Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 304 305 306 307 [308] 309 310 311 312 ... 368 Далее
9211
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 06 Ноябрь 2010, 20:25:08 »
gepar, про "вопросы от Мр. Х" я знаю.  :lol:
Собственно я он их узнал ещё до того, как захотел сыграть в эту серию.
Поэтому играю не в японскую версию.

9212
Цитата
Но это по-сути это исключения из правил
В теме просили привести примеры жестоких игр. Вот они.
Как и почему - это уже не вопрос этой темы.  :?

9214
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 05 Ноябрь 2010, 18:23:30 »
ALEX_230_VOLT, в оригинал не играл. Пока что.
Только в первый СОР. И то пройти не смог, хотя дошёл до последнего уровня.
Спасибо Моне и Лизе.  >:(

9215
Цитата
Потому что там всегда мрачно - и днем и ночью, т.к. небо тучами затянуто.  А солнце вообще только в конце появляется на небе.
Того факта, что там день - это не отменяет. Вдобавок, залитые солнцем локации тоже можно сделать мрачными.

Цитата
Хм, ты просто от метроидваний устал
Именно устал. От метроидваний не высокого качества.

Цитата
Ну вообще они там в фигуру сложены, так что построены не как попало.
При чём здесь это? Я не имел в виду форму уровня. Я имел в виду, что отдельные комнаты словно понатыканы друг к другу без всякой логики, т.е. из одной комнаты не "вытекает" следующая. Такое было простительно во времена НЕС, а тут извините...дизайнеры не пойми что сотворили.

9216
Разное / Re: Юмор
« : 05 Ноябрь 2010, 03:30:10 »

9217
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 05 Ноябрь 2010, 03:24:43 »
Цитата
Подниму тему вот каким вопросом. Все в курсе, что знаменитые пиратские книжки из 90х были основаны на кинофильмах и других книгах. Вот, хотел бы с вашей помощью составить список оригиналов.
Ох-хо.
Видел я такие книги в магазинах давно. Жуткие вещи.

Одна даже у меня дома есть. А именно вот эта:
Цитата
Черепашки-ниндзя и Карлик Кон - Leprechaun 1 и 2
Про Лепрекона не скажу, никогда не смотрел, но там местами цитаты надёрганы из рассказов Лавкрафта. Я как прочитал...очень долго думал кому такое в голову пришло.  o_0
Ещё одну мельком проглядывал. Вот эту кажется: "Черепашки-ниндзя и Черный Колдун". Там было что-то про космические приключения черепашек и там был космический корабль с жутким названием "ЛеоРаМиДон".  ^_^

И ещё у меня была книга "Охотники за Привидениями против Железной Руки". Думаю не требуется много усилий, чтобы угадать про кого эта книга?  :lol:

Цитата
И кстати в старых черепашках, Рафаэль не был....с повреждённой нервной системой...
Старые черепашки - ничего не значат, так как это весьма искажённое переложение. Первым был комикс - а там Рафаэль всегда был бунтарём. В новом мультсериале создатели несколько перегнули палку с его бунтарским характером, но в принципе именно таким он и задумывался изначально.
В старом сериале его показали, как насмешника исключительно, потому что протащить Рафа-грубияна было бы сложно в мультсериал 80-х годов, у тогдашних цензоров глаза из орбит выкатились бы от такого. Хотя в первом фильме его всё-таки показали как в оригинале.
Хотя мне лично нравится больше Рафаэль-насмешник. Персонажи-бунтари мне кажутся однообразными и неинтересными.

9218
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 04 Ноябрь 2010, 20:33:30 »
Цитата
Поный бой с Yamato
Содом, ты?  :lol:

Вобще здорово. Понравилось, что все три Ямато используют разные тактики.

9219
Fly, а на гарпун Скорпиона это правило распространяется?

9220
Цитата
Ахем, это был сарказм в ответ на фразу о том что все кастлевании хоть в лепешку расшибись, а в замке должны быть. Если ты не заметил, то я всю дорогу на твоей стороне вообще-то.
Извини. Сарказм мимо меня иногда проходит.  :blush:

9221
Цитата
ОК. Этих вещей достаточно чтобы узнать Кастлу, но не маловато ли традиционных элементов?
Если атмосфера на месте, то по-моему вполне достаточно. Я не говорю, что все игры должны быть такими, но мне кажется иногда нужно выпускать игру в серии, которая сбрасывает с себя "прошлое" и оставляет лишь самые характерные черты серии. Остальной "багаж" всегда можно будет закинуть в следующих частях.
Применительно к ЛОС, я считаю, что в первой игре они использовали лишь самые типичные черты серии. Во второй, я надеюсь, они уже используют больше "наследия" от прошлых игр, тем более выбирать есть из чего, главное, чтобы лишний фигни не набрали.

Цитата
Я не знаю зачем ты назвал их игаваниями.
При чём здесь я? Ты мне перечислил ИГАвании, сказав что их не 6 штук, а восемь. И зачем-то ты к ним прилепил CV и Хроники. Вот я поинтересовался - "зачем?"

Цитата
Если ресурсы картриджа\CD\DVD не будут затрачены на левые места их можно больше потратить на сам замок.
И замок будет ещё больше...замечательно. Нет, спасибо.
Дело зависит не от того куда идут ресурсы, а от умения дизайнеров воспользоваться тем, что есть. Вдобавок, мне кажется после стольких игр, которые происходили исключительно в замках придумать, что-то новое и интересное просто сложно. Вот и получаются большие и неинтересные замки. Так что пусть замки будут поменьше (это сделает если не интересными, то по-крайней мере не нудными) - а локаций во вне - больше.

