Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 286 287 288 289 [290] 291 292 293 294 ... 368 Далее
8671
Дайджест / Re: Contra returns!
« : 14 Июль 2011, 03:46:02 »
Цитата
Парочку раз уже возвращалась. И ничем это хорошим не выходило
Чего?
Контра 4 была великолепна, Контра Ребёрз - как минимум неплохая игра.
Что там с Hard Corpse - я не знаю, но тоже говорят неплохая игра, хотя может и не очень хорошая Контра.

8673
Цитата
Да нет, как раз в МКД все ловушки работают нормально и в МКА - тоже, кроме этой одной!
Нормально это когда противника "случайно" можно выкинуть в ловушку когда он стоит к ней боком и находясь за несколько метров до самой ловушки?

В МКД ловушки как раз кривее, потому как срабатывают при стечении обстоятельств (расстояние и угол в некоторых случаях значения не имеют), в МКА их запустить сложнее. Хотя там имеются подобные странности.

8674
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 12 Июль 2011, 03:55:00 »
Asha, скорее всего. Ещё помню обещали демо МК9 вместе с коллекцией.

8675
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 12 Июль 2011, 01:11:05 »
Цитата
в Armageddon`е вообще непонятное нечто было)
В МКА у него был лучший облик - оптимальное сочетание классической (набившей оскомину) униформы МК ниндзя и подчёркивание его королевской сущности.
Геймплей тоже был хорош, но относительно. Некоторых вещей ему не хватало, но это было нормой в МКА. Во всяком случае там, кроме Найтвульфа, он не у кого приёмы не крал, а здесь... >:(

8676
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 12 Июль 2011, 00:26:48 »
Геймплей Рейна.
Неправильный youtube url
Скарлет понравилась, Кенши произвёл огромное впечатление, а вот Рейн...произвёл двоякое впечатление.

С одной стороны у него есть "суперудар ногой", его шар из МКТ довели до ума. У него неплохие Фаталити судя по-всему отличный X-Ray. Ему вернули струю воды из МКА. Также у него классная стойка.

Но...
Дурацкое интро (честно, оно смотрится глупо как-то). Телепорты украденные у Нуба и Сектора. Молнии спёртые у Найтвульфа. Комбо, также мне показались очень знакомыми.

Вобщем персонаж на 50% копипаста того, что уже было. И в отличие от Кенши, который талантливо смог сочетать в себе черты Ермака и Нуба и при это выглядеть уникально, у Рейна как-то это не получилось.

8677
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 11 Июль 2011, 02:16:25 »
Asha, Бун здесь не при чём. Разработкой игры занималась другая фирма и разработку финансировали ВБ. Если у него и была какая-либо роль в проекте, то вряд ли ключевая - у него головной боли и с МК9 хватает.

МКХД сделать сложнее, потому что просто апскейлить до ХД старые спрайты нельзя. Вернее можно, но это будут старые лоу-рез спрайты с фильтром, не более. Настоящего ХД там не будет и быть не может в принципе. Поэтому для того, чтобы сделать нормальный МКХД нужно всех персонажей переснять, перерисовать ВСЮ графику в игре (задники, эффекты, оформление и прочее). В ССФ2СТХДР просто перерисовали все спрайты. В МК этот фокус не прокатит.

8678
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 10 Июль 2011, 17:57:47 »
Итак, появились неопровержимые доказательства того, что проект римейков первых трёх частей в ХД был...и уже не будет выпущен никогда.
О судьбе проекта можно прочитать здесь.

Пара скринов:

К разговору о том, что проще продать адцать раз одни и те же уши... :'(

8679
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 10 Июль 2011, 00:36:43 »
Галерея артов из KOFi.
Интересно присутствие среди SD (Чиби) персонажей Мукая и Магаки.

8680
Цитата
У меня вопрос такой: почему на арене The Subway после Finish Him не всегда получается скинуть под поезд врага, стоящего у края платформы?
Потому, что это МКА и потому что ловушки для арен активируются при случайном стечении обстоятельств. Так было ещё в МКД.


8681
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 08 Июль 2011, 22:28:01 »
Новый кадр из 9 эпизода.
Небольшое превью эпизода будет показано на выставке Comic Con в Сан Диего в 20-х числах июля. Сам эпизод выйдет чуть позднее.

8682
Цитата
Если ты уж говорил об убитом геймплее, имбалансности и про игроках, то и в МКД играли киберспортивно, и сверх имбы там было не так и много - пара персов.
Насколько я знаю киберспортивная сцена новых МК умирала очень быстро, что было логично вобщем-то учитывая качество геймплея.

