Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 294 295 296 297 [298] 299 300 301 302 ... 368 Далее
8911
Цитата
Во-первых, в черепахах анимация не хуже, чем в БТДД - это факт, во-вторых, я писал про твой вердикт о НГ 3. Ты написал что он почти добрался до уровня БТДД, но я не очень понял по каким параметрам он не добрался. Ну это ладно. Я в принципе знаю твой ответ, так что тут можешь не отвечать.
В принципе я отвечу. Независимо от того хочешь ты или нет.
Анимация в НГ3 хороша, но она чуть проще чем в Жабах. Это нормальная анимация для игры на НЕС одним словом. Ничего экстраординарного.

Анимация в Черепахах 3 (качество и количество) ХУЖЕ, чем в БТДД - вот это факт. Покажи мне там анимированные фоны (мигающие лампочки не в счёт). Покажи мне сколько кадров анимации у черепах и особенно у боссов.
Хотя я знаю каким будет твой ответ, так что можешь не отвечать. +)

Объекты в БТДД выглядят более объёмными. Из тех трёх примеров, которые привёл только черепахи могут похвастаться великолепным уровнем проработки задников. Но они несколько бесжизненны (впрочем об этом было выше). И ты конечно молодец - привёл самый простой (в плане фона) уровень в игре. А если так:

Цитата
Да, я спорить не буду, в БТДД анимированных объектов больше, но и что с того? Вы, когда в первый раз играли в эту игру, подсчитывали их количество? Мне вот например большой кулак жаб запомнился гораздо больше, чем те же вращающиеся цилиндры на третьем уровне. Ну да ладно, это даже не важно. Sumac тут упомянул занятный момент. Про спецэффекты в БТДД. Что первое приходит на ум при этом слове? Правильно, взрыв.
Тебе запомнился только кулак, а мне запомнилась вся анимация на уровне. Опять-таки к вопросу об избирательной памяти. ))

Цитата
Вспоминаем взрывы в черепашках(которые по спецэффектам не дотягивают), в Bucky'O'Hare, да даже в Контре. Надеюсь все помнят какие там взрывы?
Насчёт Баки не скажу, а в Контре довольно паршивые взрывы. Если ищешь хороших взрывов смотри на Супер Контру или (спорно) на Контру Форс.

Цитата
Да, фоны анимировали редко, но зачем? Достаточно того, что их просто качественно и красиво нарисовали. Нет, ну конечно, если для вас этот параметр является всеопределяющим, то да, тогда БТДД впереди планеты всей. А для меня... Ну ничего такого, чтобы сильно зацепило мое внимание. Бэкграунды в первом, втором, третьем, шестом, седьмом уровнях мне не запомнились совершенно. Пятый запомнился благодаря высокой интерактивности окружения. Разбивающиеся стекла и факелы - это пять. А еще ниндзя прикольно вниз улетали, когда им пендель отвесишь.
Всё что ты пишешь, а именно, насчёт того, что запомнилось лично тебе, не является аргументом. Мало ли что кому запомнилось или понравилось?
Факт в том, что просто рисованный фон - это замечательно, но если он безжизнен то он приедается, скучен для восприятия. Особенно если игра по идее должна располагать к динамике, как битемап. На НЕС скромные возможности, поэтому анимированные фоны, тем более качественно анимированные фоны, выглядят как событие, если не из ряда вон, то по-крайней мере, выделяют игру среди других.

К слову о Баки, ЧП, Чудесах и УИ2 - анимация там на уровне простых игр. Два-три кадра на персонажа. Если по-твоим меркам "это одна из лучших анимаций на НЕС", тогда у тебя должно быть довольно низкие мерки. Я уже сказал, что можно приводить в пример к БТДД.

Цитата
Я запомнил луны в небе над планетами Bucky'O'Hare, я запомнил великолепный пляж, город, технодром и канализацию в черепахах, я запомнил красивые джунгли в Черном Плаще и водопад во вторых Утиных Историях, а вот фоны БТДД в памяти особо не отложились..
Меня не интересует, что ты там запомнил.
Мы говорим не о твоей, безусловно, замечательной памяти, а о фактическом уровне анимации и проработке графики в игре. Все твои примеры из памяти - это не более, чем твой любимый пример с утятами.

