Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 310 311 312 313 [314] 315 316 317 318 ... 368 Далее
9391
Разное / Re: Юмор
« : 10 Июль 2010, 01:45:46 »

9392
Можешь куда-нибудь перезалить конвертер nsf в PAL - у меня по ссылке сайт не работает.

9394
Разное / Re: Футбол
« : 09 Июль 2010, 23:44:00 »
Осьминог "сказал", что третье место возьмут немцы, первое - испанцы.

9395
Это было шедеврально.



9396
DeniSS, спасибо огромное. То что надо!!
Жалко, что на русском, но это мелочи.

Теперь осталось только Шредера убиваемым и ЧН3 моей мечты будет готова. ))
Хотя и можно и португальскую версию использовать.

9397
Дайджест / Re: [3DS] Nintendo 3DS
« : 08 Июль 2010, 21:39:39 »
Интересно выглядит.
Напомнило фильм Газонокосильщик.

9398
Разное / Re: Юмор
« : 07 Июль 2010, 23:52:26 »
Скорпион + Баян = Mortal Kombat
Эд Бун уже этот ролик видел.  :D

9399
iddqd, ОК. Скажи, пожалуйста, а где-нибудь есть "пиратская" версия Черепах 3 для НЕС. В наборе версий игры на Эму Ленде я её не нашёл.

То есть, если у меня будет эта версия мне надо будет просто отключить бессмертие Шредеру и всё?

9400
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 07 Июль 2010, 22:31:50 »
Цитата
Netherrealm interactive
Netherrealm Studios.

Цитата
Тости вообще нафиг не нужно, так что не надо.
Ну-ну. Тости был такой же частью старых МК, как и коллекция разноцветных ниндзя. Да и в 3Д МК он забыт не был. Я был бы рад если бы оно вернулось.

К вопросу о возвращении Камелеоны и Хамелеона в МК9 - на Mortal Kombat Online создали тему-опрос на эту тему.
Как оказалось большинство фанатов серии за возвращении Камелеоны, при условии если она получит собственные приёмы и новый облик.
Хамелеона видеть в МК9, да и вобще в серии никто не хочет.

9402
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 06 Июль 2010, 21:37:01 »
ESINE, Конквеста, увы, не будет.
Будет сюжетный режим, как в МК/ДС, но в четыре раза длиннее и без разделения на главы.

9403
DeniSS, вот я и хотел бы версию с таким уровнем сложности, только со смертным Шредером естественно.

iddqd, пожалуйста не делай бессмертных врагов!!  :wow:

Желательно просто "удвоить" жизни врагам.
В нормальной версии по солдатам 2 обычных удара - в пиратской 4, по каменным воинам 4 обычных  удара в нормальной версии - в пиратке 7.
Вобще у всех врагов по которым в нормальной версии 4 раза надо бить - должно быть 7 ударов.
У боссов просто жизни на два умножаются, например, по Дертбегу 16 ударов коронным ударом в нормальной версии, соответственно 32 удара коронкой в пиратке.
То есть желательно просто удвоить врагам количество жизней и всё. Больше ничего трогать не надо.

Или если это можно сделать взять пиратскую версию, где у врагов уже жизни удвоены и отключить Шредеру бессмертие и больше ничего не менять. Может так даже будет проще.

Если получится буду очень благодарен.  :)

9404
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 05 Июль 2010, 19:48:15 »
Цитата
Похожесть этих игр вызвана их жанром.
Похожесть этих игр вызвана не столько жанром, сколько заимствованием одной игрой элементов из другой.

Адвенчуры - это огромное количество игр, самых разных. Но некоторые элементы геймплея Симфонии Ночи местами очень похожи на элементы геймплея серии Метроид. Слишком похожи, чтобы это можно было списать на общий жанр, ИМХО.



9405
Можно ли, как-нибудь добавить жизней солдатам и боссам в TMNT3: Manhattan Project на НЕС?
Сделать так, чтобы у них жизней было, как в пиратской версии = вдвое больше?

