8881
Игры на персональном компьютере / Re: Для тех, кто ждет новый Mortal Kombat на PC
« : 25 Апрель 2011, 00:44:59 »Цитата
Никого ДЛС мотаро не будет.Вот насчёт этого точно неизвестно.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Никого ДЛС мотаро не будет.Вот насчёт этого точно неизвестно.
изъянов в игре достаточно. во многих местах откровенная халтура.Приведите примеры откровенной халтуры, пожалуйста.
что касается 1995 года, если бы нам сделали мувик к игре, то он бы обошел по качеству любой сигнал на тв того времени.и мы бы это все схавали взахлеб.На движке игры? Или с живыми актёрами?

И почемуто если сказал Insane и Sumac -что должно быть именно так а не так, что комбат крутой и без изьянов- то это именно так и есть, а вот если сказал godun -то -это не правильно, кто такой годун ? что нам его мысли ? Наше слово закон и точка! Insane и Sumac сказали круто- значит круто. Ну ребята, я спорить больше с Вами не хочу.Пусть будет воля Ваша. Я уже пожале что вообще запостил в теме. Я представляю если бы я сказал просто одно слово - что комат -говно.Вы бы меня наврено казнили? Тут кстати к месту ваши словечки -утята негодуют, годун сделал хедшот утятам.Блин,Чес-слово ведете себя как дети малыеУх как раскрякался, утя.
честно ждал чегото лучшего. Это щас мода такая- рисовать все плоское? ака стрит файтер 4. Зачем менять костюмы персонажам (сектору , сайраксу например), если в мк3 они смотрелись лучше. бекграунды больше заточены под мк 2, нет в них какойто колоритности и духа мк3 .да и после 6 кнопочного пада вообще непривычно както. Некоторые комбинации комбо хрен нажмешь. к чему такая усложненность ввода?До разработчиков наконец дошло, что в 2D у них файтинг получится сделать лучше, чем в 3D. СФ4 впрочем тоже оказал влияние.
Да и раньше всевозможные файерболы на крестовине у сеги прокатывали нажатием наискось вниз+ х, а, например, а тут такое не прокатывает, нужно жать вниз, вперед, х.Сега Генезис уже не в моде...лет 14 как уже. Люди в здравом уме не будут делать "МК как на Сеге" и уж тем более не будут делать управление, "как на Сеге", потому что во всём остальном мире МК на аркаде был самым популярным.
история-согласен, выглядит прикольно. но учти тот момент, что в то время это было невозможно сделать физически на катридже. А как тебе такой вариант, если бы такую же историю в таком же духе сделали бы тогда на мега сд в виде видео + геймплей мк3 ? что скажешь на это?При чём здесь картриджи? Никто под Сегу это делать бы не стал. Во всяком случае не под Генезис и не огрызок CD это точно. Впрочем МКМ и Сатурн стороной обошёл.
1972- консоли, 1977- Пк.. Итог - АНАХРОНИЗМ, лолНичего, что ЭВМ вобще появились ещё в 40-х?
Шредер несомненно персонаж из 2011.Саб-Зиро как Саб-Зиро. В МКД у него была шикарная история, кстати. Как и в МКДА.
А как раскрыты характеры-то в этих частях..
Нёрд / изобретатель, чуть выше чем остальные черепашки, влюблен в Эйприл.Ну вобще-то то, что он Нёрд было ясно из второго сериала.
Эйприл - 16 летняя молодая девушка, которая обучается, чтобы стать куноичи (девушка-ниндзя).Не считая того, что Эйприл здесь моложе, чем в большинстве других инкарнаций, всё как раньше - в оригинальных комиксах, новом сериале и комиксах Арчи Сплинтер её тренировал и сделал из неё неплохого война. Так что опять ничего нового здесь нет.
Надо сказать взрослому человеку игра наскучит моментально,Во-первых, не стоит так кидаться словами.
А на жабах что-то экстраординарное?Анимация выше среднего уровня в играх НЕС.
Насчет количественной характеристики я комментировать не буду, я уже все сказал по этому поводу. Насчет качества. Будем покадрово сравнивать анимацию в обеих играх? Давай, приведи пример где в черепахах она проседает.Просил по-кадрово?