Обсуждать музыку и геймплей БДТТ на НЕС я не стану так как геймплей и музыку я данной игры не с чем не сравнивал и не собираюсь. Просто скажу, что в БТДД отличный саундтрек, но на НЕС есть музыка получше. По геймплею игра - один из лучших и динамичных битемапов. Сравнивать с чем-то другим не буду - это отдельный жанр, зависит скорее от того, что увлекает человека.

Цитата
Тут я скажу только то, что говорил несколькими постами ранее.
Далее идёт нечто совсем непонятное.
Самая главная мысль, что я подчерпнул из твоего действительно обширного "ПОСТулата", что:
Цитата
Так что я не фанат СНЕС-версии, и не фанат НЕС-версии.
ОК.
Тогда чего ты так накидываешься на людей, которым версия для НЕС нравится больше чем на СНЕС, раз тебе игра ВОБЩЕ не особенно нравится?

Вобщем такое ощущение от твоего поста, что либо не то съел, либо...я не знаю, какой-то особый фанбой, который яростно защищает то, что ему не особо нравится.

Если римейк будут делать то пусть только 2,5D на основе геймплея и концептов персонажей из оригинала. Если будут делать отсебятину - сделают фигню. Сейчас не 90-е такого "смачного" избивания Rare (которое то уже давно "не то") не сделает. Другие тем более.

8912
Открыл всех 5 секретных персонажей в игре.
Осталось только пройти за них игру и можно начинать Сол Калибур.

8913
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 16 Апрель 2011, 19:00:27 »
Поправочка: Рейден посылает не себя в прошлое, а сообщение себе в прошлое. Его самого во времена МКА убивает Шао Кан.

Обидно, что игра утекла. Но это было неизбежно. Сейчас от обилия информации глаза на лоб лезут. Позже может соберу кое-что воедино.

В игре помимо Фаталити есть

Боссы пока вроде не играбельны. Добивания на них делать нельзя в аркадном режиме. За Горо дают поиграть один раз в Башне Испытаний (кажется испытание 172, но мог перепутать). На боссах можно сделать



Добавлено позже:
Новый рекламный ролик игры сделанный в CGI.

8915
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 15 Апрель 2011, 00:01:52 »
Скорее Сега пошлёт их подальше.
Вобще с их стороны это скотство - ведь за СОРР никто никаких денег не просит. Сега от этого ничего не теряет. Но корпоративная жадность и гордость возымели над логикой вверх. Увы, очень жаль.
Хорошо, что игру всё ещё можно скачать. И я надеюсь можно будет скачать в дальнейшем. Так сказать, показать Сеге один известный жест пальцем.

8916
Цитата
"Да, я не вижу, к чему придраться, но все равно БТДД круче". Все ясно, вопросов больше не имею.
Скажи, пожалуйста, любитель СНЕСовской версии БТДД, каким местом ты читал, что я писал?
Не глазами судя по-всему.
Я чётко и ясно написал, что Чёрный Плащ, Чудеса на Виражах, Утиные Истории 2 по анимации и спецэффектам в подмётки не годятся БДТТ на НЕС. Насчёт черепах я затруднился сказать - анимация там хуже, чем в БТДД - это факт. Но задники прорисованы великолепно, а самое главное разнообразны.
Ниндзя Гайден - очень близок к БТДД.
Надеюсь со второго раза шифровка всё-таки дойдёт до Штирлица... :lol:

Цитата
То ли дело первая часть жаб. Вот там разброс так разброс. Ее действительно бит'эм'апом трудно назвать. Хотя его элементы есть почти во всех уровнях.(кстати, она мне нравится намного больше продолжения, но это тема для отдельного разогвора)
Первая часть мне также нравится намного больше из-за своего разнообразия. После неё БТДД кажется...не самым удачным продолжением. Хотя в именно в него я поиграл первым.

