8821
Обзоры игр / Re: Серия Soul Calibur
« : 16 Май 2011, 01:26:55 »Цитата
Неа, не ложь. Если бы это не произошло, я бы не стал писать об этом. Обычно это делают сервантес/соул едж и я никогда не замечал, чтобы у них оружие вылетало из рук. Даже если оружие вылетит, враги всё равно могут продолжать сражаться.Значит плохо старался. Я выбивал оружие и у Сервантеса и у Сол Эджа. Ничего сложного в этом нет, надо просто видеть их уязвимые места и использовать их. Не всем это доступно конечно...

А теперь Леди и Джентльмены разбор полётов:
Цитата
Другая, возможная, причина, из-за которой разработчики сменили бренд, возможно, заключается в том факте, что Soul Blade – ужаснейший, умопомрачительный отстой. Soul Blade омерзителен всем чувствам, что посылают сигналы в мозг, повергая игроков в состояние шока. Как?! Как истоки такой замечательной серии исходят из вонючей кучи кала?! Вы не верите мне на слово? Что ж, давайте разберёмся.После такой характеристики этот обзор можно было не читать. Автор всё сказал, а заодно доказал, что он или конченный антифанбой, или "клоун" типа Нёрда. Потому что человек, который просто не любит игру до такой тупой тирады опускаться не стал бы.
Ещё один интересный факт - Намко сменила название серии, поскольку "Сол Калибур" звучит более запоминающимся, чем Сол Блейд или Сол Эдж. Тем более игра с похожим на Сол Эдж названием уже была.
Ну я думаю очевидно, что Намко не стали бы выпускать продолжение игры, которая является полным гавном. И переносить оттуда почти всю боёвку. И переносить оттуда почти всех персонажей. Скорее они это сделали, потому что Сол Эдж был крайне успешной игрой.
И ещё: Сол Калибур провалился, когда вышел на аркадных автоматах. Успех к игре пришёл только, когда она вышла на Дримкасте.
Продолжим.
Цитата
Первый отстой, что виден невооружённым глазом – это, конечно же, графика. Знаю, сейчас начнётся, мол: “это же Playstation, по тем временам это было нормально. Бе-бе-бе-ме-ме-ме”. Плохие новости – это не было нормально.Увы и ах, в принципе весь параграф про графику можно было заменить на "Бе-бе-бе-ме-ме-ме”. Обзор бы от этого не пострадал, и это было бы достойным продолжением первого клоунского параграфа.
Фоны в игре вполне адекватны, персонажи также для 96 года смотрятся очень даже хорошо. Анимация смотрится отлично. Эффекты простоваты, но свою работу выполняют. В целом игра смотрится очень впечатляюще для ПС1 и её не "таких уж скудных способностей".
Видимо "аффтар" ждал после СК1 графики уровня Дримкаст или его в далёком (кто его знает?) детстве кто-то обыграл в Сол Блейд раз 100, после чего у него развилась такая неприязнь к игре. Так или иначе логически объяснить такие претензии к графике игры 96 года на ПС1 просто невозможно.
Цитата
На вкус и цвет, как говорится...Не буду убеждать по поводу музыки - это действительно субъективно. Пока, подчёркиваю пока, поскольку я ещё не брался всерьёз за СК3 и СК4, музыка СЭ / СБ нравится мне больше, чем в СК1. Чего стоит хотя бы шикарная тема Сервантеса, как в оригинале, так и в аранжировке. Khan Super Session весьма своеобразная альтернатива обычному саундтреку. Электроника в игре про средневековье смотрится весьма своеобразно, но создаёт интересный контраст, который лично мне пришёлся по вкусу.
Цитата
Звуки хрипят, шипят и пердят, как будто кто-то пытается изнасиловать отверстие под микрофон своим корявым пальцемЕдинственный совет, который я могу дать - смени плагин и не неси ахинею, "рецензунт".

Цитата
Анимации – отдельный разговор. Такое ощущение, будто они наполнили бассейн водой на луне, а потом кинули туда людей в скафандрах и попросили сделать боевые движения. Другого способа описать их словами я придумать не могу. Сделайте прыжок, и вам сразу станет ясно. Как правило, почти все удары наносят урон моментально, за считанные кадры, так что среагировать нельзя. Зато потом движения растягиваются столь долго, что враг успевает оклематься от удара и ударить ещё до того, как вы успели завершить анимацию первого удара.Я, кажется, понимаю в чём дело - если ты привык к скорости Сол Калибуров, то естественно Сол Блейд будет казаться медленным.
До Сол Блейда я не так много играл в Сол Калибур, и мне Сол Блейд / Сол Эдж не показался медленным. Вернее так, он медленнее Сол Калибура, но эта скорость для этой игры является нормой. Надо лишь проявить терпение и привыкнуть к более плавному и медленному геймплею.
А хаять игру потому, что она хуже, чем её следующие части - занятие неблагодарное. Понятно, что вторая часть будет лучше первой, однако, это не отменяет плюсы первой части, которые у неё были.
Цитата
Игровой процесс похож на хромую, трёхногую кобылу. Как уже было сказано, блокировать на импульсах бесполезно, можно лишь выучить закономерность AI и только потом пытаться сделать блок. Но этого не надо. Гораздо проще долбить B, B, B, B, B, B, B, B, B. Пяти ударов достаточно, чтобы убить оппонента. В Soul Blade лупсание по одной кнопке даёт комбо из трёх ударов, а не двух, как в Soul Calibur. Три комбо из трёх ударов гарантируют победу.Ха-ха-ха...
Ну если спамить одну и ту же комбинацию, то можно и в Сол Калибуре 3, и Сол Калибуре 4 победить. Я пробовал, у меня получалось. Даже Найт Террора так на Харде забивал. Что, теперь в этих играх тоже плохая боевая система?