Я не пишу про лучшие. Я пишу хоть про какие-то. Ты говоришь про великолепную анимацию в БТДД, а тот факт, что приведенным мною действием анимировано до фига всяких вещей начиная от разбивания кристаллов и заканчивая взрывом космического корабля, мы скромно опускаем, так?Анимация анимации рознь. В большинстве игр на НЕС большие анимации занимают один-три кадра. Мне нечего, скромно замалчивать, то что не является необходимым для замалчивания.
а потом приводишь, что типа если фон безжизненный, то он скучен. Но это только ТВОЕ мнение. Двойные стандарты исповедуете.Ну если тебе нравятся безжизненные фоны...то пожалуйста. Двойных стандартов нет, есть просто лёгкое удивление от твоих низких стандартов.
Где я хоть раз писал про "одну из лучших анимаций"? Я тебе прямым текстом говорю, что после подобной графики я не воспринимаю БТДД, как нечто выдающееся. Где там про одну из лучших анимаций?Стоит мне сказать, что количество анимации на уровне улучшает качество дизайна?
Когда я оцениваю графику, я оцениваю в первую очередь дизайн, общую композицию. Я не занимаюсь подсчетом анимированных объектов, мне плевать на этот критерий. И таки да, он не является подавляющим при оценке графики видеоигр. Можно анимировать кучу всякой дряни, но дизайн уровней от этого не улучшится.
Хы. То есть мы сравниваем по удобным лично тебе параметрам? Ясно. Я, в принципе, особо и не сомневался. Но если ты так делаешь, то тогда не доказывай, что эта игра - лучшее, что есть на НЕС.Хы. Я никогда не сомневался, что ты переворачиваешь мои посты с ног на голову и видишь только то, что тебе удобно видеть.

Они не являются лучшим(раз ты так любишь это слово) дизайнерским решением на НЕС. Поспорим? Поспорим, что фоны в черепахах красивее, чем эти "обои"? Что многослойные(да, да, они такие) бэкграунды в Bucky'O'Hare тоже ничуть не хуже, чем эти стены в БТДД? Хочешь? Я могу порассуждать на эту тему.Ух, как вскипятился. Того и гляди крышка слетит.

В общем, что я могу сказать. Единственный аргумент от тебя, который я слышал и по которому ты выдвигаешь БТДД на высшее место, среди игр на НЕС - это КОЛИЧЕСТВО анимации фона. Да и фиг с ним, что основные противники(роботы, крысы и солдаты) идентичные, просто с разными спрайтами. И фиг с ним, что дизайн фонов абсолютно невыразительный, но зато КАК ОН АНИМИРОВАН! Вау! Хотя я не очень заметил как он так круто анимирован.Нет, мой критерий количество анимаций не только фонов но и самих персонажей.
Это все, что я смог найти и вспомнить. Я так понимаю, что эти в сумме 9 пунктов анимированности уровней для тебя являются фактором, определяющим сверхкачество игры? Это и есть твоя объективность? Плевать на дизайн, плевать на то, что изнутри космический корабль меньше всего похож на космический корабль, это все побоку. Но зато КОЛИЧЕСТВО! Ты вообще в играх на что-нибудь кроме анимированных бэкграундов смотришь? А еще расскажи мне каким местом анимация абсолютно рандомных фиговин украшает унылый фон?Насчёт анимаций я расписал ниже.

Вот кстати. Раз уж это твой козырь, распиши-ка его поподробнее. Какая-такая анимация ФОНОВ тебе очень понравилась в игре. Мне очень интересно. До момента пока ты не пошел твердить по нее, я даже не замечал, что там что-то анимировано(кроме цилиндров в третьем уровне). А тебя это прям так поразило, что остальные аспекты ты выкидываешь в мусорный бак. Ну так расскажи что именно тебя так впечатлило. Желательно, по уровням. А то я от тебя только и слышу, что ее так много и она такая крутая, а во всех остальных играх - полное фуфло.Звёзды в первом уровне. Многослойные фоны во втором уровне. Эффект пробивания стен "ходилками". Крутящиеся цилиндры, столь любимые тобою. Конвейеры-цилиндры. Анимация электричества. Анимация звёздного неба опять-таки. Анимация приближающейся Земли между четвёртым и пятыми уровнями. Крутящиеся полоски на ракете, анимация дверей, анимация рук в первом уровне и шеи Робо-Мануса в пятом. Анимация светильников в шестом уровне. Анимация огня в битве с Королевой.

P.S. В данный момент я не защищаю версию СНЕС, если ты не понял. Я защищаю все отличные игры, которые ты спускаешь в остойник, аргументируя это тем, что там, мол, анимации меньше. Ай-яй-яй. А мы в детстве, когда играли в Чипа и Дейла и не знали, что анимация это, оказывается то, за что надо ценить игру.Тск....тск...тск...