Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 299 300 301 302 [303] 304 305 306 307 ... 368 Далее
9061
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 12 Февраль 2011, 12:16:57 »
Цитата
В Стрит Файтере 2 и то лучше, серьезно.
Может расскажешь чем? ;)

В СФ неплохой сюжет, но Капком так прошлась по нему своими ретконами (в СФА и СФ4), что это уже довольно сложно воспринимать, как нечто цельное. Всё время приходится оглядываться, а не выкинули ли из сюжета, что-нибудь ещё. Бедного Акуму так заретконили, что его badass'ность очень сложно воспринимать серьёзно сколь-либо. Я уж не говорю, про то, что в серии один-единственный интересный злодей - Байсон...и всё.

Цитата
Sumac, Букв много - толку чуть. Сюжет МК грузит как мало что на свете.
Читать ты зачем учился в школе? Чтобы читать и понимать написанное.
И да, сюжет объёмный, это, кстати, не значит, что он плохой. Или ты скажешь, что объёмные сюжеты плохие, потому что они "большие"? Извини, но это детский подход.

Цитата
Интерес к нему некоторых людей противоестественен и обусловлен прежде всего культовым статусом самой серии.
Не верно.
Во-первых, интерес к сюжету МК естественен, как например, естественен интерес у некоторых людей к сюжету КОФ или Теккена. Некоторым людям эти сюжеты нравятся и они интересуются ими на полном серьёзе. Запомни, то что тебе, что-то не нравится - не является абсолютным показателем качества. Это просто твоё мнение и в конечном итоге, что естественно, а что нет, решать не тебе и не мне.
Во-вторых, как раз большинство старых фанатов МК (те которые стали фанами серии с МК1 и МК2), продолжают оставаться фанатами серии, благодаря сюжету игр. Геймплей для них на втором плане.
Хотя есть и люди, которых МК интересует строго в плане геймплея, и сюжет для них на втором месте, но их меньше. В МК сюжет для фанатов главнее, чем геймплей.
Культовый статус серии здесь не при чём - для большинства современных геймеров - МК это просто название из 90-х. МК9 делает всё, чтобы это изменить.
Некоторым людям сюжет и геймплей серии просто нравится. Это просто понять.

Цитата
На сто процентов уверен - раньше разработчики не относились к сюжету МК достаточно серьезно и лепили его "от балды". Теперь то, конечно, ситуация обязывает их вкладываться и в это дело, но все равно, столько уже наворотили - натуральное мыло получается.
Сюжетом МК разработчики начали заниматься серьёзно, как минимум с МК3. В следующих играх мифология была развита, но "серьёзный" подход к сюжету серии создавался намного раньше.

Цитата
Если говорить о ролике, то мне он понравился. Здесь есть брутальность MK, а это важнее, чем сохранить разгоны про то, как "Камидогу оказались затеряны в 6 частях Единой Сущности".
И каким образом "разгоны про "Камидогу оказались затеряны в 6 частях Единой Сущности" мешают показывать брутальность? Или сложно представить, что можно показать брутальность и интересный развитый сюжет?
Не думаю, что ты ответишь, но тем не менее.

Цитата
У создателей может получиться выбраться из болота, выдержку из которого ты представил под спойлером, и развить характеры персонажей МК так, чтоб за ними было интересно наблюдать. О качестве сериала вообще, по-моему, говорить пока рано.
Им не зачем выбираться. МК уникален тем, что имеет пожалуй одну из самых развитых мифологий среди файтингов, жанра в котором сюжет традиционно держится на уровне "крутой чел вызвал лучших бойцов на турнир". Убрать сюжет из МК - значит уничтожить часть серии, благодаря которой МК выделялся среди других игр в жанре, и благодаря, которому, как бы странно для тебя это не прозвучало, игра поддерживалась фанатами серии для которых сюжет и персонажи были интереснее, чем в других играх жанра.
Именно поэтому не все одобрительно встретили решение о том, что МК9 будет перезагрузкой / продолжением.

Цитата
Любопытно было б посмотреть, как сюжетно обыграна MK vs DC Universe. В твоем посте всё на очень серьезных щах и о ней ни слова   
Плохо обыграна. Сюжет происходит между МК2 и МК3 + герои в трико + идиотская фишка с Rage. Сюжет, как в кроссоверах Капком - исключительно для галочки.
И, к счастью, МК/ДС не является частью сюжета серии, хотя игра иногда называется МК8.

9062
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 12 Февраль 2011, 11:57:08 »
Выпущена видеобиография Лю Кенга.
В ней показан геймплей Лю, его новое Фаталити, а также впервые, Кано и Шанг Цунг в МК9.

Выпущено два сэмпла треков с нового альбома музыки посвящённой персонажам серии:
Трек Саб-Зиро
Трек Лю Кенга

Friendship? Again?!

Наконец, на Твиттере, пользователь Lupinko, который рассказал некоторые подробности о Marvel vs Capcom 3, которые в итоге оказались правдой, рассказал о кое-что и о МК9: в частности он подтвердил в игре наличие Кинтаро и Шивы. А также нового женского персонажа, у которого пока нет имени.

