок управляет за машиной?

Или Бакстер будет постоянно появляться на уровне в качестве врага, а в конце сражаться с ним придётся сражаться черепашкой?

А вобще классные идеи.

9461
pedro, и чем "девка-белка" хуже девушки-кошки?  <_<

9462
Happy-man, да, цензура. Нинтендо дорожило своей репутацией "семейной консоли", а МК был на тот момент можно сказать полной противоположностью "семейным играм".
На самом деле в плане цензуры там всё не так страшно - вместо крови серая пакость - это да.
Фаталити поменяли только у Саб-Зиро, Кейджа и Рейдена.
При том у Кейджа и Рейдена "цензурные" фаталити смотрятся не хуже оригинальных - Саб-Зиро вместо выдирания позвоночника замораживает противника, а потом разбивает (первое в серии фаталити Саба с заморозкой, кстати).

Рейден в оригинальном фаталити взрывает электричеством голову противника, на СНЕС он электричеством в буквальном смысле стирает противника в порошок. Смотрится лучше, чем его оригинальное фаталити, ИМХО.

Пострадали только фаталити Кейджа и Кано - у Кано больше в руке не видно вырванное сердце у противника. Кейдж вместо отбивания головы протыкает противника...ногой. Вариацию на это фаталити ему сделали в одной из версий МКТ.

Фаталити МК1 на СНЕС.

9465
В число загружаемых дополнений для консольной версии игры будут входить два новых персонажа - Ню и "девушка-белка" Макото.

Ещё один скрин с Макото.
Также будет возможность скачать себе в новых анонсеров - Rebel 1 и прочее будут озвучены персонажами игры.

Интересно, что те кто заплатят за дополнительных персонажей смогут играть тех кто предпочтёт сэкономить. В день релиза, будет выпущенный дополнительный патч, который позволит игрокам не купившем себе загружаемый контент играть против новых персонажей.

Также создав лобби игрокам больше не придётся просто смотреть на экран, они смогут перейти в тренировочный режим в котором они смогут потренироваться, ожидая пока с ними кто-то захочет сыграть.

Трейлер показывающий Unlimited Charcaters в действии.
Unlimited Characters можно будет открыть в игре, что сделать очень-очень тяжело или купить.

П.С.
Ещё немного Макото:
Рисунок 1
Скрин 1
Скрин 2
Скрин 3
Скрин 4
Рисунок 2
Макото в плаще.

9466
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 26 Июнь 2010, 02:49:43 »
Цитата
Учитывая, что ремейк МК2 не развивает серию никак - да, лучше.
А как развивает сюжет то, что мы имеем сейчас?
Всё развитие персонажей, все сюжетные повороты, хорошие и плохие выкинуты нафиг и теперь мы снова в самом начале.

Если бы это был просто римейк не стоило бы переживать из-за сюжета (а как не странно для большинства фанов серии - это самое главное). Сюжет закончился на МКА и всё.
Но в том как это сейчас - получается одновременно и  римейк и уничтожение всего, что было сделано за 18 лет существования серии.
А самое главное, что дальше? О чём будет МК10? Римейк 4, 5 и 6 частей серии? Или очередная перезагрузка, чтобы удержать "преданных" фанатов?

9467
Цитата
И ни в одном из примеров я не вижу перемены смысла.
Тебе надо пойти работать учителем русского языка...или философии. У тебя хорошо получается написать фигню и пытаться, что-то доказать при помощи неё.

Цитата
Мне кажется или ты тупо ставишь это слово в любой контекст о "кастлероидах".
Мне кажется или ты тупо тупишь в данном случае?  :lol:

Цитата
Насчёт самой идеи - притормози коней - даже в ВЕЧНОМ МЕГОШЕДЕВРЕ находили недостатки, и не только в сложности.
Симфония Ночи - вечный мегашедевр? Может быть, может быть... ^_^
Идея у Симфонии была хорошей, но есть одно НО. Если я хочу посмотреть на красивые фоны, я пойду посмотрю на картины или посмотрю кино, если я хочу послушать хорошую музыку - я послушаю хорошую музыку в плеере или на компе. Но игры созданы для того, чтобы в них играть. Если игра мне кажется скучной, то её для меня не спасут не музыка и не фоны. Симфония скучна - даже люди которым нравится игра считают Симфонию очень (черезчур) лёгкой игрой.

