Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 303 304 305 306 [307] 308 309 310 311 ... 368 Далее
9181
Разное / Re: Что вы слушаете?
« : 04 Декабрь 2010, 20:03:27 »
Цитата
Открытие года для меня. Группа Damned Spirits' Dance.
Сразу вспомнил Machinae Supremacy.
http://www.youtube.com/watch?v=F_hgh5jLTuE

9182
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 04 Декабрь 2010, 19:48:24 »
Разработчики рассказывают о создании игры.
В видео можно увидеть новую арену The Temple, а также командные броски Кунг Лао и его впечатляющие комбо.

Официальный сайт MK9.
На официальном сайте игры открыта регистрация и рейтинг персонажей.
Пока впереди Милина.

9183
Цитата
Разрешение там больше у картинки? Зато в эмуляторе можно выбрать себе по вкусу любые настройки графики так, что будет выглядеть в разы лучше, чем у ПК-версии.
Ха-ха-ха.
Даже при всех настройках эмулятора Сеговскую версию МК нельзя превратить по качеству картинки к ПК версии (почти одинаковой с аркадной версией по графике, так на секунду). Нельзя добавить цветов в палитру бойцов и арен, как и нельзя добавить кадров анимации персонажам и анимацию на арены. Здесь никакие настройки не помогут. Разрешением параметры графики не ограничивается.

9184
p_star, в ресурсах игры имени Горо нет точно.
Есть куча других фраз не использующихся в игре (Шао Кан произносит Toasty, например).

Цитата
-Так короче, дальше список багов обсуждать считаю лишней тратой времени, народ требует трилогию сегодня, сейчас - в производство !!!
Скорее так: "Издатель требует Трилогию сейчас, поэтому в производство!!".

9185
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 30 Ноябрь 2010, 22:34:29 »
Ещё в августе Конами обещали выпустить нового персонажа для этой игры, Джулиуса Бельмонта, но произошла "небольшая", всего на пару месяцев задержка. По неподтверждённым сведениям задержка с выпуском новых персонажей для игры была связана с каким-то ошибками в разработке. Конами опубликовала об этом сообщение для японских пользователей сети Xbox Live.
Пока Конами доводило до ума персонажей, они решили не тратить зря время, а подоить доверчивых фанатов серии ещё чуть-чуть и выпустили два набора (неважно аранжированной) музыки из серии.

На сей раз под тяжёлую руку аранжировщиков попали следующие мелодии:
Don't wait until the night / Heart of Fire из Aria of Sorrow.
Bloodlines из Rondo of Blood.
Тема Саймона из Super Castlevania 4.
Slash из Rondo of Blood.
Aquarius из Castlevania 3.

Также как оказалось в Японии у этой игры есть собственная энциклопедия, сделанная в стиле Википедии. На ней появилась информация о том, когда наконец будут выпущены новые персонажи. Конами пообещало выпустить Джулиуса Бельмонта и Йоко Бельнадез 24 ноября.

И как не странно Конами сдержали своё слово и выпустила-таки новых персонажей для сетевого проекта Harmony of Despair. Новые персонажи - это Йоко Бельнадез и Джулиус Бельмонт. В этом видео можно увидеть геймплей Йоко, в этом - геймплей Джулиуса.

Уже появились слухи о том, что следующими "новыми" персонажами станут Рихтер Бельмонт и Мария Ренард из Rondo of Blood.

9186
Хорошая новость для тех кому понравился Lords of Shadow и как минимум неплохая для фанатов Castlevania в целом - Конами поставила миллион копий игры в продажу. Это ещё не означает, что именно столько копий было продано; это значит, что такое количество игр заказали себе торговые сети и магазины. А это вполне может означать, что на игру есть спрос.
Что касается цифр продаж - VGchartz пишет, что было продано 470 тысяч копий игры. Стоит, правда, учитывать, что VGchartz не всегда предоставляет полные сведения, но если эти показатели - правда, то получается, что LOS - это одна из самых успешных и продаваемых игр в серии.

И ещё одна хорошая новость для тех кому понравилась Lords of Shadow. Игра была номинирована сразу на несколько премий от двух крупных сайтов IGN и Machinima.
Игра была номиирована на следующие премии от IGN:
- лучший сюжет
- лучшая атмосфера
- лучшая графика
- лучший саундтрек

От сайта Machinima игра была номинирована на премии:
- лучшая игровая кинематография
- лучшая режиссура

Le@N, это единственное, что можно делать над этим "опусом" - смеятся.