Цитата
Расскажу тебе почему я хочу быть только в замке...
А я вижу Castlevania, как игру, которая может быть нечто большим, чем игрой, которая включает в себя только приключения по замку. Я хочу игру в которой геймплей и сюжет Кастлевании, но которая при этом не привязана к замку. По мне это намного интересней, чем вся игра в одном месте, которое так или иначе повторяется из игры в игру.

Цитата
Были такие проблемы, да. LoS их исправила? Нет, её создатели просто выкинули Дракулу вместе с его финальной битвой. Но может какие-то другие проблемы исправила?
Я не играл так, что именно они там сделали не знаю. И пожалуйста не надо спойлерить мне сюжет - я в общих чертах знаю, что там произошло, но тем не менее.
Насчёт того, что выкинули Дракулу...ну выкинули и выкинули, значит на его месте есть другой босс. АОС, ДОС и ЛОИ тоже битвы с Дракулой выкинули (в двух последних, правда есть "дракулозаменитель"). Игры от этого хуже не стали. АОС и ЛОС в смысле.

Цитата
Те недостатки которые ты нашёл в Игаваниях можно найти и в LoS.
Я о том же самом и сказал. Только наоборот. Что всё тоже самое уже было в прошлых играх и обвинять, что ЛОС сделало с сюжетом, что-то плохое чего не было раньше - бессмысленно. Про это я говорил, а не про наличие или отсутствие сюжетных проблем. Этого я никогда не оспаривал.

Цитата
Что? Я? Где? Процитируй.
С радостью:
Цитата
В том что присутствует полурелигиозное полуфэнтезийное грузилово про деление душ? В том что грузят про мироздание вселенной ещё более далёкой от нашей чем в прежних играх?

Цитата
Это и есть основная причина для критики - обязательно должно быть нечто большее.
Для серии с таким потенциалом - это нормальное явление. Даже не знаю радоваться этому или нет.

Цитата
Тут Ига как раз таки ничего не изобрёл, напротив, вернул серию к "корню", к Castlevania, в которой всё действие так же происходит только в замке.
Извини, но это никудышный пример. Во всём остальном Симфония ничего не имеет общего с первой игрой серии. Так что там корнями и не пахнет.
Вобще когда я говорю про корни серии я имею в виду все до-Симфонийские Кастлы, так как они и есть фундаменты серии без которого не было бы Симфонии и её клонов. И потому так как в отличие от ИГАваний, почти все из них внесли в серию что-то своё, уникальное, и большинство из них друг от друга довольно сильно отличаются.

Цитата
Кастлевания, конечно, но уже "не та" которой хотелось бы.
А что в неё "не то"?
По-моему одна из самых красивых и необычных игр в серии. Я очень долго подбирал челюсть с пола, когда увидел уровень во Франции. Куча шикарных идей - карточная битва с Рипером, уровень, который как бы делиться на несколько частей.
Единственный её недостаток - это не самые лучшие аранжировки и то, что она коротковата. Но это как выяснилось следствие того, что её урезали, чтобы успеть к намеченной дате выпуска.

Цитата
Поэтому только замок.
Не обязательно. Есть ещё предместья, постройки на территории, где стоит замок. И т.д. То есть может быть связана с замком, но не обязательно, что она вся должна происходить в нём.

Цитата
Заголовок Castlevania не обязывает чтобы всё действие происходило только в замке. Мне хочется чтобы действие было только в замке потому что в реале или в других играх нет возможности побывать в таких обстоятельствах.
Вкусы разные бывают.
Я предпочёл бы, чтобы игры хотя бы чередовались - одна сконцентрирована на замке, следующая уже вне замка по-большей части. Это позволит удовлетворить запросы тех, кто не в восторге от вечного сидения в замке и даст дизайнерам возможность передохнуть и придумать, что-то новое, потому, что клепать раз в год по новому интересному замку, задача сложная.

Lost Soul, Кастла на ПС2 - это Lament of Innocence. Не самая удачная игра в серии, скажем так. Во всяком случае когда дело касается разнообразности геймплея, которого там нет, и жуткого дизайна уровней, которого в этой игре в избытке. Хотя атмосфера и саундтрек мне очень понравились.

9222
Дайджест / Re: Donkey Kong Country Returns
« : 02 Ноябрь 2010, 21:33:09 »
gepar, нет. Donkey Kong и все, что с ним связано - собственность Нинтендо, так как ими были созданы. После продажи Rare Майкрософт, игры по вселенной DKC продолжали выходить от компании Paon, но на Wii и DS.

9223
Цитата
Bloodlines не кастлевания, там только один уровень в замке и тот первый, нас обманули. В Simon's Quest замок появляется только в самом конце - тоже не кастлевания. В Super Castlevania 4 первые уровни проходят не в замке - не кастлевания. И так далее, и тому подобное.
Я надеюсь это шутка?  :wow:
Потому что CV3 и SCV4 считаются у фанатов образцовыми играми на которые должны все другие игры серии равняться. А если по-твоему они не Кастлевании...то получается, что серия Кастлевания по мнению многих людей должна равняться не на Кастелвании?!  :lol: :lol:
Вобщем бред какой-то спорол ты. Даже если это шутка.

Цитата
Ага, только почему-то кастла стала популярной в большей степени именно из-за СОТН
А до этого про серию знали единицы, конечно.  :D
Симфония дала серии новый геймплей и кучу новых поклонников, но после этого серия стала пропадать из вида, "благодаря" клонированию и уходу сугубо на портативные консоли. Фанаты требовали того же самого только больше. Теперь же они сами плюются от этого.
Так что с Симфонией и популярностью, которую она дала серии не так всё хорошо и однозначно.

Цитата
- именно этим ты и занимаешься в данном топике
Я могу тоже самое сказать про фанатов АОС / ДОС / ПОР / ХД.
Дело вкуса.