А тем временем идея, не будучи, идеально реализованной, за годы клонирования уже себя изжила. Поздно исправлять то, что устроила куча клонов одной хорошей игры. По-большему счёту жанр "метроидвании" себя дискредитировал стараниями "клонистов" из Конами.
Пришло время забыть об этом этапе развития серии и двигаться дальше. Опять же это мнение большинства фандома, кроме кучки фанатиков, которые готовы молиться на ИГУ и его "талантливую" копипасту ещё лет 10.

Цитата
Нет, на разработчика невозможно надеяться - ему будет нечем доить фэндом.
Рано или поздно даже такие разработчики, как Конами понимают, что пришло время двигаться дальше. Доить фандом старыми идеями уже нельзя. ЛОС тому доказательство.

Цитата
Всякие римейки и реборны контр, марио, соников, морталкомбатов, LoS и Harmony of Despair тому подтверждение.
Ха-ха-ха. Ты ничего не путаешь, нет? С какой стати ты кинул кучу совершенно разных игр в один список даже не понимая, что к чему? Harmony of Despair - не имеет никакого отношения к ребёрзам и ребутам. Тупой клон "метроидвания". Твоими словами фермера-любителя - дойка старой коровы. ЛОС вобще ребут только в плане сюжета - стилистические и по геймплею игра имеет очень мало с играми серии, т.е. старые фанаты от неё в восторге не будут. Так что чушь ты спорол.

Цитата
"Сказки не надо объяснять" всегда канает?
А раньше Кастлевания всегда была реалистичной? Кастлевания, если угодно - это фантези, если ещё проще сказка. Прикапываться с логикой можно тут к чему угодно, например, почему во многих играх серии в стенах лежит замурованное мясо?

Цитата
Ну и будь LoS без приписки Castlevania то, возможно, он получился бы хорошей игрой, а с припиской он стал брэндом.
Жёстко!! Только, где здесь логика - тот факт, что ЛОС - часть франчайза "Кастлевания" исключает возможность, что он может быть хорошей игрой?  :lol: Хороший же ты фанат серии...если у тебя такое мнение о серии.  ^_^

Тем временем:
Кокоро Бельмонт!!

9468
Цитата
SEGA победила, SNES проиграла.
Будешь ты отвечать или нет, мне всё равно, но тем не менее вот настоящие факты.
Не знаю в каком мире ты живёшь, но во всём мире было "немножко" наоборот -  СНЕС победила, а Сега лихорадочно выпускала один бесполезный апгрейд за другим. В 1992 они были примерно одинаково популярны, но потом Сега покатилась вниз и так не смогла вернуть себе популярность проваливаясь с каждым разом дальше и глубже. СНЕС была популярна вплоть до середины 90-х, то есть до тех времён, когда уже вовсю царствовала ПС1.

Хотя у Сеги библиотека игр была больше, и вышла она на 2 года раньше, чем СНЕС, тем не менее Сега потерпела поражение. Даже несмотря на очень агрессивную рекламу.

Цитата
звук с более примитивным уровнем формата Xmidi
Примитивный или нет, но СНЕС может выдавать великолепный чистый звук (Donkey Kong Country, Killer Instinct, The Flintstones), и даже замечательные имитации оркестра (Judge Dredd, Contra 3) в то время, как Сега только может выдавать однообразные электронные пиликанье и трещание.
Конечно даже простое пиликанье можно превратить в классную музыку и можно запоганить даже звуковые возможности СНЕС.

9469
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 26 Июнь 2010, 00:51:28 »
Цитата
Эти термины прилипли к плеяде следующих игр Castlevania, у которых есть те же азы.
Эти "термины" существуют уже не один год и даже не два.
Так их называют почти все фанаты серии. И те кто любят "ИГАвании" и те кто их не любит.