9063
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 11 Февраль 2011, 00:21:44 »
Цитата
Сюжет МК? Там был какой-то сюжет, кроме "Вот турнир, деритесь!"?
Кхм...
В МК значит нет сюжета, кроме турнира?
Учите матчасть, пожалуйста. :lol:

9064
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 09 Февраль 2011, 22:52:28 »
Конами опубликовала пресс релиз связанный с выходом 11 уровня для игры, основанном на игре Getsu Fuma Den. В нём они заявили, что этот уровень станет последним дополнением к игре и больше к Harmony of Despair загружаемого контента поставляться не будет, что по сути означает конец поддержки проекта со стороны Конами.

Довольное странное решение завершить существование первого в истории серии онлайн-мультиплеерного проекта, уровнем, который никакого отношения к Кастлевании не имеет. Похоже на то, что Harmony of Despair либо не оправдала надежды на прибыль, либо этот проект был создан, чтобы просто заполнить вакуум до выхода следующей 2D игры серии. Так или иначе все надежды фанатов серии на то, что впервые можно будет увидеть играбельного Хаммера, а также Йоко и Рихтера в этой игре (файлы, в котором персонажи игры выкрикивали их имена были обнаружены почти сразу же после выхода игры) не оправдаются.

Пресс релиз.

9065
Цитата
всю дорогу мигала как новогодняя гирлянда из-за перебора лимита спрайтов.
Сколько раз играл на Денди - особо много миганий не замечал. Строго говоря, насколько помню там их вобще почти не было, за исключением двух-трёх моментов.

9066
Цитата
6: кажись во 2-ой комнате залезаешь на первую змею и сразу же с неё прыгаешь вперёд, не дожидаясь пока она туда доползёт. Там телепорт.
Именно так. Забрался на змею и не дожидаясь пока она доползёт до стены, быстро бежишь с неё вперёд и попадаешь прямо в телепорт на земле.

9067
Кармин - это он, она или оно?

9068
Battletoads - шикарная анимация персонажей и уровней. За то как сделан финальный уровень - низкий поклон Rare.
Battletoads & Double Dragon - тоже самое хотя менее эффектно. В целом по графике игра проще, чем первая часть.
Batman: Return of the Joker - по графике игра очень близка к 16-битным играм. Достаточно посмотреть на первый и последний уровни, чтобы потом долго подбирать челюсть, удивляясь как это всё можно было сделать на "жалкой" НЕС.
Super Spy Hunter - примерно тоже самое, но эффектов чуть меньше и есть тормоза в некоторых местах.
Crisis Force - леталка от Конами. Великолепные фоны, отличный эффект пропастей (когда сама пропасть разделена несколько фонов, и чем ближе к низу тем медленнее они двигаются. Великолепные спецэффекты - взрывы боссов. Ну и сами боссы тоже не подкачали. Хотя есть тормоза в некоторых уровнях и в битвах с боссами.
TMNT3: Manhattan Project - по красочности графика выглядит почти как мультфильм. Только цвета мягче, что я лично в минусы не отношу. Ещё бы палитра у боссов была нормальная - было совсем замечательно. Уровни хотя не анимированы, но смотрятся очень красиво.
Batman Returns - пожалуй одна из самых реалистичных игр на НЕС в плане графики.
James Bond Jr. - очень детализированная графика. Особенно в третьем уровне на заводе. Анимация персонажей великолепна. У больших громил с пушками на первом уровне даже волосы анимированы.
Ninja Gaiden 1, 2, 3 - в этот список я их включаю только из-за сюжетных вставок. Вот они великолепны. Сами уровни тоже хороши, но я не сказал бы, что они поражают воображение, как скажем уровни из Batman: ROTJ.

TMNT2, RoboCop 3 и Чёрного Плаща с Чипом и Дейлом я бы самыми красивыми играми бы не назвал бы - они просто красивы, но "не из ряда вон".

П.С.
И специальное упоминание - Recca.

9069
Цитата
Когда заканчиваются аргументы из людей начинает литься го*оно.
Ты мне нахамил и сам теперь обвиняешь меня в том, что у меня кончились аргументы?
Не нагловат ты, нет?

Цитата
Вообщем больше не вижу смысла что либо говорить в этой теме.
Вот и отлично.

9070
Цитата
Да ты весельчак.Вероятно я чего то не видел в MK4, если X-ray то же самое что и заломы в MK4.
А в чём собственно принципиальная разница между ломанием рук-и-ног с просвечиванием и без?
Её нет.
Иди посмотри видео с X-Ray - те же боунбрейкеры только с наворотами в виде спецэффектов и более эффектными приёмами. По сути тоже самое. Странно что это не ясно.

Цитата
Я понял твою позицию, спор ради спора. Зачем писать про Китану и Найт Вульфа, так и пиши никаких переборов, всё классно.
Ты действительно слоупок, раз до тебя не дошло к чему я это написал.
Поясняю: в X-Ray почти не используется оружие, за исключением двух выше названных примеров. В остальном это те же самые ломания костей, что и в МК4, только с наворотами.