9187
Общий / Re: Дактейловании и райгароиды.
« : 27 Ноябрь 2010, 09:07:55 »
Цитата
http://www.youtube.com/watch?v=X_fHRwlfY6Y  
Любительский клон "метроидвании". Но тем не менее выглядит интересно. Может патч какой есть для перевода...
UPD:
Вот английский патч кого интересует.

Цитата
Ну и конечно истина "Все метроидвании друг у друга обязательно что-нибудь тырят" и здесь находит своё подтверждение - Castlevania:Symphony of the Night это 100% клон Super Adventure Island 2. Смотрите сами - в игре есть меню где можно выбирать строчки
Напоминает рефлексию.  ^_^




9188
Общий / Re: Дактейловании и райгароиды.
« : 25 Ноябрь 2010, 23:23:48 »
Название темы типа в пику тем, кто говорит, что Castlevania Симфония Ночи, часть геймплея спионерила у Метроида (что вобщем-то так и есть).  :lol:

Тема должна была называться "Метроидоподобные игры" к которым Duck Tales никаким местом просто не относятся. Или просто " Ищу экшн-адвенчур" под описание чего подходят...вобщем ОЧЕНЬ много игр подходят.

9190
Общий / Re: Как полюбить jrpg?
« : 20 Ноябрь 2010, 02:35:08 »
Septor, фанатики это. Которые считают, что не по-их вкусам и меркам - то отстой.
А Лукоморье - это вобще отдельная история...то, что там пишут воспринимать серьёзно не стоит.

9191
Цитата
Спасибо за ответ, а как пройти тренировку???????
Выполнять указания компьютера, может быть?  :ohmy:

9192
Цитата
- а ведь можешь, если захочешь
Что могу? Я никогда не утверждал, что игра имеет лишь одни положительные отзывы. Недовольных хватает и среди журналистов и среди фанатов, но тем не менее большинство и тех и других считают игру если не очень хорошей, то по-крайней мере крепким середнячком с очень большим потенциалом на будущее.

Цитата
- знаешь есть разница между подражательством и когда берут какую-то идею
Само собой. Только для разных людей эта грань может меняться.
Кто может сказать, что, например, тот же СОТН и Метроид вобще ничего не имеют общего.

9193
Цитата
Говорить "это клон God of War" потому что они в одном и том же жанре просто глупо. Все равно что сказать что первая Castlevania это клон Super Mario Bros., потому что обе игры - платформеры.
И он прав.
Именно. То что местами, что-то там скопировано...это нормально в принципе. Многие игры берут идеи друг у друга. С таким же успехом половину ФПС можно записать в клоны друг друга, в зависимости от того кому что нравится. Тот же God of War некоторые люди называют клоном какого-то старого боевика на ПС2. Так что "клон" или нет - это относительно.

Цитата
не верю! (с)
Учитывая, что об этом говорилось почти с самого начала поступления информации о ЛОС, то странно было бы этому не доверять. Впрочем, как угодно...

Цитата
- ему надо игры пиарить, а не обсирать. Сооброжалку включи
Да ладно.
Я читал десятка два ревью на ЛОС и там многие из них оценивали игру, как крепкий середняк, были и отрицательные. Или скажешь, что игру пиарят, выдавая отрицательные рецензии?

Цитата
респект за ревью!
Скорее надо так "респект за (очередной) памфлет".
На большее их не хватает.  :lol:

9194
GKill, я уже писал по этому поводу: ЛОС начала разрабатываться, как Кастлевания, но одобрения от Конами именно как Кастлевания она не получила. Поэтому её стали делать, как обычный фентезийный боевик, пока продюсер пытался уломать глав Конами дать добро на превращение ЛОС обратно в Кастлеванию, что у него получилось.
То есть игра сначала была Кастлевания, потом делалась, как просто ЛОС, потом опять, как Кастлевания.


9195
Разное / Re: Юмор
« : 15 Ноябрь 2010, 00:37:18 »
Цитата
Вроде хак на New Ghostbusters 2 не должен задеть кого-либо, ибо игра трэш.
Видимо это написал обиженный фанат оригинальной игры Ghostbusters 2.  :lol:

Тоже не вижу смысла в таких с позволения сказать "хаках". Всё, что такие "хакеры" могут - сунуть туда унитазный / матерный юмор и считать, что это очень смешно.

