9181
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 04 Декабрь 2010, 20:03:27 »Цитата
Открытие года для меня. Группа Damned Spirits' Dance.Сразу вспомнил Machinae Supremacy.
http://www.youtube.com/watch?v=F_hgh5jLTuE
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Открытие года для меня. Группа Damned Spirits' Dance.Сразу вспомнил Machinae Supremacy.
Разрешение там больше у картинки? Зато в эмуляторе можно выбрать себе по вкусу любые настройки графики так, что будет выглядеть в разы лучше, чем у ПК-версии.Ха-ха-ха.
-Так короче, дальше список багов обсуждать считаю лишней тратой времени, народ требует трилогию сегодня, сейчас - в производство !!!Скорее так: "Издатель требует Трилогию сейчас, поэтому в производство!!".
http://www.youtube.com/watch?v=X_fHRwlfY6YЛюбительский клон "метроидвании". Но тем не менее выглядит интересно. Может патч какой есть для перевода...
Ну и конечно истина "Все метроидвании друг у друга обязательно что-нибудь тырят" и здесь находит своё подтверждение - Castlevania:Symphony of the Night это 100% клон Super Adventure Island 2. Смотрите сами - в игре есть меню где можно выбирать строчкиНапоминает рефлексию.


Спасибо за ответ, а как пройти тренировку???????Выполнять указания компьютера, может быть?
- а ведь можешь, если захочешьЧто могу? Я никогда не утверждал, что игра имеет лишь одни положительные отзывы. Недовольных хватает и среди журналистов и среди фанатов, но тем не менее большинство и тех и других считают игру если не очень хорошей, то по-крайней мере крепким середнячком с очень большим потенциалом на будущее.
- знаешь есть разница между подражательством и когда берут какую-то идеюСамо собой. Только для разных людей эта грань может меняться.
Говорить "это клон God of War" потому что они в одном и том же жанре просто глупо. Все равно что сказать что первая Castlevania это клон Super Mario Bros., потому что обе игры - платформеры.Именно. То что местами, что-то там скопировано...это нормально в принципе. Многие игры берут идеи друг у друга. С таким же успехом половину ФПС можно записать в клоны друг друга, в зависимости от того кому что нравится. Тот же God of War некоторые люди называют клоном какого-то старого боевика на ПС2. Так что "клон" или нет - это относительно.
И он прав.
не верю! (с)Учитывая, что об этом говорилось почти с самого начала поступления информации о ЛОС, то странно было бы этому не доверять. Впрочем, как угодно...
- ему надо игры пиарить, а не обсирать. Сооброжалку включиДа ладно.
респект за ревью!Скорее надо так "респект за (очередной) памфлет".
Вроде хак на New Ghostbusters 2 не должен задеть кого-либо, ибо игра трэш.Видимо это написал обиженный фанат оригинальной игры Ghostbusters 2.

Если вспомнить, откуда берутся карты... По ходу игры они выпадают из некоторых монстров случайным образом. Чтобы приобрести карту специально, нужно по многу раз убивать одного и того же врага (подлинное задротство, кстати) Если я не хочу этого делать, то пройду игру без карт. Потому сомневаюсь, что карты в Круге Луны необходимы. Скорее, хорошее дополнение к арсеналу главгероя.Проходил ПОР в основном за Шарлотту, когда играл за Джонатана никакой надобности в уклонениях не видел - так как уровень сложности в игре типичный для ИГАвании - то есть никакой. Отчего там уклоняться - я если честно не нашёл.
Подсчитав, получим, что в игре порядка 35 квестов. Столько же и в PoR.Хм, мне всегда казалось, что их намного больше в ПОР. Значит неправильно казалось, виноват.
Вдобавок, нам предлагают снять кота с дерева, поиграть в жмурки, поймать мышь для того же кота и нарисовать картину старой бабушке. Кому как, но у меня это ассоциируется не с кастлой, а с детскими яслями.По-крайней мере они привязаны к персонажам и приятно разнообразят игру. Также по ходу их выполнения можно немного покачаться. Куча квестов от Винда мне не очень понравилась, я забросил их выполнение после пятого или шестого, когда мне надоело делать набирать комбинации а-ля Стрит Файтер и бегать качать не пойми чего.
В Bllodlines (тоже не совсем традиционной Кастле) были и греческие храмы, и пизанские башни.Там они смотрелись отлично вписанными в игру. Не выглядели в игре из ряда вон.
К тому же, все очень хорошо сюжетно обосновано.ИМХО, в студию, пожалуйста.

