Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 291 292 293 294 [295] 296 297 298 299 ... 368 Далее
8821
Обзоры игр / Re: Серия Soul Calibur
« : 16 Май 2011, 01:26:55 »
Цитата
Неа, не ложь. Если бы это не произошло, я бы не стал писать об этом. Обычно это делают сервантес/соул едж и я никогда не замечал, чтобы у них оружие вылетало из рук. Даже если оружие вылетит, враги всё равно могут продолжать сражаться.
Значит плохо старался. Я выбивал оружие и у Сервантеса и у Сол Эджа. Ничего сложного в этом нет, надо просто видеть их уязвимые места и использовать их. Не всем это доступно конечно... :D

А теперь Леди и Джентльмены разбор полётов:
Цитата
Другая, возможная, причина, из-за которой разработчики сменили бренд, возможно, заключается в том факте, что Soul Blade – ужаснейший, умопомрачительный отстой. Soul Blade омерзителен всем чувствам, что посылают сигналы в мозг, повергая игроков в состояние шока. Как?! Как истоки такой замечательной серии исходят из вонючей кучи кала?! Вы не верите мне на слово? Что ж, давайте разберёмся.
После такой характеристики этот обзор можно было не читать. Автор всё сказал, а заодно доказал, что он или конченный антифанбой, или "клоун" типа Нёрда. Потому что человек, который просто не любит игру до такой тупой тирады опускаться не стал бы.

Ещё один интересный факт - Намко сменила название серии, поскольку "Сол Калибур" звучит более запоминающимся, чем Сол Блейд или Сол Эдж. Тем более игра с похожим на Сол Эдж названием уже была.
Ну я думаю очевидно, что Намко не стали бы выпускать продолжение игры, которая является полным гавном. И переносить оттуда почти всю боёвку. И переносить оттуда почти всех персонажей. Скорее они это сделали, потому что Сол Эдж был крайне успешной игрой.
И ещё: Сол Калибур провалился, когда вышел на аркадных автоматах. Успех к игре пришёл только, когда она вышла на Дримкасте.
Продолжим.

Цитата
Первый отстой, что виден невооружённым глазом – это, конечно же, графика. Знаю, сейчас начнётся, мол: “это же Playstation, по тем временам это было нормально. Бе-бе-бе-ме-ме-ме”. Плохие новости – это не было нормально.
Увы и ах, в принципе весь параграф про графику можно было заменить на "Бе-бе-бе-ме-ме-ме”. Обзор бы от этого не пострадал, и это было бы достойным продолжением первого клоунского параграфа.

Фоны в игре вполне адекватны, персонажи также для 96 года смотрятся очень даже хорошо. Анимация смотрится отлично. Эффекты простоваты, но свою работу выполняют. В целом игра смотрится очень впечатляюще для ПС1 и её не "таких уж скудных способностей".
Видимо "аффтар" ждал после СК1 графики уровня Дримкаст или его в далёком (кто его знает?) детстве кто-то обыграл в Сол Блейд раз 100, после чего у него развилась такая неприязнь к игре. Так или иначе логически объяснить такие претензии к графике игры 96 года на ПС1 просто невозможно.

Цитата
На вкус и цвет, как говорится...
Не буду убеждать по поводу музыки - это действительно субъективно. Пока, подчёркиваю пока, поскольку я ещё не брался всерьёз за СК3 и СК4, музыка СЭ / СБ нравится мне больше, чем в СК1. Чего стоит хотя бы шикарная тема Сервантеса, как в оригинале, так и в аранжировке. Khan Super Session весьма своеобразная альтернатива обычному саундтреку. Электроника в игре про средневековье смотрится весьма своеобразно, но создаёт интересный контраст, который лично мне пришёлся по вкусу.