Цитата
Поучи бабушку....
Помой рот и руки с мылом, а потом заклей и то и другое пластырем. Тем самым избавишь людей от необходимости комментировать твою чушь.  <_<

9071
Цитата
Если для тебя заломы в MK4 и X-ray держатся в одних рамках то это более смехотворно.
Твоя избирательная память тебя подвела.
В МК4 были ещё ломание ноги у Саб-Зиро, сворачивание шеи у Рептилии и Тани, ломание рук и ног у Куан Чи, ломание руки у Скорпиона. Если ты считаешь, что "сворачивание шеи" и "ломание черепа" не одинаково смертельны - то это действительно смешно.
Вобще у меня складывается впечатление, что ты не видел не одной X-Ray атаки. Большая их часть вобще происходит без оружия и по сути очень напоминает именно приукрашенные боунбрейкеры из МК4. Единственный X-Ray с оружием есть у Китаны и Найтвульфа насколько я помню.

Цитата
вижу ты тоже эксперт по MK, можешь объяснить, зачем в MK добавили оружие?
Не знаю, если честно.
Для разнообразия видимо.
Стоит отметить, что в МК оружие есть с первой части, так что МК4 и далее, отнюдь не открыли для серии, что-то новое.

Цитата
А если устраивать  длительный турнир, то явно интереснее сохранять свои достижения, и развивать.
В файтингах достижения сохраняют в виде своих умений и навыков. Если тебе необходимо сохранять достижения в виде прокачки - играй в РПГ.

Цитата
Ну а идея боя с оружием на арене,  скорее принадлежит римлянам а не японцам.
А МК конечно базируется на японских идеях... :lol:

Цитата
разрабы MK явно насмотрелись Soul Blade
Возможно, хотя на вряд ли. Слишком разный подход.
Хотя учитывая, как в МК4 было сделано оружие не исключено, что там делали просто для галочки.

Yie Ar Kung Fu...
Мой первый файтинг вобще.
Кстати, игра от Конами. Аркадная версия более расширенная - там 10 противников, а не 5.
И первый файтинг с оружием, как возможно и первый файтинг вобще (в смысле именно файтинг, а не бокс) - это игра Warrior 1979 года выпуска.
Игровой процесс прапрапрадедушка Сол Калибура.

9072
Цитата
Тут скорее даже дело не в реализме.А в рамках разумного.
Ну дал топором по башке, ну и что боец же не продолжает бой беззубый и с раскрошенной черепухой.Видимо он просто прокачанный, поэтому и не пошёл по швам, ну только крови потерял немного.(получил по башке и как нигде и небыл.)
Ничего, что это уже было в МК4, где бойцам сворачивали шеи, ломали руки, ноги и спины, а они тут же вскакивали и дрались? Так что МК "твои рамки разумного" перешёл ещё 14 лет назад. Поэтому претензии с этим к МК9 смехотворны.

Не о каком порте МК9 на ПК речи не идёт в данным момент.

9073
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 05 Февраль 2011, 14:23:48 »
Mission impossible 2 Bare Island
Last Time in Clerkenwell или ва-буди-выбуду-да-буди-ду-буду (кукушки с чайником короче).
Hitman: Blood Money Original Soundtrack - Track 16

9075
Цитата
Ты не сможешь сделать фаталити в бою даже если у тебя и есть монеты, ты должен купить добивание перед боем, и использовать его только в каких то особых случаях.
В каких особых случаях? Что это значит? Фаталити должно быть доступно всегда иначе оно теряет смысл.
Идею с покупкой Фаталити реализуют в МК9, кстати.

Цитата
Это очень просто решается, разделением турниров на уровни, дерёшься только в своей весовой категории пока не достигнишь просветления и не поднимишься на ступень выше. Чувствую себя Мавроди.
С сотней разных комбинаций прокачки персонажей?
Всё равно не будет баланса никакого. Так что твоя идея ничего не решит.

Цитата
Вопервых прокачка будет только после каждого 10- го боя, во вторых  на каждый параметр у тебя не хватит монет, так что пусть тебя не пугает количество пунктов.К тому же один цвет монеты распределяется между группой параметров определённого цвета.
Цитата
Ты просто думаешь что ты зайдёшь в меню прокачки, поткрутишь все ползунки на максимум и станешь champion of mk, но это не так.Снижение параметров позволит избежать максимального разрыва между бойцами.
Это уже не МК а какой-то менеджер. Это не нужно.
Всё равно после чего и что будешь прокачивать. Главное, что боец уже не будет сбалансирован по отношению к остальным персонажам. Для файтинга это зло.

Цитата
В том то и дело что развивающиеся файтинги и становятся первыми, потому что если файтинг не предлагает ничего нового в геймплее, он перестаёт быть интересным.(я про новые части)
Ты видимо не в курсе, что все самые известные файтинги имеют разный геймплей, который развивается от части к части? СФ не похож на МК, МК не похож на Теккен, Теккен не похож на КИ, КИ не похож на Сол Калибур, Сол Калибур не похож на Гилти Гир и т.д. Каждый файтинг развивается в своей плоскости, периодически перенимая, что-то у других, или изобретая, что-то новое, и это и есть развитие жанра / серий. И не нужно никаких революций с бредовыми РПГдобавками и прочим. Файтинги и так развиваются, это очевидно любому кто поиграет в несколько разных частей разных серий.