Цитата
- определись, что тебе нужно, новую Кастельванию с ГоВ помесью или классическую?
При чём здесь вобще ГОВ? Можешь мне объяснить? Как это влияет на качество геймплея?
Я ничего плохого не вижу если серия, что-то позаимствует из других игр, если при этом она сохранит свои уникальные черты. Хотя конечно лучше бы они делали, что своё, но если заимствование не вредит игре в общем, то повторюсь не вижу ничего плохого.
Симфония это же сделала и многие считают её лучшей игрой серии.

А классический геймплей серии в 3D ты не получишь - его осуществить, так чтобы игра была динамичной невозможно. Сейчас на дворе не 1999 и геймплея 3D Кастлевании каким он был в CV64, самое близкое в 3D, что можно получить к действительно классическому 2D геймплею серии, будет недостаточно, чтобы сделать игру успешной.

Цитата
- извини, но у тебя что, белая горячка? Апгрейды и доп.орудия - одна из ключевых особенностей серии с самых первых частей.
Не знаю насчёт белой горячки, но советую тебе читать посты на трезвую голову, тогда и дурацких вопросов возникать не будет.
Я написал типа апгрейдов доп. орудий - система, которая использовалась в ПОР и которая была редкостной дрянью.

Цитата
Насчет замка в игре, мне кажется возникло недопонимание: я имел в виду не конкретно замок Дракулы, а вообще замки и постройтки разного рода, типа как в той же Бладлайнс (башни, дворцы, замки...).
Различные постройки - это же не обязательно один и неделимый замок Дракулы. Если скажем в серии будут уровни в каких-нибудь храмах, подвалах, вобщем закрытых локациях, которые при этом идут отдельно от замка Дракулы, я против ничего иметь не буду. Тем более в серии такое уже было и не раз.

Цитата
Ага, до этого серия не была ни известной, ни популярной и вообще знали о ней кроме разработчиков два человека: тестер и уборщица.
Молодец.

Цитата
RT,Тебя вообще никто не спрашивает.
Правда глаза режет?  :cool:

9224
Цитата
Metal Gear?
Splendid, Brother!!

Цитата
Alien 3 на Snes
В Alien 3 на НЕС показывали, как из груди пленников выскакивают чужие в виде картинки. Правда все цвета там были тёмные и крови не было, но общий смысл и так был ясен.

9225
Дайджест / Re: Donkey Kong Country Returns
« : 01 Ноябрь 2010, 21:21:06 »
Персонажи и правда выглядят мелковато, по сравнению с оригинальной трилогией.
Но тут надо учитывать, что игра в некоторых местах происходит на двух планах + приближение удаление камеры.
Но я думаю на ТВ это будет вполне нормально. В крайнем случае может функцию приближения камеры сделают.

9226
Разное / Re: Юмор
« : 01 Ноябрь 2010, 01:41:32 »

Оружие XXII века?
Или швейцарский нож?

9227
Цитата
- обязательно должна.
Да ну?
Кто-то похоже плохо знает историю серии.
В старых играх серии примерно 50% игры происходило в не территории замка. CV2, CV3, CVA, CVA2, SCV4, Rondo, Bloodlines, Dracula X. Особо хочу подчеркнуть, что часть перечисленных игр - это игры, которые сделали серию популярной и на которые равнялись поздние игры серии.
Изобретение, что каждая игра серии Castlevania = весь геймплей в замке - это изобретение ИГИ. И я хочу, чтобы серия от этого отказалась.

Цитата
Надоел замок и хочется слэшера?
Не надо путать кислое и красное. Именно этим ты здесь занимаешься. Мне надоел замок, но я нигде не говорил, что я хочу слэшера. Даже так - я согласен на замок при условии, что он будет либо сделан гениально, не как в ИГАваниях, либо игра в нём будет занимать 30 или 40% игрового времени.

Я хочу старого доброго геймплея серии до ИГАванского периода. Чтобы всё это было сделано в отличных, не рипанных из прошлых игр спрайтах. С новой запоминающейся музыкой. Чтобы не было дурацких бесполезных систем типа апгрейдов доп. орудий, двойных игроков и прочей магической дребедени, которая была лишь непроработанным довеском к основному геймплею, который был клонирован с, отнюдь, не гениального и имеющего собственные недостатки СОТН. Систему РПГ давным-давно пора отправить из серии куда подальше. Оставить настроение подобное первым играм серии и крепкий геймплей сдобренный отличным платформингом.

Также не надо мне советовать играть в другие игры. Мне нравится Castlevania - это одна из самых моих любимых серий, но мне не нравится, что из себя представляют последние игры серии (кр. ООЕ). Именно к ним у меня основные претензии. Возможно, просто потому, что я знаю, что Castlevania может быть совершенно другой, как выше приведённые игры, которые мне нравятся больше. Или я должен быть "преданным фанатом" и с радостью заглатывать любую гадость только потому, что на ней написано Castlevania или потому, что она сделана продюсером, который с серией лет десять и который по умолчанию "знает как лучше"?  :lol:

9228
Цитата
Оказывается, все громкие слова о "плохости" Портрета и "хорошести" Экклезии основаны на глубоких личных впечатлениях, которые заведомо не выдержат серьезную проверку на объективность. В общем, дальнейшие рассуждения о том, что игра плохая, можно считать банальным поливанием грязью.
Твоё мнение, конечно, объективность в последней инстанции и основаны на глубочайшем и всестороннем научном анализе самыми видными умами планеты.  :lol:Ха-ха-ха.
Твоё мнение, точно также, как и мнение любого другого человека на этой планете является субъективным поскольку основано на личных впечатлениях, а раз так ты не имеешь не малейшего права вякать о том, что моё мнение является менее "объективным", потому что оно дескать основано на личных впечатлениях. И, представь себе, проверку на объективность оно тоже не проходит. В общем твои дальнейшие попытки рассуждать на тему, "почему ДОС и ПОР лучше ООЕ" можно считать банальным желанием полить грязью ООЕ и не более.
Смиритесь. И дышите глубже. :lol:

Цитата
Пиарь LoS дальше, рассказывая об ужасах несчастных  DS-игрушек.
Стоит мне напомнить, что впервые сравнение ИГАваний и ЛОС было сделано именно тобой?
Или это избирательная амнезия, которая заставляет помнить только то, что удобно?
И кстати, ЛОС я не пиарю - я высказываю своё мнение. Ничто не мешает сюда зайти и сказать своё мнение об игре.

