Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 311 312 313 314 [315] 316 317 318 319 ... 368 Далее
9421
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 02 Июль 2010, 23:21:26 »
2DDarkKnight, и новые спрайты.  ;)

9424
RT, у меня эти эндинги перед глазами в виде текста, так что с понимание, того, что я читаю порядок.

Итак отвечая на твой вопрос:
Во-первых, я написал так: Самые медленные не увидят ничего специального, просто узнают, что Дракула умер и Саймон тоже вроде бы как умер.
Похоже у тебя проблемы с русским, не только с английским, раз умудрился прочитать, это как однозначное утверждение.  :lol:

Во-вторых точный текст концовки. Выдержка про Саймона:
And you, Simon Belmont, will always be remembered for your bravery and courage.
Это можно трактовать неоднозначно. Но мне эта фраза напоминает эпитафию на надгробном камне, что-то вроде: "Спи спокойно Саймон, твоя храбрость забыта не будет".

Само собой это можно понимать по-разному, но я придерживаюсь "мрачной" трактовки. Тем более по сюжету игры будет логично - Саймон погиб если слишком долго выполнял своё миссию. Потому, что получается прореха в логике - при средней концовке он погибает, но при худшей, которую дают за самое медленное прохождение он остаётся жив, хотя и не должен. Вдобавок чёрно-белый экран также наводит на не весёлые ассоциации. Но опять доказательством для кого-то это являться не будет.  ;)

Maximum, ну вряд ли перевод настолько плохой, что они перепутали концовки.
И потом тексты и картинки подходят друг к другу. Тот кто быстрее прошёл игру увидит экстра картинку с возвращением Дракулы и "оптимистичный"  пусть и не совсем связный текст.  :lol:

Кстати, говоря, хотя это и не канон, здесь есть связь с Super Castlevania 4 - там почти такая же надгробная плита в интро, что в и концовках CV2.
Если, на секунду предположить, что SCV4 должна была, когда-то, продолжать события второй части получается, что четвёртая часть начинается аккурат там, где заканчивалась вторая - на воскрешение Дракулы.
Конечно это может быть простая отсылка ко второй части.  :cool:

9425
Maximum, по-моему там две секретные двери и для каждой две шестерни?
Хотя я могу и путать - давно уже играл.  :ohmy:

9426
DrVs, насколько я знаю игры отличаются лишь названиями.
Но может там есть какие-то мелкие различия.

9427
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 01 Июль 2010, 23:26:03 »
Цитата
Как в старом "Годзилле": "Токио разрушен - цивилизованный мир пал...". Раз уж мы живём не в Японии, а в России, то мерить "известность" придётся тут. Жили бы в пиндосии, мерили бы там;)
При чём здесь Россия? Ты вобще понимаешь, что тебе говорят?

Цитата
Это как у тебя, только наоборот?
Нет, уж - ты тут один из немногих "повёрнутых" на Нинтендо фанов.  :lol:
Каждый раз как-то скажет, что Нинтендо делает, что-то правильно или Нинтендо - молодцы, прибегаешь ты и тут же начинаешь троллить. Так что мне, к счастью, до твоего уровня далеко.  :D

Цитата
Повторяю: "И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями."
Метроид 1 был раньше, чем ДТ. В нём уже была эта возможность.
Почему надо сравнивать Симфонию с ДТ, которая мало, что общего имеет, как с Метроидом, так и с Симфонией - не ясно. Вернее ясно, но видимо одну лишь Fisk'у.

Цитата
Фанаты нинтендо это просто нечто, они говорят, что нинтендо может черпать идеи только у нинтендо, а все остальные тоже только у нинтендо, так как все остальные это роботы, сделанные нинтендо (я конечно утрирую, но применительно к тебе - это не метафора).
Я не фанат Нинтендо, во-первых.
Во-вторых, очевидно, что Симфония взяла часть у Метроида - слишком много совпадений в геймплее. Ты этого не признаёшь, потому, что игры вышли на разных платформах? Или потому, что Метроид - это франчайз Нинтендо? Или потому, Кастлевания, ну никак не могла взять, что-то у Нинтендовской игры (забывая при этом, что франчайз начал свою жизнь и стал популярным, потому что вышел  не где-нибудь, а на НЕС).
Даже если бы Метроид не имел никакого отношения к Нинтендо - сути дела это не меняло бы. Зато твоё горячая антининтендовская душа спало бы спокойно.  :lol:

9428
Цитата
Получается, в оригинале перепутаны тексты самой плохой и самой хорошей концовки?
А автор хака вернул их на законные места.
Ты в это серьёзно веришь?