Цитата
Ну может быть, но я ещё раз говорю что не попробывав нельзя сказать что это не жизнеспособно.
Тут и пробовать не нужно.
Идея противоречит логике построения геймплея файтингов, в котором каждый боец, в теории должен способен победить каждого. При прокачке уже не каждый будет способен победить каждого - значит дисбаланс = плохой файтинг. Всё просто.

Цитата
Переиграл в MK, и понял что в игре нет никакого развития, месишь, месишь, а каким был таким и остался.
То есть добавление бега в МК3, оружия в МК4, полная перестройка всей боевой системы в МКДА, увеличение скорости и джагглов в МКД, почти, что другая физика в МКА - это не развитие и не изменения и все МК играются одинаково? Это...интересная мысль. Только в корне неверная.
Похоже ты и вправду не разбираешься в файтингах, как таковых. Иди прокачивай машинки в гонках, пожалуйста.

Цитата
Прогрес не увидел, только деградацию. Потому как: Как можно объяснить ущербные шахматы в файтинге? А ведь некоторые считают что это хорошая идея.В отличии от прокачки.
Потому что шахматы в МКД - это всего лишь миниигра, которая на файтинг мало влияет, вдобавок, это интересный гибрид тактической стратегии и файтинга. При том вполне играбельный. В отличие от идеи с прокачкой, которая сделает файтинг действительно не интересным и, более того, неиграбельным.

Цитата
Но это как говорится всё добровольно, ну а прокачанный боец естественно не сможет драться с не прокачанным по собственному желанию. Плюс максимально прокачанные бойцы продолжают прокачиваться, если они этого не делают их прокачка понижается.
Скилл в файтингах поднимают за счёт игры с более сильным противником. Твоя идея о "разграниченности" противников по силам (типа сильный не может драться со слабым) нелогична. В твоём файтинге не будет никакой возможности улучшить бойцовские навыки за счёт тренировок и боёв. Достаточно будет прокачать персонажа до максимума. По сути твоя идея файтинг дял кучки нубов, не более того.

Цитата
Я рпг не люблю, прошёл всего одну vagrant story, и то только из за story и дикораций.
Тогда зачем ты ешь нам мозги по поводу РПГ элементов в файтингах, если ты РПГ не любишь? Трололо?

Цитата
Хорошо смеётся тот....
У кого перед глазам твои теории.

Цитата
Чтобы заработанные тобой манетки влияли на геймплей.
Достаточно будет покупать на монетки новые костюмы, бойцов и арены.

Цитата
А как вам усиления в MKDA, без усиления выбиваю 15%, а с усилением 23%.
Или как вам сражаться с мечём в животе, постоянно теряя жизни?
А как вам Shang tsung заполняющий себе жизни?
Усиления действует несколько секунд и спокойно можно дождаться пока оно кончится у противника.
Протыкания - плохая идея, никто не спорит.
Заполнение жизней есть во многих файтингах. Восполняется, как правило очень мало и на баланс, по-большем счёту это не влияет, так этой способностью надо ещё воспользоваться в бою, что тебе просто могут не дать сделать.

Цитата
Понятно, значит X-rey это круто и баланс от него только выигрывает, потому что это уже было в SF....
Почему то мне кажется что в sf подобие x-ray существует не первыйгод, и появление его в мк говорит только об отсталости MK, и полное отсутствие идей Netherealm студии.
Тем не менее X-Ray никак на баланс не влияет. Это не более, чем стандартный суперприём, который есть почти во всех файтингах (СФ, КИ, КОФ, СК) только в другой оболочке. И кстати, от любого суперприёма можно увернуться. Но если ты плохо играешь... :lol:

Цитата
Я посмотрел геймплейное видео которое показывали в интервью с Буном. Те же самые арены, Те же самые бойцы, те же самые комбы, те же, те же. Уже предвижу следующую часть:"MK ULTIMATE" добавлены бойцы из 5-7 частей.
Тот факт, что эта ребут серии и сделан по мотивам МК1-МК2-УМК3 не намекает, на то что это сделано специально, нет?
Такого в серии ещё не было, кстати.

Уточни, пожалуйста, какие те же самые арены? И в чём их "те же самость" выражается?
Арены из прошлых частей стали более детализированными, красивыми, атмосферными по сравнению с прошлыми 2D и 3D частями.
Что касается бойцов из прошлых частей, если ты считаешь, что в других файтингах ситуация с бойцами лучше, то ты заблуждаешься. МК в плане персонажей, как раз один из наиболее прогрессивных, и как правило количество новичков в играх серии составляет примерно 40% от общего количества бойцов. А знаешь почему? Потому что это самые популярные персонажи серии, поэтому их и вставляют из игры в игру. Всё просто и логично и обижаться на это глупо.
И вобще прогресс файтинга выражается не в новых бойцах, а в новом геймплее - и это у МК9 есть.

9076
ALEX_230_VOLT, не знаю единственный или нет, другие я не искал.  ^_^
Его возможно можно даже скомпилировать. Но я не разбираюсь в этих вещах.

9077
Сурс код UMK3 для Panasonic 3DO.
Арт с диска разработчиков (образ диска).
Арт с диска разработчиков (рипнутый с диска).

На самом деле код взят в большинстве своём с МК3 и УМК3 для Sony PlayStation и немного с Sega Saturn. На диске с артом находится несколько логотипов игры в разных разрешениях.

