Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 275 276 277 278 [279] 280 281 282 283 ... 368 Далее
8341
Street Fighter, а я не говорил про "провал". Только что она не была удачной, как первая часть.

Зачем его надо было портировать на СНЕС? Получилась бы такое же нечто, как и первая часть только, возможно, хуже.

8342
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 12 Январь 2012, 23:27:53 »
Подробности о выходе Mortal Kombat: Komplete Edition.
Цитата
В состав Komplete Edition помимо самой игры войдут все дополнительные материалы, вышедшие на текущий момент:

      · персонажи Скарлет, Кенши, Рейн и Фредди Крюгер;
      · 15 классических костюмов;
      · 3 классических добивания для Скорпиона, Саб-Зиро и Рептилии.

8343
Цитата
Может наоборот?
Тоже думаю, что так оно и было. Не думаю, что Rare могли бы сотвАрить такое из удачной игры.

8344
Цитата
У дурака всегда всё просто.
И тем не менее вторая часть КИ стала не удачной не из-за этого. Шикарную атмосферу убили и убрали двух уникальных персонажей (трёх если считать Идола). Заменили на каких-то непонятных варваров-амазонок - вот и весь секрет провала.

8345
Tron2, там кажется была не столько программа, сколько блок из различных программ для детей. В том числе уроки английского с мультиком про Маззи (где-то здесь публиковался), уроки немецкого и французского и ещё что-то. Заставкой у программы был кусок одного из первых мультиков Пиксара, Люксо.

8346
Дайджест / Re: шикарный трейлер MUSOU OROCHI 2
« : 11 Январь 2012, 01:45:14 »
Очень приятно слышать отличный ремикс хорошей темы из прошлого.  :)

8347
MegaDriver, а чем из МК хуже?

8348
Цитата
А что с бета версией боевых жаб на адвансе? По моему эта игра была бы офигенной при отшлифовке и замене спрайтов лягушек на классические. Да и вообще по несовким жабам понятно что бетка это далеко не конечный продукт.
Не стоит так резко - у игры не очень сложилось с разработкой. И выложили видео с ней спустя несколько лет после остановки её разработки, для истории.

Вот, что пишут про игру на Unseen 64:
Цитата
Игра была в разработке всего несколько недель и абсолютно всё, от спрайтов персонажей и ИИ было временным.
Дизайн персонажей был результатом слияний идей артистов работавших над оригинальными версиями Жаб для НЕС, которые теперь руководили командами разработчиков.
Даже главный дизайн игры не был чётко определён. Инструкции, которые давали разработчикам шли от: "сделайте клон версии для НЕС" до "делайте, что считаете лучшим" и до "всё лучшее оставить для версии для X-Box".
Взято отсюда.
Рассказ одного из разработчиков о разработке игры.

И кстати, это точно Rare делали порт для Амиги?

8349
Цитата
И совсем не поэтому! а потому типа тупым американским подросткам не понравилось управление: слишком просто делать комбо
То есть они тупые, потому что им слишком "просто"?
Не вижу логики.

8350
Общий / Re: Пройденные игры
« : 09 Январь 2012, 15:02:24 »
Прошёл Портал 2.

Великолепная и интересная игра. Намного интереснее и проработанее, чем первая часть. Концовка отличная.

8351
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 09 Январь 2012, 10:59:12 »
Скриншоты Алголя, Эдж Мастера из игры.

Алголь 1.
Алголь 2.
Алголь 3.
Алголь 4.
Алголь 5.
Алголь 6.
Алголь 7.

Эджмастер 1.
Эджмастер 2.
Эджмастер 3.

Харада.

Цитата
Список у тебя не самый логичный далее следует..
Почему? Если исходить из таймксипа и популярности: Лизардмен, Дампьер и Алголь не самые популярные персонажи, насколько я знаю. Макси уже стар...но это конечно мои личные рассуждения.

8352
Общий / Re: Пройденные игры
« : 08 Январь 2012, 19:25:51 »
Прошёл первый Портал.
Ожидал немого большего, но в принципе неплохая, интересная и увлекательная игра.