Схожесть с Метроидом очевидна - карта почти как в Метроиде, комнаты сохранения, апгрейды дающие новые возможности и позволяющие пройти дальше. В отличие от метроида есть РПГ система и куча шмота.
Но по сути если их выкинуть из, скажем, той же Симфонии, чисто по геймплею игра станет клоном метроида. Кроме того, что вместо бластера будет меч. =)

Так что термины "метроидваниями" или "кастлроидами" Симфония и Ко получили вполне заслужено.

9470
Darkster, вообще-то в МК на СНЕС есть куча отличий от Сеговских версий. Начиная с графики и кончая геймплеем.
А МК Адванс - это вобще отдельная песня. Худшая файтинг в серии. Худший порт УМК3 из всех. Худший геймплей и худшее управление в серии. Вобщем масса различий с Сеговской версией.  :lol:

9471
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 26 Июнь 2010, 00:23:47 »
ALEX_230_VOLT, это официальная инфа.

И для тез кто разбирается в мифологии МК неожиданная новость - Саб-Зиро, которого мы видел в МК9 - это старший из братьев Саб-Зиро, убитый Скорпионом в МК1 и ставший Нуб-Сайботом.
Удастся ли ему не погибнуть от рук Скорпиона в этой версии сюжета?

А фаны младшего Саб-Зиро и фанаты Нуб-Сайбота уже негодуют вовсю... ^_^

9472
Дайджест / Re: Sega выпустит Seaman 2 для 3DS
« : 26 Июнь 2010, 00:19:31 »
Видел обзор этой игры на Gametrailers...долго приходил в себя после этого.
Даже трудно представить, что они сделают во второй части.
Но наверняка японцы будут довольны.  :D

9473
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 24 Июнь 2010, 22:58:15 »
На Е3 СНКП не было, хотя они и были в списках разработчиков. То ли СНКП отказались участвовать в выставке то ли просто не приехали туда.
 
Так или иначе стала известна дата выхода КОФ13 на аркадных автоматах - 14 июля 2010 года.
А вот и обратный отсчёт.

ЛОЛ!! Команда Ягами, теперь и в правду похожа на "Команду Ягами" - все в одних цветах.

Персонаж "Белый Эш" - теперь официально известный, как Saiki, похоже будет играбельным.

И тем кому не нравятся спрайты от СНКП прошу пожаловать сюда. Китайские фанаты серии расстарались. =)

9474
Цитата
но игра стала лицом серии на 16-битках (имхо), хотя последующие контры мне тоже не приглянулись.
ИМХО, одним из двух лиц тогда уж, наряду с Контрой 3.

Цитата
Симфония, при всех ее достоинствах, не так своеобразна, чтобы быть эталоном для серии в целом.
Она могла бы быть эталоном если бы не куча бесполезных клонов. Если бы эти клоны были сделаны на том же уровне качестве, с тем же уровнем атмосферы и музыки, что и Симфония (кроме уровня сложности), тогда бы Симфония могла бы быть эталоном серии. А так из идеи тупо выжали всё, что можно, не меняя основы и продолжают выдавливать последние соки - Harmony of Despair тому подтверждение.

Цитата
Была бы этаким небезынтересным ответвлением от классической линии саги.
Золотые слова!! Увы фаны хотели всё больше Алукарда и больше "готишности".

Возможно тот факт, что CHC вышла на проигравшей по популярности Сеге и то, что может не все в неё играли обеспечил игре популярность и при этом не позволил Конами бесконечно клонировать идею.

Цитата
Если так и случится, а позже в исправленную серию вернут Саймона, я буду просто счастлив.
Я тоже. Хотя мне кажется если ЛОС будет успешной они продолжать рассказывать про похождения Габриэля. Если он останется жив в ЛОС.

9475
Цитата
Игра Judge Dredd на SNES немного подтормаживает
У меня есть игра на настоящей СНЕС, никаких тормозов не в одном уровне не было. Не при каких обстоятельствах. Камера движется нормально - адекватно движениям персонажа.