9406
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 05 Июль 2010, 01:31:32 »
Цитата
Мои оппоненты упирают на схожесть игрового процесса СОТН и СМ, считая это доказательством клона.
Не знаю кто там в чём тебя пытается уверить - я лично говорю только о том, что игры похожи. В них есть некоторые элементы, которые очень друг друга напоминают. Но клонами "от и до" они не являются, само собой.
По-моему, об этом же говорят и все остальные - "клонами" эти игры здесь никто здесь не называл, кроме Fisk'а, который почему-то считает, что термин "метроидвания" указывает, на то что Симфония является полным клоном Супер Метроида.

П.С.
Вчера переводил интервью продюсера Castlevania Lords of Shadow для одного блога, так он использовал термин "метроидвания" по отношению к Симфонии и следующим играм серии. Так что это слово уже знакомо не только фанатами.  :lol:

9407
evg.s, дают пароль, сохранений, к сожалению нет. И даже с паролем будешь начинать не с того места, где выключил игру, а из первого города.

9408
Дайджест / Re: Silent Hill 8
« : 04 Июль 2010, 19:34:01 »
Цитата
Еще скажи что ориджинс, хоумкоминг и мемориес - хорошие игры. Лучше первых трех
Из всей серии я играл только во вторую часть, к сожалению, хотя намерен это исправить.

Я вобще не про сравнение конкретных игр в серии говорил, а про не любовь фанатов ко всему новому. Независимо от того хорошее это "новое" или плохое.

9409
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 04 Июль 2010, 17:44:15 »
Le@N, существовала - но не в таких же масштабах.
Почти каждая классическая игра серии была сделана с нуля и все они отличались графикой и геймплеем.

9410
Дайджест / Re: Silent Hill 8
« : 04 Июль 2010, 17:42:35 »
Цитата
Просто по моему личному убеждению, примерно 60% фанов SH, если видят, что игра не напоминает первые игры - сразу заявляют, что это будет полная фигня, ибо не ТруЪ и т. д.
ИМХО, это касается фанов всех сериалов, которые пытаются, что-то изменить. Всегда найдётся группа людей, которые считаю, что любое изменение = конец серии.

9411
Общий / Re: Сотн это клон Метроида?
« : 04 Июль 2010, 15:55:20 »
Цитата
никак не потомков, которые, по уверению некоторых форумчан, свалились в дремучее копирование и самокопирование
А ты поиграй - увидишь, что они действительно копируют Симфонию.

9412
Цитата
Кстати, как попасть правее кладбища?
Никак.
Вернее один способ есть, но если ты это сделаешь - то крупно об этом пожалеешь - там враги очень мощные.

Цитата
А замок с глазом, это в левой?
Можно сказать и так.
На самом деле там всё чуть сложнее... ^_^

9413
Дайджест / Re: Silent Hill 8
« : 04 Июль 2010, 15:49:09 »
Цитата
что на первые части игры не похоже будет ни сколько.
А разве это плохо? По-моему играть в одну и туже на протяжении адцати лет - это не очень интересно.
Другое дело насколько хорошо у них получится "новое".

9414
Цитата
Это рандомный глюк, или так надо?
По-моему так и должно быть. У меня на картридже в этом городе тоже только женщины появляются. Во всяком случае это придаёт городу своеобразность. И кстати в этом городе один мужчина-таки есть - воин, который меняет синий кристалл на красный.  :D

Цитата
Очень долго не мог сообразить, что делать после сбора кости и сердца. А оказалось, что из первого города есть ход влево
А замок с глазом Дракулы нашёл?  ^_^

9415
ALEX_230_VOLT, спасибо за ссылку. Отличный обзор.

9416
Цитата
А по-моему как раз Белнадес это просто ошибка, потому как такая фамилия науке не известна, в отличие от Фернандез. То же самое с Lecarde и Ricardo.
Saifa Verunandesu - так это читается по-японски. В принципе это ближе к Фернандез, но в основном её всегда называют Бельнадез.

Цитата
Сумак усердно "говнит" Кастлы... С чего бы это
Сюда пришёл...Не смог пережить, что так и не выразил своё мнение, так пришёл сюда продолжить клоунаду?
И как раньше shiningforce не умеет читать и понимать, что я пишу.
Я не "говню" Кастлы. То что я написал, что Симфония - похожа на Метроид и моё негативное мнение по хаку ещё не значит, что я плохо отношусь ко всей серии и пытаюсь её как-то опустить.
Пора завязывать с максимализмом и учиться читать и понимать смысл прочитанного.

