Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 293 294 295 296 [297] 298 299 300 301 ... 368 Далее
8881
Цитата
Никого ДЛС мотаро не будет.
Вот насчёт этого точно неизвестно.

8882
1 - Концовка
2 - Игра в Galaga
3 - Сражение с Ермаком
4 - Сражение с Нуб Сайботом
5 - Случайный приз
6 - Демонстрация Fatality #1
7 - Демонстрация Fatality #2
8 - Демонстрация Fatality #3
9 - Сражение с Нуб Сайботом и Ермаком
10 - Сражение с Классическим Саб-Зиро и Нуб Сайботом
11 - Сражение с Нуб Сайботом, Смоуком-человеком, Классическим Саб-Зиро, Ермаком и Милиной
12 - Полная демонстрация всех добиваний (выбрать можно только пройдя режим турнира)

8883
Rockman Z, секретные персонажа Сол Эджа:
- Сол Эдж (финальный босс игры; чтобы открыть надо пройти аркадный режим за всех персонажей)
- Софития! (Софития в платье без брони из её концовки аркадного режима; чтобы её открыть нужно собрать всё её оружие в режиме Edge Master)
- Софития!! (Софития в купальнике, также из её концовки аркадного режима; чтобы её открыть нужно собрать всё оружие в режиме Edge Master)
- Зигфрид! (Зигфрид в броне Найтмара из его плохой концовки; чтобы его открыть нужно собрать всё его оружие в режиме Edge Master)
- Сён Хан Мийон (учитель Хванга; чтобы его открыть нужно открыть Сол Эджа и пройти игру за Хванга и Ми-ну)

Теккен не люблю - он слишком деревянный.

8884
Интро и немного "геймплея".

8885
Я не говорю, что Баки плохая игра. Она отличная. Не могу назвать её одной из лучших Конами на НЕС (аркадная версия лучше), но в целом очень хорошая игра.
Другое дело, что с технической и визуальной точки зрения она производит меньшее впечталение, чем жабы. Только и всего.

8887
Баг напомнил ночной кошмар какой-то.

8888
feos, ну расписал он, где что было. Это замечательно. Но не играет никакого значения, так как
менее продвинутой игрой БТДД, на фоне многих и многих других это не делает. Особенно если учесть, что все эти фишки собраны в одной единственной игре сразу.

И что такого особого в поворачивающихся комнатах и коридорах со светлячками - я не вижу. Эффект освещения был ещё в первых черепах в пятом уровне. Это за несколько лет до Баки.

8889
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 24 Апрель 2011, 03:29:57 »
Neutron-239, насчёт анимация лица - не знаю в чём там дело. А вот неполные Фаталити на нём могли быть сделаны такими намеренно. Типа, чтобы не портить гостевого персонажа.

Цитата
изъянов в игре достаточно. во многих местах откровенная халтура.
Приведите примеры откровенной халтуры, пожалуйста.
Я охотно могу поверить, что не всё в игре прилизано и доделано, но про "халтуру", как-то не вполне могу поверить.

ALEX_230_VOLT, В некоторых случаях скрытые добивания можно делать и без секретных ретрокостюмов. У Скорпиона его ретрофаталити можно было делать в альткостюме.

Цитата
что касается 1995 года, если бы нам сделали мувик к игре, то он бы обошел по качеству любой сигнал на тв того времени.и мы бы это все схавали взахлеб.
На движке игры? Или с живыми актёрами?
Потому что первое представить невозможно в 1995 году, на второе никакого бы бюджета не хватило и получился бы детский утренник.  ^_^

Цитата
И почемуто если сказал Insane и Sumac -что должно быть именно так а не так, что комбат крутой и без изьянов- то это именно так и есть, а вот если сказал godun -то -это не правильно, кто такой годун ? что нам его мысли ? Наше слово закон и точка! Insane и Sumac сказали круто- значит круто. Ну ребята, я спорить больше с Вами не хочу.Пусть будет воля Ваша. Я уже пожале что вообще запостил в теме. Я представляю если бы я сказал просто одно слово - что комат -говно.Вы бы меня наврено казнили? Тут кстати к месту ваши словечки -утята негодуют, годун сделал хедшот утятам.Блин,Чес-слово ведете себя как дети малые
Ух как раскрякался, утя.
Тебе ответили в нормальном виде, а тут устроил истерику. Ну и кто тут дитё после этого?