Цитата
Звуки хрипят, шипят и пердят, как будто кто-то пытается изнасиловать отверстие под микрофон своим корявым пальцем
Единственный совет, который я могу дать - смени плагин и не неси ахинею, "рецензунт".  :D

Цитата
Анимации – отдельный разговор. Такое ощущение, будто они наполнили бассейн водой на луне, а потом кинули туда людей в скафандрах и попросили сделать боевые движения. Другого способа описать их словами я придумать не могу. Сделайте прыжок, и вам сразу станет ясно. Как правило, почти все удары наносят урон моментально, за считанные кадры, так что среагировать нельзя. Зато потом движения растягиваются столь долго, что враг успевает оклематься от удара и ударить ещё до того, как вы успели завершить анимацию первого удара.
Я, кажется, понимаю в чём дело - если ты привык к скорости Сол Калибуров, то естественно Сол Блейд будет казаться медленным.
 До Сол Блейда я не так много играл в Сол Калибур, и мне Сол Блейд / Сол Эдж не показался медленным. Вернее так, он медленнее Сол Калибура, но эта скорость для этой игры является нормой. Надо лишь проявить терпение и привыкнуть к более плавному и медленному геймплею.
А хаять игру потому, что она хуже, чем её следующие части - занятие неблагодарное. Понятно, что вторая часть будет лучше первой, однако, это не отменяет плюсы первой части, которые у неё были.

Цитата
Игровой процесс похож на хромую, трёхногую кобылу. Как уже было сказано, блокировать на импульсах бесполезно, можно лишь выучить закономерность AI и только потом пытаться сделать блок. Но этого не надо. Гораздо проще долбить B, B, B, B, B, B, B, B, B. Пяти ударов достаточно, чтобы убить оппонента. В Soul Blade лупсание по одной кнопке даёт комбо из трёх ударов, а не двух, как в Soul Calibur. Три комбо из трёх ударов гарантируют победу.
Ха-ха-ха...
Ну если спамить одну и ту же комбинацию, то можно и в Сол Калибуре 3, и Сол Калибуре 4 победить. Я пробовал, у меня получалось. Даже Найт Террора так на Харде забивал. Что, теперь в этих играх тоже плохая боевая система?

Вобще для того, чтобы судить о боевой системе по поведению ИИ требуется быть очень "одарённым" человеком. Примерно настолько же одарённым, как те люди, которые судят о геймплее игры по видео на Ютьюбе.
В общем, это аргумент, который даже всерьёз рассматривать не стоит. Как и весь этот обзор Сол Блейда.

Цитата
Конечно же, чтобы жизнь не казалась сладкой, разработчики сделали дрищ-AI. AI передвигается только дашем, типа назад-назад, вперед-вперед. Одно мгновение - он там, другое мгновение - он уже лупсает игрока. Если игрок пропустил четыре-семь ударов - то проигрыш, ибо правило трёх ударов работает с обеих сторон. Для AI не проблема отбить двадцать ударов подряд на последнем проценте здоровья, даже когда игрок их чередует. AI любит делать удары, созданные специально для того, чтобы добивать упавших оппонентов. Проблема даже не в уроне, а в том, что каждый такой удар тормозит процесс на несколько секунд.
Кто-то просто не умеет играть.
У меня спокойно получалось проходить игру за всех персонажей, кроме Волдо (у него специфический геймплей). Единственные проблемы возникали с Сервантесом, а Сол Эджа я выносил с первого раза, как правило. Для того, чтобы спокойно проходить игру, желательно не только чередовать удары, но и пользоваться блоком, бросками, а также не гнушаться использовать любую возможность, чтобы выбить противника с ринга. Всё просто.

Цитата
В отличии от последователей, в Soul Blade нет свободного перемещения вбок. Чтобы отойти вправо (к камере) нужно нажать вниз, вниз, что даёт один шаг, а не постоянный эффект. Если игрок машинально хочет уйти влево (от камеры), то тут беда – это невозможно. Вместо этого персонаж будет прыгать. AI без проблем уходит по сторонам, ведь он перемещается только дашем. Обычное перемещение столь медленное, что просто кошмар.
Об этом позже.
Но чувствуется, что человек (обзорщик) не смог приспособиться к геймплею Сол Блейда и хает игру почём зря.