Вобще для того, чтобы судить о боевой системе по поведению ИИ требуется быть очень "одарённым" человеком. Примерно настолько же одарённым, как те люди, которые судят о геймплее игры по видео на Ютьюбе.
В общем, это аргумент, который даже всерьёз рассматривать не стоит. Как и весь этот обзор Сол Блейда.
Цитата
Конечно же, чтобы жизнь не казалась сладкой, разработчики сделали дрищ-AI. AI передвигается только дашем, типа назад-назад, вперед-вперед. Одно мгновение - он там, другое мгновение - он уже лупсает игрока. Если игрок пропустил четыре-семь ударов - то проигрыш, ибо правило трёх ударов работает с обеих сторон. Для AI не проблема отбить двадцать ударов подряд на последнем проценте здоровья, даже когда игрок их чередует. AI любит делать удары, созданные специально для того, чтобы добивать упавших оппонентов. Проблема даже не в уроне, а в том, что каждый такой удар тормозит процесс на несколько секунд.Кто-то просто не умеет играть.
У меня спокойно получалось проходить игру за всех персонажей, кроме Волдо (у него специфический геймплей). Единственные проблемы возникали с Сервантесом, а Сол Эджа я выносил с первого раза, как правило. Для того, чтобы спокойно проходить игру, желательно не только чередовать удары, но и пользоваться блоком, бросками, а также не гнушаться использовать любую возможность, чтобы выбить противника с ринга. Всё просто.
Цитата
В отличии от последователей, в Soul Blade нет свободного перемещения вбок. Чтобы отойти вправо (к камере) нужно нажать вниз, вниз, что даёт один шаг, а не постоянный эффект. Если игрок машинально хочет уйти влево (от камеры), то тут беда – это невозможно. Вместо этого персонаж будет прыгать. AI без проблем уходит по сторонам, ведь он перемещается только дашем. Обычное перемещение столь медленное, что просто кошмар.Об этом позже.
Но чувствуется, что человек (обзорщик) не смог приспособиться к геймплею Сол Блейда и хает игру почём зря.
Цитата
Игра виснет на эмуляторе, если начать битву, читая книгу. Игра не виснет, если книгу закрыть и начать битву с меню на карте. Но игра, бывало, висла и без этого прямо на ровном месте.Играл на эмуляторе ePSXe 1.6.0 при обычных настройках. Игра не висла вообще не разу. Никаких проблем с графикой, музыкой, звуками не было.
Игра висла несколько раз только тогда, когда я запускал её на ePSXe 1.7.0, при попытке сыграть за Софитию! и Софитию!!
Цитата
Самое главное, что необходимо усвоить: Soul Blade не такой же, как другие файтинги эры первой PlayStation. Те файтинги играбельны, Soul Blade - НЕИГРАБЕЛЕН. Soul Blade – отстой. Лично я ещё не играл игры на PlayStation хуже этой.Уже в начале было ясно, что ничего достойного и интересного этот, с позволения сказать, "обзор" Сол Блейда не представляет. Было ясно, что "рецензунт" - заядлый фанбой Сол Калибура и не смог приспособиться к другому стиля первой игры в серии Сол.
Проблема даже не в этом, а в том, что, он в агрессивной и тупой манере начал хаять игру, при этом совершенно забывая, когда она была выпущена и какие игры были тогда. Получилось тупо и неинтересно, как будто читаешь рецензию на экранизацию в исполнении ярого фаната первоисточника. "Это не так, то не так".
Последний абзац этого опуса, это действительно полный "абзац" во всех смыслах.
Ни один уважающий себя рецензент, который дружит с головой и уважает своего читателя не будет писать:
Цитата
Самое главное, что необходимо усвоить: Soul Blade не такой же, как другие файтинги эры первой PlayStation. Те файтинги играбельны, Soul Blade - НЕИГРАБЕЛЕН. Soul Blade – отстой.Это, по большому счёту, диагноз не игре, а, увы, самому рецензенту. Диагноз печальный - фанбой клинический, тупой. Лечению и убеждению не поддаётся, поэтому как ни печально, я бы просто посоветовал не обращать на сию писанину внимания и предоставить автору жить в своих иллюзиях. Чем меньше обращают внимания на таких "фанатегов", тем лучше. Нормальный рецензент опишет игру как есть, но финальное мнение об игре предоставит самим игрокам. Говорить что "надо усвоить, что игра полное говно" недостойно и глупо.
Напоследок хочется сказать, что Сол Блейд действительно не похож на последующие игры серии. Тут сказались и другая идеология игры, и технологии. У этой игры свой ритм, свой геймплей. Однако, всё вместе не делает игру хуже. В Сол Блейд есть хорошая графика, которую можно оценить, если чётко понимать, когда и на каком железе вышла игра. Есть шикарный, запоминающийся саундтрек. Есть интересный геймплей, в котором каждый персонаж (ну почти
) имеет свою яркую индивидуальность и каждого из которых интересно изучить и пройти игру. Понятно, что последующие игры стали лучше. В первую очередь в графике. Но хаять старую игру за графику, особенно с современных позиций и при наличии великолепно выглядящих сиквелов - занятие очень неблагодарное и, мне кажется, недостойное обзорщика. С таким же успехом можно хаять текстовые квесты 80-х за отсутствие "нормального геймплея" или игры на Денди за низкий уровень графики и малое количество цветов.
В целом типичная рецензия фанбоя, который не смог приспособиться к другому геймплею оригинального Сола.
За сим откланиваюсь.
П.С.
На Метакритике у игры 89 очков. Неплохо для полного отстоя, м?
Метакритик.