Цитата
Кастлевания - это игра про замок, где все завязано вокруг него, так или иначе.
Именно, что так или иначе. Замок может появляться в игре, но вся игра не обязательно должна строится вокруг него.

Цитата
Однако не скажу что он напоминает сад в котором приятно находиться или парк развлечений, да и вообще какое-либо приятное безопасное место.
Но и на место ассоциируемое лично у меня с Кастлеванией оно тоже не похоже.

Цитата
Насчёт CV64 точно не знаю, но после того как действие переходило в стены замка сомневаюсь что там было много света.
Там примерно половина локаций происходит на свежем воздухе. И есть система смены дня и ночи. Первые уровни игры, не смотря на то все они происходят снаружи, происходят в основном днём, но менее мрачными они не становятся.

Цитата
Ну какие элементы-то ты нашёл?
Воин с кнутом, истребляющий монстров. Замок. Вампиры.

А как CV, CV Chronicles относятся к ИГАваниям? Особенно первая? В Хрониках от ИГАваний только дизайн Саймона и Дракулы, а так ИГА к этой игре отношения не имеет.

Цитата
Именно, лучше бы работали над замком чем убегать от проблем в какие-то долгие странствия.
По мне необходимость побегать в разных уровнях перед замком - это только плюс. Я не хочу, чтобы вся игра происходила в замке.

Цитата
Не становится плохо если ожидаешь замка, и именно ради приключений в замке включаешь игру. По твоей логике: пять игр за мужика с кнутом - уже как-то совсем не хорошо; пять игр с финальной битвой с Дракулой - уже как-то совсем не хорошо; пять мрачных игр про борьбу с нежитью - уже как-то совсем не хорошо и похоже на не смешную шутку, надо сделать яркой и весёлой, серия должна развиваться. Может тебе надоела серия Castlevania?
Мне не надоедает серия если сделана интересно и разнообразно. С этим у Кастлевании были очень большие проблемы в последнее время. Я не против, что финальный босс Дракула, как и против мужиков с кнутами в каждой игре. При условии, что каждая битва с Дракулой сделана уникально, а мужики с кнутами имеют разные способности и играются по-разному. Вот с этим у Игаваний была куча проблем - Дракула в большинстве случаев был не интересным и однообразным боссом, а протагонисты игрались, как кальки друг друга без особых отличий за исключением второстепенных способностей, которые были сделаны для галочки.
Про мрачность серии я говорил только то, что данная серия желательно должна быть мрачной и не скатываться в шуточную яркость.
Что мне нравится, а что мне не нравится я буду решать сам.

Цитата
Castlevania разве виновата в том что эти люди не знают о многих других сериях где можно побыть мальчиком на побегушках у всяких сказочных королей и поохотиться тёмной ночью в лесу на троллей?
А некоторые люди хотят нечто подобное от Кастлевания. Это плохо?

Цитата
Лёгкими движениями рук твои слова оборачиваются против тебя же. А с этим:
Каким же образом они оборачиваются? Соизвольте уточнить.
Впрочем я помогу.
Ты судя по-всему совершенно не так понял, что я имел в виду. И похоже мне снова придётся пояснять своё пост.
В этом пасаже про:
Цитата
Все эти (неудачные) философствования про смысл жизни и про любовь?
Я имел в виду, что всё то, что в чём ты обвинил ЛОС уже в том или ином виде было в прошлых играх серии. А раз так, твои обвинения в том, что ЛОС - первая игра, которая сделала такие вещи с сюжетом не имеют смысла. Всё это было уже до неё и максимум в чём её можно обвинить - это в том, что ЛОС не попыталась сделать нечто большее, чем стандартные Кастлеванские клеше.
Цитата
слабо так "поколдовать"?
Я предпочитаю логический подход, а не колдовство. От него больше пользы.

Цитата
Что-то илита затягивает со своим хвалёным победоносным обзором, уже неделя почти прошла после обещаний, кто хотел наверно игру уже на два раза прошёл и пересмотрел все ролики. Неужто нас ждёт мегабайт текста?
Ютьюб завис - игру не досмотрели.  :lol:
Или не могут договориться, как ругать игру - сильнее ООЕ или всё-таки сделать поблажку. :lol:

Новости:
16 декабря Конами выпустит бандл в который войдут ПС3, МГС3 и ЛОС.
Стоить всё это будет 471 доллар.
Источник

Добавлено позже:
Видео демонстрирующее рисованные вставки из Lords of Shadow со спецприёмами Габриэля.
Примерно так я хотел бы видеть следующюю 2D игру серии.

9229
Общий / Re: Россия матушка в играх
« : 31 Октябрь 2010, 20:05:53 »
Alpha Protocol
И её бессмертное:

Также Freedom Fighters. Хотя там действие происходит в Америке. Но главными врагам является злой Советский Союз, поэтому в игре можно услышать русскую (местами, как бы, "русскую") речь и увидеть агитационные плакаты на русском. Игра от создателей Хитмана.