9196
Цитата
Если вспомнить, откуда берутся карты... По ходу игры они выпадают из некоторых монстров случайным образом. Чтобы приобрести карту специально, нужно по многу раз убивать одного и того же врага (подлинное задротство, кстати) Если я не хочу этого делать, то пройду игру без карт. Потому сомневаюсь, что карты в Круге Луны необходимы. Скорее, хорошее дополнение к арсеналу главгероя.
Проходил ПОР в основном за Шарлотту, когда играл за Джонатана никакой надобности в уклонениях не видел - так как уровень сложности в игре типичный для ИГАвании - то есть никакой. Отчего там уклоняться - я если честно не нашёл.
Когда я дважды проходил Круг я не выбивал карты специально - мне случайно они попадались по ходу прохождения и мне их вполне хватило для того, чтобы пройти игру, что доказывает, что выбивать специально их не надо. Игра сама даст пять-шесть карт по ходу игры.
Что касается прохождения Круга без карт - это такое же "задротство", как прохождение первой кастлы с обычным кнутом. То есть большинство игроков это делать не будут, а раз так то получается, что система карт для прохождения игры необходима.

Цитата
Подсчитав, получим, что в игре порядка 35 квестов. Столько же и в PoR.
Хм, мне всегда казалось, что их намного больше в ПОР. Значит неправильно казалось, виноват.
С другой стороны квесты в ООЕ меня никогда не напрягали, поэтому я скорее всего и почитал, что их там меньше.

Цитата
Вдобавок, нам предлагают снять кота с дерева, поиграть в жмурки, поймать мышь для того же кота и нарисовать картину старой бабушке. Кому как, но у меня это ассоциируется не с кастлой, а с детскими яслями.
По-крайней мере они привязаны к персонажам и приятно разнообразят игру. Также по ходу их выполнения можно немного покачаться. Куча квестов от Винда мне не очень понравилась, я забросил их выполнение после пятого или шестого, когда мне надоело делать набирать комбинации а-ля Стрит Файтер и бегать качать не пойми чего.

Цитата
В Bllodlines (тоже не совсем традиционной Кастле) были и греческие храмы, и пизанские башни.
Там они смотрелись отлично вписанными в игру. Не выглядели в игре из ряда вон.
В отличие от ярких египетских уровней в ПОР. Вдобавок они не были задвоены в CVB.
Возможно, египетская гробница (не пирамида) подошла бы в Кастлеванию, но делать это нужно не так, как в ПОР, намного мрачнее, логичнее и использовать ресурсы локации со смыслом.

Цитата
К тому же, все очень хорошо сюжетно обосновано.
ИМХО, в студию, пожалуйста.  :lol:
Типа безумный художник рисовал египетские пирамиды с монстрами. Хех. 13 улица, Школа Ведьм и Цирк (не смотря на безобразное исполнение) смотрелись намного логичнее с точки зрения сюжета. Египетские пирамиды взялись непонятно откуда. Хотя если вспомнить слух, что ПОР должен был весь проходить в Египте, то...

9197
Разное / Re: Юмор
« : 14 Ноябрь 2010, 01:39:44 »
Цитата
Приходит Фоменко к Шумахеру
А тот говорит:
Ты чё Фома попутал?
Твоё место возле Мараши...
Реально классное имя у новой команды получается:
Состязание скорости девственицы Маруси.

Про переводы, переводчиков и их жертв, как говорится... ^_^

9198
Ryukenden1, AI1 сложнее, ИМХО.
Жаб я проходил больше 50 раз, а AI1 так не разу пройти и не смог.
Зато третью AI хоть прошёл.

9199
Zatoichi, также!! Ищешь ключи в сундуках. На ключах есть обозначения для какого гроба они предназначаются. Открываешь и всё.
Объяснили же уже.  o_0

9200
Цитата
В Круге Луны карты, начиная с Дианы и заканчивая Плутоном, неоправданно делают игру чересчур легкой. В Экклезии практически все Глиф-Юнионы + кое-какие глифы вроде Acerbatus, Nitesсo и Dominus Agony "ломают" игру, делая ее неоправданно легкой.
Это не пример, так как этим страдает все ИГАвании начиная с Симфонии Ночи.

Другое дело, что в ООЕ и Круге карты являются необходимой системой. Можно пройти игру и без них (правда насколько нужно быть задротом для этого?  :lol:). Кажется некоторые люди и первую Кастлу проходили с простым кнутом. Простому игроку, который хочет просто поиграть в игру и не ставить никому не нужные рекорды, эти системы необходимы.