Цитата
Не больше чем обычно, в игре есть интересный контент и режимы, которые позволяют отвлечься от недочётов и поиграть.
Не спорю, кому-то хватает яркого и красивого контента. Кому-то хочется, чтобы ещё не было всякой мелкой фигни, которая мешает.

Цитата
По правилам был забанен Райден, Шуджинко и отключены Дес Трапс.
А Бо'Рай Чо и Дайру? Они вобще-то год-таеры...
А Нуб Смоук, которые ходячий глюк?


8683
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 08 Июль 2011, 22:09:53 »
Demonyx, меня его молотки достали, когда я с ним дрался. Особенно в финальном поединке в сюжетном режиме.

Фиолетовый принц-дождь прибыл!!

8684
Цитата
получать удовольствие или разглядывать недостатки.
А если нельзя получать удовольствие от игры, именно потому что недостатки лезут из всех щелей?

8685
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 08 Июль 2011, 01:48:19 »
Demonyx, там кажется какие-то фоновые добивания не сделали или не доделали. Может они как раз появятся. Но я пока фоновые добивания в игре вобще не делал, поэтому лично ничего сказать про это не могу.

Цитата
Интересно, а молотки он тоже отбивает?
Это было первое о чём я хотел спросить... :lol:

8686
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 07 Июль 2011, 20:28:51 »
Пока всё прогрессивное человечество ждёт консольной версии КОФ13, СНКП без рекламы и шума, выпустили порт КОФ13 для Айфонов и Айпадов. Порт называется King of Fighters i. Игра включает 14 персонажей, в том числе и "новичка" Били Кейна, который станет ДЛС для консольной версии игры.
KOFI на ITunes
Геймплей Билли Кейна.

8687
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 06 Июль 2011, 22:41:44 »
Оба Фаталити, X-Ray и Бабалити Кенши.

Комбинации на добивания Кенши.
Attack 3 - (X(PS3), A(XBox 360)
Attack 4 - (O(PS3), B(XBox 360)
Fatality 1 - Up, Down, Up, Down, Block (Sweep Distance)
Fatality 2 - Back, Forward, Down, Forward, Attack 2 (Jump Distance)
Stage Fatality - Down, Forward, Down, Attack 3 (Touching Distance)
Babality - Down, Back, Down, Attack 1 (Jump Distance)

8688
Цитата
Хотя нет, я все-таки фанат Кастлвании. Просто я открыто и спокойно принимаю все изменения, недочеты и перезапуски. Я получаю от игр удовольствие, а не занимаюсь выискиванием недостатков и не мню себя мегаубер гуру, мнение которого основательно и неоспоримо.
Побольше бы таких фанатов и фандомы были бы намного, намного более лучшим и светлым и самое главное, спокойным местом. :thumbup:

8689
Цитата
Я бы не сказал что МКДА хуже графически чем МКД)
Там на аренах более бедные текстуры. А вот бойцы сделаны лучше, менее мультяшно.

Цитата
Скорее не пытался искать проблемы/ошибки, как некоторые.
Там не зачем ничего искать - всё на виду.

Цитата
Компенсируется большим разнообразием добиваний, наличием брейкеров.
Доказал, что только ищешь, к чему придраться. Насчет геймплея - субъективно однако.
Добивания никак на геймплей не влияют и поэтому их нельзя сравнивать с "насмешками" и прочим. Брейкеры сделаны бестолково - их всего три штуки. С таким геймплеем их число должно было быть не ограниченно или хотя бы восполнямым.
Придираться там не к чему - всё худшее в игре становится видно на третий день, когда восторг от игры проходит и начинаешь объективно оценивать что к чему.
Насчёт геймплея не субъективно - достаточно прочитать мнения проигроков.

Цитата
Ну раз они тебе не нравится, данная возможность также является необходимой.
Достаточно неумно придираться к тому, что можно выключить.
Смысл в том, что такой явный геймбрейкер вобще был создан, а также, что он ещё и глючный к тому же. В ловушки можно противников выкидывать под самыми разными, в том числе и нелепыми углами. Если бы не это - с ловушками можно было бы более менее смириться.

Цитата
отсутствие интересного контента в Крипте
В МКДА Крипт как раз лучший, именно потому что в нём много материалов и про разработку МКДА и про прошлые игры серии.

Цитата
добивания (как уже заметил выше, они убили одну из особенностей МК).
Почему? Они есть в игре. Некоторые даже очень неплохие.