Цитата
Давайте рассуждать логически, ОК?
А давайте ещё читать обсуждаемые тексты, ОК?

Самые медленные не увидят ничего специального, просто узнают, что Дракула умер и Саймон тоже вроде бы как умер.
Не самые медленные увидят Саймона перед могилой Дракулы и узнают, что Саймон погиб.
Самые быстрые увидят специальную концовку концовку с возвращением Дракулы, и узнают, что Саймон жив и здоров.
Стоит обратить внимание на время суток в концовках. Чем раньше закончишь - тем раньше будет происходит действие концовки. Это, по-моему очевидная связь.

9429
SAN-DIABLO, это случайно не Часовая Башня?
Если да то бей по шестерёнкам. При очередном повороте шестерни после удара раздасться кликанье.
Когда обе шестерни "кликнут" - откроется дверь.  :cool:

9430
Общий / Re: 2D платформеры с 3D моделями.
« : 01 Июль 2010, 22:07:44 »
Castlevania Dracula X Chronicles, но увы она на ПСП.

9431
Разработка игр / Re: Turtles Ninja Trilogy
« : 01 Июль 2010, 22:06:14 »
leha5452b, когда на робота падает груз от него может остаться масляное пятно и несколько деталей. Остальное в принципе действует также. Забирание души можно заменить на нечто типа короткого замыкания со взрывом робота. Остальные убитые роботы взрываться не должны, если это возможно сделать, конечно.
Если уж так хочется видеть забирание души то его можно оставить для боссов или врагов - людей.

Вобще не вижу смысла вставлять в игру про черепашек основанную на ярких спрайтах с НЕС кровь и прочую жестокость. Спрайты больше похожа на оригинальный мультсериал. Совмещение мультяшных персонажей и жестоких добиваний с кровью - это либо дурной тон либо пародия / китч.

9432
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 01 Июль 2010, 22:00:11 »
Цитата
Мало кто из фанатов рад видеть эти игры в 3д.
Не надо говорить за всех фанов.

Оригинальную Castlevania уже сделали в 3D и будут переиздавать. Контра скорее всего тоже будет переделана.
Фанатов спрашивать никто не будет. Хотя думаю они будут рады сыграть в такие игры, особенно если они будут стоить дешёво и в них действительно будет нечто новое.
Это нанесёт серии меньше вреда, чем проекты типа Harmony of Despair.

9433
Цитата
то вообще наводит на мысль что концовки просто перепутали. Головой думать надо, а не воспринимать все как должное.
Ключевое слово в данном случае - думать. И в вчитывается, в то что написано в концовках, а не обвинять разработчиков, в том, что они что-то перепутали.  :lol:
В плохой концовке и средней концовке намекается, на то, что Саймон погиб после битвы. В лучшей концовке, показывают Самйона над могилой Дракулы и намёк на продолжение битвы, из текста не следует, что Саймон погиб.

Цитата
По смыслу ничуть не хуже чем "чтоугодно edition", а что до звучания, то по-моему эти Edition'ы уже оскомину набили.
По смыслу получается не пойми чего. По звучанию - нелепо.

Цитата
Ну во-первых второй, а во-вторых
Признаю свою ошибку - был Vampire Killer на какой-то там MSX, которая не пользовалась популярностью, как НЕС. Хотя там тоже вобщем-то ничего особо сложного - локации замкнуты сами на себя - нашёл ключ, пошёл дальше. Главное не погибнуть при этом. Никаких жителей и городов там не было и в помине.

9434
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 01 Июль 2010, 01:24:40 »
Цитата
Пожелал бы Иге уйти достойно, да боюсь, ему это уже не удастся.
Самое печальное, что этот его "твАрение" будут расхватывать, как пирожки, потому, что "Castlevania", потому что "Алукард!!".
А ведь у этого может быть и сюжет (на что намекает рейтинг "Т" в котором обозначено, что в игре присутствует Mild Language и Suggestive Themes)... :crazy:

9435
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 30 Июнь 2010, 22:36:21 »
Цитата
Москва - не весь мир  Так же как и Курск. Однако большей части населения России ЯВНО была недоступна покупка Супернинтендо, а тем более ознакомление с метроидами...
И как твой эпичный спич меняет тот факт, что во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серия и все знают кто такая Самус Аран? Я уж не говорю про Японию, где я думаю все в курсе, что это такое. =)

Цитата
А, нет, вру. Если мне не изменяет память то "возвращаться" и деление на небольшие комнаты-уровни было уже в Simon's quest. Там же были и квестовые предметы.
Было. Только не так, как в Симфонии. Внешний мир шёл одной большой линейной картой, замки Дракулы были отдельными локациями. В то время, как даже в самом первом Метроиде (1986 года) уже уровни игры представляли из себя связанные между собой локации, которые не были линейными и представляли из себя одну большую карту. Также был ещё и Метроид 2 на Гейм Бое, так что Супер Метроид просто развивал свои собственные идеи - основа была заложена уже в предыдущих играх. Спорить с этим смысла нет - запусти все три Метроида и поймёшь что к чему. Если твоя не любовь к Нинтендо не затуманит тебе логику.

Цитата
И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями.
При чём здесь Duck Tales?

Цитата
Но конечно же разрабы СМ с работ над первым Метроидом были заперты в тесном чулане и ничего этого не видели
У них были первые две части серии Метроид, откуда они брали и улучшали идеи. Может привносили, что-то извне, но от этого геймплей Метроид самобытности не потерял и в отличие от Симфонии, заимствований, если они есть, заметить сложнее.

Цитата
Так что не надо ля-ля: СОТН НЕ КЛОН СМ!
Закрепление материала:
Цитата
Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид.

9436
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 30 Июнь 2010, 19:48:26 »
Некоторые подробности о Harmony of Despair:

В игре шесть уровней, каждый охраняется боссом, которого надо найти прежде, чем уничтожить. В игре очень большие карты, полные ловушек, обходных путей и тупиков. Боссы и уровни созданы таким образом, чтобы игроки не могли их пройти с первого раза. Не только боссы очень мощные, но игроку даётся всего 10 минут, чтобы найти их. Интересно, что в случае гибели у игрока останутся все предметы и деньги собранные во время предыдущей попытки. В общем форумла игры такова: пробуем пройти уровень, погибаем, покупаем и экипируем лучшие вещи и проходи чуть дальше в следующий раз. Игроки не получают очков опыта и соответственно не получают повышений. Но в замке всегда можно найти новые вещи или купить то, что нужно для прохождения.

Для того, чтобы лучше справится с заданием, можно уменьшить карту. В таком виде на карте можно увидеть всех врагов и даже других игроков, но вот играть в таком режиме будет сложновато - слишком уж маленький спрайт персонажа получается. В каждом уровне будет локация, где можно будет сменить экипировку. Но при не стоит забывать про время и врагов.

В игре будет несколько режимов камеры. Минимальное приближение - позволяющее просмотреть всю карту со всеми игроками, монстрами и боссом, обычный режим и третий режим камеры, позволяющий увидеть сразу несколько комнат.

На конференции Konami ИГА сказал, что если в Harmony of Despair будут играть, то он сделает для игры новых персонажей и прочий контент. По заявлениями некоторых людей это звучало, как: "Пожалуйста, покупайте эту игру!!"  :'(

Геймплей Hramony of Despair - Часть 1
Геймплей Hramony of Despair - Часть 2

9437
Возвращаясь к новостям по Lords of Shadow:

На выставке Е3 было представлено играбельное демо игры с небольшим уровнем.

Демо начинается с рассказа о том, что идёт 1047 год и мир стал тёмным местом. Габриэль Бельмонт входит в небольшую деревушку, которую атаковали обротни. В этом месте игрокам даётся возможность познакомиться с геймплеем игры. В игре даётся возможность использовать две атаки - сильную и слабую. Сочетая их можно проводить различные комбо. Можно также проводить воздушные комбо и, если удастся, подбрасывать противника в воздух. Также Габриэль может захватывать своих проивников и швырять их об землю. Есть отдельная кнопка для блокировки ударов противников. Можно также уклоняться от вражеских атак - для этого нужно зажать блок и двигать аналоговым джойстиком. Если получится нажать блок в тот самый момент, когда противник нанесёт удар появится возможность для проведения контратаки. Для восстановления жизней можно подойти к статуе и нажать правый триггер (плечевую кнопку) на джойстике.