Порт УМК3 для 3ДО создан так и не был. Причины можно прочитать здесь:
Вроде бы был завершён порт (или демоверсия?) МК3 для ЗДО, но никаких подтверждений этому вроде бы пока нет.

Источник 1
Источник 2

9078
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 03 Февраль 2011, 19:58:08 »
2DDarkKnight, планируется выход диска с ОСТом к игре. Когда появится - поделюсь.
Если кто-нибудь захочет выложить этот...ОСТ.  -_-

9079
Цитата
Если долго драться в vs с человеком, то фаталити становятся уже не прикольными, потому что когда ты видишь 20-й раз в 20-ом бою всё то же самое, надоедает и уже просто перестаёшь делать добивания.
И как ситуация с деньгами это исправит? Ты в бою его вобще сделать не сможешь если денег мало, интереса это не добавит. Можно конечно ввести суперметер, который надо накопить, чтобы сделать добивание, примерно, как в МКШМ, но в файтинге это будет лишним. Фаталити - это как подарок, возможность сделать финальную пакость врагу. Оно должно быть свободным от всяких условий. Итого: идея никакая.

Цитата
Ты уже третий кто не может обосновать почему это не подайдёт для MK, единственный невнятный аргумент это баланс который ты не имел возможности изменять, и не можешь знать насколько сильно повлияет прокачка на баланс.Так же можно говорить что нормальный файтинг не может быть в 3D, 3D подходит только для битэмапов и адвенчур....
Не надо путать красное и стеклянное.
Тебе уже несколько раз более чем доходчиво объяснили, что прокачка персонажей повлияет на баланс бойцов в игре в негативную сторону. Некоторых бойцов можно будет сделать сильными до такой степени, что будут выносить всех вокруг - это напрямую противоречит принципу соревновательности файтинга и убивает любой интерес к игре. Какой смысл драться против противника, который прокачался на несколько уровней. А если таких противников в онлайне большинство? Я уже приводил пример с МКА - там в конструкторе люди делали бойцов со 100% комбами и почти весь онлайн только из них и состоял. Прокачка персонажей превратит онлайн в такое же месиво. Это никому просто не нужно вот и всё.
Если ты не хочешь понять такой элементарной вещи, это уже не наши проблемы.

Цитата
В раузмных приделах, значит что противник не может прокачать персонажа более чем на 5 пунктов от параметров врага. То есть если у врага удар рукой 10% то ты сможешь прокачать удар рукой только на 15%. Плюс через каждый раунд твоя прокачка будет понижаться на X% как износ. Плюс ты сможешь прокачать только столько, на сколько у тебя хватит монет.Так что не бойся за баланс. Тем более не хочешь использовать прокачку, заходи в classic kombat и дерись, в чём проблема, почему столько негатива?
Нет никакого негатива. Есть удивление странной идее.
Смысл прокачки, которая "стирается" во время боя? Никакого. Перед каждый боем снова всё покупать? Смысл? Громоздко и неуклюже. Половина времени будет уходить только на возню в меню с ползунками. Это не нужно.
И какой смысл прокачки на каждую часть тела бойца? Такое количество настроек сведёт с ума кого угодно и, чтобы всё это сбалансировать и довести до ума потребуется куча времени. МК - это файтинг, чтобы драться, а не реальный симулятор тренера по восточным единоборствам.

Цитата
Ну и куда по твоему всем этим файтингам рости дальше? Штаны перекрашывать?

А им надо куда-то дальше?
Графика и физика в играх становятся лучше - этого вполне достаточно. Пусть экспериментами со слиянием РПГ и файтингов занимаются всякие Диссидии, благо родословная им позволяет.
Не нравятся современные файтинги - не играй, чего уж проще.  :lol:

Цитата
Это просто какойто жидо-массонский заговор.
Нет.
Это просто непонимание очевидного с твоей стороны.

Цитата
Я просто не понимаю что в этом греховного?
Это не греховно. Это просто глупо.

Цитата
Если это аргументы  против прокачки, то не убедил.
Согласен с Mad'ом, спорить с тобой уже не хочется. Нравится эта дурацкая идея, пусть нравится дальше. Присоединюсь к его просьбе назвать название того, что ты съел перед тем как прийти к этой идее.

9080
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 03 Февраль 2011, 01:58:30 »
Состоялся релиз нового, 11 по счёту уровня, для игры Castlevania: Harmony of Despair. Как уже сообщалось ранее, он основан на игре для NES / Dendy, Getsu Fuma Den. К сожалению об этой игре я ничего не знаю и в первые услышал о ней только в связи с этим проектом и никакой личной оценки дать ей не могу.

Что касается содержания оригинальной игры то оно таково: игра повествует о последнем из братьев Фума, который должен победить злого "Повелителя Драконов" воскрешенного в Аду и отомстить за своих братьев, которые были убиты злодеем. Главный герой игры, основан на историческом персонаже японской истории - ниндзя Гетсу Хотаро. Игра вышла в 1987 году. Ничего из этого, правда, не проливает свет на то, почему именно эта игра была выбрана, чтобы создать по ней целый уровень для игры из серии Castlevania. Кстати, для нового персонажа даже не удосужились сделать какой-либо арт - в окошке, где обычно изображается лицо персонажа, показывается лишь спрайт Гетсу.