Цитата
(на 6-ти кнопочном контроллере Sega всё разумно распределено)
Это на СНЕС разумно распределено управление - плечевые кнопки для переключения оружия, что очень удобно. На СНЕС, как не странно более отзывчивое управление - на Сеге игра не сразу реагирует на нажатия. На Сеге нет удара ногой в прыжке, которым я часто пользовался при прохождении.

Цитата
"Полуоркестровый" саундтреки они все на одну манеру
Я тоже самое могу сказать об однообразном "пипиканье" Сеги. Иногда из этого пиликанья можно, что-то выжать интересное. Но когда игра заточена под оркестровый саундтрек, как Дредд на СНЕС, на Сеге получается нечто невразумительное и неинтересное. Хотя к бедной по сравнению с СНЕСовской версией, графике игры на Сеге такой ОСТ вполне подходит.

Цитата
захватывающим геймплеем не пахнет, то улучшенная графика не спасает ситуацию.
СНЕС выигрывает не только графикой, но и плавностью геймплея.

Цитата
Не смотря на недостатки движений глав героя и врагов, прикрутили повышенную сложность, нарушен весь баланс с применением другого оружия, на первом уровне в контейнерах почти совсем пусто.
Скажу только одну: надо уметь играть.
Никаких проблем с прохождением игры не было. Если оружия не хватило - сам виноват - надо играть так, чтобы хватало, знать урон, который можно нанести врагам и пользоваться разным оружием для разных типов врагов, арестовывать всех кого можно, вместо того, чтобы уничтожать.
Я уже в первый день спокойно прошёл всю первую главу, и прошёл в уровень в Аспенской колонии.
Только в конце я не знал, что делать с призраками на последнем уровне.

9476
Цитата
А какими фактами это подкреплено?
А какими фактами подкреплено, что тот файтинг который нравится тебе - лучший?

Я так понимаю, что тема для того, чтобы каждый высказал "какой файтинг по его мнению лучший".
У всех людей есть своё мнение и не стоит думать, что всему нужно обоснование. Это просто частные мнения отдельных людей - кому, что больше нравится.

Тебе похоже просто нравится принижать серию, каждый раз когда кто-то начинает говорить о ней хорошо. Ты уж определись, пожалуйста - тебе нравится серия или ты просто троллишь при каждом удобном случае? Из тех постов, что я видел здесь, на МКС и Шорюкен больше похоже на последнее.

9477
ReverendVi, прости, но какой толчок серии дала Contra Hard Corps?
Насколько я знаю почти все последующие игры старались имитировать классические части Контра 1-3, а фишки из CHC почти не применялись. Хотя я не играл в Контры на ПС1 - могу и не знать.

9478
Разное / Re: Игровая приставка JVC
« : 23 Июнь 2010, 22:43:55 »
Yaranga, спасибо большое!!

Но я думаю это всё-таки могла быть Video Game System А.К.А VGS.
Сегодня вечером проверю игры.

9479
Цитата
Judge Dredd на Sega есть какая то тонкая грань игрового процесса, которая никогда не успевает надоедать + проработанный экшн.
Так для интереса - в чём выражается кривость камеры в СНЕСовской версии Judge Dredd?
Насколько я помню в обоих играх одинаковая "камера". Может тебе не понравилось, что на первом этапе на СНЕС шёл дождь? Это может дезориентировать, но к нему можно привыкнуть.

Объективно Judge Dredd для СНЕС красивее, и управление за Дредда сделано лучше, хотя бы потому, что разные удары навешаны на разные комбинации кнопок. На Сеге часть ударов получается случайно от одной комбинации. "Полуоркестровый" саундтрек версии СНЕС намного богаче, чем на Сеге.
Для меня после версии на СНЕС, версия для Сеги выглядела, как урезанная и некрасивая.

9480
Цитата
(а SOTN привлекла к кастлеванской кормушке массу игроков, которым ранее серия хоть и была симпатична, но была не поплечу).
Вот-вот. И потом эти люди стали считать, что ТруЪ Кастлевания это Кастлевания от ИГИ, потому что в  игры до этого они не играли или не могли пройти. Не все конечно само собой.

Страницы: Назад 1 ... 312 313 314 315 [316] 317 318 319 320 ... 368 Далее