Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 289 290 291 292 [293] 294 295 296 297 ... 368 Далее
8761
Перешёл (вернее даже перескочил) с СК1 на Сол Калибур 3.
Первое что бросилось в глаза, конечно, графика. Хотя "ВАУ!!-эффекта", как при переходе с Сол Блейда на Сол Калибур она не вызвала, всё равно игра смотрится очень красиво. Особенно арены.
Геймплей понравился - стал потяжелее. Более чётко ощущаются удары бойцов.

Из минусов: музыка и отсутствие обычного аркадного режима. Хотелось бы узнать о чём Нямко думали, когда решили сделать сюжетный режим - основным для прохождения...?

П.С.
Моя ненависть к Олькадану никуда не делась. :furious:

8762
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 11 Июнь 2011, 01:26:51 »
Цитата
ээээййй то то я смотрю где он потерялся? а он на аркадах вышел
Ещё в прошлом году вобще-то вышел... o_0

Цитата
На сей раз мы наконец-то получим полноценного Искуственного Идиота, полноценный список персонажей (Май снова с нами!) и полноценную сюжетную ветку с главгадом. Поэтому жду с нетерпением.
Ходят слухи о том, что в домашнюю версию будут добавлены новые персонажи.



8763
В версии Street Fighter x Tekken для новой портативки от Сони Vita появится главный герой серии InFamous Коул.


Геймплей с Е3.
Gameplay Walkthrough с Е3.

8764
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 09 Июнь 2011, 03:33:44 »
Свершилось!!
Atlus собирается портировать King of Fighters XIII на ПС3 и Бокс 360.
Ориентировочная дата выхода - праздничный сезон 2011 года. Одним отличным файтингом больше на консолях.

Промосайт КОФ13 от Атлус.
Полноценный сайт также скоро должен появится.

8766
Shen Ling, обойдёшься.  :D

Геймплей Пирры.
Графика смотрится шикарно даже в такой записи. Не нравится стойка Патрокла и "жирные" следы от ударов оружием. Хотя это может быть вина записи.

Рендер Пирры.
Рендер Зигфрида.
Концепт арт Митсуруги.
Модель Митсуруги.
Концепт арт Пирры.
Модель Патрокла.

Галерея скриншотов игры.

8767
Дайджест / Re: Фильм Metal Gear Solid в 2011?
« : 09 Июнь 2011, 01:49:03 »
Цитата
А с Кастлой что неизвестно?
Всё заглохло.
У фильма вроде бы нет финансирования. У мультфильма - тоже какие-то неполадки. В общем можно не ждать. Ну или не ждать очень скоро.

8768
Дайджест / Re: Фильм Metal Gear Solid в 2011?
« : 08 Июнь 2011, 01:03:23 »
Ключевые слова:
Цитата
He explained that Konami is concerned about a duff movie hurting the image of the game series
Хоть у Конями хватило сознательности не отдавать франчайз на растерзание киношникам.

8769
Дайджест / Wii U
« : 08 Июнь 2011, 00:59:22 »
Нинтендо, как обычно со своим новаторством срывает башни и раздвигает границы. Молодцы.
Дизайн самой приставки...пожалуй удачный. Лучше, чем Вии и ПС3, ИМХО.

Хотя контроллеры пока мне лично кажутся довольно странными. Я вобще не представляю, как ЭТИМ можно играть в игры, как на обычном джойстике. Но если все фишки будут использованы грамотно...ух... :wow:

Интересно какой (и когда, вернее как скоро) будет ответ Сони и МС.

8770
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 07 Июнь 2011, 01:33:21 »
По порядку пытаюсь ответить на ЭТО:

Цитата
Кибер-саб - кто? Канонический перс?.
А что в этом плохого?
Кибер Смоука в игре нет, кстати.

Цитата
Меня порой убивает подход разрабов МК к таким вещам... С одной стороны дают игрокам то что они хотят...С другой - филонят и шлангуют.
Ермак, Мит, Кхамелион-Хамилион, Нуб-сайбот, Руби, Блэйз,"Боги" - не молний, ветра, воды итд, КЕНТАВР... НИНДЗЯ - КИМБЕР НИНДЗЯ КЛОН.....
К чему собственно эта претензия?