8917
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 14 Апрель 2011, 23:35:33 »
Презентация Killer Instinct для СНЕС. Выставка Е3 1995 года.
Презентация Nintendo 64. Выставка Е3 1996 год.
Рассказ о создании Donkey Kong Country.
Killer Cuts 'The Way You Move'. Саундтрек Killer Instinct.
Прохождение демоверсии Resident Evil 0 на Nintendo 64 (где игра изначально должна была выйти).

8918
Цитата
были уже попытки от самого капком
Ну с такой графикой, можно сказать, что не считается.  :)

Намко готовит к выходу ТТТ2. Им сейчас не зачем перебивать продажи самим себе и устраивать конкуренцию между двумя своими играми (которые будут скорее всего похожи). То есть раньше, чем через год-два игру ждать не стоит.

8919
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 14 Апрель 2011, 23:09:47 »
Цитата
Sumac,В том то и дело что да, и то во что гамает нынешняя школота для меня непостягаемая истина, взять к примеру тот же Наруто.
Думаю, геймеры взращённые на аркадных играх 80-х точно также могли понять, как можно было играть в игры поколения ПС1 и Н64. Что отнюдь не делает новых геймеров "школотой". Вобще слово "школота" кажется мне весьма некрасивым и грубым словом, которое обозначает глупых детей-школьников. Поэтому у меня к нему очень плохое отношение, поскольку не все школьники - дети и не все школьники - идиоты.

Новая нарезка видео из сюжетного режима.
Можно увидеть Сектора и Сайракса в людском облике и немного Шивы.
Как и предполагалось людские обличья Сектора и Сайракса - это их вторые костюмы. Приёмы у них те же, что и у киборгов, но анимация другая.

8920
Цитата
Много слов, мало смысла. Я не очень понял, что ты пытаешься этим сказать. Что все кроме меня прочувствовали деревянное управление? Да ради Бога. Для меня главное то, что я его не почувствовал. Логично?
ОК. Ты не почувствовал, я почувствовал. Каждому своё.
Я думаю найдутся люди, которые скажут, что в Rise of the Robot тоже отличное управление. :)

Цитата
А тут лезешь ты и начинаешь непонятно что доказывать. Не нравится она тебе? Не вписывается в БТДД? Да ради Бога. А вот у меня другое мнение. Или ты будешь доказывать, что твое в данном случае единственно правильное?
Во-первых, я не лезу, а лишь оставляю сообщение на общественном форуме, что вполне естественно.
Во-вторых, утверждать, что моё мнение единственно правильное не буду, но от своих слов не отступлюсь.

Цитата
Во всех перечисленных играх(ну кроме Кастлваний) анимация ничуть не хуже БТ. В Джеймсе Бонде она послабее будет(кстати, тут уже я ничего сверхвыдающегося не узрел, может что-то в игре пропустил?).
Ты в Джеймсе Бонде посмотри на количество анимация на персонажах. Если и хуже, чем БТДД, то несильно. Анимацию машинных залов третьем уровне ничуть не уступает БТ, как и электрические эффекты и огонь.

Цитата
А капкомовские игры по графике уж никак не середнячки, не надо. В Черном Плаще графика хуже, чем в БТДД? Или, может, в Tale Spin?
То есть по количеству и качеству анимации Чёрный Плащ и Чудеса на Виражах одинаковы с БТДД? Замечательно. Ха-ха-ха...
ЧНВ вобще одна из самых не красивых диснеевских игр в принципе. Фоны не анимированы. Анимация персонажей (самолётов и прочего) не представляет ровным счётом ничего особенного.
В ЧП тоже самое примерно. Только там прорисовка действительно хороша, но вот с анимацией те же проблемы. Или ты хочешь сказать, что там много качественно анимированных и многослойных фонов? Я на вскидку могу только водопад вспомнить в уровне Бушрута, но это всего один уровень из 7. А БТДД почти в каждом уровне есть великолепная анимация задников и врагов.