8353
Ох, что они с Жабами сотворили?!

8354
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 08 Январь 2012, 02:01:09 »
Цитата
Мне меньше верится в главбоссность Килика. Кто он такой вообще? Внезапно обрётший просветление и ставший полубогом монах? 
Или "внезапно" проклятый монах. Тот админ описал его, как будто он "в огне". А сами разработчики ещё раньше сказали, что у него "плохая судьба".

Насчёт того, что в игре не будет Засаламеля и Талим, я тоже не хотел бы верить, уникальные персонажи всё-таки. Но логику Намко понять сложно - сделав таймскип они оставили персонажей, которые по идее должны были бы уйти (Макси, Лизардмен, Дампьер, Алголь), а часть тех кто мог бы остаться заменили на клонов. Так что в том, что они могут убрать их игры кого-то - я нисколько не сомневаюсь.

8355
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 07 Январь 2012, 19:30:12 »
Администратор фанатского сайта Сол Калибура 8Wayrun.com намекнул на то, что некоторых персонажей в СК5 мы не увидим. Прямо он ничего не сказал, кроме того, что список персонажей финальной версии игры ему известен.
На основе некоторых его намёков можно сделать вывод, что в игре не появятся Талим, Засаламель, Юн Сонг и Рок. А финальным боссом будет Килик.

Подчеркну, что это всего лишь высказывания отдельного человека, поэтому верить этому или нет, остаётся на личное усмотрение каждого.

8356
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 07 Январь 2012, 17:43:35 »
В комиксе от IDW, наконец, появились Йоши и Саки.

Большой спойлер:

8357
Общий / Re: Пройденные игры
« : 05 Январь 2012, 19:19:02 »
За последние 4 дня прошёл:
Half Life 2
HL2: Lost Coast
HL2: Episode 1
HL2: Episode 2

Очень классная игра. Вторая серия, ИМХО, после МГС по кинематографичности. На её фоне ХЛ1 кажется довольно бледной копией. В ХЛ2 понравилось вся игра. Нигде действие не провисает, а дизайны шикарны (особенно Цитадель). Играть удобно.
В Эпизоде 1 начиная с третьей главы действие провисает, играть уже не очень интересно. Во втором Эпизоде также провисает начало, но потом игра разгоняется и не уступает по напряжению и интересности ХЛ2. Жалко, что Эпизод 3 ждать ещё неизвестно сколько.

8358
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 05 Январь 2012, 18:59:13 »
Я надеялся, что с прошлых игр Намко образумились малость, но увы.

8359
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 05 Январь 2012, 06:22:43 »
Своеобразная реклама СК5 в одном японском журнале.
Японские представления о рекламе...меня всегда удивляли.

8360
Цитата
в Rondo of Blood не знаю есть такое или нет, проходил только по одной концовке!
Финальный босс в Rondo в обоих формах по уровню сложности такой же, какой и первый босс.

8361
Цитата
на форуме уже высказывали мнение, что Rondo of Blood и Dracula X настолько отличны, что кажутся отдельными играми, мне как-то тоже это мнение близко...
Поддержу это утверждение - ROB и DXX, хотя и используют почти одну и ту же графику, по структуре не очень похожи. DXX мне нравится больше.

Но лучшей 16 битной Кастлеванией, считаю SCV4. Она же по мне и одна из лучших игр в серии вообще, наряду с CV64, OOE, COTM и LOI.

8362
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 30 Декабрь 2011, 06:03:22 »
Среди достижений в Сол Калибуре 5 есть одно очень любопытное, которое даётся за победу над... продюсером Теккена, Харадой. Оказывается этот разработчик появится в игре в виде одной из моделей созданных в конструкторе. И по всей видимости именно он будет обладать боевым стилем Devil Jin.


Инферно из Сол Эдж вернётся? Или это опять конструктор персонажей?

8363
Самым сложным в первых прохождениях Жаб, было не бросить игру во время прохождения третьего уровня. Главное было дотянуть до телепорта, а дальше уже потихоньку всё проходилось, кроме Клингер Вингера.