8690
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 06 Июль 2011, 22:13:12 »
Цитата
А я вот думаю, что просто её её работа так сосатрила.
Я грешу на гримёров. Сравните, как Соня выглядела в короткометражке МКР и как она выглядит в сериале.

8691
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 06 Июль 2011, 00:14:10 »
Видеоподкаст посвящённый Кенши.
В нём можно увидеть чуть больше второго добивания Кенши в котором он бьёт врага о камеру. У противника после третьего удар вылетает глаз и сползает по экрану.

И несколько концепт артов и рисунков посвящённых Кенши.

Кенши убивает Шанг Цунга.
Рендер Киану Ривза Кенши.

8692
На выставке GameLab 2011 был показан проморолик, по всей видимости тот самый про который неоднократно говорил продюсер игры Дейв Кокс, где Саймон Бельмонт входит в замок и сражается с вампиром.
В этом видео можно увидеть, как должен был выглядеть Саймон Бельмонт по версии Mercury Steam, до того, как его переделали в Габриэля Бельмонта.

8693
Цитата
Такое ощущение, что ты сознательно пытаешься найти недочеты в игре. Я такого не видел даже, хотя играл достаточно долго.
Все перечисленные недочёты видно если поиграть в игру не больше чем пару недель. Если бы я поиграл подольше, я думаю я смог бы откопать ещё больше ошибок и недочётов. А ты видимо играл невнимательно, раз даже такие очевидные вещи не заметил.

Цитата
Можно сколько угодно доказывать, что МКДА лучше геймплеем/графикой/музыкой, но некоторым все равно будет больше нравиться МКД.
Я не отрицаю, что кому-то больше нравится МКД или даже МКА. Я лишь говорю, что с точки зрения геймплея, проработки и зачистки от самых различных багов МКДА лучше.

Цитата
Для меня решающим фактором являлись - количество/разнообразие добиваний, интересный финальный противник, отсутствие усилений (никогда их не любил, выглядят не реалистично), атмосферность (мрачная стилистика). Апперкоты не так страшны, как ты их пытаешься представить - выглядят по-разному у каждого персонажа. А дезтрапы, как уже заметили, можно отключить.
1) За добивания МКД +.
2) Отсутствие усилений - минус. Они делали игру разнообразней. И я я подразумевал все эффекты L1 (насмешки, уходы и т.д.). Разговор о реалистичности чего-либо в МК вобще бессмыслен по определению.
3) Какая разница, как выглядят апперкоты - действуют они одинаково и повешены на одну и ту же комбинацию. Возвращение к одинаковости у персонажей - шаг назад после МКДА.
4) Дэзтрапы являются одной из фишек игры. Смысл не в том, можно их отключить или нет, а в том, что такую вещь вобще сделали.

Цитата
почему нельзя просто включить приставку и насладиться игрой просто играя, а не ища баги. от десепшена я получил гораздо больше удовольствия чем от д.а.
Я не могу получать много удовольствия от серой, скучной и забагованной игры. Как нельзя получать удовольствия от подгорелой пищи. В случае МКД это особенно актуально, так как прошлая часть была значительно интереснее в плане геймплея, пусть и хуже графически.

8694
Цитата
Это всё понятно (кстати дед трапы, убивающие баланс, отключаются в опциях), но  МКДА тоже содержал кучу багов, о которых не было упомянуто, как визуальных, так и геймплейных. Я думаю, что эта игра далеко не шедевр по сравнению с МКД.
Баги и глюки есть в любом МК, от первого и до последнего. Другое дело, что в некоторых играх их просто меньше. В МКДА их меньше, чем в МКД. Да и проигроки в МК (есть такие) давно написали, что МКДА самый сбалансированный файтинг среди новой трилогии. Причин не верить им я не вижу.

Можно сколько угодно напирать на то, что в плане графики и разнообразия МКД сделан лучше, и это действительно так, но вот в плане геймплея он, увы, шаг назад по сравнению с МКДА, как по качеству проработки персонажей, так и по части общей балансировки и глючности игры.

Цитата
Кстати если мне не изменяет память сами персонажи в МКД и МКА меньше проработаны и меньше по своим размерам,а еще зря убрали возможность воткнуть оружие.
В МКД-МКА на разных аренах камера стоит по-разному, поэтому может показаться, что они меньше. Проработаны они хуже - это факт. Протыкание убрали не зря, так как это знатный геймбрейкер - почти, как ловушки в МКД, с той лишь разницей, что не убивает мгновенно. И если звёзды сойдутся на небе определённым образом, то у "проткнутого" будет шанс ещё выиграть.