Цитата
Итак, берем Darkwing Duck, Duck Tales 2, Tale Spin, Batman, TNMT3 ну и, скажем, третьего Ниндзя Гайдена. Шесть позиций(чисто навскидку взял). Очень интересно услышать детальное сравнение с БТДД и описание почему БТДД так сильно круче.
Про ЧП и ЧНВ я уже сказал.
Что в списке делает Duck Tales 2 я не понимаю. Это красивая игра, но не более. По уровню и количеству анимаций до БТДД как до Луны.
В Бетмена я не так много играл, чтобы судить о нём.
Черепахи 3 - великолепная прорисовка. Одна из самых красивых игр на НЕС, но вот сравнивать её с БТ не могу. Слишком разный подход. У БТ графика компьютерная, у Черепах сделана под мультфильм. Разница в прорисовке очень большая. Для меня лично они равны. Поэтому объективно оценить не могу.
Ниндзя Гайден 3 - вставки ошеломительны. По качеству анимации и прорисовке игра очень красива. Я могу сказать, что она блика по уровню к БТДД, но не настолько, чтобы сказать что они ровня.

Цитата
Кстати, по твоим критериям фанбойства ваши посты гораздо больше под него подходят(шаткие доказательства основанные на субъективности восприятия, оскорбления о том, что нету у оппонента ни слуха, ни голоса и вообще он тупой и постоянные обиды).  Но ты этого ведь не видишь, правда?
Я не перереогировал на чужие посты и никого не оскорблял.
А вот постоянные обиды с твоей стороны вполне имеются. Но этого ведь ты не видишь, правда?  :)

8921
Я планировал покупать ССФ4 для ПС3, но теперь...буду ждать.

8922
Executer, превращение мультяшных СФцев в реалистичных людей - уже само по себе наказание. Для Капком.

8923
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 13 Апрель 2011, 00:48:48 »
Asha, то есть ты когда играл в старые МК школотой не был?

Septor, полностью согласен с тобой.

8924
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 12 Апрель 2011, 22:31:15 »
Septor, Шао Кан - тип на троне...который на Кана вобщем не похож не разу.

8925
Разное / Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 12 Апрель 2011, 21:37:02 »
Это свершилось!! Спустя 13 лет после выхода первого сериала по вселенной, Mortal Kombat: Conquest, франчайз наконец вернулся в кинематограф. Новый сериал Mortal Kombat: Legacy (Смертельная битва: Наследие) создан тем же режиссёром, что и наделавшая в прошлом году короткометражное промо Mortal Kombat: Rebirth. Почти всё актёры из проморолика вернулись к своим ролям в сериале.
Всего сериал будет состоять из 9 эпизодов, каждый из которых будет рассказывать предысторию некоторых персонажей из серии. Некоторые истории будут разделены на два эпизода.

Сериал MK: Legacy не имеет отношения ко вселенной короткометражки. Другими словами - новый сериал не является попыткой сделать реалистичной вселенную МК. Будут и Внешний Мир и привычная магия и колдуны и всё прочее без чего некоторые фанаты серии жить не могут. При этом стоит помнить, что действие некоторых эпизодов будет происходить на Земле и героями будут земные персонажи, поэтому сюжет в них будут более призёмленными по сравнению с другими сериями. Также сериал делался совместно с разработчиками игр и при личном участии Эда Буна, поэтому он будет ближе к канону игр. Но некоторые вещи режиссёр добавлял от себя.

Надеюсь после этого объявления недовольных возгласов о том, почему не в каждом эпизоде есть магия и фентези, не будет.

Новый сериал будет рассказывать о следующих персонажах серии: Соня, Кано, Джакс, Страйкер, Скорпион, Саб-Зиро, Китана, Милина, Сектор, Сайракс и некоторых других. Лю Кенга и Кунг Лао не будет - их хотят приберечь на второй сезон, если он будет.

Трейлер Mortal Kombat: Legacy.
В трейлере можно увидеть почти всех вышеперечисленных персонажей, а также Бараку, Куан Чи, Рептилия, Шао Кана и, предположительно, Синдел.

Mortal Kombat: Legacy - Эпизод 1.
  
Первый эпизод сериала рассказывает о спецоперации полиции Дикен Сити против картеля Чёрный Дракон, который занимается незаконной торговлей высокотехнологичным оружием (в том числе кибернетическими имплантантами).
Персонажи в эпизоде: Соня, Джакс, Кано, Страйкер.

