- Новаторство:
1 Вкладывать миллионы зелени на разработку нового движка, свежих идей в геймплее.
2 Продавать продукт с мелкими косметическими доработками, дабы всерано будут покупать.
Итог: для МК второй вариант очевиден.
1 вариант: не выгоден. Слишком много времени уйдёт на разработку движка. Пока его доделают он может уже устареть.
2. Так делают (и делали, кстати в середине 90-х) все современные крупные файтинги.
- Графика:
1 Увеличение полигонов (и куда и зачем?), пара эффектов ну и пожалуй все (оправдание мощности ГПУ с ЦПУ)))
2 Второй пункт косвенно относится и к новаторству, имею ввиду как физику так и спецэффекты (одежда, кровь, пот) например из современных игр Fight Night, MMA, да это спортивные игры и они должны быть ближе к реализму, но что мешает внедрить эти технологии и в МК?
1. Хотя графика не так важна, но в принципе - чему мешает хорошая графика? Игра должна выглядеть презентабельно. При желании можно сделать файтинг с "буратинами", как в начале 90-х, только кто его купит? Никто, пусть даже и там и будет замечательный геймплей. Игра должна иметь хороший геймплей и желательно выглядеть красиво (достойно своего времени).
2. Зачем такие технологии нужны в МК? Кровь в игре полным полно, кстати. Как и повреждения бойцов во время боя наконец сделали.
МК это фантастический файтинг, он создан не для реализма, а для спецэффектов, как и почти все файтинги впрочем в той или иной степени. Нужен реализм - ты сам сказал, что есть рестлинг и прочие спортивные игры. В МК (традиционном) такой реализм просто не нужен.
- Геймплей (Хардкорность)...
1 Долгожитие файтинга напрямую зависит от популярности продукта в файтинг сообществах, т.е. заинтересованности на проведение турниров и т.п.
2 Массовое привлечение "домхозяек" в игровую индустрию даёт немалую прибыль и для них сложность изи самый оптимальный вариант, НО сложность прохождения продлевает живучесть игры в целом ( это для западно-восточных геймеров, ведь они платят нехилые деньги за игры).
Итог: 1й никогда не светил МК (я имею ввиду 3D поколение) , а из второго пункта скорее всего отдадут игру "домохозяйкам")))
1. МК никогда за всю историю не был хардкорным файтингом. Только в середине 90-х у него был небольшой прорыв с УМК3. Тем не менее последние 10 лет МК являлся 3 по популярности файтингом, уступая только Стрит Файтеру и Теккену. Популярность файтинга вообще не зависит от его популярности на турнирах. Участие файтинга в турнирах в теории может сделать его лучше и показать разработчикам их ошибки, провести балансировку и разнести молву, о том что игра хорошая. Но прибыли приносят не турнирные игроки, их даже при всём желании не наберётся столько, чтобы принести по-настоящему весомую прибыль. Прибыль приносят простые геймеры, а им не настолько принципиально "турнирная" игра или нет. Они играют, чтобы просто расслабиться и им не нужен супернавороченный реалистичный симулятор боевых искусств. Им нужна игра в которую можно просто поиграть, а не по соревноваться (думаю для профайтеров такая мысль будет не мыслима, пардон за каламбур) и МК, как раз даёт им такую возможность, так как не смотрю на некоторую сложность научиться играть в него более менее легко, легче чем в тот же Гилти Гир, скажем. Плюс узнаваемость бренда тоже играет свою роль. В конечном итоге наличие файтинга на турнирах полезно, даже очень, но не это продаёт игры.
2. МК всегда был игрой обычных геймеров. Его 2D поколение было таким же не турнирным, как и 3D. Только во времена 2D МК пользовался бешеной популярностью за счёт крови и рекламы, а с началом 2000-х такими вещами уже никого не удивишь, и МК, как и любой другое увлечение, стал не модным и не актуальным. Серия стала держатся засчёт простого геймплея, кучи фишек, которых не было в других играх и узнаваемости / ностальгии, примерно также, как держится СФ4. Кроме УМК3 и отчасти МКДА, сбалансированных игр в серии не было, но вторую сгубило отсутствие онлайн режима.