Я простой игрок, я хочу просто поиграть в игру, чтобы всё было под рукой и чтобы мне не пришлось ради прокачки оружия бегать 40 минут по замку убивая одних и тех же монстров, что для меня игру интереснее не делает, так как мне не нравится грайндинг в принципе.

Система прокачки оружий в ПОР основана на вынужденном грайндинге. Хочешь, чтобы было хорошее - давай качай его. Если человек скажем в этом не заинтересован или мало играет за Джонатана получается система вобще не к селу не к городу. Я не исключаю, что какому-то игроку понравится играть за Джонатана и прокачивать доп. оружие, конечно.
Но при этом в Круге и ООЕ прокачивать специально ничего особенно не нужно. Круг вобще не пример, так как получил карту и всё - она у тебя есть ничего прокачивать не нужно. В ООЕ как я уже говорил можно прокачаться просто по ходу игры, что считаю очень большим плюсом. Во многом из-за этого я хорошо отношусь и к АОС.

Цитата
В первой игре квесты выглядят нелогичными, но разнообразны в геймплейном плане.
Мне не понравилось не их количество, не их качество, ИМХО.

Цитата
Получается, PoR плохой, и точка.
Если я их приводил до этого и с моим мнением люди уже знакомы, я не думаю, что стоит повторять почему именно я считаю, скажем тот же ПОР, плохой игрой. Если попросят - я расскажу. Не вижу смысла повторять по 10 раз одно и то же.

Цитата
Я бы вообще обсуждал две игры по отдельности. Спор, какая из них лучше, может растянуться надолго, и без толку.
Согласен.

Цитата
С таким критерием можно и LoS почти полностью раскритиковать. Там много деталей, которые "якобы" не в тему.
Я тоже не играл в ЛОС.
Но насколько могу судить вся игра довольно далека от традиционного понимания Кастлевании последних лет и некоторых принципов Кастлевании в 2D. То есть ЛОС с самого начала несколько другая игра и у неё другой подход к тому, что является традиционным в серии, что нет.
ПОР - типичная метроидвания, которая, ИМХО, пытается одновременно быть другой и поддерживать традиции. Правда, эта "новизна" у неё получилась не очень и местами хочется спросить: "А зачем вобще это надо было делать?". Почему нельзя было вместо египетских пирамид вставить там кладбище или тёмный лес...что-то, что смотрелось бы более органично в игре относящейся к серии Castlevania. Лично у меня яркая и светлая египетская пирамида, ну никак с серией не ассоциируется. Для меня это тоже самое, как если бы этот уровень проходил на багамских островах.

9202
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 10 Ноябрь 2010, 22:43:56 »
gepar, он про пятую версию Римейка, а не про пятую часть СОР.

9203
Цитата
Все верно. Но нужна ли подобная прокачка в Экклезии?
Я вобще против РПГ элементов в Кастлевании. Но если прокачке быть, то пусть будет такая, чтобы не навязывала игрокам грайндинг.

Цитата
но из-за этого с ходу называть систему дрянью?
Я назвал эту систему дрянью, потому что как и большая часть подсистем она в игре по-большему счёту не нужна. Мне она понадобилась только в битве с последним боссом.
Теперь уточню, специально для тебя, я считаю системы игры или подсистему хорошей только если она реально нужна по игре. Например, карты в Круге Луны - без них игру пройти невозможно по-большему счёту и их желательно использовать по всей игре. Доп. оружия в старых играх, прокачка душ в ДОС, хотя она и балансирует на грани фола, прокачка в ООЕ, тоже желательно её выполнять. Плохой системой, я считаю, соответственно ту, которая в игре нужна один-два раза, без которой игра может обойтись или которая "ломает" игру и делает её черезчур лёгкой.
То есть создаётся целая доп. система, нагроможденная поверх обычного геймплея, но по сути она не нужна. Мне этот подход не ясен. Не лучше ли потратить время и силы на что-нибудь другое? Например, полировку уже имеющейся системы, ловлю багов, а не создание "гиммика", который нужен будет пару моментов в игре?
Впрочем, вся двойная система ПОР построена именно по-такому образу...так что удивляться прокачке доп. орудий в этой игре не приходится.

Цитата
Квесты тоже дело добровольное, как в той игре, так и в другой.
Только в одной их много и они не интересны, в другой их мало и сделаны они по-лучше. Чтобы тебе было приятно добавлю, ИМХО.