8890
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 22 Апрель 2011, 23:11:45 »
В игре может быть ещё Бруталити.

А вот Бабалити, действительно больше похожи на комбинацию Бабалити и Френдшипа, так что смысла в создании отдельном Френдшипе я лично не вижу.

8891
Общий / Re: Mortal Kombat (2011)
« : 21 Апрель 2011, 22:24:10 »
Цитата
честно ждал чегото лучшего. Это щас мода такая- рисовать все плоское? ака стрит файтер 4. Зачем менять костюмы персонажам (сектору , сайраксу например), если в мк3 они смотрелись лучше. бекграунды  больше заточены под мк 2, нет в них какойто колоритности и духа мк3 .да и после 6 кнопочного пада вообще непривычно както. Некоторые комбинации комбо хрен нажмешь. к чему такая усложненность ввода?
До разработчиков наконец дошло, что в 2D у них файтинг получится сделать лучше, чем в 3D. СФ4 впрочем тоже оказал влияние.
Костюм у персонажей естественно новые. Потому что больше нет нужды в актёрах, а также это вполне естественно, что с новой частью персонажи будут выглядеть по-другому. Это совершенно нормально. И кстати, у Сектора и Сайракса уже были новые костюмы в МКДА и МКА. И некоторые костюмы не так уж хорошо смотрелись в старых играх серии.
Игра делалась с упором на атмосферу МК2.
Про комбинации смотри ниже.

Цитата
Да и раньше всевозможные файерболы на крестовине у сеги прокатывали нажатием наискось вниз+ х, а, например,  а тут такое не прокатывает, нужно жать вниз, вперед, х.
Сега Генезис уже не в моде...лет 14 как уже. Люди в здравом уме не будут делать "МК как на Сеге" и уж тем более не будут делать управление, "как на Сеге", потому что во всём остальном мире МК на аркаде был самым популярным.

Цитата
история-согласен, выглядит прикольно. но учти тот момент, что в то время это было невозможно сделать физически на катридже. А как тебе такой вариант, если бы такую же историю в таком же духе сделали бы тогда на мега сд в виде видео + геймплей мк3 ? что скажешь на это?
При чём здесь картриджи? Никто под Сегу это делать бы не стал. Во всяком случае не под Генезис и не огрызок CD это точно. Впрочем МКМ и Сатурн стороной обошёл.
Такой сюжет невозможно было бы сделать на Сеге CD даже в виде видео - на CD такое количество видео вряд ли бы влезло, я уж не говорю про качество видео, которое было бы похоже на любительскую съёмку левой пяткой в сумерках.
В конечном итоге не кто бы не стал делать этого, потому что это не нужно.

8892
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 21 Апрель 2011, 22:15:40 »
Можно.

Проблему у команды СОРР только с европейским подразделение Сеги. Остальные два - американское и японское никакого внимания не обратили на проект. Пока что.

8894
Разработка игр / Re: Streets of Rage Remake
« : 21 Апрель 2011, 03:11:06 »
Создатель SORR обещал, что несмотря на Сеговский батхёрт, доделает патч, который пофиксит имеющиеся баги в игре.

8895
Цитата
1972- консоли, 1977- Пк.. Итог - АНАХРОНИЗМ, лол
Ничего, что ЭВМ вобще появились ещё в 40-х?

8896
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 19 Апрель 2011, 23:41:09 »
Создана новую темы для обсуждения уже вышедшего МК9.

Модераторы, пожалуйста, закройте эту тему.

8897
Общий / Mortal Kombat (2011)
« : 19 Апрель 2011, 23:22:55 »
Mortal Kombat (2011) (АКА МК9) выпущен в продажу.

Ждём ваших впечатлений об игре.