9230
Цитата
А на НЕС/СНЕС ваще крови нэт... Ты че, это ж НИНТЕНДО! Бальсая Н. У них и МК без крови был.
МК2, 3 и УМК3 с тобой хотят поспорить. Равно как и Киллер Инстинкт.

Из кровавых - Castlevania Bloodlines на Сеге. В начале можно увидеть ворон клюющих мертвецов.

9232
Цитата
А чем плоха египетская пирамида? Мумии даже в Бладлайс имелись, просто развили тему. Ну и кстати эти локации в картинах тоже представляют не замок, а иную местность.
Одно дело, когда появляются отдельные враги из других легенд. Другое когда весь уровень посвящён теме, которая не слишком сочетается с основной темой серии. Проще говоря если мумии в Кастлевании - это перевариваемо, то локация в виде египетской пирамиды - это уже перебор. Главное сделано она была не очень хорошо, как в плане дизайна уровня вобще, так и в плане подбора цветов.

Цитата
А аниме-стиль вообще появился еще в Круге Крови. И там он куда анимешнее нежели в любой ндс-вании.
Так и знал, что кто-нибудь про это вспомнит. =)
Только есть разница между стилями в НДСваниях и Рондо. В РОБ используется стиль аниме 80-х / начала 90-х. И он на голову выше выглядит чем тот, извиняюсь за выражение "арт", который был в первых двух ДСваниях.
Что касается уместности или не уместности, то РОБ был одной игрой на всю серию, в которой использовался такой стиль, вдобавок вышедшей только в Японии. Рисунки были намного лучше по качеству и в целом мрачнее, чем в играх в ДОС / ПОР, что больше подходило под стиль игры и серии в целом.

Цитата
Джонатан в игре вспыльчивый юноша, а мог бы быть рассудительным или меланхоличным. Общая сюжетная линия при этом осталась бы без изменений.
Не стоит смешивать все в одну кучу.
Но на впечталение от сюжета влияет всё вместе. Поэтому даже детали имеют значение, когда речь идёт о сюжете.

Цитата
Другое дело - пафос на пустом месте (игрок и так знает, что героиня пойдет в замок бить Дракулу, как и куча протагонистов до нее)
Ну и чего? Сделали как бы пафосное вступление к финальной части игры (хотя я там пафоса из ряда вон не заметил). Даже если это так, то не вижу в этом какой-то катастрофы или недостатка.

Цитата
Отсылки к прошлым частям можно делать легкими и изящными, как Ига делал до того.
А можно делать "в лоб" топорно и бездарно, как в OoE в случае с фразой Саймона.
Это как в ХОД, что ли? Повторения сюжета двух игр игр серии - это лёгкая и изящная отсылка? ЛОЛ!! По сравнению с этим одна фраза в ООЕ...это даже не считается. По-моему ты пытаешься искать недостатки там, где их просто нет. И придумываешь всякие "спёртые фразы" и прочий "пафос". К слову о влияние "тёмной стороны".  ^_^
И кстати, это не фраза Саймона. Так на секундочку.

Цитата
Принцип игры за главных героев схож с принципом игры за Тревора и Сифу в CV3. Холодное оружие у одного партнера, магия у другого, меняешь персонажей во время игры. Сходство с CV3 в геймплейном плане.
Тогда уж про ДОС (режим Джулиуса) надо говорить в первую очередь. Там вобще один-в-один сделано, как в КВ3 (минус отсутствие Гранта или "Гранто-подобного" персонажа). Если так посмотреть то...в общем да - ПОР предлагает своего рода новый поворот в формуле из КВ3. Другое дело, что поворот сделан был не очень хорошо.

Цитата
На любителя, конечно, но мне нравится сама фича с изогнутыми стенами и хождением врагов по потолку. Пример того, как из неважного материала можно сделать что-то, если не стоящее, то занятное. Потому цирковые арены были восприняты положительно.
Мне не нравится, что сами уровни выглядят, как будто их собрали из "того что было". Нет в них умного дизайна. Я уже сказал у меня от них ощущения сложилось, что просто слепили кучу комнат без особой мысли и объявили это уровнем. К врагам на потолках и прочим странностям я отношусь положительно, но когда это всё происходит в уровне напоминающим любительский хак, то все положительные свойства сразу теряются.
Ну и претензии к уровням ПОР у меня больше на самом деле: египетские уровни, которые не вписываются в атмосферу игры и в серию в целом, школы ведьм не очень интересные, вторая "13 улица" не очень хорошо получилась, замок Дракулы выглядит, как будто его обокрали. Вобщем много всего.

Цитата
Правда, DoS и PoR легки и мимолетны, а Экклезия тягуча и претенциозна.
Как по мне так это ПОР самый тягучий и претенциозный. ДОС - сер и уныл (хотя игра сделана в целом замечательно). ООЕ - короток и мимолётен. Лучший вариант для меня.

9233
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 30 Октябрь 2010, 01:21:39 »
Их последних новостей МК9:
Открыт официальный сайт игры. На нём представлены рендеры персонажей и арен. А также минибиографии персонажей.

Представлено био арены The Pit в МК9.

Представлена анимированная биография Скорпиона.

Наконец, выпущен новый выпуск GTTV посвящённый игре. В нём были представлены новый персонаж - Джакс, со всеми классическими приёмами из 2D игры серии. И новая арена Метро. Также были показаны классическое фаталити Саб-Зиро с отрыванием головы противника и фаталити на арене Метро...по-моему одно из лучших добиваний в серии.