Цитата
Вряд ли кто-то провоцировал, чтобы ты Портрет плохой игрой называл, не объясняя ниже, почему.
Как я уже говорил - я люблю предметный разговор, с уточнением, что есть хорошее в игре, что есть плохое. Если кому-то нужно - я объясню свою точку зрения.

Цитата
И против категоричных заявлений, если это всего лишь набор личных впечатлений об игрушке.
Я тоже против них.  :lol:

Цитата
Полтора года читаю твои негативные высказывания о Портрете, и ничего не меняется. И не изменится, ведь так? Смысл тогда в дискуссии?
Не выдумывай - я столько плохого про ПОР не писал.  :lol:
Я те же самые полтора года читаю, от очень небольшого круга людей негативные высказывания об ООЕ (при том, что в других местах ООЕ оценивают очень хорошо, что наводит меня на некоторые мысли...). Они своё мнение не поменяют, это я уже понял. Почему я вдруг в угоду кому-то должен менять своё мнение?
ПОР мне не нравится. Есть отдельные светлые моменты, но их крайне мало, чтобы я назвал игру хорошей или сильно ассоциировал её с тем, что понимаю под Castlevania. Самый большой положительный момент в ней, что не было бы ПОР не было бы ООЕ, который взял многие идеи от ПОР. Так что за одно это я игре благодарен, однако, хорошей игрой это её не делает.
Смысла в дискуссии...как сказать. Можно просто обсудить, что нравится, что не нравится.

Цитата
Громить игавании и погружаться в оффтоп после этого было совсем необязательно.
Я отвечал на высказывания других людей, точнее Fisk'а и тебя.
Разгрома не было, было моё мнение.
Кому-то оно не понравилось, начали отвечать...далее история.  :lol:

9204
Zatoichi, то что перевод - существенно. Поскольку может осложнить понимание где и что находится.

9205
Цитата
Так-то оно так. Но эта же система практически без изменений перешла в Экклезию. Только касалась она не допоружий (их в OoE нет), а атрибутов основного оружия героини. Бьешь врагов, зарабатываешь очки, глиф становится сильнее. Точь-в-точь как в PoR. И задротство это всячески поощряется: призами вроде White Drops, Black Drops и т.п., а также Master Ring, дающееся за все выполненные квесты. Вот так вот.
В ПОР систему доп.орудия я не качал так как: во-первых, большую часть времени играл не за Джонатана, во-вторых, даже когда я за него играл эта система не пригождалось. То есть по сути для меня эта система была бесполезным довеском, который желательно было прокачивать, но не обязательно. В ООЕ задрачивать ничего специально не надо. Я спокойно проходил игру, нигде не грайндился и отлично прокачал большинство атак. И кстати есть существенное отличие между этими системами - прокачка доп. орудий - не обязательная вещь, прокачка способностей в ООЕ - обязательная так это главная система игры. То есть прокачка оружий в игре не нужна и создана по сути для грайндинга, систему в ООЕ можно прокачать просто играя в игру, что значительно удобней. 
Так вот.

Цитата
Объективно обе системы одинаковые.
Я уже объяснил чем системы отличаются.
Я против такого подхода в дискуссиях, когда факты передёргиваются, чтобы создать видимость объективного подхода.

Цитата
Хотя, возможно, ты этого и добиваешься...
Я за то, чтобы люди сами шли и играли в игры и создавали собственное мнение, не идя на поводу у фанатов, фанбоев, видеогеймеров, журналистов, кого угодно. Но если в теме поднимается вопрос моего отношения к той или иной игре, то я его выскажу. Если мне кто-то поверит - так тому и быть. В конечном итоге пусть читатели сами решают верить мне или нет. А ещё лучше пусть возьмут игру и поиграют и составят собственное мнение о ней. Убеждать кого-то в чём-то я не собираюсь, я лишь высказываю точку зрения. Если кому-то не нравится, что ж, всем не угодишь...

Цитата
Как оно может быть объективным, если твои обоснования опираются на то, что оно глубоко личное?
Ты забыл добавить, что личное мнение оно всегда опирается на что-то личное. Личные знания, личный опыт, личный характер...
Любое личное мнение - субъективно. А обезличенных мнений - не бывает.

Цитата
Не мой метод. Fail.
Нет, увы, это твой метод. Но в одном ты прав - этот метод - Fail.