Предрелизная тема с обсуждением и старыми новостями.

8898
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 19 Апрель 2011, 23:16:49 »
Mortal Kombat: Legacy - Episode 2
Неправильный youtube urlВторой эпизод сериала продолжает / заканчивает историю про Джакса, Кано и Соню. В эпизоде показано почему Джакс и Кано получили имплантанты, а Соня показывает свою боевую сторону.

Здесь можно найти субтитры.

8899
Asha, выносил всех на нормальном за всех персонажей. Только некоторыми играть было сложно.
Сет - вобще легкотня - читается как азбука.

8900
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 19 Апрель 2011, 20:12:26 »
Le@N, полегче.
Я предпочитаю узнать сюжет до выхода игры. Для меня знать сюжет игры и видеть его в игре абсолютно разные вещи.

И вобще не хочешь спойлеров, не заходи сюда. Здесь уже давным-давно все в курсе и про Кибер Саба и про весь сюжет, кстати.

8901
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 19 Апрель 2011, 01:55:48 »
Maelstrom, как и у большинства людей. Но главным героем серии этого его не делает.

8902
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 19 Апрель 2011, 01:07:47 »
Maelstrom, в чём он главный?
Самый популярный, да.
Главный в сюжете - никогда им не был. Не в одной из игр серии.

Более менее полный список добиваний.


Примечание: третье Фаталити Скорпиона - Toasty!!, которое по идее должно быть покупным ДЛС, работает только на X-Box и только, когда Скорпион использует альт. Костюм. На ПС3  у некоторых людей оно получалось, но не регулярно.


8903
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 18 Апрель 2011, 22:55:46 »
Цитата
Шредер несомненно персонаж из 2011.
А как раскрыты характеры-то в этих частях..
Саб-Зиро как Саб-Зиро. В МКД у него была шикарная история, кстати. Как и в МКДА.


8904
В уровне с кораблем на НЕС один-два раза получалось сбивать последнюю тарелку ракетой.
Я даже как-то пытался Крысиный Корабль уничтожить только ракетами, но при некоторых его атаках ждать пока нацелиться ракета слишком опасно.
При его последней атаке вполне можно на него нацелить две ракеты - их вполне хватало, чтобы его уничтожить.

8905
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 18 Апрель 2011, 07:00:17 »
Это предварительное описание персонажей и сюжета. Некоторые детали могут измениться.


Добавлено позже:
Цитата
Нёрд / изобретатель, чуть выше чем остальные черепашки, влюблен в Эйприл.
Ну вобще-то то, что он Нёрд было ясно из второго сериала.
Насчёт влюбленности в Эйприл есть мысль, что это также было взято из нового мультсериала.
То есть здесь сценаристы не придумали ничего нового.

Цитата
Эйприл - 16 летняя молодая девушка, которая обучается, чтобы стать куноичи (девушка-ниндзя).
Не считая того, что Эйприл здесь моложе, чем в большинстве других инкарнаций, всё как раньше - в оригинальных комиксах, новом сериале и комиксах Арчи Сплинтер её тренировал и сделал из неё  неплохого война. Так что опять ничего нового здесь нет.

Какая-то перереакция... 0_0

8906
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 18 Апрель 2011, 06:46:17 »
Новые подробности о сериале:

Персонажи:
Леонардо - озвучивает Джейсон Биггс. Лидер черепашек, такого же роста, что и Рафаэль.
Донателло - озвучивает Роб Полсен (голос Рафаэля из первого мультсериала!!). Нёрд / изобретатель, чуть выше чем остальные черепашки, влюблен в Эйприл.
Рафаэль - самый мускулистый из братьев. Груб.
Микельанджело - любитель повесилиться, чуть ниже, чем его братья.
Эйприл - 16 летняя молодая девушка, которая обучается, чтобы стать куноичи (девушка-ниндзя).
Сплинтер - был человеком до мутации. Также у него была дочь.
Кейси Джонс - около 18 лет. Не появляется в первом сезоне.
Шредер - человек.
Утромы - также изветсные, под названием "Краанги". Группа пришельцев, которые мутируют всех кого похищают. Шредер тренирует их, чтобы они стали новым кланом Фут. Носят экзоскелеты.
Фут солдаты - натренированные Шредером Утромы / Краанги.
Бакстер Стокмен - афроамериканец, имеет высокопродвинутый экзокостюм.