Цитата
Игра виснет на эмуляторе, если начать битву, читая книгу. Игра не виснет, если книгу закрыть и начать битву с меню на карте. Но игра, бывало, висла и без этого прямо на ровном месте.
Играл на эмуляторе ePSXe 1.6.0 при обычных настройках. Игра не висла вообще не разу. Никаких проблем с графикой, музыкой, звуками не было.
Игра висла несколько раз только тогда, когда я запускал её на ePSXe 1.7.0, при попытке сыграть за Софитию! и Софитию!!

Цитата
Самое главное, что необходимо усвоить: Soul Blade не такой же, как другие файтинги эры первой PlayStation. Те файтинги играбельны, Soul Blade - НЕИГРАБЕЛЕН. Soul Blade – отстой. Лично я ещё не играл игры на PlayStation хуже этой.
Уже в начале было ясно, что ничего достойного и интересного этот, с позволения сказать, "обзор" Сол Блейда не представляет. Было ясно, что "рецензунт" - заядлый фанбой Сол Калибура и не смог приспособиться к другому стиля первой игры в серии Сол.
Проблема даже не в этом, а в том, что, он в агрессивной и тупой манере начал хаять игру, при этом совершенно забывая, когда она была выпущена и какие игры были тогда. Получилось тупо и неинтересно, как будто читаешь рецензию на экранизацию в исполнении ярого фаната первоисточника. "Это не так, то не так".
Последний абзац этого опуса, это действительно полный "абзац" во всех смыслах.
Ни один уважающий себя рецензент, который дружит с головой и уважает своего читателя не будет писать:
Цитата
Самое главное, что необходимо усвоить: Soul Blade не такой же, как другие файтинги эры первой PlayStation. Те файтинги играбельны, Soul Blade - НЕИГРАБЕЛЕН. Soul Blade – отстой.
Это, по большому счёту, диагноз не игре, а, увы, самому рецензенту. Диагноз печальный - фанбой клинический, тупой. Лечению и убеждению не поддаётся, поэтому как ни печально, я бы просто посоветовал не обращать на сию писанину внимания и предоставить автору жить в своих иллюзиях. Чем меньше обращают внимания на таких "фанатегов", тем лучше. Нормальный рецензент опишет игру как есть, но финальное мнение об игре предоставит самим игрокам. Говорить что "надо усвоить, что игра полное говно" недостойно и глупо.

Напоследок хочется сказать, что Сол Блейд действительно не похож на последующие игры серии. Тут сказались и другая идеология игры, и технологии. У этой игры свой ритм, свой геймплей. Однако, всё вместе не делает игру хуже. В Сол Блейд есть хорошая графика, которую можно оценить, если чётко понимать, когда и на каком железе вышла игра. Есть шикарный, запоминающийся саундтрек. Есть интересный геймплей, в котором каждый персонаж (ну почти =)) имеет свою яркую индивидуальность и каждого из которых интересно изучить и пройти игру. Понятно, что последующие игры стали лучше. В первую очередь в графике.

Но хаять старую игру за графику, особенно с современных позиций и при наличии великолепно выглядящих сиквелов - занятие очень неблагодарное и, мне кажется, недостойное обзорщика. С таким же успехом можно хаять текстовые квесты 80-х за отсутствие "нормального геймплея" или игры на Денди за низкий уровень графики и малое количество цветов.
В целом типичная рецензия фанбоя, который не смог приспособиться к другому геймплею оригинального Сола.
За сим откланиваюсь.

П.С.
На Метакритике у игры 89 очков. Неплохо для полного отстоя, м?
Метакритик.

8822

Интересно, переплюнет кто-нибудь Айви в следующей части игры или нет, по одному параметру?

8824
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 15 Май 2011, 23:19:51 »
Septor, она, как и почти все земные войны сейчас, была оживлена Шинноком. Правда при этом сохранила свой разум и не была зомби в отличие от землян в МК9.

8825
Если это правда про управление, я уже представляю, как Сони и МС анонсируют аналогичные фишки для своих новых приставок. Спустя года два.  :lol:

8827
Цитата
Многие персы от марвела вообще мне не известны хотя MvC2 как раз наоборот.
Они использовали тех персонажей, которые сейчас популярны в комиксах и фильмах.
Разумеется 10 лет назад популярными были другие персонажи.
Хотя необходимость присутствия Модока в игре для меня загадка.  o_0

8828
Зигфрид стал похож на культурного Конана.
Патрокл...похож на Рафаэля.