Прохождение 11 уровня за Шарлоту Олин.
Геймплей Гетсу Фума.

9081
Цитата
Можно ввести в "Animality - поединок" когда игроки в конце боя превращаются в зверей-тотемов и рвут друг друга на части, а в конце надпись:
Был такой слух во времена МК3, что можно драться животными из Анималити. К счастью он оказался неправдой.

9082
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 02 Февраль 2011, 23:05:56 »
Страйкер получает по голове.

Остальные новые скриншоты здесь.

9083
Цитата
Даже те же фаталити можно делать за монеты, тогда это будет круто. То есть фаталити делает тот кто может это себе позволить в финансовом плане. А позволить себе это сможет тот кто круче дрался и заработал не одну монетку.
Извини, но это мягко говоря дурацкая идея.
Можно допустим, купить новое фаталити в Крипте и использовать его, но необходимость иметь достаточно денег, чтобы сделать Фаталити? Это уже из ряда не очень хороших идей.

Цитата
Также например можно сделать починку перса, допустим от*удохали Сайрэкса оторвали ему чего нибудь, идёшь в магаз покупаешь новые запчасти, подкрашиваешь повреждённые части... Если не чинить перса то все показатели понижаются.(сила, скорость.....)
Это подошло бы для РПГ-Конквест режима, но никак не для простого файтинга (хотя что-то подобное было в Гилти Гире, но там надо было собирать персонажа с нуля кажется). Но вобще это слишком много ненужной возни.

Цитата
Но это же всё делают, и регулируют разумный диапазон прокачки, и соотношения всех показателей. Прокачка в файтингах это не фантастика а неотвратимое будующее.
"Прокачка в разумных пределах" это как?
Во-первых, даже прокачка даже в разумных пределах - конец балансу в игре.
Во-вторых, зачем вобще нужна прокачка если на неё ставить ограничения? Проще сделать несколько предустановленных конфигурация для персонажа (быстрый, но слабый; сильный, но медленный), чем мучаться и создавать сложную систему прокачки.
В-третьих, о каком будущем идёт речь? Во всех основных файтингах о прокачке речи пока нет. СФ4, Теккен ТТ2, КОФ13, даже в БлазБлю кажется ничего подобного нет (хотя здесь могу ошибаться).

Цитата
Ну смотри, встретились мы с тобой в онлайне, ты прокачал силу удара, а я скорость и защиту. Ты мне раз, два, три, четыри и мимо, а я тебе раз, два, раз два и  нокаут. Плюс если учесть что мои атаки молненосны не ожиданны и тебе постоянно приходится сидеть в углу зажимая блок, то прокачка не так страшна как ты описывал.
Вот и это и называется "конец баланса". Я уж промолчу, как эти возможности будут использовать все те кто захочет выигрывать все матчи. Будет как с режимом создания бойца в МКА, только здесь ты не даёшь самые сильные приёмы своему персонажу, а прокачиваешь его до читерского уровня. Вобщем идея не подходит для обычного файтинга.

Цитата
Читал про Диссидию, она вроде только на PSP?
Диссидия, строго говоря, не обычный файтинг, а помесь файтинга и РПГ. В остальных файтингах такие фишки просто не нужны.

Цитата
И опять же, полосу можно заполнять перед каждым боем за определённое количество монет заработанных в поединках.
Вот это я понимаю "Система вознаграждений"
Короче покупать временное усиление. Опять же долой баланс.

9084
Цитата
Ну конечно чё напрягаться то, ведь главное зрелеще а не мастерство.
МК всегда был впервую очередь зрелищем, а потом всем остальным. Поэтому с МК9 разработчики идут верным путём. Если ты ждёшь от МК чего-то иного, то...лучше поиграй в любой другой файтинг авось там это будет.  :lol:

Насчёт прокачки персонажа - это ЛОЛ.
Не ты ли писал про Сол Калибур 3:
Цитата
дождался в SC3, там можно покупать улучшенное  оружие что сильно влияет на ход поединков, но на мой взгляд это вызывает слишком большой дисбаланс в поедике.
Здесь тоже самое. Любая прокачка персонажа в файтинге - это прямая дорога к дисбалансу, так как одни персонажи будут становится быстрее / сильнее / ловчее других. В файтинге - это в принципе не нужно (вдобавок покажи мне более менее известный файтинг в котором прокачка персонажа была бы реализована успешно). Так что твои требования выглядят несколько фантастично. Всё равно, что требовать от гоночной игры хорошей рукопашной боевой системы. :D

9085
Цитата
Маловато будет.
Вполне нормально.

Цитата
У меня такое ощущение что товарищ Sumac, принимает личное участие в разработке МК9.
Нахваливает часто на ещё не вышедшую игру.
У меня ощущение, что товарищ Kiano плохо или вобще не понимает о чём идёт речь.
Я не отношусь к МК9 с восторгом, но некоторые претензии, которые тут высказывались к игре, мягко говоря, надуманы или смехотворны. Такие претензии я в меру возможностей опровергаю, не более не менее.

