Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 287 288 289 290 [291] 292 293 294 295 ... 368 Далее
8701
МКД я сравнивал с ездой на велосипеде по шпалам, а МКА это езда на велосипеде с ледяной горке. То есть - бессмысленно, глупо, но весело. Вот вся сущность МКА.

Игра насквозь изуродовала всё то немного хорошее, что осталось в боевой системе МКДА после изуверств МКД, но в отличие от МКД я так понимаю, что разработчики уже на заморачивались с попытками сделать игру лучше или интереснее. Они просто сделали на скорую руку и результат получился довольно весёлый, пусть и крайне далёкий от любых положительных черт МКДА. Но, к счастью, далёкий и от серости МКД тоже.

В чём МКА превосходит МКД - это арены - они намного интереснее сделаны и главное более разнообразны по цветовой гамме. От серо-бежевой гаммы арен МКД меня уже начало мутить. Ну и саундтрек в МКА намного лучше - он разнообразнее и главное в игре звучит также хорошо, как и отдельно от неё.

Атмосфера в МКА...её немного. Сюжет неплохой. По-крайней мере линейный, а в отличие от месива МКД, где непонятно, что было и в каком порядке.

8702
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 02 Июль 2011, 15:17:58 »
Демонстрация Нуб Сайбота и Смоука в ретрокостюмах из МК2.

Рендер Нуб Сайбота и Смоука в костюмах из МК2.

Оба костюма будут доступны бесплатно, после выхода Кенши.

8703
Вчера, по совету Le@N'a, попробовал вставить пустой файл (текстовый, но с расширением WMV) вместо видео в КОФ13 - игра выдала окно AMW и упала. Попробовал поставить пустой файл без расширений, назвав его именем видео. Как не странно, видео после третьего матча стало проигрываться и даже со звуком, но игра тут же выдала ошибку.

8704
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 01 Июль 2011, 02:59:10 »

8705
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 30 Июнь 2011, 23:24:31 »
Видеобиография Кенши.

Далее нас ждёт фиолетовый дождь...

8706
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 29 Июнь 2011, 23:12:54 »
Рендер Кенши с Фаталити.
Также на официальном сайте игры опубликована его биография.
Скоро видимо появится видеоролик рассказывающий о Кенши в стиле прошлых роликов про персонажей.

8707
pedro, там главное было вот это:
Цитата
the game is one hundred percent hand drawn
Я тоже плохо представляю, как они могли 16-17 месяцев рисовать одного персонажа. Раскрашивать они могли их не в ручную.

Поставил себе обратно K-Lite - результат, как раньше - интро работает в отдельной окне, остальные видео не работают никак, хотя второй появляется. Чтобы я не делал после его появления игра вылетает. Буду дальше ломать голову.  :wall:

8708
pedro,
Цитата
Producer Masaaki Kukino informed Kotaku that the game is one hundred percent hand drawn, there being zero cell shading in the game.
Цитата
In an interview with Fighters Front Line, Kukino replies that each character took 16~17 months to complete with a team of 10 different designers.
Согласно СНК Викии.

8709
Цитата
ты наверное не понял - для разработки игр подобного класса - затраты по нынешним понятиям копеечные, там и отбивать считай нечего
В случае обычных 2D игр - да, но СНКП хотели сделать игру с анимацией не хуже, чем у СФ3. Они сначала делали 3D модели, с их движений рисовали спрайты. Процесс намного более трудоёмкий и дорогой, чем с обычной 3D игрой и с таким количеством анимации на движения. Вот и "выбились" из бюджета, да так, что разработку остальных игр прекратили и бросили все силы на доведение КОФ12-13 до ума.

EdHell, спасибо, поставил.
Но как и раньше в момент проигрывания видео вылетает окно AMW и, чтобы я не сделал после этого игра вылетает. Поставлю обратно K-Lite...

8710
MetalliC, ну хоть что-то они отбили. Правда, при этом очень крупно испортили себе репутацию на аркадном рынке, а после выхода консольной версии - их только ленивый не пинал за неткод. Кончилось всё разрывом с их прошлым издателем.
Чудо, что Atlus решил издать КОФ13.

8711
Virtua Fighter, СНКП не рассчитали трат на создание КОФ12 и им пришлось выпускать игру в недоделанном виде, чтобы отбить хоть часть затрат. Планировалось намного больше, как можно узнать из списка персонажей, который был взят из версии для Бокса.

Обновил DivX, снёс K-Lite кодек пак - ролики в КОФ13 вобще перестали запускаться. При попытке закрыть ActiveMovie Window, раскрыть окно с игрой или что-либо ещё - игра вылетает.

8712
Mad, идиотизм.
Что дальше - из Мюгена потребует выкинуть черепашек ниндзя и прочих персонажей из западных сериалов... :ohmy:

8713
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 27 Июнь 2011, 20:36:12 »
Трейлер демонстрирующий геймплей второго ДЛС персонажа - слепого мечника из пятой части игры - Кенши.
Очень впечатляюще. Этакая смесь Кенши времён МКДА, МКД, Нуба и Ермака.