8829
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 15 Май 2011, 23:05:41 »
Цитата
Что вы спорите? Единственный настоящий Робокоп - творение Верховена. Недавно снова посмотрел - просто  Остальные поделки - это как филлеры в аниме - герои те же, да суть не та. Потому и зарёкся пересматривать вторую и третью части, и первый сериал (ну, и смотреть второй, разумеется).
Отчасти согласен.
Второй фильм всё-таки, ИМХО, не совсем безнадёжен. Он явно не дотягивает до первого, но не настолько клинический, как третий. Ну и драка РобоКопа и РобоКейна всё-таки скрашивает недостатки фильма.

8830
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 14 Май 2011, 18:11:07 »
Цитата
Он что был похож на комедийный персонаж ? Децкая преступность там тоже показана, негрубо, но всё же.
Скорее она показана очень грубо.
Ребёнок во главе наркоторговцев, это попытка шокировать зрителя. Только это было сделано очень слабо. В результате нет шока, есть лёгкое недоумение "зачем это было нужно?". Почему я говорю, что первая часть не была такой прямолинейной в показе жестокости и была умнее и интереснее, чем вторая.

Цитата
Сразу ближе к делу как и надо в продолжении фильма.
Это не сразу ближе к делу, это грубая (и неудачная) попытка шокировать зрителя. Об этом я писал выше.
И ещё раз, я уже объяснил, что под прямолинейностью имел в виду не сюжет, а подачу материала. Более безыскусную, чем в первом фильме.

Цитата
Тут ты упомянул косяк, (но RoboCop ваще для ближнего боя неприспособлен, а выиграть по сюжету должен, так шо это режиссёрская фишка)
Если режиссёр позволил допустить такой ляп, то либо режиссёр идиот, либо снимали с прицелом на детей, которые это проглотят. Что в принципе остальной фильм подтверждает (не то что режиссёр идиот).

Цитата
Там вроде в ноут у ней какой то прикладной матан показали (скока ей лет ?) логично что в таком возрасте она и программист хакер хороший в роботах явно сечёт.
Даже если бы у неё была бы закачана программа для взлома роботов, какова вероятность того, что она подойдёт к модели роботов, которые она впервые в жизни видит? Тем более сделанных в другой стране? Вобщем ещё одно слабое допущение и ещё один слабый аргумент в защиту третьего фильма.

Цитата
Почему обязательно ЗЛАЯ ? Просто бизнес. Они ваще ни в курсе войны ocp были, када приехали сразу главу в отставку.
Да ну, не в курсе? А ниндзя они зачем посылали? Подышать Детройтским воздухом? Канимитсу не чем не лучше, чем оригинальный ОСР из первого / второго фильма.

Цитата
А в каком виде трупцы надо то ? Но всё тки там есть и показаны.
Разница в деталях. Детали создают атмосферу. Атмосфера создаёт фильм. Если плохие детали, то и атмосфера будет плохой. Азбучная истина.

Цитата
В том как Робот действует против корпорации которая его сделала, при том они и напарницу замочили его. Ничего лишнего. Кнешно тут масштаб ни в супер мега экшоне, с кучей мяса.
Опять же дело не в сюжете. А в подаче сюжета. Во втором фильме с этой задачей справились, в третьем нет.
Вобщем глядя на твои доводы в защиту фильма у меня складывается впечатление, что ты принадлежишь к его целевой аудитории.

8831
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 14 Май 2011, 15:07:50 »
МК9 уже почти продал миллион копий только за три недели. Так что МК10 быть.

За МКХД могли бы запросить больше денег. Тем более, что далеко не первый выпуск аркадных МК для современных систем. Были сборники Midway Arcade Treasures для ПК и много чего ещё. Старые МК шли бонусами к новым в некоторых изданиях.

