Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 ... 368 Далее
8791
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 30 Май 2011, 22:51:52 »
Трейлер Скарлет.
В нём можно увидеть завершённую версию Скарлет, часть обоих её фаталити и X-Ray.

8792
Открыл всех персонажей кроме Инферно. Сервантес - это конечно монстр. Рвёт и мечет направо и налево, играть за него одно удовольствие.

Сейчас осталось добить только последние несколько миссий и открыть Инферно, после этого можно будет переходить к СК3.
Единственная проблема - миссия на которой я сейчас застрял сложная: вынести подряд шесть противников с одним лайфбаром и ограничением по времени. Я несколько раз доходил до шестого противника (Сервантеса), но каждый раз он либо убивает меня, либо не хватает времени, чтобы его убить. Надеюсь я его всё-таки убью на неделе.

8793
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 28 Май 2011, 20:12:58 »
Цитата
Неткод в МК гавно, сразу предупреждаю. Может пофиксят, но я что-то сомневаюсь, что он улучшиться до приемлемых значений.
Я читал, что у кого-то работает хорошо, у кого-то плохо. При этом как работает онлайн зависит исключительно от положения звёзд на небе, но не от качества соединения и дальности противника. Надеюсь НРС это починит.

По-крайней мере первый фикс, который правит баланс они уже выпустили.

8794
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 27 Май 2011, 22:58:12 »
Кибер-Рептилия - это просто перекрашенный в зелёное скин Кибер Саба с приёмами Рептилии. Он не отдельный персонаж и не имеет собственных уникальных приёмов. Его можно спокойно не считать.

КСЗ, как сказал Mad, вместо Кибер Смоука.

Рейна не сделали скорее всего потому, что его не было в аркадном УМК3 (сеговский УМК3 и МКТ их не интересуют  ;)). Кратос в игре благодаря деньгам Сони.

Рекламный трейлер первого ДЛС для игры.
Оно будет включать в себя классические костюмы для Скорпиона, Саб-Зиро, Рептилии, Ермака, Китаны, Милины, Джейд и 3 классических фаталити для Скорпа, Саба и Рептилии.
Стоить будет 5 долларов.

8795
Asha, Рейна могли и не планировать, как полноценного бойца в аркадном УМК3.
Был версия УМК3 Вейвнет (для сетевой игры между автоматами). Там был играбельный Нуб Сайбот, но Рейна не было. Его скорее всего развили только для МКТ и домашних УМК3.

8796
Общий / Re: Cерия Final Fantasy
« : 27 Май 2011, 02:06:30 »
Цитата
Я в муть под названием ffX-2 толком не играл, я её счиаю не каноничной. Ибо говно.
Во-первых, о связи говорилось в специальной энциклопедии по миру ФФ Ультимания. В играх об этом ни слова.
Во-вторых, какой бы плохой ты не считал игру, и какой бы плохой она не была бы на самом деле, меньшим каноном она от этого не станет. Такой подход "мне не нравится - значит не канон" - это ЛОЛ в принципе и по определению, поскольку финальное слово остаётся за создателями серии, а не за фанатами (к счастью).

Цитата
Так а связь в итоге какая?
Я вобще-то писал несколькими постами выше. Странно, что этого не заметно.
ion, сказано же "далёкий".
Цитата
Там тысяча лет прошла между играми и действие ФФ7 проиходит на другой планете, а не той же, что и в ФФ10. Шинра в ФФ10 - основатель того, что потом стало корпорацией Шин-Ра в ФФ7.

8797
Общий / Re: Cерия Final Fantasy
« : 26 Май 2011, 21:20:15 »
Rion, сказано же "далёкий". Там тысяча лет прошла между играми и действие ФФ7 проиходит на другой планете, а не той же, что и в ФФ10. Шинра в ФФ10 - основатель того, что потом стало корпорацией Шин-Ра в ФФ7.
Цитата
Due to its commercial and critical success, Square Enix released a direct sequel to Final Fantasy X in 2003, titled Final Fantasy X-2. The sequel is set two years after the conclusion of Final Fantasy X, establishing new conflicts and dilemmas and resolving loose ends left by the original game. As a result of the title's popularity, Yoshinori Kitase and Kazushige Nojima decided to establish a plot-related connection between Final Fantasy X and Final Fantasy VII, another well-received Final Fantasy game.
Источник.
Всё ещё бред?