Источник.
Также там можно найти концепты арты и съёмки из промо ролика к сериалу.

Месиво какое-то пока получается из различных канонов. Хм. o_0

8907
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 17 Апрель 2011, 10:20:40 »
Lost Soul, костюмов по двое на каждого и то вроде бы не у всех. Неизвестно есть ли альткостюмы у Горо, Кинтаро и Шао Кана (хотя если они неиграбельны то и альт костюмы им вроде не к чему). У Кибер Саба альт костюма нет.

Из "супербонусов" пока ничего не нашли. Но это пока. Ждём пока хакеры распотрошат игру - может, что достанут.

Ретрокостюмы - все покупные, хотя в игре они есть у Нуба, Рептилии и Джейд как минимум. С этими тремя можно подраться выполнив секретные условия. При этом битвах они будут одеты в старые костюмы.

8908
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 17 Апрель 2011, 09:10:23 »
Цитата
Надо сказать взрослому человеку игра наскучит моментально,
Во-первых, не стоит так кидаться словами.
Во-вторых, игра делается для подростков с основном.

8909
Цитата
А на жабах что-то экстраординарное?
Анимация выше среднего уровня в играх НЕС.
Это не экстраординарное. Но тем не менее лучше, чем многие другие игры на этой приставке.

Цитата
Насчет количественной характеристики я комментировать не буду, я уже все сказал по этому поводу. Насчет качества. Будем покадрово сравнивать анимацию в обеих играх? Давай, приведи пример где в черепахах она проседает.
Просил по-кадрово?
Держи:
Спрайтшит Рафаэля из ЧН3.
Спрайтшит жабы из БДТТ.
Ещё вопросы "комментатор, который всё сказал"?  :lol:

Цитата
Я не пишу про лучшие. Я пишу хоть про какие-то. Ты говоришь про великолепную анимацию в БТДД, а тот факт, что приведенным мною действием анимировано до фига всяких вещей начиная от разбивания кристаллов и заканчивая взрывом космического корабля, мы скромно опускаем, так?
Анимация анимации рознь. В большинстве игр на НЕС большие анимации занимают один-три кадра. Мне нечего, скромно замалчивать, то что не является необходимым для замалчивания.

Цитата
а потом приводишь, что типа если фон безжизненный, то он скучен. Но это только ТВОЕ мнение. Двойные стандарты исповедуете.
Ну если тебе нравятся безжизненные фоны...то пожалуйста. Двойных стандартов нет, есть просто лёгкое удивление от твоих низких стандартов.

Цитата
Где я хоть раз писал про "одну из лучших анимаций"? Я тебе прямым текстом говорю, что после подобной графики я не воспринимаю БТДД, как нечто выдающееся. Где там про одну из лучших анимаций?
Когда я оцениваю графику, я оцениваю в первую очередь дизайн, общую композицию. Я не занимаюсь подсчетом анимированных объектов, мне плевать на этот критерий. И таки да, он не является подавляющим при оценке графики видеоигр. Можно анимировать кучу всякой дряни, но дизайн уровней от этого не улучшится.
Стоит мне сказать, что количество анимации на уровне улучшает качество дизайна?
А впрочем ты уже гордо заявил, что тебе нравятся безжизненные фоны. Всё что ты скажешь после этого меня уже не удивит.

Для меня графика не является определяющим фактором в играх, но это не значит, что нельзя судить объективно какая игра является более технически продвинутой. БТДД более технически продвинутая игра, чем все твои примеры. Смирись с этим. Какая является красивее это уже на личное усмотрение. Хотя по мне красивее та игра в которой есть интересные фоны. Поэтому НЕС в этом плане я многие вещи прощаю, но и от фактов отмахиваться не собираюсь.