Это один из реалистичных эпизодов сериала, похожий по духу на короткометражку. Поэтому нервных людей, которым не понравилась короткометражка, просьба принять успокоительное и вспомнить, что я написал раньше о том, что не все персонажи происходят из Внешнего Мира и являются магическими разноцветными ниндзя. А также желательно её раз вспомнить сюжет ранних игр серии.

Это всё, приятного просмотра.

Не забываем отписываться о впечатлениях.

8926
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 12 Апрель 2011, 21:04:17 »
Цитата
Пойми меня правильно, нинзя он и есть нинзя, то есть скрытый воин, он скрывает всё и должно быть скрыто настоящее имя, как это было и ранее. Вы только вспомните смоука в сериале Завоевание - разве он похож на Чеха? Да и этот особо не похож. Просто вся эта чехорда со странами и персонажами не характерна для МК. Это больше похоже на СФ.
Времена когда "неизвестные" персонажи были круты прошли.
Неизвестные персонажи - это по сути "никто", пустышки, которые можно выкинуть и забыть. Происхождение нужно для того, чтобы у персонажей была собственная личность - без неё Смоук это серый ниндзя. И как бы кому-то не казалось это круто - он уже перерос "просто серого ниндзя" и ему необходимо было получить собственное "Я". Или персонаж-одномерка лучше?
От того что Смоук стал чехом, а Сайракс африканцем их уровень крутости не изменился. На него это даже не влияет. Влияет геймплей и сюжет. У этих персонажей с этим всё в порядке.
Завоевание вобще не канон и никогда к нему отношения не имело. Как там показаны персонажи совершенно не связано с тем, как они показаны или должны показываться в играх серии.

Я вобще не понимаю точки зрения, когда кто-то говорит, что "вот мол персонажи-ниндзя были круче в классике". Это как понимать? То есть куча абсолютно одинаковых персонажей с какими-то задатками сюжета лучше, чем индивидуальные персонажи у которых есть своя история и свой собственный облик?
Это видимо из разряда "раньше была трава зеленее и солнце ярче".

8927
TerraWarrior, товарищ вы-либо толсто троллите, либо у вас какое-то специфическое мироощущение.
По порядку:
Цитата
Деревянность управления могла бы быть объективным фактором, но я ее не почувствовал. Ну никак. Я не знаю, может у вас джойстики отстойные, может еще что, но у меня игра абсолютно одинаково реагировала и там, и там.
Я играл в СНЕСовскую БТДД на нескольких джойстиках - управление всегда было несколько деревянным. Не думаю, что не везло с джойстиками. Также не думаю, что если ты не почувствовал этого то значит это не почувствовал никто, орнитолог ты наш.

Цитата
А в общем мораль такова: если вам больше нравится одна музыкальная арранжировка,то это не значит, что другая - отстой.
А в общем-то мораль другая: если тебе нравится одна аранжировка, это не значит, что она обязана нравится всем. Это какой-то фанбой мод просто. Я нигде не говорил, что аранжировка в версии для СНЕС плохая. Она просто не вписывается в игру. Не подчёркивает динамичности действия, что в старых играх было очень важно. Сама по себе мелодия хорошая.

Цитата
А насчет графики на НЕС тоже непонятно, что вы ее так превозносите(хотя, нет, конечно понятно почему, но это уже другая история). После капкомовских игр, после кастлваний, после капитана Америки и Bucky'O'Hare графика BTDD для меня тоже выглядит как данность. Я не видел в ней ничего выдающегося сверх того, что видел раньше. Так что это для меня выглядит как тупой подгон фактов под свою теорию.
Это так толсто, что уже и не смешно право слово.
Во-первых, что выдающегося в графике Капитана Америки? Многослойные уровни с большим количеством анимации деталей? Великолепная плавная анимация персонажей? Но вобще-то не того не другого там просто нет. Капитан Америка на НЕС довольно блёклая игра, уровни там вобще никакие по-интересности. Игра вобщем хорошая, но ничего выдающегося в плане графики в ней нет.
Bucky O'Hare красивая игра - но тоже не самое-самое в плане графики.
Про Кастлевании я вобще в лёгком замешательстве. Ты серьёзно полагаешь, что Кастлевании 1-3 в плане графики одни из лучших игр на НЕС?! Серьёзно? Это...смешно, правда.
Капкомовские игры (диснеевские, и Мегамены) красивые но не более.
Если уж хочешь сравнить с чем-либо то бери лучших из лучших - Crisis Force, Super Spu Hunter, Batman: Revenge of the Joker, Battletoads, James Bond Jr. - вот эти игры как раз показывают на что способна НЕС. Все твои же примеры красивые (а в случае Кэпа некрасивые) середнячки или чуть выше, но не более того.
А графика в Battletoads & DD на НЕС, как раз из разряда лучших. Покажи мне игру с таким же уровнем анимации персонажей и фонов. Или докажи, что твои примеры достойны такого сравнения. А так мне пока смешно, право слово.