8798
Цитата
А значит УМКТ с сеговской УГшной графикой - это в пределах "добра, зла и просто человечности"?
По-крайней мере дальше Сеги он не вылезает, так что можно сказать, что да "он в пределах...".

8799
Цитата
Ну это уже твои проблемы, раз ты хорошую музыку не запоминаешь
Я бы не стал называть мои вкусы "проблемами". Если ты назовёшь музыку, которую я люблю плохой, я тоже могу сказать, что у тебя проблемы со вкусом.

Только вот делать этого не стану, так как предпочтения у всех разные. И музыка серии СК для меня не более, чем "заднеплановое оркестровое". Свою функцию она выполняет хорошо в этом качестве.

8800
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 26 Май 2011, 21:11:32 »
Цитата
и кстати не обещали его ещё в качестве длц????))))
Намёки были, но не более.
Среди фанатов - он самый требуемый персонаж для ДЛС.

8801
RedArcher, я только тех описал за кого играл. Про остальных напишу, когда пройду игры за них.

8802
Общий / Re: Cерия Final Fantasy
« : 26 Май 2011, 00:38:26 »
ФФ10 - очень далёкий приквел ФФ7.

8803
Цитата
Ей богу, не думал, что кто-то в здравом уме предпочтёт какофоничное треньканье соул блейда атмосферным мелодиям калибура... 
В Сол Блейде есть аранжированный саундтрек так, что можно и без треньканья обойтись. И оригинальный ОСТ тоже вобщем-то не ужасен по звучанию.

И потом я люблю запоминающиеся мелодии, а не темы для бекграунда. Если мне мелодия нравится - я её запоминаю. Если нет, то как в случае с СК - она для меня становится просто "чем-то на фоне действия".

Ещё немного про СК, а вернее про дизайны персонажей:
Волдо - это Волдо. Его я обсуждать не буду в виду специфики его одеяний. Вот только когда я его третий костюм увидел, я подумал, что это гибрид Волдо и Найтмара.

У Айви больше понравился второй костюм. Просто бесподобен. Очень подходит к её боевому стилю.

У Софитии все костюмы хороши, но больше всего понравился третий костюм, где она в доспехах. Этакая "прото-Хильде". На ряду с её третьим костюмом из Блейда, я считаю, ег одним из лучших костюмов в серии. Пока что, разумеется.

У Митсуруги отличные костюмы.

У Килика тоже. В рендере ко второму костюму он похож на Сквала из ФФ8.

У Ксянь...Шаньфы (?) отличные костюмы тоже. Больше всего понравился первый и третий, который мне кажется неподходяще-современным для 16 века.

Макси = Элвис с нунчаками. Разумеется второй костюм такого неизгладимого впечатления не оставляет.

У Найтмара оба костюма отличные. Второй может нравится чуть больше.

Таки, как обычно. Второй костюм хорош, но вот за рендеры её лица (особенно для второго костюма) хотелось бы дать артистам Нямко по рукам.

Астарот - два хороших костюма, но не могу сказать, что они мне особо нравятся.

У Хванга просто хорошие костюмы. В рендере для второго костюма он похож на какого-то голливудского актёра. Но всё никак не могу сообразить на какого именно.

Йошимитсу, как и Волдо - вне категорий оценки. Мне лично он не очень нравится.

У Зигфрида больше всего понравился третий костюм.

У Сервантеса оба костюма, как-то особых эмоций не вызвали. Второй вобще я не пойму о чём он...гладиатор какой-то...

Не совсем нравится содержание музея - куча рендеров и рисунков одних и тех же персонажей. Хотя наличие профилей и концовок очень радует.

8804
Asha, Кабал кажется это говорил.
Но если даже он мог бы сделать, я боюсь получился бы УМКТ с аркадной графикой, а это было бы за гранью добра, зла и просто человечности.

8805
Дайджест / Re: PSP-игры выйдут на PS3
« : 26 Май 2011, 00:13:15 »
Хм, жду линейку Metal Gearов (Ac!d 1 и 2, Peace Walker, Portable Ops) и Castlevania: Dracula X Chronicles.
Из всего списка, думаю, сделают только Мирохода.

8806
serega segas, не было. И насколько сейчас известно - даже не планировался.