8832
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 14 Май 2011, 15:04:47 »
Цитата
Sumac, бессюжетный сборник / ответвление.
Ответвление - не бессюжетный сборник.
Бессюжетный сборник - не ответвление.
Ответвление предполагает наличие какого-то сюжета (МК/ДС, например).
Бессюжетный сборник, просто сборник персонажей без какого бы то не было сюжета.
Простая логика очевидная всем.

Цитата
А почему мка канон? просто интересно? ты про то, что система назначения богов и старших богов?
Ты оправдываешь свой ник. Кури меньше и всё станет ясно.
Отвечая на твой вопрос, потому что:
1) разработчики сказали, что МК9 продолжение МКА, значит МКА канон.
2) в интро сюжетного режима показаны последствия битвы в МКА, поэтому там все бойцы убиты. Блейз тоже убит Шао Каном, как в его концовке в МКА. Поэтому МКА канон.
И это не аркадная лестница, а Пирамида - должно было быть очевидно когда её показывают в далеке.

8833
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 14 Май 2011, 01:24:23 »
Цитата
Beatrazor, не правда кстати. В умк оживили, потому что это ответвление.
Чего?
УМК3 - это дополнение МК3 - в нём расширили сюжет МК3 за счёт новых персонажей и эти события входят в основной канон.

Цитата
Beatrazor, армагедон задумывался как ответвление. Плюс люкенг мертвый. с разлагающимся телом.
Опять ответвление?
МКА задумывался, как бессюжетный сборник. Именно поэтому там такой куцый сюжет и нет биографий у персонажей. Но технически это 100% канон, МК (2011) это подтверждает всем чем только можно.
И Лю Кенг в новой хронологии просто мёртв. Станет зомби или нет - неизвестно пока ещё.

8834
Цитата
Чему? Тому то что когда он выйдет, посмотреть один раз и забыть?
Хотя бы тому, что можно посмотреть и не плеваться. Пусть даже и один раз.

8835
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 14 Май 2011, 01:16:38 »
Судя по-слухам они действительно планировали сделать ХД римейк первых трёх частей, с новыми актёрами (были сообщениям о съёмках), новыми графикой арен и даже поддержкой 3Д.

Только со всеми этими графическими наворотами получилось какое-то непонятное Г, а не ХД, поэтому решили не мучаться и тупо выпустить порты обычных МК.

8836
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 13 Май 2011, 02:39:27 »
Цитата
А что такое ? Поцик был связан с самим главарём Кейном и явно был вундеркинд. Кейн это понимал и держал его близко.
Дело не в сюжете, а в самой идее показать ребёнка главой наркосиндиката.
Можно показать жестокость и жёсткость, но сделать это, не сказать, чтобы красиво, но не переходить определённые черты за которыми сюжет превращается в пародию. В данном случае идея "мальчишка во главе наркосиндиката" напоминает больше какой-то трэш и безвкусицу.

Цитата
Что может быть "прямолинейнее" первого R (злодеи копа убили. хорошие сделали его роботом. злодеи были наказаны.) Скажем так в сюжете первой части была некая несамодостаточность, это как бы прелюдия к следующим R.
Прямолинейнее не в смысле сюжета, а в смысле подачи материала и идей. Первый фильм был намного интереснее построен в этом отношении. Второй фильм просто бросает в лицо всю жестокость и из-за этого в какой-то момент второй фильм начинает восприниматься, как притупленный первый.
Ну и в смысле сюжета второй фильм также не является особо закрученным.

Цитата
О чём ты говоришь ? Это почти что эталон апокалипсис киберпанк.
Эталон?! Ха-ха-ха...
Это детский спектакль. Жалкая пародия на фильмы про мрачное будущее и киберпанк.
Киберниндзя прыгает вокруг медленного РобоКопа минут 5 вместо того, чтобы сразу его пришибить. Чуть ли не опереточный главный злодей, ЗЛАЯ японская корпорация зачем-то приплетённая в сюжет. Маленькая девочка, которая каким-то образом перепрограммирует всё что только можно - от огромных ЭД209 до киберниндзя, которых она впервые в жизни видит.
На фоне первых двух, третий Робо - это без пяти минут комедия. Да и сам по себе фильм снят неважно.

