9421
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 02 Июль 2010, 23:21:26 »
2DDarkKnight, и новые спрайты.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.



Как в старом "Годзилле": "Токио разрушен - цивилизованный мир пал...". Раз уж мы живём не в Японии, а в России, то мерить "известность" придётся тут. Жили бы в пиндосии, мерили бы там;)При чём здесь Россия? Ты вобще понимаешь, что тебе говорят?
Это как у тебя, только наоборот?Нет, уж - ты тут один из немногих "повёрнутых" на Нинтендо фанов.


Повторяю: "И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями."Метроид 1 был раньше, чем ДТ. В нём уже была эта возможность.
Фанаты нинтендо это просто нечто, они говорят, что нинтендо может черпать идеи только у нинтендо, а все остальные тоже только у нинтендо, так как все остальные это роботы, сделанные нинтендо (я конечно утрирую, но применительно к тебе - это не метафора).Я не фанат Нинтендо, во-первых.

Получается, в оригинале перепутаны тексты самой плохой и самой хорошей концовки?Ты в это серьёзно веришь?
А автор хака вернул их на законные места.
Давайте рассуждать логически, ОК?А давайте ещё читать обсуждаемые тексты, ОК?

Мало кто из фанатов рад видеть эти игры в 3д.Не надо говорить за всех фанов.
то вообще наводит на мысль что концовки просто перепутали. Головой думать надо, а не воспринимать все как должное.Ключевое слово в данном случае - думать. И в вчитывается, в то что написано в концовках, а не обвинять разработчиков, в том, что они что-то перепутали.

По смыслу ничуть не хуже чем "чтоугодно edition", а что до звучания, то по-моему эти Edition'ы уже оскомину набили.По смыслу получается не пойми чего. По звучанию - нелепо.
Ну во-первых второй, а во-вторыхПризнаю свою ошибку - был Vampire Killer на какой-то там MSX, которая не пользовалась популярностью, как НЕС. Хотя там тоже вобщем-то ничего особо сложного - локации замкнуты сами на себя - нашёл ключ, пошёл дальше. Главное не погибнуть при этом. Никаких жителей и городов там не было и в помине.
Пожелал бы Иге уйти достойно, да боюсь, ему это уже не удастся.Самое печальное, что этот его "твАрение" будут расхватывать, как пирожки, потому, что "Castlevania", потому что "Алукард!!".

Москва - не весь мир Так же как и Курск. Однако большей части населения России ЯВНО была недоступна покупка Супернинтендо, а тем более ознакомление с метроидами...И как твой эпичный спич меняет тот факт, что во всём мире, пусть и не в России, Метроид - очень популярная серия и все знают кто такая Самус Аран? Я уж не говорю про Японию, где я думаю все в курсе, что это такое.

А, нет, вру. Если мне не изменяет память то "возвращаться" и деление на небольшие комнаты-уровни было уже в Simon's quest. Там же были и квестовые предметы.Было. Только не так, как в Симфонии. Внешний мир шёл одной большой линейной картой, замки Дракулы были отдельными локациями. В то время, как даже в самом первом Метроиде (1986 года) уже уровни игры представляли из себя связанные между собой локации, которые не были линейными и представляли из себя одну большую карту. Также был ещё и Метроид 2 на Гейм Бое, так что Супер Метроид просто развивал свои собственные идеи - основа была заложена уже в предыдущих играх. Спорить с этим смысла нет - запусти все три Метроида и поймёшь что к чему. Если твоя не любовь к Нинтендо не затуманит тебе логику.
И Дак тейлс (тоже 93) 2 был раньше, и там можно было возвращаться с новыми возможностями.При чём здесь Duck Tales?
Но конечно же разрабы СМ с работ над первым Метроидом были заперты в тесном чулане и ничего этого не виделиУ них были первые две части серии Метроид, откуда они брали и улучшали идеи. Может привносили, что-то извне, но от этого геймплей Метроид самобытности не потерял и в отличие от Симфонии, заимствований, если они есть, заметить сложнее.
Так что не надо ля-ля: СОТН НЕ КЛОН СМ!Закрепление материала:
Называть Симфонию полным клоном Метроида нельзя - само собой там есть вещи, которых в Метроиде нет. Тем не менее основа геймплея Симфонии и последующих игр серии очень напоминает именно серию Метроид.

Обалдеть как смешно. Большинство бессмысленностей - следствие плохого перевода.Не могу сам проверить, но те люди которые играли в игру на японском говорят, что там точно такие же невнятные и бредовые подсказки. Так что это не следствие перевода, а задумка создателей.

Наоборот, все игры обязаны быть понятны и проходимы без гайдов.Может потому, что до Симфонии Ночи, Квест Саймона был единственной игрой в серии, где надо было делать, что-то ещё кроме как идти вперёд и мочить монстров?

Когда ты видишь в одной концовке черно-белый могильный камень, а пишут что Саймон жив и все хорошо, а в другой живого и здорового Саймона и пишут что Саймон мертв это слегка странновато, не находишь?Потому что в той концовке в которой Саймон живой говорится о том, что он погибнет от ран полученных в битве с Дракулой (имеется в виду будущее время). Головой думать надо, а не понимать всё в буквальном смысле.

Чтобы представлял хоть какую-то угрозу.

А вообще, смотрим в англо-русском словаре слово "Redaction":Я смотрел. Именно поэтому считаю, что звучит некрасиво.
Комп ему откровенно поддаётсяЭто даже и не нужно. У Нуба в УМК3 / МКТ есть замечательный инфинит, который можно использовать до тех пор пока у противника не кончаться жизни.
Кстати, Рэйн такой же читерной, плюс нет добиваний, кроме бруталити и им никогда не управляет комп.Мне кажется это недосмотр программистов - Рейн не появляется даже в Randper Kombat в котором каждые 10 секунд меняются бойцы. Вместо него зато там появляется Human Smoke.
бессмысленные диалоги заменены на нужные подсказки, туманные подсказки сделаны яснее, было добавлено несколько новых, некоторые диалоги были вырезаныВ бессмысленных туманных диалогах и была соль игры.

концовки были переписаны, чтобы больше подходить тому как был хорош игрок.Смысл?
у Мрачного Жнеца (Смерть) вдвое больше очков здоровья.Смысл - дубль два?
А в каком Мортале Фаталити в уровне The Subway поезд был длинный, еще помню разрисованный весь всякими граффити? В РС версии такой же, как и на СегеНигде. Такого поезда не было.

Сейчас смотрел вот эту серию Симпсонов: Simpsons_S07E11_(3F07)_Marge.Be.Not.ProudПомню это эпизод.

Сейчас поигрался в снес версию умк3 (решил все таки качнуть эмуль ) и сделав Бруталити услышал как Шао Кан говорит "Фаталити" , непорядок однакоМеста не хватило под Brutality...
МК3 подрастерял в атмосфереСогласен. В МК3 атмосфера была выверенной за счёт набора персонажей. Ниндзя туда никак не вписывались. В УМК3 уже непонятно, что творится.