9234
Цитата
Кастлевания - это приключение НЕ связанное с замком.
Извиняюсь не так сформулировал.
Кастлевания - это приключения в котором замок не является самым главным элементом. То есть он может присутствовать в любом виде, но он не обязательно должен являться центральной частью игры. Так лучше?
И кстати, я не "фапаю" на игру - я пишу мнение о ней на основе того, что есть в сети.
Не нравится - опровергни. Не можешь - не пиши хрень. Всё просто.

Цитата
Я на Эму-Лэнде зарегился раньше, чем на Кастле оф Дракула. Так что незачет.
Влияние "тёмной стороны" в тебе сильно чувствуется.  :lol:

Цитата
По-моему, говорили о достоинствах игаваний в целом.
Я привёл примеры ИГАваний по отдельности. Чтобы добавить конкретики к обсуждениям.

Цитата
Как они относятся к основной сюжетной линии?
Отвечу сам - очень отдаленно.
Образы персонажей не относятся к сюжетной линии? Это как возможно?
Это тоже самое, что сказать, что образ героя никак не влияет не на сюжет не на отношение читателей / зрителей к нему. Не зачёт тебе.  :lol:

Цитата
рисовка, монстры, дизайн локаций
Имеют самое непосредственно влияние на игру в целом и на восприятие сюжета, поскольку все вместе создают атмосферу игры. От которой зависит и восприятие сюжета в частности.
Странно, что ты не понимаешь таких элементарных вещей.

Цитата
Под особо пафосными местами имеются речи главной героини.
В частности, ее монолог перед замком Дракулы и фраза, спертая из Simon's Quest.
По сравнению с диалогами Алукарда и Дракулы в Симфонии - это так лёгкая прогулка.
И почему именно такая формулировка "спёртая фраза"? Отдельная игра серии не может делать отсылка на прошлые части?
Точно также можно сказать, что и запчасти Дракулы спёрты в ХОД из того же КВ2. И много чего ещё в ИГАваниях и даже, О, Ужас, в классических 'Ваниях.

Цитата
Для Жюста в борьбе с монстрами нужна одна тактика, для Джулиуса - другая, для Джонатана - третья.
В ХОД более-менее отличается. Не в лучшую сторону правда, но тем не менее.
Алукард в Симфонии, Сома в АОС / ДОС и Джонатан играются очень похоже по ощущениям. Я имел в виду не только людей с цепями, но главных героев серии вобще, кстати.
Цель переспорить тебя я себе не ставлю.

Цитата
В случае с PoR - могу поспорить.
А что такого в ПОР, что ближе к классике? Строение уровней типично ИГАванское, то есть вне зависимости от локации очень мало хорошего платформинга и минимум разнообразия в действиях вобще. Медленные, тупые враги. ООЕ этим тоже болеет, правда, но не до такой степени, ИМХО.

Цитата
В OoE - крошечные локации, ничем не примечательные. Пройдя такую один раз, хочется забыть о ней и не возвращаться больше.
Вот это мне и понравилось больше всего. После циклопических, но при этом некрасивых и неинтересных замков в прошлых играх, такой минимализм мне очень пришёлся по душе.

Цитата
За копирование предыдущих картин разработчиков, конечно, хочется высечь, как сидоровых коз. Но OoE и тут не пример, там локации тоже так или иначе можно разделить на сходные, отличающиеся лишь бэкграундом и элементами дизайна, пары.
Вот это самое худшее, что есть и в ПОР и в ООЕ. В ООЕ правда это надоедает из-за того, что локации очень короткие. Они даже и похожи, но не предаются, так ты их успеешь пройти быстрее, чем они успеют надоесть.

Цитата
В PoR - золотая середина. Локации-картины средней величины, каждая из четырех своеобразна, бэкграунды почти везде красивые, таинственность присутствует.
Только египетская пирамида вобще не в тему. А за дизайн цирковых уровней мне хотелось бы сделать тоже самое, что и за копирование уровней. Такое ощущение, что они случайно собраны из остатков спрайтов, которые не подошли к другим уровням. Их просто рандомно соединили, чтобы получилась карта, и сделали таким образом уровень.
13 Улица очень понравилась, но только первая. Вторая уже чувствовалась, как повторение пройденного. Школы ведьм неплохие, вторая даже чуть выигрывает у первой, но только за счёт Cross Your Heart. Так-то они на меня не произвели большого впечатления.

9235
С определённого расстояния в МКТ магии начинают действовать на Мотаро.

9236
Цитата
С такой позиции можно спокойно опускать и LOS, там ведь не только геймплей, даже врагов из GOW заимствовали.))
Один-в-один?

Цитата
Может быть, в теме, посвященной LoS, логично говорить все же о LoS?
Я сказал о том, что напрямую было связано с обсуждением ЛОС.

Цитата
Твое отношение к SotN, HoD и PoR как раз и называется "страстно ругать" А к Экклезии - "страстно хвалить"
Причем доходит до смешного: в OoE все (почти все) хорошо, в PoR все (почти все) плохо.
Причины этого неочевидны. Чем не фанатизм?
Такое впечталение, что ты читал мои посты то ли задом наперёд, то ли по диагонали и ничего не понял.
ОК, поясню. В СОТН, ХОД и ПОР есть свои достоинства, в ООЕ есть недостатки. Никакого фанатизма здесь нет. Другое дело, что люди, как правило говорят только хорошее о Симфонии, а некоторые наоборот только ругают ООЕ. Вот тут самое время напомнить о том, что в одной игре не всё так идеально, а в другое не всё так плохо. Что касается ХОД и ПОР я их обоих честно считаю плохими играми. Почему я об этом должен молчать когда кто-то заговаривает про них? Их привели в пример - я ответил, что по-моему мнению они представляют.
Или теперь любое высказывание своей точки зрения это "фанатизм"?
Хотя учитывая откуда ты пришёл - это неудивительно.   :lol:

Цитата
Зато концентрированного игаванского бреда в ней не меньше, чем в прочих играх. А пафоса в разы больше. На обилие пафоса ты не обращаешь внимание, когда "объективно" оцениваешь игры, я ошибаюсь?
В ООЕ не важный сюжет, но по концентрации пафоса до ДОС и Симфонии он не дотягивает.
Я оцениваю сюжет в общем и персонажей, и как сюжет построен вокруг них. В ООЕ это сделано плохо, но там и сюжет не располагает к каким-то особым интересным подходам.
В ПОР ещё хуже, потому, что заведомо хороший сюжет был безобразно изуродован попыткой превратить действо в детсад. Что получилось - надо отдать им должное в этом.
В общем ООЕ на мой взгляд не пафоснее, чем предыдущие ИГАвании вместе взятые. Если под особо пафосными местами имеются анимационные вставки...они получились хорошо и красиво. Но к сюжету игры это мало относится.
И вобще человеку, которому искренне понравился сюжет ПОР (в том виде в каком он "представлен" в игре, на пафос в ООЕ жаловаться просто неудобно должно быть.

Цитата
Плюс. Назови хоть одну классическую кастлу, где у ГГ кнута нет и в помине, первичное оружие убрано подчистую, а в бою используется одна лишь магия. Глифы - все же магия, а не мечи, шпаги и т.д.
Я имел в виду атмосферу, расположение и строение уровней.
Отсутствие у Шаноы кнута, я лично счёл за плюс, потому, что все персонажи в ИГАваниях, которые были вооружены кнутами игрались абсолютно одинаково. Плюс-минус становились чуть тяжелее или легче. Поэтому для меня играть за Шарлотту в ПОР было намного интереснее, чем играть за Джонатана, который по ощущениям был тем же Сомой, только с кнутом, который был, как Сома в АОС, а до него Джюст в ХОД и до него Алукард и Натан.
Я хотел разнообразного геймплея - я его получил в ООЕ и наполовину в ПОР.

Цитата
До классики OoE - как до Китая.
Это уже прогресс, потому что ДОС и ПОР до классики, как до Юпитера.

Цитата
По мне так карта и ошметки локаций на ней загубили весь дух путешествия.
Это было лучшее во всей игре. Нет больше одной огромной локации-замка. Нет больше надоедливых и однообразных уровней, типа портретов в ПОР. Есть короткие, не скучные маленькие локации, которые пусть и однообразны, просто не успевают надоесть и приесться.
Они настолько простые, что от них не устаёшь, как от тех же портретов в ПОР, которые хоть были относительно небольшими, но были сдизайнены очень неважно - были слишком однообразными и бестолковыми (особенно "цирковые" уровни).
Как я уже сказал - я устал от замка. Я хотел игры вне замка в Кастлевании, как в классике. ООЕ это сделало. И сделало отлично. Поэтому ООЕ - ближе к классике уже, хотя бы поэтому.

Цитата
Ну уже детский сад, ей-богу.
Выясняй это не со мной, а с теми, с кем ты поругался.
А кто-то говорил про тебя?
Не стоит принимать всё на свой счёт...
Или стоит?  :lol:

9237
Цитата
Ну геймплей схожий, да и игр такого жанра почти нет.
А кто говорил, что-то про сюжет и противников?
Вполне достаточно кусков геймплея взятых из метроида и ему подобных игр.

Цитата
Ну, в АОС вообще арты были в стиле Кодзимы, а в ДОС, ПОР аниме и выражалось только в артах и вступительной заставке.
Да ну?
А яркие и красочные, почти мультяшные локации и спрайты в ДОС и ПОР (и в меньшем степени в АОС) не считаются?
Вдобавок артов вполне достаточно, чтобы испортить впечталение от игр. Особенно на контрасте с тем, что было в предыдущих играх серии.

Цитата
Хотя могли отложить дату выхода игры и сделать лучше.
Не они же сами этим распоряжаются. Может и могли. Им и так по сути дали большой "аванс доверия", видимо во многом благодаря участию Кодзимы и его людей в разработке.

Цитата
Конструктива в твоих рассуждениях мало. Обругал Симфонию, AoS, DoS, PoR, все игавании вместе взятые.
Это ЛОЛ. Видимо ты как-то плохо читал мой пост. Я не назвал ЛОС хорошей игрой. Я просто напросто отметил, что прошлые игры серии не были идельаными и в них было полно того, в чём обвиняют ЛОС.  :lol: Но естественно это не конструктивно...надо либо страстно ругать, либо страстно хвалить, а третьего не дано. Это не по-фанатски пытаться иметь выдержанное мнение.

Цитата
Это "выражение своего мнения"? Боюсь, людям, искренне любящим Симфонию и некоторые игры по ее мотивам такое мнение до лампочки. Так же, как и видение в одной посредственной проходной DS-игрушке чуть ли не светлого будущего серии.
Да я как-то и не старался их переубедить.
Это моё личное мнение, сделанное после того, как сыграл почти во все игры в серии и у которое я могу доказать при необходимости. Если у кого на него аллергия...сожалею, но отказываться от него не собираюсь. Пусть чихают и кашляют дальше.
За любителей Симфонии я дико рад. Пусть играют в туже самую игру ещё лет десять.
Что касается ООЕ: мне эта игра в первую очередь понравилась, потому что она ближе всей ДС-трилогии подошла к воскрешению духа классических частей серии. В чём (в возвращении к оригинальной формуле и атмосфере (пояснение для тех кто любит читать)) лично я вижу будущее серии. ПОР и ДОС получились очень далёкими от того, что я понимаю под Castlevania, а ПОР, вдобавок, получился просто неудачной игрой от и до.