Цитата
Кто на этот рейтинг смотрит ? В R3 тут и полностью распоясавшаяся корпорация ущемляет права людей, убийства мирного населения, преступность. И действия робокопа имеют положенный масштаб.
Да ну? Не одного трупа на экране. Крови нет. Никто не говорит, что нужны гекалитры крови, но РобоКоп никогда не стеснялся быть довольно кровавым фильмом. В третьем же ничего подобного нет. Масштаб? Какой масштаб? Где он?
То что он полетал на ракетном ранце над кучкой панков с базуками и устроил пару взрывов? Это масштаб?

Ну и что касается твоего описания сюжета...дело не в том какой сюжет. А как его подать. А подан сюжет в Р3 из рук вон плохо. Благо есть с чем сравнивать.

8837
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 12 Май 2011, 01:48:36 »
Цитата
Cyber-дым и Шиннок объявлены Эд Буном в "Twitter".
Он только спрашивал каких персонажей люди хотят видеть в качестве ДЛС. Никто официально, кроме Кенши и Скарлет, подтверждён не был. Не надо распускать слухи.

Цитата
(кстати Кабал человек офигенен,до этого же никогда его человеком не показывали).
Показывали его как человека в МКШМ.

Цитата
Кстати, не было никаких слухов по поводу расширенного издания?
Нет, пока все усилия будут концентрироваться на ДЛС и патчах.

Цитата
В том то и дело, что дурацкие персы в файтах уже задрали.
Среди постМК3 персонажей есть много отличных героев. Хавик, Хотару, Фрост, Нитара, Бо'Рай Чо, Таня и другие. Их появлению буду только рад.

Кстати, очень многие персонажи из МК4-МКА появляются в аркадных концовках: Хавик появляется в концовке Нуб Сайбота, Мир Порядка (откуда родом Хотару) - в концовке Джонни Кейджа. Делия (провидица из МКА) - в концовке Джейд. Так что НРС помнит новых героев, и надеюсь вернёт их в строй рано или поздно.

8838
Намко анонсировало Soul Calibur 5.
Действие игры будет происходить 17 лет спустя после событий СК4. Главным героем будет сын Софитии - Патрокл.
Источник.

Также Намко открыли сайт игры.
Сайт Сол Калибур 5.

Подробности об игре от Eurogamer:
- боевой стиль Патрокла основан на боевом стиле Софитии, но он острее и более ловок;
- концовка Зигфрида из СК4 является каноном - на ней основан сюжет СК5;
- в игре будут гостевые персонажи;
- так или иначе в игре появится Зигфрид, но без Сол Калибура.
Источник.

8839
Дайджест / Hitman Absolution
« : 11 Май 2011, 21:11:13 »
Square Enix опубликовало тизер пятой части игры о похождениях наёмного суперкиллера Хитмана. Пятая часть получила название Absolution (освобождение или отпущение грехов).
Согласно дате в тизере, которая появляется под штрихкодом подробности о новой части будут раскрыты на Е3 2011.

Тизер Hitman Absolution.

Лично я хотел бы, чтобы в этой части было больше, чем 12 миссий и чтобы хотя бы 1-2 были миссиями боевиками, как в первой части игры. Также рассчитываю на как минимум неплохой саундтрек.

8840
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 11 Май 2011, 00:28:08 »
Neutron-239, ну вряд ли они случайно стали бы пихать изображения персонажей. Хотя даже если и так это значит, что эти персонажи не исключены из новой вселенной МК и могут появится в ней хоть в каком-нибудь качестве.

8841
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 10 Май 2011, 23:20:55 »
Первая часть была шикарной, за счёт смеси жестокости, чёрного юмора / сатиры и потрясающих (для того времени) спецэффектов.

Вторая часть была неплохой. Но с кровавостью сценаристы (привет Френк Миллер!!) переборщили - чего стоит только мальчонка-главарь наркосиндиката. Фильм неплохой, но более прямолинеен в своём замысле, чем первый. Можно даже сказать более примитивен. Но его спасает драка роботов в конце - очень здорово сделана, даже сейчас, в эру CGI, производит впечталение, ИМХО.