Цитата
Мне интересно, как товарищ Сумак представляет себе переработку любителями интеллекта врагов
Легко. Сделать их быстрее, научится отходить от атак, а не бежать / идти на глав.героя с оружием.
Учитывая ограниченные возможности главного героя, чтобы сделать врагов умнее и сильнее многого не надо.

9417
Разное / Re: Футбол
« : 03 Июль 2010, 01:27:15 »
Такой футбол - нужен!!

9418
Цитата
Перевод в Кастльвании всегда был ужасным.
Там не так всё просто - да в старых играх серии перевод был плохим, но часть имён похоже "перевиралась" намерено. Например Тревор Бельмонт именуется Ральфом Бельмонтов японской версии. И объяснить это только ошибкой перевода мне кажется нельзя.
Насчёт "Фернандез-Бельнадез" - это из той же оперы, что и "Ральф=Тревор" - судя по-всему намеренное искажение имени, а не ошибка.

Цитата
Ну, в US-версии она изначально была продолжением Квеста.
Как тогда часто бывало - это была ненужная самодеятельность американцев. В Японии SCV4 всегда была сюжетным римейком первой части. К сожалению.

Цитата
Проклятие-то висит не только на нем, но и на городах - недаром там по ночам зомби шастают. Значит Дракула наложил его на кого-то из местных. А кто из местных не так давно сталкивался с Дракулой? Правильно, Саймон. (И вот на этом месте приносят дровишки).
С такой логикой можно додуматься до чего угодно.
Саймон в глазах большинства (не всех конечно) жителей городов - герой - вампироборец и избавитель от проклятья Дракулы. То что проклятье висит на Трансильванией - не значит, что связано с Саймоном (собственно это с ним и не связано - его не заживающие раны - часть проклятья, а не его причина). Опять же, как правильно сказал Claws у него не написано на лбу, что он проклят, опять же не будет он рвать на себе доспехи перед каждым встречным, чтобы показать свои проклятые раны.

И кстати о мануалах:
Специальный японский гид по игре в котором подробно расписано прохождение игры от и до.
Менее подробный, но отнюдь не бесполезный американский мануал.
Очаровательно-милый японский мануал игры.  :lol: Карта местности, объяснение основ игры и инвентории прилагаются.
Карта Трасильвании в которой можно узнать (наконец-то!!) название всех локаций в игре.

9419
Мы видели экшн в новых роликах по Lords of Shadows.

Теперь предлагаю оценить головоломки и платформинг (в основном платформинг).
Геймплей 1
Геймплей 2 - Битва с монстром Мясником.
Геймплей 3
Легендарная Часовая Башня возвращается - 10 минут платформинга в ЛОС.

Ради этой игры я пожалуй куплю ПС3. Особенно если игра хотя бы на треть будет состоять из сегментов подобных тем. что были в часовой башне.

9420
Разработка игр / Re: Turtles Ninja Trilogy
« : 02 Июль 2010, 23:32:36 »
Я играл во все три части на Гейм Бое - первая и вторая линейные боевики и единственные игры по старому мультфильму, где финальный босс Кренг, а не Шредер.
Прохождение первой игры для Гейм Боя, я кстати скоро запишу.
Третья часть на Гейм Бое - бродилка там надо бегать по лабиринту и спасать черепашек. У каждой черепашки свои способности. В чём-то напоминает TMNT 2: Battle Nexus.

Игры неплохие, но я бы сказал, что оттуда стоит брать идеи, а спрайты лучше брать из других игр. Благо их достаточно.

Кстати про эту игры TMNT: Manhattan Missions слышал - это вторая игра среди старых игр про черепах, где взяты элементы и фильма и мультсериала.
Геймплей.
Это единственная игра из старых игр про черепах в которую я не играл. Но скоро хочу это исправить. =)

В игре город разделён на несколько секторов - в каждом есть своя миссия, состоящая из нескольких частей. В игре появляются трицератоны и столкновение с Кейси Джонсом происходит, примерно как в комиксе / фильме.
Тоже думаю, можно спрайты использовать отсюда. Судя по видео анимация неплохая.

Страницы: Назад 1 ... 310 311 312 313 [314] 315 316 317 318 ... 368 Далее