Цитата
Лень читать ваши расприи,но скажу своё мнение. Все MKDA,MKD,MKA -просто ужасные игры. МК4 по сравнению с ними даже божественен !
Я могу согласиться насчёт того, что МКА хуже, чем МК4, но вот чем МКДА и МКД хуже, чем МК4?
МК4 - это убогий огрызок боевой системы УМК3, где персонажей лишили индивидуальных комбо, превратив весь ростер в какой-то бесмысленый набор однообразных манекенов. Единтсвенно, что туда добавили это сайдстепы и бесполезное, никому не нужное оружие. Сама по себе игра - резкое падение вниз, после УМК3. И даже по сравнению с МКД, МК4 смотрится очень и очень слабо. В МКД хотя бы есть разница между бойцами, которая не сводится к спецприёмам.

Цитата
Дизайн персонажей убог (Шан-Тсунг - это просто facepalm) ,некоторые персы преобразились к МКА,но тем не менее геймплей всё равно ужасен(несмотря на то что из МКА пытались гхм,что ли вернуться к истокам,добавив классические локации к примеру. В общем МКДА ужасно ужасен,МКА чуть лучше,но всё равно говно .
Дизайн персонажей в МКДА-МКА намного лучше, чем в МК (2011).
Дизайнеры старались уйти от набивших за прошлые годы клише и дать старым персонажам новый облик. Получились в большинстве своём великолепные дизайны, одни из лучших серии. Или скажешь, что у Рейдена, Кунг Лао, Саб-Зиро или скажем Кано плохие дизайны в МКДА? Или второй костюм Шанг Цунга плох?
В МК9 куча дизайнов выглядит, как очередная попытка "освежить классику". В большей части это касается ниндзя. Скорпион и Саб-Зиро выглядели великолепно в МКДА и МКД - у них были шикарные костюмы в обоих играх (у Саб-Зиро, правда лучше). В МК (2011) - опять жилетка + полотенце. И это при том, что в игре есть классические костюмы...

МКДА был для серии великим прорывом, так как впервые сделал то, что необходимо было по-хорошему, сделать ещё в МК3 - дал персонажам разные приёмы и попытался увести игру от идеи, что персонажи отличаются только спецприёмами. Геймплей МК1-МК3 себя изжил. Это было заметно по МКТ. МК4 окончательно доказал, что дальше так продолжаться не может и что геймплей УМК3 уже не может составить конкуренцию другим файтингам, во всех из которых без исключения ставка делалась, среди прочего, и на индивидуальность каждого персонажа. В МКДА разработчики попытались даже сделать псевдо грапплеров. Получилось не очень, правда, но хотя бы попытались это сделать. МКД и МКА последовательно уничтожили всё хорошее, что было представлено в МКДА. Сначала убили "насмешки" и прочее, упростили стили и дали всем по "обязательному апперкоту". В МКА окончательно добили физику, добили анимацию и вобще смачно плюнули на такие понятия, как баланс и индивидуальность персонажей.

Результат: МКДА считается лучшим среди новой трилогии МК, МКА считается худшим, как и МК4.

8695
Цитата
можно было бы сюда включить и мк4
А какое отношение имеет МК4 к Сеге?

8696
Общий / Re: King of Fighters XIII
« : 05 Июль 2011, 02:21:51 »
Новые скриншоты из консольной версии КОФ13.
Домашняя версия игры поплноится не только новыми персонажи, но и тремя новыми аренами: Кафе Пао-Пао, Руины и Биг Бен (из окна которого видно...Бег Бен?!).

Новая арена - Биг Бен.
Новая арена - Руины.
Новый арт с Эшем и "Those from the Past".
Билли против Терри (у меня внезапно возник флешбек из первого Fatal Fury)
Новая арена - Кафе Пао Пао.
Арт Билли Кейна.

Больше скриншотов здесь.

По слухам будет добавлено несколько новых персонажей в игру и несколько новых арен. Будут добавлены старые арены перерисованные в HD. Одним из новых играбельных персонажей является Сайки (при том не в виде большого монстра-подбосса). Также в игре может быть будет сюжетный режим.

8697
Клингер Вингер на СНЕС для меня был проще, чем на НЕС. Во всяком случае неделю, чтобы только пройти один этот уровень я на СНЕС не тратил.