Третья часть избавилась от жестокости (полностью - у неё рейтинг PG13 кажется или что-то типа этого, у прошлых серий был рейтинг R). Зато добавили роботов ниндзя (эх 80-е!!) и злую японскую корпорацию (оттуда же из 80-х, когда американцы верили, что экономика Японии станет самой могущественной в мире и подомнёт под себя все остальные экономики мира). Получилась какая-то фигня, нечто между детским утренником и боевиком. К сожалению сочетание оставило желать много лучшего...хотя была пара неплохих моментов. Но битвы Робокоп против ниндзя это умора.

Про остальные подделки на эту тему даже говорить не буду - ТВ сериал канадский, ещё вроде что-то было. Вот только мультсериал я не смотрел - но как не странно говорят вроде неплохой, приближен к первому фильму насколько это было возможно для детского мультика со звериной цензурой ТВ США в начале 90-х.

Не думаю, что из римейка выйдет что-то путное. Будет обычный летний попкорновый боевичок. Максимум Робокопа апгрейдят до ниндзя или супер трансформера со встроенной микроволновкой и в противники поставят злую армию киборгов...или что-то подобное, но чтобы спецэффектов было побольше. Такого острого сплава боевика, сатиры и драмы, как первый фильм сейчас не сделают. Некому и незачем.

8842
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 10 Май 2011, 23:09:27 »

Среди изображений на сканере КСЗ можно увидеть не только персонажей присутствующих в МК9, но и Кенши, Рейко, Дэйгона, Бо'Рай Чо, Фрост. Что интересно: Фрост числится, как член Лин Куэй.
Похоже у нас есть состав ДЛС персонажей?

8843
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 10 Май 2011, 02:43:53 »
Цитата
Но всё тке T3-T4 получились неплохо, если сравнивать с T1.
То есть Т3 и Т4 по-твоему лучше, чем Т1?  0_0

8844
~Scorpion-, у меня этой на старой ревизии NullDC было. Именно из-за этого я на новую решил перейти.

8845
~Scorpion-, спасибо большое.
Сделал как ты сказал - видео в МКГ появилось, в СК вернулись буквы. Правда, звук в МКГ в видео всё равно заикается (в самой игре идёт нормально).
А в СК у Йошимитсу проблема с ногами (у остальных всё нормально).

Но хотя бы камера в игре ведёт себя нормально и части моделей больше не мерцают.

Видеокарта у меня nVidia GeForce GTX 260.


8846
~Scorpion-, ревизия вот эта: NullDC v1.0.4 r77 от 30.12.2010.
Образ *cdi.

Combiner, по мне так пусть заикается, лишь бы видео показывал. Впрочем мне главное, чтобы в Сол Калибуре надписи появились. В МКГ я могу и на старой ревизии отлично поиграть.

8847
Maelstrom, я просто не привык к файтингам без нормальных прыжков. В Сол Калибуре ощущение, как будто я к земле прикован. Хотя это компенсируется легкостью перемещения во все стороны.

8848
Скачал новую версию Null DC (1.0.4).
Mortal Kombat Gold и Сол Калибур на ней идут лучше, чем на прошлой версии, но есть проблемы.
В MKG не показываются видеоролики и заикается звук в них же; в Сол Калибуре нет надписей.
Подскажите, пожалуйста, как и то и другое можно исправить.

8849
Такой вопрос: на чём лучше всего эмулировать Сол Калибур?
В данным момент играю в него используя NullDC, но есть некоторые глюки с графикой. Это не критично, но хотелось бы от этого избавиться.
Образ игры в *cdi.

8850
Цитата
Там походу надо G + вверх нажимать.
Уже разобрался. Но нормального Эджевского прыжка не хватает.

Цитата
Я ненавижу Soul Blade
Отлично. И что дальше?
Цитата
Как вы можете играть в такой шлак?
Как человек, который вобщем достаточно умён, может заходить в тему для обсуждения игр серии и оставлять дурацкие сообщения типа этого?  :?

Страницы: Назад 1 ... 291 292 293 294 [295] 296 297 298 299 ... 368 Далее