Все персонажи, которые раньше были клонами или получили яркие новые приёмы и индивидуальность (Ермак, который сейчас один из самых популярных персонажей в фандоме после великолепного редизайна в МКД или Нуб Сайбот, который в МК9 обрёл второе дыхание). Остальных убрали.
Это ворачние было акутально во времена МКТ (и тогда бы я не стал бы прикапываться к кентавру - самый уникальный персонаж серии) сейчас уже другие времена и подобное бурчание не о чём.

Остальное какой-то винегрет...там и отвечать-то не на что, так как мысль растеклась (очень сильно) по древу и смысл остался где-то далеко позади.

Цитата
Практически чуть изменённыя история классики.
Ну не так уж и "чуть", во-первых.
Во-вторых, раньше были только тексты, сейчас почти кино с озучкой и постановкой. Качественно другой уровень, который показывает персонажей так как их задумали сценаристы, а не так как их там воображают фанаты.

Цитата
А что, есть какая то достоверная инфа?
В коде полной версии МК9 нашли, код для активации игры для Windows Live, если не ошибаюсь.
Само по себе это не гарантирует, что игру выпустят на ПК, но то, что разработчики не исключают такую возможность - косвенно подтверждает.

Я думаю всё зависит от продаж (и пиратства) ССФ4 на ПК. Если игра принесёт доход, то может ВБ примут решение выпустить МК9 для ПК.

8771
Чип и Дейл 1 и 2, Чёрный Плащ, Черепахи (все - на НЕС, Сеге и СНЕС), Бетмен возвращается (НЕС, СНЕС), Приключения Бетмена и Робина (Сега), Бетмен: Возвращения Джокера (НЕС), Баки, Парк Юрского Периода (НЕС (остальные не играл)), Утиные Истории 1 и 2, Чужой 3 (НЕС (остальные не играл)).

8772
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 05 Июнь 2011, 18:23:22 »
ALEX_230_VOLT, его в сериале никогда не планировали показывать. МКЛ должен стать приквелом к фильму или второму сезону сериала - в зависимости от успешности и щедрости Ворнеров.

8773
Цитата
Но без таких вот ляпов черепашки не были бы черепашками!
Ну я бы к примеру и без ошибок спокойно прожил бы - всё-таки лучше, когда работа сделана качественно. Но иногда они забавляют - это да.

8774
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 05 Июнь 2011, 16:16:30 »
Премьера последнего эпизода Legacy откладывается

Режиссёр Кэвин Тэнчароэн сообщает в своём блоге о том, что премьера последнего эпизода сериала MK:Legacy откладывается: завершающий сюжет о персонажах Сайрексе и Секторе не увидит свет в предстоящий вторник, а будет представлен на выставке Comic Con, которая пройдёт 21-24 июля в Сан-Диего.
МК Сервер.

Мда...один из самых ожидаемых эпизодов.
Надеюсь они это время потратят на шлифовку графики и спецэффектов. Не хотелось бы увидеть 7 минут фиг знает чего.

8775
Mad, да.

Добавлено позже:
С СК1 покончено, поэтому напишу немного об игре:

Графика.
Отличная, особенно на фоне Сол Блейд, но после долгой игры начинаешь замечать недостатки. Не очень сделаны ладони персонажей и мускулатура Рока выглядит, как пластиковая. Но в принципе ничего особо плохого замечено не было. Вобще графика была одним из сильнейших мест серии.