8364
Общий / Re: Несуразицы в играх
« : 29 Декабрь 2011, 00:57:54 »
Metal Gear (MSX): после попадания на крышу надо спрыгнуть оттуда с парашютом. Меня всегда удивляло, каким образом Снейк умудряется спрыгнуть с парашютом с 6-этажного здания. Понравилось, что этот момент убрали в версии для НЕС.

Цитата
но почему когда Снейк с жучком входит на экран, где одни собаки, последние так же срываются с места и бегут в его направлении, даже если их разделяет стена?
К примеру жучок может постоянно посылать сигналы, которые раздражают собак. Типа, как специальные свистки, свист от которых может услышать только животные.

8365
Цитата
А я в детстве так и не нашел телепорт со змеиного уровня на интрудер-эксклудер. Поэтому проходил всегда все уровни. Ну разве что перепрыгивал через ледяной.
Я сначала через все возможные уровни прыгал. Потом научился проходить те, которые обычно я перепрыгивал. С тех пор проходил игру только полностью. ИМХО, только так от прохождения Жаб можно получить больше всего удовольствия (или испорченных нервов).

8366
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 29 Декабрь 2011, 00:43:25 »
Цитата
Абисс круче!
Night Terror Forever!!!

Я надеялся, что покажут Талим и Засаламеля, но, увы. Это всё-таки Алголь и Эдж Мастер.

Алголь.
Стал похож на рип-офф Сета и Гилла из Стрит Файтера. Очень оригинальный дизайн Нямко, браво.  :wall:

Эдж Мастер.
Редкий случай, когда мне понравился мимик-персонаж и исключительно из-за дизайна. Это я про Эдж Мастера в СК1. Здесь он получился очень хорошо.

И всё-таки я жду филиппинку и бессмертного... <_<

Из ещё новостей: похоже, что в конструкторе персонажей, можно будет создавать бойцов с рукопашным стилем боя без оружия. А также в конструкторе будет стиль персонажа Devil Jin из серии Теккен.

8367
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 28 Декабрь 2011, 02:36:39 »
По не совсем ещё подтверждённым слухам в Сол Калибур 5 появятся Алголь и Эдж Мастер.

8368
Цитата
Да я также. Но в свое время мне все-таки не хватило для прохождения. Только недавно прошел эту игру в первый раз. Я думаю, что дело в Клингер-Вингере. Для его нормального прохождения очень важен контроллер, а на моем китайском хламе пады были явно не супер. Зато сейчас на ПСП спокойно прохожу с первого раза.
Я специально тренировал Клингер Вингер недели две. По-быстрому пробегал через всю игру при помощи телепортеров и потом уже тренировался на Клингере, восстанавливая себе жизни. Потом так научился проходить, что с первого-второго раза проходил гарантировано. Самые большие проблемы в игре были с лабиринтом из труб (9 уровень Terra Tubes). Чаще всего там запинался, особенно из-за рыб, уток и неприятного спуска в конце. Ну ещё проблемы доставлял 7 уровень (Volmire's Inferno) - в самом его конце, когда летишь на самолётике, есть момент, когда нужно очень быстро пройти через две дыры в барьерах - одна сверху, другая снизу. И вот из-за этого момента очень часто джойстик летел в стену.

Что касается джойстиков, то когда мне покупали новый джойстик, как правило китайский из грубой пластмассы и с неудобными кнопками, я его внутренности переносил в корпус от оригинального джойстика от Денди. Получалось, что сколько бы раз не приходилось менять джойстик (а это китайское Г летело только так), привыкать к новому джойстику почти не приходилось. Если летели резинки, то это вобще не было проблемой - у меня от старых джойстиков куча резинок оставалась.

8370
Цитата
на втором уровне, самый лучший способ выбить наибольшее количество жизней следующий
В своё время выбивал кучу жизней на этом уровне. Потом с лихвой хватало на всё прохождение.

Страницы: Назад 1 ... 275 276 277 278 [279] 280 281 282 283 ... 368 Далее