Цитата
Бла-бла-бла. Переход на личности и ничего по делу. Собственно, от тебя большего ожидать и не приходится, гитараст ты наш.
Где же там интересно увидел переход на личности. тебе просто сказали, что если ты не слышишь разницы между треками, то это не значит что его никто не слышит. Другими словами не у всех нет музыкального слуха (и вкуса).
Вобщем пока твои посты напоминают фанбойское кричание. Шаткие доказательства, оскорбления, постоянные обиды на тех кто с тобой не согласен. Вобщем фанбой обыкновенный как он есть. Ничего нового.

Цитата
Как я уже говорил в SNES версии есть оригинальная мелодия шестого уровня, которой нет в nes и smd версиях. Тут есть и ритм и драйв и это не аранжировка.
Мне кажется это аранжировка. Весьма переделанная аранжировка трека из сюжета с НЕСовской версии. Но не могу быть уверен на 100%.
Вот этот трек.

8928
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 12 Апрель 2011, 01:34:08 »
Asha, а что в принципе плохого, что историю персонажей пытаются расширить, давая им имена и происхождение?

Времена когда "ниндзя #3" было круто и интересно прошли. МК это уже перерос, вот теперь каждый получает хоть какое-то происхождение. Жаль что не все фанаты подросли... :(

8929
TerraWarrior, полностью проходил.
Сеговскую вместе с другом проходили.

SergeCheb, согласен полностью.
На СНЕС могли вполне вот так сделать. Возможности приставки благо позволяют. И даже ритм очень похож.

8930
TerraWarrior, перестань увлекаться орнитологией. Я могу спокойно признать когда другая версия объективно лучше, чем то что я играл раньше.

Мне версия на СНЕС кажется медленной и занудной. Музыка не добавляет атмосферы драйва, хотя должна по идее. По управлению игра кажется деревянной как будто ходишь по рельсам, динамизм не ощущается. Также во время ударов идёт заметная задержка, что также не добавляет игре динамики.

Цитата
Там тот же самый музон. Просто арранжировка другая. Причем не настолько, насколько ты описываешь. Да и понял я уже, что вы в основном музыку и слушаете, а геймплей особо не интересует.
Выключи режим фанбоя и включи голову, пожалуйста.

Музыка там больше подходит для какого-нибудь джазового лаунж кафе, чем для активного битемапа. И да, это всего лишь аранжировка, но крайне неважная аранжировка. Сама по себе она неплохая, но она существует как бы отдельно от действия на экране. Музыка играла очень важную роль в старых играх, так что не надо считать это совсем уж второстепенным фактором. Для СНЕС такая графика именно данность - меньше от неё ничего не ожидаешь. На НЕС, где игр с таким уровнем анимации персонажей и фонов мало - это событие. Так что это отнюдь не бред. Поэтому вдвойне обидно, что на приставке с большей мощностью из великолепного боевика получилось некое полено.

В результате на выход получается игра с саундтреком, которые не помогает действию и с несколько деревянным геймплеем.

В скором времени я намерен сделать видео сравнение всех трёх версий БТиДД (на манер сравнения Batman: Return of the Joker, только по всей игре, а не по-одному уровню, если у меня хватит на это терпения) - там всё в общем станет ясно, я думаю. Может кто-то изменит своё мнение. Может даже я станут думать о других версиях лучше.