Цитата
Зато добавили "юморного" монстра, а может и не одного.
После ярких летающих бульдогов - это не страшно.

Цитата
Претензии к бульдогам и служанкам мне непонятны. Ну а LoS тоже не без идиотских монстров.
А чего непонятного? Яркие, весёлые, забавные монстры - это совсем не то, что я хочу видеть в играх Кастлевании. Хотя в те же яркие и весёлые фоны ДОС / ПОР они вписываются идеально. Что касается Чупакабры - он пусть и забавный, но во всяком выглядит более уместно в ЛОС, чем служанка с супер пылесосом в демоническом замке.

Цитата
Что-то не припоминаю таких. Напомнишь? А в LoS немало действия происходит при ярком дневном свете.
Сад. Самое начало игры. Спасибо яркой палитре, большинство локаций в этой игре выглядят, как яркий мультфильм. Про ПОР я скромно умолчу.
Мнение о том, что дневные локации не могут быть мранчыми - это ЛОЛ, конечно.
В CV1, CV2, CV64 было много дневных локаций - они были весёлыми и красочными?

Цитата
Ну оно и должно тут быть тут по определению, но атмосфера таинственности, одиночества и опасности присутствует практически в любом боевике
А я хочу, чтобы такая атмосфера была в Кастлевании. ЛОС эту атмосферу даёт + традиционные элементы для серии. Пусть и не совсем в привычном виде. Никакой необходимости сравнивать ЛОС и Дум и чёрт знает что я не вижу в данном случае.

Цитата
Играя в Castlevania я хочу быть Castlevania с первого и до последнего акта
ИГАвании тебя заждались. У тебя семь игр на выбор играй не хочу.
И Очень много людей тебя не поддержат. Для них, и для меня лично, Кастлевания - это приключение НЕ связанное с замком. Я читал довольно много мнений о том, что Кастлевания должна наконец убраться из замка и что хотя бы половина игры должна быть вне его. Что после ИГАваний геймплей только в замке будет смотреться уже, как не смешная шутка.
Кстати почти все игры до Симфонии имели кучу локаций вне замка. В этом ЛОС попал в точку. А вот после Симфонии стало совсем плохо.

Цитата
А провести всю игру в диковинном замке наполненном монстрами и опасностями предлагает только Castlevania, я ведь не ошибаюсь?
Одну игру в замке - хорошо. Две игры в замке - хорошо. Три игры в замке - хорошо. Четыре игры в замке - уже не очень хорошо. Пять игр в замке - уже как-то совсем не хорошо. Далее становится совсем плохо. Это не считая, что замки в большинстве случаев были сдизаёнены кое-как.
Геймплей только в замке рано или поздно приведёт к однообразию. Старые Кастлы этим не болели, я уже написал  выше, почти во всех играх не было такого, чтобы игра шла только в замке.
Даже ИГА это понял, только слишком поздно, почему ПОР вобще изначально должен был происходить в Египте, а потом в нём сделали портреты-уровни (сделанные, правда, через одно место, но тем не менее), а в ООЕ только треть игры в замке, что позволило игре отличаться в лучшую сторону от предыдущих ИГАваний.

Цитата
Но но, я никого не пытаюсь брать на понт, я написал факты и они говорят сами за себя.
А я написал стихотворения.  :lol: Я тоже написал факты, что имело место быть в серии при ИГЕ.
Вопрос согласен ты с ними или нет...это уже другое.

Цитата
Такие претензии можно предъявлять любой книге, фильму, игре, сериалу.
Это классический пример плохой отмазки.
Это претензии конкретно к играм серии Кастлевании и я на каждый пример могу подобрать конкретный случай в серии. Отмазка типа "это можно сказать про любую книгу, кино и т.п." в данном случае не умелая попытка скрыть не возможность ответить, что-либо по существу.

Цитата
Так что это замануха на спор, причём здесь неуместный.
Нет это не замануха на спор. Это был ответ на твоё "страстный" пост про недостатки ЛОС, которые якобы появились впервые в серии. Тебя никто не просит отвечать, тем более твоё предыдущие предложение показывает, что и ответить, что-то по существу ты не можешь.

Цитата
Ух ты какая кротость в общении с ближним
А они вобще скромностью и кротостью не болеют. Это их...отличительная черта.  :lol:

9238
Mr2, из МК2. Ему там хотели этот приём дать, потом к счастью одумались.
В МКТ решили "гулять так гулять" и дали ему этот приём.
Лучше бы отдельные скелеты для киборгов доделали бы или Кану дали защитный удар и горизонтальный удар молотом. Или taunt Мотаро бы реализовали...для всего этого спрайты у них были. >:(

9239
Я первый раз тоже подводный коридор проходил с рационами, так как не знал где достать карту 7 и естественно не мог получить баллоны с кислородом и компас.
Толку от этого конечно не было...к финальному зданию я всё равно попасть не мог. Да и дверь, где мог бы сидеть Петрович тоже отрыть было нельзя.

9240
Цитата
Только потом появляется замок,вампиры и какая-то атмосфера...
Об этом все пишут кто играл в игру.

Есть предположение, что на начальном этапе разработки MercurySteam были очень не уверены, что Конами одобрят их игру именно, как Castlevania. Поэтому чтобы не терять деньги и ресурсы сделали первые главы игры настолько общефентезийными насколько возможно, чтобы в случае не одобрения Конами, продолжить разработку игры уже в виде чего-нибудь другого, а не Кастлевании. Уже когда все соглашения были достигнуты они начала наполнять игру контентом традиционным для серии.

Вполне логично, учитывая сколько непоняток ходит вокруг создания игры.

Страницы: Назад 1 ... 304 305 306 307 [308] 309 310 311 312 ... 368 Далее