Цитата
Хы. То есть мы сравниваем по удобным лично тебе параметрам? Ясно. Я, в принципе, особо и не сомневался. Но если ты так делаешь, то тогда не доказывай, что эта игра - лучшее, что есть на НЕС.
Хы. Я никогда не сомневался, что ты переворачиваешь мои посты с ног на голову и видишь только то, что тебе удобно видеть.
Ты оцениваешь игры по каким-то свои странным критериям Схема продвинутости игр выглядит из ряда вон: прорисовка задников = количеству анимации. Также в упор не видишь приводимых аргументов. Собственно ты уже себя показал, как какой-то фанбой, который строит своё мнение на "чудных воспоминаниях" из детства. Ну не утёнок ли, а?  :lol:

Цитата
Они не являются лучшим(раз ты так любишь это слово) дизайнерским решением на НЕС. Поспорим? Поспорим, что фоны в черепахах красивее, чем эти "обои"? Что многослойные(да, да, они такие) бэкграунды в Bucky'O'Hare тоже ничуть не хуже, чем эти стены в БТДД? Хочешь? Я могу порассуждать на эту тему.
Ух, как вскипятился. Того и гляди крышка слетит.  :lol:
Многослойные фоны это хорошо. Просто замечательно. Только в плане количества и качества анимации БТДД все равно лучше, чем Баки. Да, в зайце есть свои интересные моменты (вращающийся колёса в конце, тёмные туннели с освещением в виде жуков, движущиеся уровни). Но в целом ничего такого сверх того, что можно увидеть в хорошей игре на НЕС нет. Есть комбинация многих хороших вещей, что делает игру интересней, но в целом в плане графики Баки не самый лучший пример.

Если уж хочешь действительно продвинутую игру от Конами то это Кризис Форс. Там и анимация, и спецэффекты и прорисовка замечательны. Можно ещё привести в пример Recca, но она задвинет почти все имеющиеся игры на НЕС по уровню проработки, поэтому я её не считаю в данном случае.

Цитата
В общем, что я могу сказать. Единственный аргумент от тебя, который я слышал и по которому ты выдвигаешь БТДД на высшее место, среди игр на НЕС - это КОЛИЧЕСТВО анимации фона. Да и фиг с ним, что основные противники(роботы, крысы и солдаты) идентичные, просто с разными спрайтами. И фиг с ним, что дизайн фонов абсолютно невыразительный, но зато КАК ОН АНИМИРОВАН! Вау! Хотя я не очень заметил как он так круто анимирован.
Нет, мой критерий количество анимаций не только фонов но и самих персонажей.
Я привёл спрайтшит героев из БТДД и ЧН3 выше. Это по идее должно отбить все вопросы по поводу количества и уровня анимации в играх. Хотя я знаю, что даже такой более чем очевидный аргумент тебя не в чём не убедит.

Кстати, в твоём ЧН3 разнообразных врагов тоже не так много. Это при том, что уровни там в принципе длиннее. Что там у нас? Дюжина разных солдат, примерно 6-7 видно каменных воинов двух типов. И всё. Иногда появляются прыгающие шарики, летающие вертолётики и ходячие роботы, но они тоже не ахти как сделаны с точки зрения анимации и появляются один-два раза в игре. Так что ЧН3 также эту плану с разнообразием заваливает.

Цитата
Это все, что я смог найти и вспомнить. Я так понимаю, что эти в сумме 9 пунктов анимированности уровней для тебя являются фактором, определяющим сверхкачество игры? Это и есть твоя объективность? Плевать на дизайн, плевать на то, что изнутри космический корабль меньше всего похож на космический корабль, это все побоку. Но зато КОЛИЧЕСТВО! Ты вообще в играх на что-нибудь кроме анимированных бэкграундов смотришь? А еще расскажи мне каким местом анимация абсолютно рандомных фиговин украшает унылый фон?
Насчёт анимаций я расписал ниже.
Что касается того, того что космический корабль не похож на космический корабль...это называется приплыли, "сушите вёсла сэр". Это уже какая-то крайняя форма фанбоизма. А как должен выглядеть инопланетный космический корабль - расскажи мне? И почему ты не придрался к тому, что жабы и драконы могут дышать в космосе? Или почему Скрудж в первых УИ бегает по Луне без скафандра и космический корабль не похож не на что вобще...ой...это одна из твоих любимых игр...как я мог перепутать... :lol:

Цитата
Вот кстати. Раз уж это твой козырь, распиши-ка его поподробнее. Какая-такая анимация ФОНОВ тебе очень понравилась в игре. Мне очень интересно. До момента пока ты не пошел твердить по нее, я даже не замечал, что там что-то анимировано(кроме цилиндров в третьем уровне). А тебя это прям так поразило, что остальные аспекты ты выкидываешь в мусорный бак. Ну так расскажи что именно тебя так впечатлило. Желательно, по уровням. А то я от тебя только и слышу, что ее так много и она такая крутая, а во всех остальных играх - полное фуфло.
Звёзды в первом уровне. Многослойные фоны во втором уровне. Эффект пробивания стен "ходилками". Крутящиеся цилиндры, столь любимые тобою. Конвейеры-цилиндры. Анимация электричества. Анимация звёздного неба опять-таки. Анимация приближающейся Земли между четвёртым и пятыми уровнями. Крутящиеся полоски на ракете, анимация дверей, анимация рук в первом уровне и шеи Робо-Мануса в пятом. Анимация светильников в шестом уровне. Анимация огня в битве с Королевой.

Многое из этого лишь детали. Но именно детали способны сделать очень многое, чтобы украсить игру и показать сколько было в неё вложено. Ты правда вряд ли это поймёшь.  ^_^

Цитата
P.S. В данный момент я не защищаю версию СНЕС, если ты не понял. Я защищаю все отличные игры, которые ты спускаешь в остойник, аргументируя это тем, что там, мол, анимации меньше. Ай-яй-яй. А мы в детстве, когда играли в Чипа и Дейла и не знали, что анимация это, оказывается то, за что надо ценить игру.
Тск....тск...тск...
Куда-то ты с места в карьер полетел. Типичная реакция фанбоя. И как большинство из них, ты рискуешь улететь в кучу своих же малопонятных аргументов и "чувственно-памятных" доказательств, при столкновении с нормальными доводами.

Я не пытаюсь никого и ничего опустить. Твой фанбоизм ослепил тебя и ты кидаешься на меня, как будто я пытаюсь отправить кучу хороших игр в мусорку.

Если ты до сих пор не понял (я уверен, что не понял), я спокойно, с логичными доводами и выкладками утверждаю, что БТДД в плане графики / анимации лучше сделана, чем большинство других игр. Это не значит, что те игры плохие. Это не значит, что я их ненавижу и пытаюсь их загнобить или ещё что-то. Это просто факт. Ты же на станешь утверждать, что скажем Читамен красивее, чем твой любимый Чёрный Плащ и что он графически сделан хуже? Думаю не станешь. Как и любой адекватный человек.

Так и здесь - БТДД сделан в среднем лучше в плане графики, чем многие другие игры серии. И дело не только в количестве анимаций, но и в их качестве. В том, что всё вместе создаёт игру, которая по свои графическим показателям выше, чем среднестатистическая игра для НЕС. Вот и всё.
Никакого фанатизма, никакого фанбоизма. Просто утверждение основанное на реальности, а не на эффекте утёнка, которым ты так торопишься прописать всем окружающим кто с тобой несогласен и от которого ты судя по-всему тяжело страдаешь сам, в данном конкретном случае.

8910
Дайджест / Re: Mortal Kombat 9 - трейлер.
« : 17 Апрель 2011, 00:06:17 »
Пока смотрел HD записи геймплея: геймплей очень нравится. Тот факт, что у персонажей только одно интро меня не волнует. Плохо то, что победная стойка только одна.
X-Ray ну очень радует. Особенно если его делают когда мало жизней остаётся. Почти физически нагнетает напряжение.

Страницы: Назад 1 ... 293 294 295 296 [297] 298 299 300 301 ... 368 Далее