Цитата
Способ опустить одну игру, чтобы на ее фоне другая выглядела лучше, действенный, но не самый достойный.
Проблема не в том, что чтобы охаять игру за счёт другой. Я люблю предметный разговор. Люблю приводить примеры.
Есть скажем, я говорю, что было сделано хорошего в какой-то игре серии я привожу примеры, где именно, в какой игре это было сделано правильно. Я не виноват, что обязательно прилетит кто-нибудь и скажет, что то о чём я сейчас сказал неверно и игра не сделала это правильно. Если скажем, я считаю, что ООЕ более ближе к классике, чем остальные игры на ДС, то непременно кто-нибудь придёт и скажет, что это не так и расскажет почему он так считает, в таком тоне, как будто я претендую на истину в последней инстанции. Другими словами - я не против, что у каждого есть своё мнение, но дайте его просто высказать спокойно не обязательно кидаться сразу же и пытаться опровергнуть то, что я сказал минуту назад. Можно задать вопрос почему я так считаю, я тихо объясню и дальше дискуссия, возможно, продолжиться в спокойном ключе.

Цитата
Это суть пустая риторика.
И тем не менее...
После того, как ты упомянул про метроидвании, другие тоже стали их поминать и позже уже я  высказал свою точку зрения на этот счёт. Так что в конечном итоге технически про "метроидвании" сказал первый ты.

9206
Zatoichi, ты играешь в русскую версию?

9207
Цитата
Ван Дамм - бельгиец)
Мне уже сообщили.  :lol:
К сожалению до того, как я опубликовал эти обзоры. А так я в принципе никогда особо не искал кто он такой.

Цитата
Просто, может создаётся впечатление, что приходится прилагать усилия.
Я это и имел в виду. Понятно, что кнопки, сами по себе, нажимаются одинаково во всех играх.


9208
Цитата
http://www.youtube.com/watch?v=xlq8FuiDQmc
Всё что я могу сказать...B17 Bomber...B17 Bomber...B17 Bomber... 0_0

9209
Разное / Re: Юмор
« : 07 Ноябрь 2010, 04:09:18 »

9210
Цитата
Вот и я к тому же, а то побежал сразу кричать кто-то.
Цитата
Ну дык это мое сугобо личное впечатление
Как и моё тоже, вобщем-то.  :lol:
Если кто-то на это болезненно реагирует, я здесь не при чём. Пусть пьют успокоительное что ли...  :)

Цитата
Можно сколько угодно говорить о различных мнениях. Но фраза: "Эта игра плохая" и фраза "Я считаю, что эта игра плохая" воспринимаются по-разному. Во втором случае как просто мнение, в первом - как утверждение. Во втором случае нет претензий, в первом - будь добр, докажи.

На форуме все высказывают своё мнение, не мнение чужого дяди. Ежу понятно, что когда человек пишет пост он пишет его от себя и высказывает в нём свои - не чужие мысли. Поэтому для меня нет разницы писать "по-моему" или не писать. Итак понятно что пишу я своё мнение. Но для "особо одарённых персон", хорошо я сделаю исключение, буду к каждому своему утверждению добавлять "по-моему". Я не думаю, что это что-то изменит, но тем не менее, если это успокоит твои нервы...

По поводу доказательств и субъективно / объективно - именно этим я занимался, я написал свои мысли поводу игр. Подробно разложил, что мне нравится, что мне не нравится. К сожалению на все мои доводы ты ответил, что мой мнение не объективно. После этого я не вижу смысла в тобой разговаривать. Получается по формуле: "Собака лает караван идёт". Что мне смысл приводить какие-то доводы если ты от них просто отмахнёшься и скажешь, что твоё мнение вернее, без доказательств...
С другой стороны это может служить доказательством того, что я прав, раз ты даже свою точку зрения, которая как бы является "объективной" доказать не можешь. =)

Цитата
По поводу PoR в спор ввязался единственно для того, чтобы попытаться очистить ее от кучи сомнительных обвинений, которые ты ей предъявил.
Я тем же самым занимаюсь, когда речь идёт об ООЕ. Очищаю от претензий, большинство из которых  высосаны из пальца.

Цитата
Не переводи стрелки.
Упоминания именно о DoS-игрушках и их разбор полетов разве не тобой были сделаны?
Невнимательность - это плохо. Избирательная память - ещё хуже.
Твоя цитата:
Цитата
Расставляя все точки над i: факт появления LoS приветствую. Не одними метроидоподобными играми существовать Кастлевании. Но неприкрытая вторичность, мягко говоря, смущает.
Я до этого момента про ИГАвании даже не вспоминал.  <_<

Страницы: Назад 1 ... 303 304 305 306 [307] 308 309 310 311 ... 368 Далее