После уничтожения всех мелких оборотней, появляется их большой собрат - минибосс. У этого противника есть неблокируемая атака. После того, как жизни монстра подойдут к концу - оборотень запрыгнет на кучу камней. Для того, чтобы добить его необходимо взять большую пику, когда монстр прыгнет на Габриэля. Выполняется это опять же путём нажатия правго триггера. После уничтожения монстра Габриэль задаёт несколько вопросов деревенским жителям после чего отправляется в лес.

В лесу из портала выходит конь, который говорит (?!) Габриэлю, что готов отвезти его к месту назначения. В этом отрезке геймплея Габриэлю нужно отбиваться от врагов сидя верхом на лошади. Можно атаковать, как оборотней наездников, так и монстров, которые заменяют им коней. В некоторые моменты оборотни могут попытаться заскочить на коня Габриэля и стащить его оттуда. Габриэль может скинуть их с коня, а также может запрыгнуть на одного из монстров, убить его, а потом перепрыгнуть обратно на своего коня. Если Габриэль всё же упадёт с коня, необходимо будет отбиться от небольшого количества врагов на своих двоих. После этого снова надо вскочить на коня и двигаться дальше к концу уровня.

Заканчивается демо впечатляющим прыжком коня над пропастью.

Геймплей Lords of Shadow - деревня и битва минибоссом.
Геймплей Lords of Shadow - погоня на лошади.

Мой перевод интервью с продюсером игры Дейвом Коксом. Часть 1

Не имеющий отношения к ЛОС рендер из Пачислота по мотивам серии.
И ещё один рендер оттуда же.

9438
RT, в этой игре дух заключался ещё в поисках подсказок и разговоров с жителями. Без этого - игра была бы клоном первой части.

Цитата
Обалдеть как смешно. Большинство бессмысленностей - следствие плохого перевода.
Не могу сам проверить, но те люди которые играли в игру на японском говорят, что там точно такие же невнятные и бредовые подсказки. Так что это не следствие перевода, а задумка создателей.

Вполне логично, кстати, объяснимая логикой игры - среди жителей городов ходит куча легенд о вампирах и тому, что с ними связано. Само собой не все эти легенды правда. Так что подсказывают они в меру своих знаний.  :D

Цитата
Наоборот, все игры обязаны быть понятны и проходимы без гайдов.
Может потому, что до Симфонии Ночи, Квест Саймона был единственной игрой в серии, где надо было делать, что-то ещё кроме как идти вперёд и мочить монстров?
Соответственно идти вперёд и мочить монстров можно успешно и без гидов.  ^_^

Цитата
Когда ты видишь в одной концовке черно-белый могильный камень, а пишут что Саймон жив и все хорошо, а в другой живого и здорового Саймона и пишут что Саймон мертв это слегка странновато, не находишь?
Потому что в той концовке в которой Саймон живой говорится о том, что он погибнет от ран полученных в битве с Дракулой (имеется в виду будущее время). Головой думать надо, а не понимать всё в буквальном смысле.  ^_^

Цитата
Чтобы представлял хоть какую-то угрозу.
:lol:

Цитата
А вообще, смотрим в англо-русском словаре слово "Redaction":
Я смотрел. Именно поэтому считаю, что звучит некрасиво.

9439
Цитата
Комп ему откровенно поддаётся
Это даже и не нужно. У Нуба в УМК3 / МКТ есть замечательный инфинит, который можно использовать до тех пор пока у противника не кончаться жизни.
Кидаешь облачко, делаешь телепорт, Нуб хватает противника, швыряет его об землю. Пока противники отскакивает от земли, кидаешь облачко и повторяешь пока не надоест. Можно это дело разбавить использованием двойников.

Цитата
Кстати, Рэйн такой же читерной, плюс нет добиваний, кроме бруталити и им никогда не управляет комп.
Мне кажется это недосмотр программистов - Рейн не появляется даже в Randper Kombat в котором каждые 10 секунд меняются бойцы. Вместо него зато там появляется Human Smoke.

9440
Цитата
бессмысленные диалоги заменены на нужные подсказки, туманные подсказки сделаны яснее, было добавлено несколько новых, некоторые диалоги были вырезаны
В бессмысленных туманных диалогах и была соль игры.
Хотя для тех кто не смог найти прохождение в интернете за последние 15 лет - сойдёт.  :D

Цитата
концовки были переписаны, чтобы больше подходить тому как был хорош игрок.
Смысл?