9086
Дайджест / Re: Castlevania: Harmony of Despair для XBLA
« : 02 Февраль 2011, 00:24:27 »
К Harmony of Despair был выпущен очередной, уже 10 по счёту, уровень. Это уровень примечателен тем, что он состоит из всех уровней оригинальной Castlevania 1986 года, собранных в единую карту.

Надо сказать, что часть уровней была несколько изменена. На карту были добавлены два больших колодца по обоим бокам карты. Тот что слева используется, чтобы выбраться из подземелья (4 уровень оригинальной игры). Второй колодец, справа, является частью часовой башни и в нём находится точка сохранения. Вторая и третья часть четвёртого уровня были развёрнуты, справа налево. Лестницы в уровнях были заменены на горки, типичные для метроидваний. Боссы стали быстрее, а Медуза и Дракула получили новые, более опасные атаки. Особенно это касается Дракулы, который на взгляд стал намного опаснее, чем он был в оригинальной игре. Хотя, глядя на его атаки, закрадываются подозрения, что создатели этой карты смотрели в сторону Koumajou Densetsu, уж слишком его атаки не похожи на атаки обычных боссов Кастлевании, и очень похожи на атаки боссов их фанатской дилогии.

Хотя сама идея уместить всю оригинальную игру в одну карту выглядит оригинально и интересно, реализовано это было не слишком важно. Во-первых, на карту были добавлены колонны для сохранения игры, выполненные в графике Симфонии Ночи, которые мягко говоря не вписываются в 8 битную графику карты. Персонажи, взятые из более продвинутых игр, также смотрятся на карте довольно странно. Вдобавок, все они намного больше по размеру, чем все враги, встречающиеся в уровнях. В результате создаётся впечатление того, что это какая-то любительская игра. Саундтреком на карте служит аранжировка Vampitre Killer, которая в битве с Дракулой меняется на мелодию Nothing to Lose.

Также в HD был добавлен Саймон Бельмонт. Сам Саймон взят из оригинальной Castlevania, а его арт взят из Castlevania Chronicles (римейка Akoumajou Dracula с японских компьютеров Sharp68000X). Чтобы Саймон не был совсем беспомощным на фоне других персонажей, ему дали подкат, умение прыгать противникам на голову и двойной прыжок (да-да Конами не поленились сделать новые кадры анимации для спрайтов созданных 24 года назад!).

Геймплей Саймона можно увидеть в этом видео.

Прохождение 10 уровня Harmony of Despair, основанного на оригинальной игре, можно увидеть здесь.

Сравнение карт:
Карта Castlevania (1986)
Карта 10 уровня Harmony of Despair.

9087
Цитата
И если ты не освоил никого кроме Эдди или Кристи, то это по нубски как раз. И говорить что теккен сложнее глупо
Я вобще в Теккене никого не осваивал. Играл немного, но общее впечталение - игра намного сложнее МК.

Цитата
А по поводу оптимистов современной игровой индустрии...Ну что же я очень рад за вас.
Вот и прошёл бы мимо. А то ирония получилась не к месту.  :)

Цитата
В общем это всё лирика. Короче совсем не могу понять чем Эд стимулирует файтеров к покупке его шедевра?
Стиль и атмосфера приближенные к МК2 (для игроков с ностальгией по старым временам). Геймплей ближе к классике. Словосочетание МК в 2Д снова привлечёт людей, потому что не всем по вкусу пришлись 3Д игры серии, а некоторых так и заклинило на том, что МК = 2Д и ничего иначе. Очень большой уровень жестокости, которого давно не было в МК (считай после МК4, а то и после МК3). Вобщем более чем достаточно. +  есть ещё "Как бы сбалансированный и техничный геймплей", но об этом судить пока рано, отличная графика и не в последнюю очередь большая рекламная кампания от монстра ВБ.

Цитата
а ты вообще в курсе,что там есть такая замечательная штука "Крипт"?
И как они влияли на геймплей?

9088
Разбираем всю эту писанину:
Цитата
МК тяжелее Street Fighter и TEKKEN вместе взятых. Я имею ввиду 2D части. Даже МК2. Никогда не поверю, что ты любую игру из серии олдскул, проходил с пол тычка. Так судят люди которые по-настоящему играть в МК начинали с 4 части или GOLD, поскольку с этого момента пошло упрощение - игра стала до жути лёгкой.
Бред.
2D МК одни из самых лёгких файтингов в принципе. Уж намного легче, чем Стрит Файтер. В МК нет никакой разницы между персонажами, однотипный ИИ для всех, дикий дисбаланс между хайтаерами и лоутаейрами, что уже игру делает намного легче.
Писать, что МК1 и МКII - сложнее, чем Теккен и СФ может только полный невежда, который не черта не понимает в файтингах или который просто не умеет играть в МК1 и МКII.
Чтобы понять почему именно первые МК проще вот гиды по аркадным (лучшим) версиям игр:
Гид по МК1.
Тайер лист МКII.
Написано не игроками, которые начали играть с МК4, а проигроками в МК (да, такие бывают), которые играть начали с первой или второй части серии. Так что в их компетенции в этом вопросе можно не сомневаться.
МК1 - я прошёл очень легко. МК3 прошёл за два дня, когда только купил его. Никаких мучений с прохождением не было. С МКII было сложнее - там Кинтаро и невменяемый ИИ. Но после МК все другие файтинги были тяжелее осваивать, особенно из-за того, что в них есть разница в персонажах.
К слову первый МК в который я играл (и который позже купил) был МК3 для СНЕС. Так что я тоже под категорию людей начавших играть с МК4 не попадаю.