Кенши будет доступен для загрузки 5 июля и стоить будет 4,99$ или 400 Microsoft Points.

8714
Ещё один возможный вариант второго костюма Патрокла.

8716
Дайджест / Re: Hitman Absolution
« : 24 Июнь 2011, 22:09:27 »
Новый факты о Hitman: Absolution.


- "Бессменный" голос 47 Дэвид Бейтсон не будет озвучивать 47ого в пятой части игры;
- Диана Бёрнвуд и 47-й будут иметь "близкие отношения";
- Главный злодеем в игре будет Блейк Декстер, новый персонаж в серии.
- Всё уровни игры будут происходить в США. Точно пока известно, что один из уровней (а может и несколько) будут происходить в Чикаго;
- Игра будет выпущена около 2012 года.
- Игроки смогут создавать сложные ловушки;
- В игре будет новый режим "истинкт", который действует, как режим детектива в Batman: Arkham Asylum. Он будет использовать полоску энергии, которая работает, как способность Сэма Фишера в Splinter Cell: Conviction (полоска энергии пополняется бесшумными убийствами врагов);
- В режиме "инстинкта" 47-й сможет видеть сквозь стены и также сможет обнаруживать интерактивные предметы в окружении (лестницы на которые можно забраться, вентшахты и прочее), предсказывать пути патрулей;
- Патрули врагов станут короче и более предсказуемыми, снижая риск игрока случайно напороться на охранника;
- Полоска "угрозы" из прошлых частей игры будет изменена, теперь игрок сможет видеть где его заметили;
- 47-й сможет сам собирать оружие из найденного материала. Каждый уровень уникален поэтому у игроков будет возможность много импровизировать. Например в библиотеке можно подобрать бюст и ударить им врага по голове. Если игрок сделает это правильно то игра покажет заскриптованную сцену (типа Менханта, видимо);
- ИИ противника в игре будет более непредсказуемым;
- В игре не будет карты. Её заменит режим "инстинкта". Но останется миникарта в углу экрана;
- В игре будут заскриптованные экшен сцены. Уровни небольшими и разделены на чекпоинты, как в Халф Лайф 2;
- В зависимости от маскировки может меняться статистика 47-ого, например, в броне спецназовца у него будет больше жизней;
- Игра всё ещё на стадии пре-альфы версии;
- В игре будет момент, которая разделит фанбазу на два лагеря;
- Саундтрек к игре будут писать Питер Кайд и Питер Питер.
- Съёмки Motion Capture проводились в той же студии в котором Джеймс Камерон делал мокап для Аватара. Среди прочих, были сделаны комплексные съёмки с одновременным участием семи актёров.
- Игра будет "мрачнее и темнее" и в целом это будет новый подход к серии;

- На Е3 было показана демоверсия игры в которой 47-ому надо было разбираться с отрядом полицейских охотящихся за ним. Их можно было выносить по-одиночке, а можно было взять одного из них и прикрываясь им как щитом перестрелять их всех.

Я даже не знаю, что кричать: "Оказуалили, Гады!!", "Хитман уже не торт" или "Хитман умер, да здравствует Хитман!!".
Я в смятении, хотя как обычно я стараюсь быть оптимистичным. В любом случае, чем бы не оказался бы Хитман 5, это будет уже другой Хитман.

8717
Скриншоты и арты из второго дополнения Castlevania: Lords of Shadow - Ressurection.
На них можно увидеть новый облик "Забытого" - финального босса дополнения, который впервые появился в Lament of Innocence.

Релиз DLC в сети X-Box Live Arcade состоялся 7 июня. Его стоимость составила около 10 долларов / 800 очков Майкрософт.
Источник.

О новых проекте из мира Castlevania пока ничего не слышно и похоже, что Конами, никак не планирует отмечать 25 лет существования серии. Продюсер LOS, Дейв Кокс заявил, что его студия работает над нескольким проектами, но он не уточнил связан ли хоть один из них с Castlevania. Хотя если верить словам композитора Lords of Shadow, Оскара Арахо, сиквел Lords of Shadow уже находится в разработке. Но даже если это и так, то вряд ли информация о нём появится очень скоро.

8718
Общий / Re: Metal Gear Series
« : 24 Июнь 2011, 01:51:00 »
Цитата
А в самом ТТС он выдерживает прямое попадание, отлетает в стенку, подрывается на бочке и после этого встаёт как ни в чём не бывало
Я знаю.  :?

8719
Общий / Re: Metal Gear Series
« : 23 Июнь 2011, 21:14:48 »
pedro, во-первых, ролики не имеют отношения к сюжету игры. Вернее так: происходящее в роликах никак не меняет сам сюжет игры. В МГС:ТТС он такой же, как и в оригинальной игре.
Во-вторых, режиссёра, который превратил часть роликов в подобие матрицы, пригласил сам Кодзима. То есть он знал, что тот сделает и сам хотел, чтобы получился такой результат (сложно сказать чего он добивался этим).

Я играл только в оригинальную игру, но римейк, из того, что я видел мне нравится больше.