Цитата
у Мрачного Жнеца (Смерть) вдвое больше очков здоровья.
Смысл - дубль два?
Нафиг ему давать в два раза больше жизней если у него такая же глупая тактика?
Ему стоило бы сменить тактику и атаки опасней делать, а не добавлять жизней.

Название "Redaction" звучит очень криво. "Квест Саймона: Редакция" - это игра об охотнике на вампиров или о буднях репортёра Бельмонта в газете "Трансильванские Бредни"?  :lol:
Называть стоило бы там "какой-нибудь" Edition. Или "Simon's Quest: Revised".

9441
ww, поезд во всех версиях МК3 одинаковый. Серого цвета, из двух вагонов, без графити.
Никаких отличий между ними нет. И никаких длинных поездов тоже нет.

9442
Цитата
А в каком Мортале Фаталити в уровне The Subway поезд был длинный, еще помню разрисованный весь всякими граффити? В РС версии такой же, как и на Сеге
Нигде. Такого поезда не было.

Может ты с Final Fight путаешь? Там во втором уровне есть поезд в граффити.
Или с Killer Instinct 2 / Gold - там тоже есть поезд около арены.

9443
ReverendVi, на обложке от первой части лица Самйона не видно. Не с чем сравнивать.  ^_^

Вот по-настоящему свирепый Саймон. Этот точно завтракает вампирами, а драконов кромсает на колбасу голыми руками.

Японский вариант обложки SCV4. Более "ранимый" вариант. Кстати, мне кажется или он чем-то похож на Габриэля?

"Благородный" Саймон.
Хотя и не "ранимый".

9444
Цитата
Сейчас смотрел вот эту серию Симпсонов: Simpsons_S07E11_(3F07)_Marge.Be.Not.Proud
Помню это эпизод.  :D

Цитата
Сейчас поигрался в снес версию умк3 (решил все таки качнуть эмуль )    и сделав Бруталити услышал как Шао Кан говорит "Фаталити" ,  непорядок однако 
Места не хватило под Brutality...
А с "призраком Шивы" ты не дрался ещё?

Цитата
МК3 подрастерял в атмосфере
Согласен. В МК3 атмосфера была выверенной за счёт набора персонажей. Ниндзя туда никак не вписывались. В УМК3 уже непонятно, что творится.
А вот баланс в МК3 был хуже. Чего стоит, что противника можно зажать в углу используя удар ногой с разворота. И урон от комбо Кабала был жутким.

Smoke, это да, но в УМК3 на Сеге / СНЕС, в которые я думаю здесь больше людей играло Нуб, скажем так, не самый сбалансированный персонаж.  :lol:

9445
Bugrim, каждый делает, как привык.

9446
Похоже на Марио в мире Мегамена.

9447
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 28 Июнь 2010, 22:46:45 »
Gamefreak, там не только в картах / структуре уровней игры заимствования.
Как в Метроиде, в Симфонии есть отдельные комнаты для сохранения, а для того, чтобы пройти дальше в игре надо собирать апгрейды дающие новые возможности.

Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид.

Это не упрёк и не попытка принизить Симфонию и новые игры серии - это лишь констатация факта.

9448
Общий / Re: Лучший сиквел контры.
« : 28 Июнь 2010, 22:40:15 »
Kurtis Stryker, а Hard Corps: Uprising ты видел?  :D
Вот это именно - мультяшная Контра.

ReBirth внешне бедновата, особенно на фоне Контры 4, но по видео мне показалось, что игра очень напоминает CHC.

9449
Серия "Стальная Крыса" Гарри Гаррисона и некоторые другие его романы.
Повести Жюль Верна, Конан Дойла и рассказы Лавкрафта.

9450
Дайджест / Re: [3DS] Nintendo 3DS
« : 28 Июнь 2010, 22:31:31 »
На Е3 были представлены 3D версии классических игр серии, в том числе самой первой Castlevania. Глава американского подразделения Нинтендо заявил, что эти игры стоит считать не портами, а улучшенными версиями оригиналов. Они будут выпущены, как полноценные релизы для 3DS. В них будут добавлены некоторые вещи, которых не было в оригинальных играх, а также они будут поддерживать новые возможности железа - управлением движением, поддержка камеры.

Страницы: Назад 1 ... 311 312 313 314 [315] 316 317 318 319 ... 368 Далее