8807
Версусы, Биосы и рендеры со столбика уже вытащили. Иконки, рендеры арен и содержимое Крипта тоже.
Осталось подождать пока вытащат рендеры Кенши и Скарлет, когда они появятся в игре (версус рендер Скарлет уже вытащили, впрочем).

8808
Прохожу Сол Калибур - пока прошёл за половину ростра (12 персонажей), по-открывал много чего в музее и прошёл сколько-то там миссий...довольно сложно вести их учёт.

В целом от игры только положительные впечатления. Единственная проблема - это глюки с графикой, но это проблемы исключительно эмулятора, приписывать их игре я не стану.

Что касается самого геймплея и персонажей: в принципе всё нравится. Отсутствие прыжка странно, но к этому привыкаешь. Таки в этой игре мне не очень нравится - за неё играть, как-то неудобно. Софития, как была отличным бойцом так и осталась. Непредсказуемо понравился геймплей Хванга и Астарота. Хванг очень техничен, Астарот просто выносит всех и вся, особенно нравится его таран, которым врага можно легко выкинуть за край арены. Хотя обычно мне не нравятся большие силовые персонажи.

Не нравится режим миссий. Вернее сами миссии ничего, но вот то как они сделаны - крайне хаотично. Миссия там, миссия тут. И всё открывается через открытие концепт артов / рендеров в музее, что неудобно. Не всегда понятно, что именно открыл - миссию, новую арену или новую локацию в миссиях.

Арены симпатичные, но не более. Больше всего запомнилась арена Инферно. Музыка, стала напоминать типичный саундтрек СК, который описывается фразой "что-то оркестровое на заднем плане". Хотя пока ещё есть неплохие композиции. Больше всего нравятся темы с арены Найтмара и Сервантеса.

Что не нравится: обилие клонов. Черезчур много персонажей, которые явно заимствовали геймплей у других бойцов. Я всегда против такого подхода к увеличению ростра, а тут половина всех персонажей явно основана на другой половине. Плюс ещё два копипастера (Инферно и Эдж Мастер).
Но по-большему счёту игра очень нравится.

8809
Цитата
Да, я их не поймал, но не в том дело. Просто ни разу в этой игре не видел, чтобы сразу из пятерых (если не ошибаюсь) зомби выпало 1UP.
У меня максимум 3 выпадало.

Цитата
Спасибо, конечно. Но раз в этой игре нет бонуса за без потерь пройденный уровень - зачем мучаться. Вот в Alien3 на Сегу - был "No hit bonus" (за него давали много очков), хотя мне удавалось получить его только на первом уровне (сложность Hard, естественно).
Это скорее было дело принципа. Ну не выкладывать же мне прохождение, где я погибаю на каждом шагу?  :lol:
Это некрасиво, я считаю.

8810
Цитата
Спасибо, а то я так и не понял, зачем этот бонус.
Я сам случайно нашёл. Включал эту магию во всех местах и заметил, что мерцающие предметы (о которых я знал, что это обычные предметы, но не знал почему они не отображаются нормально) стали превращаться в нормальные бонусы. Потом связал два и два.

Цитата
Так и не понял, почему это произошло. Может быть, не обошлось и без этой, загадочной магии? Ни у кого больше такого не было?
Может ты их сам не поймал? А сколько у тебя жизней было в запасе?

Цитата
Труднее всего оказалось в четвёртый раз забить второго босса (женщина, окружённая волками), т.к. полоска HP на втором уровне слишком коротка, выручила магия, добавляющая понемногу HP.
С ней довольно легко разобраться - волков надо бить ударами коленями (это самая мощная атака в игре вобще). А дальше просто подобрать ритм и убивать саму повелительницу волков.

Я год нада делал прохождение этой игры без потерь жизней. Вот оно - может что любопытное увидишь. Оно правда сделано на первом уровне сложности, но в общем-то я на всех уровнях сложности так играю.  :D
Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4

8811
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 18 Май 2011, 01:11:59 »
Lee Pai-Long, ну да он выжил. Только поскольку вылезти из Ада не может, толку ему от этого чуть. А когда Шао Кан стал всесилен в конце МКА ему теперь самому лучше там сидеть не высовываться, авось забудут. А то не приведи силы император к нему в гости наведается.  :lol:

8812
Mad, может быть, не спорю, но как персонаж для файтинга он несколько...странный выбор.

8813
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 18 Май 2011, 00:48:41 »
Mr2, вобщем-то Соня и Джакс и есть крутейшие американские агенты. И эпизод снят именно так как нужно. В плане образов персонажей и общей идеи.