Костюмы:
Почти все наряды понравились. У Софитии одни из лучших костюмов, как обычно. Второй костюм Айви потрясающий.
Из костюмов которые не понравились, стоит выделить пожалуй второй костюм Сервантеса (что он собой должен вобще представлять?) и Лизардмена. У Лизардмена мне не нравится сама модель - не первая не вторая. Эдж Мастер - крут в обоих обличьях. Инферно - так себе. Летающая пара рук и ног с огнём посередине или стекловидный великан - не очень интересен  с точки зрения дизайна. Также хотелось бы выделить негативно иконки Таки, особенно от второго костюма. Так испоганить модель на рендере - надо было иметь талант. Последний случай, который я припоминаю - это как Мидвейцы умудрились изуродовать Соню Блейд на рендере к МК/ДС, сделав её похожей на небритого мужика. Рендеры иконки Таки из СК1 гордо присоединяются к этому сомнительному достижению. Йошимитсу и Рок впечатления не произвели особого. Как и Сёнг Мина.

Музыка и звуки:
Музыка из разряда "запоминающихся мелодий, которые крутились в голове" перешла в разряд "музыкальное оформление". Мелодии может и неплохие, но они не вызывают желания прослушать их отдельно от игры...или даже просто послушать их подольше. Просто "как бы оркестровая подложка для арен". Хотя есть пара тем, которые хотелось бы выделить - темы Сервантеса, Найтмара, и тема из интро.

Звуки хороши, но не понравилось, что все персонажи говорят на японском. В Сол Блейде было сделано очень умно, что персонажи говорили на том языке из какой страны они происходили. В дальнейшем в серии пошло упрощение - в первой части все говорят на японском, в последующих на английском (или японском).

Геймплей:
Про него я сказал всё уже раньше. Играть интересно, но обилие клонов оставляет неприятный осадок. Не понравилось, что управление чересчур "лёгкое" - не хватает "тяжести" перемещению и ударам.

Глюки эмуляции:
Помимо лёгких глюков с моделями персонажей (у Йошимитсу всё время становились ноги кривыми, у Хванга в первом костюме была такая же проблема), на некоторых аренах персонажи становились полностью или частично невидимыми на короткое время. Чаще всего это проиходило с Сервантесом.
Также с ним был связан ещё один любопытный глюк - в некоторые моменты его враг мог достать своими ударами на любом расстоянии. Даже на другом конце арены. Сервантес в эти редкие минуты также мог достать противника на любом расстоянии.
Самым неприятным глюком было то, что иногда пропадала вся графика в игре, кроме меню. Был просто чёрный экран. Лечилось это только перезапуском эмулятора.

В целом игра понравилась, но хотелось бы чего-нибудь побольше. Зато благодаря этой игре я понял насколько деревянная анимация в поколении МКДА-МКА. Я сыграл в МКДА сразу после СК1 и персонажи в МКДА двигались, как роботы.

СК3 после двухгодичного перерыва не вызвал восторг своей графикой. Но геймплей мне пока нравится больше. Буду продолжать исследовать игру.

8776
Piratt, он забыл (или не упомянул) о паре примечательных ляпов. Один со штанами Шредера про который ты говорил, второй, где в самом первом эпизоде на крыше стоят пять черепашек. а не 4.


Из новостей по Черепахам:
Издательство IDW приобрело права на публикацию комиксов про черепашек ниндзя. В их (грандиозных) планах перевыпустить старые комиксы про черепашек (Volume 1), сделать абсолютно новую серию "основанную на оригинальных комиксах от Mirage" и создать серию комиксов основанную на новом сериале от Nickelodeon.

8777
Cinemassacre выпустило "Top 20 Turtle Flubs" (Топ 20 ошибок в анимации старого сериала).
Ссылка.

A taste of things to come...

8778
Цитата
Он описывает недостатки игр. Необоснованно завышенная сложность - это недостаток игры. Причем тут криворукость? При достаточном количестве свободного времени пройти можно все что хочешь.
Полностью согласен.
Я ДД3 проходил, но удовольствия от этого было немного, потому что под конец игра становится просто какой-то пыткой. А последний босс, у которого жизней вагон и два цистерны...это что-то с чем-то.
На фоне очень разнообразной и ненавязчивой второй части ДД3 явно смотрится хуже.