В Круге Луны карты, начиная с Дианы и заканчивая Плутоном, неоправданно делают игру чересчур легкой. В Экклезии практически все Глиф-Юнионы + кое-какие глифы вроде Acerbatus, Nitesсo и Dominus Agony "ломают" игру, делая ее неоправданно легкой.Это не пример, так как этим страдает все ИГАвании начиная с Симфонии Ночи.
). Кажется некоторые люди и первую Кастлу проходили с простым кнутом. Простому игроку, который хочет просто поиграть в игру и не ставить никому не нужные рекорды, эти системы необходимы. В первой игре квесты выглядят нелогичными, но разнообразны в геймплейном плане.Мне не понравилось не их количество, не их качество, ИМХО.
Получается, PoR плохой, и точка.Если я их приводил до этого и с моим мнением люди уже знакомы, я не думаю, что стоит повторять почему именно я считаю, скажем тот же ПОР, плохой игрой. Если попросят - я расскажу. Не вижу смысла повторять по 10 раз одно и то же.
Я бы вообще обсуждал две игры по отдельности. Спор, какая из них лучше, может растянуться надолго, и без толку.Согласен.
С таким критерием можно и LoS почти полностью раскритиковать. Там много деталей, которые "якобы" не в тему.Я тоже не играл в ЛОС.
Все верно. Но нужна ли подобная прокачка в Экклезии?Я вобще против РПГ элементов в Кастлевании. Но если прокачке быть, то пусть будет такая, чтобы не навязывала игрокам грайндинг.
но из-за этого с ходу называть систему дрянью?Я назвал эту систему дрянью, потому что как и большая часть подсистем она в игре по-большему счёту не нужна. Мне она понадобилась только в битве с последним боссом.
Квесты тоже дело добровольное, как в той игре, так и в другой.Только в одной их много и они не интересны, в другой их мало и сделаны они по-лучше. Чтобы тебе было приятно добавлю, ИМХО.
Вряд ли кто-то провоцировал, чтобы ты Портрет плохой игрой называл, не объясняя ниже, почему.Как я уже говорил - я люблю предметный разговор, с уточнением, что есть хорошее в игре, что есть плохое. Если кому-то нужно - я объясню свою точку зрения.
И против категоричных заявлений, если это всего лишь набор личных впечатлений об игрушке.Я тоже против них.

Полтора года читаю твои негативные высказывания о Портрете, и ничего не меняется. И не изменится, ведь так? Смысл тогда в дискуссии?Не выдумывай - я столько плохого про ПОР не писал.

Громить игавании и погружаться в оффтоп после этого было совсем необязательно.Я отвечал на высказывания других людей, точнее Fisk'а и тебя.
Так-то оно так. Но эта же система практически без изменений перешла в Экклезию. Только касалась она не допоружий (их в OoE нет), а атрибутов основного оружия героини. Бьешь врагов, зарабатываешь очки, глиф становится сильнее. Точь-в-точь как в PoR. И задротство это всячески поощряется: призами вроде White Drops, Black Drops и т.п., а также Master Ring, дающееся за все выполненные квесты. Вот так вот.В ПОР систему доп.орудия я не качал так как: во-первых, большую часть времени играл не за Джонатана, во-вторых, даже когда я за него играл эта система не пригождалось. То есть по сути для меня эта система была бесполезным довеском, который желательно было прокачивать, но не обязательно. В ООЕ задрачивать ничего специально не надо. Я спокойно проходил игру, нигде не грайндился и отлично прокачал большинство атак. И кстати есть существенное отличие между этими системами - прокачка доп. орудий - не обязательная вещь, прокачка способностей в ООЕ - обязательная так это главная система игры. То есть прокачка оружий в игре не нужна и создана по сути для грайндинга, систему в ООЕ можно прокачать просто играя в игру, что значительно удобней.
Объективно обе системы одинаковые.Я уже объяснил чем системы отличаются.
Хотя, возможно, ты этого и добиваешься...Я за то, чтобы люди сами шли и играли в игры и создавали собственное мнение, не идя на поводу у фанатов, фанбоев, видеогеймеров, журналистов, кого угодно. Но если в теме поднимается вопрос моего отношения к той или иной игре, то я его выскажу. Если мне кто-то поверит - так тому и быть. В конечном итоге пусть читатели сами решают верить мне или нет. А ещё лучше пусть возьмут игру и поиграют и составят собственное мнение о ней. Убеждать кого-то в чём-то я не собираюсь, я лишь высказываю точку зрения. Если кому-то не нравится, что ж, всем не угодишь...
Как оно может быть объективным, если твои обоснования опираются на то, что оно глубоко личное?Ты забыл добавить, что личное мнение оно всегда опирается на что-то личное. Личные знания, личный опыт, личный характер...
Не мой метод. Fail.Нет, увы, это твой метод. Но в одном ты прав - этот метод - Fail.
Способ опустить одну игру, чтобы на ее фоне другая выглядела лучше, действенный, но не самый достойный.Проблема не в том, что чтобы охаять игру за счёт другой. Я люблю предметный разговор. Люблю приводить примеры.
Это суть пустая риторика.И тем не менее...
Ван Дамм - бельгиец)Мне уже сообщили.

Просто, может создаётся впечатление, что приходится прилагать усилия.Я это и имел в виду. Понятно, что кнопки, сами по себе, нажимаются одинаково во всех играх.
http://www.youtube.com/watch?v=xlq8FuiDQmcВсё что я могу сказать...B17 Bomber...B17 Bomber...B17 Bomber...
Вот и я к тому же, а то побежал сразу кричать кто-то.
Ну дык это мое сугобо личное впечатлениеКак и моё тоже, вобщем-то.


Можно сколько угодно говорить о различных мнениях. Но фраза: "Эта игра плохая" и фраза "Я считаю, что эта игра плохая" воспринимаются по-разному. Во втором случае как просто мнение, в первом - как утверждение. Во втором случае нет претензий, в первом - будь добр, докажи.

По поводу PoR в спор ввязался единственно для того, чтобы попытаться очистить ее от кучи сомнительных обвинений, которые ты ей предъявил.Я тем же самым занимаюсь, когда речь идёт об ООЕ. Очищаю от претензий, большинство из которых высосаны из пальца.
Не переводи стрелки.Невнимательность - это плохо. Избирательная память - ещё хуже.
Упоминания именно о DoS-игрушках и их разбор полетов разве не тобой были сделаны?
Расставляя все точки над i: факт появления LoS приветствую. Не одними метроидоподобными играми существовать Кастлевании. Но неприкрытая вторичность, мягко говоря, смущает.Я до этого момента про ИГАвании даже не вспоминал.