К сожалению не могу сказать того же о монтаже и постановке / съёмке боёв. Эпизоды 1 и 2 смонтированы плохо (не так плохо, как 4 и 5 эпизоды), но просто плохо. Есть моменты, которые вобще не очень понятно зачем нужны - типа замедления во время побега Сони. Вобще с замедлениями в этих эпизодах большая проблема.

8814
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 18 Май 2011, 00:03:17 »
Neutron-239, много чего - второй фильм, МК/ДС, МК2, МКТ, сюжет МКШМ. 4 и 5 эпизоды этого сериала.
В остальном я стараюсь быть открытым для различных версий и интерпретаций вселенной. И ничего ненавидеть люто.  :cool:

8815
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 17 Май 2011, 23:35:34 »
Шикарный эпизод.
Наряду с эпизодом 3 становится, пожалуй самым любимым в сериале. Очень понравилось, как сделана постановка - без спешки (чем страдали все предыдущие эпизоды, кроме 3), без мгновенных скаканий между событиями и персонажами.

Это второй, после эпизода с Кейджем, эпизод, который выдержан в стиле МКР и после него я ещё больше хочу, чтобы новый фильм отображал именно мир МКР, а не обычного МК. Потому что обычный МК уже есть в играх, а МКР у Кевина получается просто блестяще. А всем кто говорит, что реалистичный МК невозможен без магии - вам только что доказали обратное. Ха-ха-ха...

Больше всего понравился момент с потасовкой в больнице. Когда санитар выстрелил в Рейдена из электрошокера моя первая мысль была: "зря он это сделал =)!!".

8816
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 16 Май 2011, 23:59:20 »
Asha, как МКА для ПК в своё время.  :)

8817
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 16 Май 2011, 21:09:40 »
Цитата
А вот насчёт "основные события-смерти-оживления Морталов"... обсуждаемый здесь МК считается каноническим или это, как позицианируют авторы игры, перезагрузка серии, с соответствующий "перезагрузкой" сюжета?
Перезагрузка.
Есть старый сюжет (МК1-МКА).
Это новый сюжет (куча ретконов). Но он как бы продолжает старый и является новым каноном серии.
То есть всё, что было в старых частях, кроме самой мифологии вселенной (Старшие Боги, падение Шиннока и пр.) можно забыть. Этого больше нет - в МКА все умерли, кроме Шао Кана.

8818
Картриджи некоторые нужно было вставлять не до конца в приставку. У джойстика одного пришлось провод загнуть на 90 градусов около штекера и так склеить изолентой, чтобы он работал.
Ну и были попытки поставить оторвавшийся штекер для антенного кабеля в приставку так, чтобы он работал. В конце концов его просто припаяли.

8819
Дайджест / Re: Hitman Absolution
« : 16 Май 2011, 20:51:22 »
Ну хотя бы, чтобы была миссия в которой надо вынести отряд солдат или десяток охранников у объекта. И при том, так чтобы никто не заметил. Как в третьей миссии в Колумбии в первой части.

Цитата
Silent Assassin, несмотря на название, лучше всего проходился именно так.
В СА куча глюков с ИИ. Я пока проходил игру на Silent Assassin такого успел повидать... 0_0

8820
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 16 Май 2011, 20:28:01 »
Цитата
А куда делись Rain и Noob Saibot?
Нуб Сайбот в игре есть, но он не играбельный.
Рейн в игре - только в виде перекрашенного Рептилии в интро.

Впрочем за Нуба может поиграть в аркадном хаке игры Zeus Hack - он всё равно не полноценный персонаж - у него нет спецприёмов и добиваний. Единственный плюс - он намного быстрее, чем остальные персонажи.

Цитата
И зачем было с самого начала называть HD, дурят народ как всегда.
Так они хотели сначала сделать HD. Но потом результат не понравился им и сделали дешёво и сердито.

Сборник этот будет распространяться только по сети. Диска с играми не будет.
Источник - Твиттер МК-Команды.

Страницы: Назад 1 ... 290 291 292 293 [294] 295 296 297 298 ... 368 Далее