Я привык, что МГС очень кинематографичен, и воспринимается как кино. Первый МГС было сложно воспринимать, как кино из-за слабой графики. Больше всего напрягало отсутствие каких-либо лиц у персонажей. Или хотя бы глаз. Пусть они были бы статичны, но лучше, чем безликие деревяшки. Так что ТТС показал мне первый МГС, как его хотел бы видеть в плане графики.

Что касается озвучки, так как в ТТС я не играл не могу сказать обо всех персонажах, но из роликов, что я видел озвучка Солида, Оцелота, Ликвида и Грей Фокса мне понравилась намного больше, чем в оригинале. Оцелот звучит, как в МГС2. Ликвид действительно стал харизматичным безбашенным маньяком, его выкрутасы при разговоре с Солидом, кстати, в тему были, я считаю. Грей Фокс наконец не звучит, как умирающий негр.

Ну и по поводу безумных роликов - что-то мне понравилось, что-то нет. Сцена в коридоре с истреблением солдат и встреча Солида и Отакона сделана лучше, чем в МГС. Гибель Грея Фокса намного эмоциональнее и эффектнее в ТТС, чем в оригинале и эффекты в стиле матрицы вот этому персонажу как раз подходят в отличие от Солида. Ну и стоить вспомнить Райдена из МГС4 - он дерётся примерно, как Фокс в ТТС. Ликвид шикарно получился со своей жестикуляцией. Гибель Ликвида в конце также сделана очень эффектна.

Из минусов - выкрутасы Солида. Вот это абсолютно не нужно было это делать. Хотя каждый раз как заходит об этом разговор и кто-то говорит, что в первой части ничего подобного не было...я рекомендую вспомнить первую часть и вот этот момент:
Солид уворачивается от снаряда танка делая эффектное сальто назад...в стиле ТТС (примерно вторая минута ролика).

В целом, хотя моё мнение о ТТС не полное, так как я в него не играл, по мне в плане графики, озвучки и режиссуры (минус Снейк-Нео) римейк превосходит оригинал.

8720
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 23 Июнь 2011, 20:57:37 »
Mad, Скарлет будет на следующей неделе в Евро PSN.

С онлайном чёрт знает что творится у людей - у кого-то после второго патча онлайн идёт без лагов, у кого-то наоборот - вобще зайти нельзя, постоянно выкидывает. Также есть сообщения, что если долго и упорно пытаться зайти в онлайн на Боксе, то это может спалить приставке жёсткий диск. Ну и есть зависания игры на ПС3 (у меня так было, поэтому могу сказать, что игра может подвесить приставку и без всяких патчей). Вобщем НРС фигню какую-то сотворили со вторым патчем и Скарлет.

8721
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 22 Июнь 2011, 23:58:19 »
Ретрокостюмы ниндзя не стоит выбирать для игры по сети - онлайн из-за них падает.

8723
ParagonUnits, пробовал. Перегонял конвертером интро в mkv, называл его wmv, игра вылетала с ошибкой. Об этом я писал выше.

8724
Попробовал перекодировать ролики - никакого эффекта. Игра вылетает с ошибкой.

Попробовал ролики переименовать, чтобы игра их не видела. С интро это сработало - игра просто уходит в деморежим. Увы, в середине игры это не помогло - игра вылетела с ошибкой без всяких вторых окон.

Кстати, интро ролик проигрывается нормально во втором окне. Но если я попробую его закрыть и развернуть окно с игрой, оно тут же захлопнется обратно и снова появится окно ActiveMovie Window. Только оно ничего не проигрывает и выйти из игры теперь можно только её выключив.  :(

8725
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 21 Июнь 2011, 01:53:26 »
МК каст: рассказ разработчиков о Скарлет.
Надеюсь все ДЛС персонажи получат такое же количество внимания и арта, как Скарлет.

8726
paul_met, спасибо. Попробую может надо дать ему проиграться...

8727
Общий / Re: Metal Gear Series
« : 20 Июнь 2011, 20:58:38 »
pedro, не правда ваша. На Геймкубе абсолютно тот же самый сценарий. Только другой перевод, который, как не странно, ближе к японскому оригиналу.

8728
Цитата
Бонус за спец-эффекты: 2 из 4. Эффектов нет, разве что уровень на бэт-мобиле.
Вобще есть ещё взрыв при броске пробирки.
Не знаю можно ли считать его спецэффектом или нет.
Вобще неплохие обзоры.

8729
Цитата
Sumac, а ты какие кодеки ставил? K-Lite Mega Codeck Pack?
Да. То что Pedro давал в своём посте. Перед установкой он старую версию убирает.

8730
Апдейтил кодеки, всё равно вылетает та же ошибка.
Правда, это возможно из-за того, что в конце установки кодеков у меня вылетает несколько ошибок, но тут я не знаю, что делать.

Вобщем видимо аркадный КОФ13 у меня будет исключительно, как демоверсия, не дальше 3 боёв.  :(

Страницы: Назад 1 ... 287 288 289 290 [291] 292 293 294 295 ... 368 Далее