8779
Дайджест / Re: BloodRayne: Betrayal
« : 03 Июнь 2011, 22:28:25 »
Kurtis Stryker, так вобще-то DMC эстетику у Castlevania частично и взял.  :lol:

Дневники разработчиков BR:B.
В ролике можно услышать некоторые подробности о геймплее и увидеть новые кадры из игры.
Всё ещё не похоже на Castlevania?  ;)

8780
МГС ХД...вкусно. Буду брать когда выйдет.

8781
Цитата
Nerd обосрал Double Dragon 3 на nes и Top Gun
DD3 досталось за дело, т.к. игра явно хуже, чем ДД2.
Топ Ган...на вкус и цвет...впрочем я вобще не люблю симуляторы, но для НЕС это наверное была шикарная игра в своё время.

8782
Цитата
Скриншот порадовал, но непонятно одно - зачем нужно было делать такой наглый плагиат на Софитию практически во всём?
Мамина дочка, потому что?

А потом это правило файтингов номер 446:
"Если из новой части убирают какого-то персонажа, то почти всегда в игре будет боец, который будет являться копией убранного по боевому стилю или внешности. Или по-тому и другому."

8783
Дайджест / Re: BloodRayne: Betrayal
« : 03 Июнь 2011, 00:04:23 »
Цитата
Вообще ничего общего
Тёмный замок, старинная архитектура, монстры...вобще ничего общего... :lol:

8785
Всё. Сол Калибур добит. Открыты все персонажи, пройдены все миссии, аркадный режим пройден за всех.
Завтра может быть уже перейду на Сол Калибур 3.

8786
Дайджест / BloodRayne: Betrayal
« : 01 Июнь 2011, 00:10:50 »
После значительного перерыва BloodRayne наконец возвращается на игровые консоли!!

Правда это будет не хак'н'слэш с шикарной 3D графикой, а рисованный сайдскроллер от студии WayForward (из-под их пера вышла шикарная и великолепная Контра 4).

Трейлер игры.
Выйти она должна примерно в конце лета в сетях PSN и XBox Live Arcade.

Если честно не такого возвращения Рейн я ждал, и как всё это будет играться сложно представить - в динамике пока видно только хаос, но красивый хаос. С другой стороны может после второй части и кривых лапок герра Уве - это то, что нужно, чтобы реабилитировать серию и напомнить об этой героине.
Большой оптимизм внушает студия разработчик - после их Контры 4 я верю, что они смогут сделать великолепную игру, пусть и не слишком похожу на прошлые части БладРейн.

8787
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 31 Май 2011, 23:59:01 »
Неплохая серия, но больно короткая.
Драка между Скорпионом и "Саб-Зиро" могла бы быть неплохой если бы не монтаж и очередные злоупотребления замедлениями.
После сцены в деревне, думаю вопросов почему Скорпион убил Саб-Зиро в МК9, вопреки совету Рейдена больше остаться не должно (я говорю об эмоциях Скорпиона, а не о каноничности происходящего в МКЛ).
Понравилось воскрешение Скорпиона - просто, но достаточно эффектно.

Куан Чи выглядит жутковато. Зачем был нужен Шанг Цунг...я не знаю если честно. Смертельный Альянс рулит?

Но первая часть эпизода была лучше.

8788
Цитата
Это подразумевается по умолчанию, поэтому этого тебе никто не скажет
Потому что те кто считают, что игра плохая по умолчанию правы?  :lol:
Думаю, что человек должен решать сам для себя, а все этим мнения, особенно которые "по умолчанию" могут идти лесом.

8789
Rockman Z, нет, это ещё первый.

honey52rus, нет, это последнее, четвёртое испытание на Proven Grounds.

8790
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 31 Май 2011, 01:35:55 »
Demonyx, у Скарлет есть аркадная концовка. Её видели и даже выкладывали на Ютьюб (из бетаверсии ДЛС, на диске её нет). Биография само собой тоже будет, как и альтернативные костюмы. Вобщем полный комплект обычного персонажа.

Страницы: Назад 1 ... 289 290 291 292 [293] 294 295 296 297 ... 368 Далее