Цитата
Те, кто прошёл от начала до конца на разных сложностях MK3, MK3 Ultimate, MK Trilogy со всеми приёмами, комбо и добиваниями, очень вряд ли скажут, что МК никогда не был хардкорным.
А какой смысл в прохождении со всеми сложностями?
Хардкорность файтинга зависит не от того насколько его легко пройти, и с каким количеством комбо, а от того насколько его легко освоить и от того насколько он играбелен при игре с другими людьми, собственно для этого файтинги в первую очередь и создаются.

Цитата
Если игра популярна во всём мире, то это не значит, что это простенький попсовый файтинг. Это одно из редких исключений, когда всех по-настоящему "зацепило". А такого эффекта одной рекламой и пиаром не добьёшься.
Сначала МК был популярен именно кровью и рекламой. Цеплять (кого кровью, а кого сюжетом) начало потом.

Цитата
Люди не настолько быдло, как в это некоторые люди верят. Игра берёт далеко не только кровью. Если бы там была только ставка на жестокость, я бы не играл в МК так много (в своё время, конечно, сейчас просто не могу себе позволить по времени - но однажды в отпуск всё же засяду...). Там всё сделано стильно и со вкусом. Всё продуманно.
Стильно? Вполне. Со вкусом? Возможно.
Продумано? Не смешите мои тапочки.
Единственные (относительно) продуманные МК в плане геймплея это УМК3 и МКДА. В остальных играх, геймплей и баланс не слишком, скажем так, проработаны. Есть очевидные ляпы, есть очевидные недостатки, которые можно было бы закрыть...но увы. Так что продуманностью геймплея в МК чаще всего и не пахнет. У МК всегда есть потенциал, но как правило его теряют где-то по дороге.

Цитата
Эх... оторваться было невозможно!    Это одна из самых ценных вещей в играх. Первые МК были не просто портированы, они были доработаны. Что-то удалили, что-то добавили. Но, в целом, только на пользу.
Первые МК были не просто портированы - чаще всего они были изуродованы без жалости и сожаления. И в каких портах классического МК, "что-то удаляли, что-то добавили"? Пожалуйста, меньше голословности и больше примеров.
Я знаю, в домашних УМК3 на Сеге и СНЕС убрали Шиву и заменили её на двух уберсломанных ниндзя - Нуба (для полных нубов) и Рейна (тоже для нубов). Остальные домашние версии МК1, МК2, МК3 и УМК3 по наполнению были идентичны своим аркадным версиям (портативки не рассматриваю, там вобще всё плохо). Только более уродливые внешне и менее играбельные.

Цитата
Мортал комбат стал полным оцтоем со времен 4 части, даже МК9 тот же самый армагедон такой же плохой не похожий на оригинал дизайн, такая же убогая трехмерность, все тру МК с первой по Trilogy части ИМХО
Ты вобще видео по МК9 видел, чтобы говорить, что он "тоже самое, что МКА"?
К МК9 можно относиться по-разному, но говорить, что он тоже самое, что МКА, который об игре знает либо по-наслышке, либо смотрел видео снятое на любительскую камеру.

Цитата
Фичи: MK oldschool --- combo прежде всего (круче в 100 раз), а также добивания: fatality, brutality и др. ни в какое сравнение не идут с разноцветным фейерверком при завершении поединка в Street Fighter, про окончание TEKKEN вообще молчу. Совсем не те ощущения. А я видел, как играли настоящие профи.
Ха-ха-ха...
Комбо круче? Автокомбо, которые просто долбишь круче? Ну-ну... :lol:
Smoke, тебе всё великолепно расписал.

Фаталити на геймплей не влияют - это чистая косметика. В СФ некоторые суперприёмы по-интереснее будут местами (мало но бывает). Про Теккен ничего не скажу - не фанат этой серии.

Цитата
Неправда. Кости с кровью разлетаются. Просто в MK Ultimate видны кости от одного человека, а в MK Trilogy, когда убиваешь одного - большая куча из костей, будто в противнике сидело ещё 10 двойников, вроде круче должно быть, а как-то не очень обалдеваешь от такого утрирования (несколько пар рук, ног, и голов - это всё хозяйство, оказывается, принадлежало одному бойцу).
Кости с кровью были во всех версиях МК3.
Куча костей из одного персонажа в МКТ - бред неизвестно зачем сделанный. Это не достоинство никаким местом.

Цитата
Smoke, Я с тобой во многом согласен, и уважаю твою точку зрения, но останусь при своём мнении.
Ну и глупо.
Можно считать, что геймплей в МК удобнее, динамичнее, интереснее. Каждому своё, как говорится. Мне геймплей МК нравится больше, чем геймплеи других файтингов, но тем не менее считать, что чисто технически геймплей в МК сложнее, на фоне других файтингов - это неверная точка зрения.

Страницы: Назад 1 ... 299 300 301 302 [303] 304 305 306 307 ... 368 Далее