8931
Цитата
И это все? Плевать на более хорошую графику, плевать на более качественный звук, но зато там выкинули некоторые эффекты, значит версия однозначно хуже.
Звук хороший, но аранжировки музыки на СНЕС звучат хуже. Они глуше и медленнее. Такое ощущение, что играешь под некий не запоминающийся эмбиент, что учитывая как те же самые мелодии звучали на НЕС, выглядит не очень хорошо.
Что касается графики, то что на СНЕС смотрится, как данность, на НЕС смотрится, как великолепная игра. Вдобавок из-за небольшого размера спрайтов геймплей в НЕС версии быстрее. Опять же в порте на СНЕС убрали почти всю дополнительную музыку (темы боссов к примеру) и некоторые звуковые эффекты.
Единственное чем версия для СНЕС лучше так это графикой. В остальном она скучнее и зануднее чем версия для НЕС.

Уровень 3 - НЕС версия
Уровень 3 - СНЕС версия
Кудесники из Rare всегда отличались тем, что могли сделать на НЕС очень качественный не похожий не на что саундтрек. Как только слышишь музыку, по тому как она звучит сразу понимаешь - это  работа Rare. На СНЕС нечто похожее на джаз, который несколько странно смотрится в купе с действием на экране.
Уровень 3 - Сега версия
Впрочем, всё познаётся в сравнении и версия для Сеги звучит явно хуже.

8932
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 09 Апрель 2011, 03:53:55 »
Цитата
Шаблонный боевик, каких много..(
Пока мы видели только, что происходит на Земле с земными персонажами.
В сериале будет и Внешний Мир и много чего ещё.

Septor, по мне неплохо. Уж лучше МК:Ахинейшен это точно.
Насколько - покажет время.

8934
Дайджест / Re: Mortal Kombat Live Action
« : 08 Апрель 2011, 22:15:52 »
Тизер веб-сериала Mortal Kombat: Legacy.
Сериал получил название "Mortal Kombat: Legacy" в трейлере можно увидеть поединок Джакса (пока ещё без металлических рук) и Кано (пока без красного глаза).

8935
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 07 Апрель 2011, 20:23:45 »
Видеобиография Шанг Цунга.
В неё можно увидеть спецприёмы колдуна (два типа высасывания души: один как в МКДА, другой временно превращает Шанг Цунга в противника, огонь из-под земли, как в МК3), а также Фаталити - своеобразный римейк его добивания из МК2.

8937
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 06 Апрель 2011, 19:39:58 »
Asha, насколько я знаю, не в одном интервью после приобретения МК-Команды Ворнерами он такого не говорил. Об этом говорил во времена ещё живого Мидвей. И кстати, именно эта политика едва не свела серию в могилу.
Стоит иметь в виду, что МК9 по идее должен был выйти ещё осенью прошлого года, но НРС попросила у Ворнеров дополнительных полгода, чтобы отшлифовать игру. Из этого следует, что речи о конвейерном производстве серии, к счастью, уже не идёт.

Лучше пусть будет они выходят реже, но игры будут более качественными.

8938
А у меня образ в виде отдельных треков (30 штук) в формате bin. Наверное дело в этом.

8939
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 06 Апрель 2011, 00:52:30 »
Asha, дополнения будут. Более того они уже анонсированы - два новых персонажа, ретрокостюмы в стиле классических частей серии, патчи для исправления глюков и корректировки баланса.
Насчёт боссов пока точно неизвестно. У Горо и Кинтаро есть биографии и концовки для аркадного режима, закодированные вместе с концовками других персонажей. То есть рассчитано на то, что за них можно пройти аркадный режим, а раз так то это значит, что они играбельны.
Конечно есть заявления разработчиков, но стоит ли им верить?

На мой взгляд будет не совсем справедливо брать деньги за открытие боссов для игры. Я готов заплатить за новых персонажей, арены и прочее, но за код, который даёт доступ к персонажам, которые уже в игре...честно не знаю.

8940
Smoke, не работает не в версии 1.6.0 не в 1.7.0.
Я выставлял максимальную громкость в плагине и ставил проигрывание всех треков на диске. Увы, без эффекта.

Страницы: Назад 1 ... 294 295 296 297 [298] 299 300 301 302 ... 368 Далее