8698
Цитата
Режим конквеста в разы интересней, Фаталити стало больше, сами по себе они стали продуманней и качественней, появились хиракири, хороший ремейк арены из второй части - ДедПул.
Визуально и по контенту МКД лучше. Но это только мишура. Геймплей стал в разы хуже, а для файтинга - это главное.

Куча глюков с анимацией и геймплеем. Баланс в игре снесён к чёрту - спасибо ТОЛЬКО трём брейкерам и ловушкам на аренах, а также тому, что в этим самые ловушки противника можно выбить иногда хоть с середины экрана хоть боком.
Боевые стили упрощены донельзя. Большая часть возможностей просто исчезла, остались просто огрызки. Некоторые стили вобще особо не отличаются от других, что не было так заметно в МКДА.
Полностью убраны "насмешки", "усиления", "уходы" и прочее, что делало МКДА намного интереснее в плане геймплея.
Сделаны какие-то безумные тайминги на некоторые комбо. Нужно их отстрачивать, что в игре неудобно, чтобы они сработали. Это на фоне того, что в игре полно комбо, которые можно выполнять, как в МКДА.
Куча просто багов в геймплее - возможность кенселить сайдстепом задержку между бросками и спецприёмами. Персонажи вроде Бо'Рай Чо, Дайру и Нуб Смоука просто ходячие геймбрейкеры.
Использование кенсела Tombstone Drop у Дайру - наглядная демонстрация, что не так с игрой.
Два самых глючных персонажа игры на поле боя - дядя Бо и Дайру.
Шоу глюков Нуба и Смоука.

К этому стоит добавить чисто визуальные глюки - совершенно безумные переходы в анимации. Если Дарриуса сбивают брейкером он из положения "в прыжке" резко переходит в положение лёжа. Если противник лежит на животе, то в некоторых ситуациях, его модель просто переворачивается в воздухе в стоячее положение. При том при повороте он сохраняет лежачую позу и резко переходит в боевую стойку!! Я когда увидел это, думал что это глюк. Оказалось - нет - это норма.
С музыкой тоже не всё гладко.
Кривые лупы, звуки в начале боя на некоторых аренах заглушают музыку, музыка начинается позже, чем надо на некоторых аренах. Иногда трек начинает странно повторяться после между раундами, словно заикается.

По наполнению МКД может и близок к идеальному МК, но наполнение не спасает, когда имеется ржавая сердцевина, а она у МКД, увы, именно такая. Мне нравится Конквест в этой игре (вернее его идея мне нравится, как он реализован и в плане геймплея и в плане сюжета - нет), мне очень нравятся шахматы, но это не спасает от того, что основной режим игры сделан криво. Даже можно сказать крайне криво. Также мне не нравится, что новые персонажи и вернувшиеся старые получили стили от персонажей из МКДА - из-за этого они нисколько не чувствовались, как новые персонажи. Скорее, как притупленные копии старых бойцов из прошлой игры.

В МКДА я мог играть часами, мне было интересно экспериментировать с этой системой, находить что-то новое, использовать разные стили и возможности персонажей. Я не уставал от этой игры. МКД для меня стал прогулкой на велосипеде по шпалам. Вроде ехать можно, но удовольствия не получаешь, то тут то там подпрыгиваешь и обращаешь внимание, что поездка не такая уж комфортная.

Цитата
Sumac, расскажи вкратце, почему ты считаешь МКД самой плохой 3д частью. И что изничтожила МКД по сравнению с МКДА.
Скорее так: для меня МКД и МКА одинаково плохие части. Просто одна это крайне изуродованная версия моей любимой игры во всей серии с претензией на "глубину", а вторая это собранная на коленке подделка из кусков МКДА и МКД. По умолчанию понятно, что МКА хуже, но он хотя бы не претендует на что-то - его квёлую природу видно стоит хотя бы пару часов поиграть в игру. Поэтому претензий у меня к нему меньше. МКД для меня - это глумление над хорошей игрой и отличной идеей, МКА - танцы в горящем поезде, когда уже нечего терять.

8699
honey52rus, я не спорю, что игра в сущности собрана на коленке и ничего особенного не представляет. Но играть в неё чуть веселее, чем в натужный МКД.

8700
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 03 Июль 2011, 21:42:38 »
Neutron-239, скорее всего. Или они пойдут с четвёртым персонажем. Еще планируются костюмы МК2 для дам-ниндзя (найдено в ресурсах игры).

Страницы: Назад 1 ... 286 287 288 289 [290] 291 292 293 294 ... 368 Далее