Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 274 275 276 277 [278] 279 280 281 282 ... 368 Далее
8311
Lomax, поддерживаю.
Когда увидел DKC (после нескольких лет игры в Денди) долго подбирал челюсть с пола. Тогда для меня такая графика была просто...сногсшибательна. А звук был бесподобен.

Цитата
помнится хардкорная до жути игрушка, прошел ее еле как с помощью сейвов  .
Проходил на приставке. Скучная игра, но музыка ничего так.

8312
Общий / Re: Mortal Kombat Arcade Kollection
« : 24 Январь 2012, 22:17:34 »
Цитата
benladen88, да не, на предидущес стрнице вылжен хак для одновременного открытия на селектскрине.
вот тока нуба я совсем не оценил.... ни суперов, не комб... (хотя в мувлисте как у скорпа всё числиться якоб...) - на мамке, я уж не помню, его вроде не было вообще? Но какой он тут....
Какой был в аркадной версии такой и тут.

8313
Цитата
При том что придумали отличную игру, а сделать её не смогли. Играть и хочется одновременно и противно.
Честно скажу, если мне игра противна, я не стану себя заставлять её проходить. Кроме мучений и траты времени ничего не будет.

8315
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 22 Январь 2012, 23:20:12 »
Первый раз вижу...такое.
Надо будет узнать поподробнее, что это за зверь.

8316
Мелти Блад понравился. Дошёл до последнего босса пока так убить и не смог убить.

ОМК тоже понравился, отличная графика, отличная музыка и плюс за камео / косплей персонажей Тохо и Мастер Спарк. Только играть сложновато. Найти бы нормальный мувлист без этих "5С>3Х...". Не могу воспринимать эти числовые шифровки.

8317
По поводу укачки - сначала было непривычно, но сейчас уже внимания не обращаю.
От Дума (64) и Волфенштайн 3Д у меня голова кружилась посильнее.

8318
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 21 Январь 2012, 19:40:49 »
Цитата
А кого должно напоминать?
Его.  :)

8319
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 21 Январь 2012, 08:58:23 »
Фейл Намко. Ненужный.  :?

8320
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 21 Январь 2012, 04:38:30 »
На фанфоруме Сол Калибура твориться хаос. В основном из-за того, что ходят слухи о том, что "новые" персонажи согласно этим слухам являются

Эта информация официально пока не подтверждена, так что может быть всё не так плохо.

23 января, в понедельник, IGN официально продемонстрирует полную версию игры, а также финального босса.

8321
pedro, спасибо большое. Рега есть.  :)

8322
Цитата
Dracula X: Rondo of Blood на PC-Engine CD (есть римейк и порт на PSP, называется Castlevania: Dracula X Chronicles)
Чуть подробнее: порт на ПСП сделан с 3D графикой, но 2D геймплеем. Также там английская озвучка и новая аранжировка саундтрека.

Цитата
Akumajou Dracula x68000 на Sharp x68000 (есть порт на PSX, называется Castlevania Chronicles)
Castlevania Chronicles отличается от AD68X спрайтами Саймона Бельмонта и Дракулы. Также игра легче и сделана новая версия саундтрека. В Castlevania Chronicles есть возможность поиграть в оригинальную версию AD68X, поэтому с эмуляцией именно Sharp можно не заморачиваться. Хотя это и не трудно сделать.

8323
Такой вопрос: кто-нибудь знает, где можно скачать WC Mappack - набор ранних карт "утёкший" от VALVe?

8324
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 20 Январь 2012, 00:22:50 »
Подробности о МК для Виты:
Цитата
- как и оригинал, версия для Vita не имеет подзаголовка и носит название "Mortal Kombat";

  - в игре присутствует абсолютно всё содержимое оригинальной версии PlayStation 3: сюжетный режим прохождения, Башня Испытаний, все загружаемые персонажи и материалы + совершенно новые режимы и уникальные особенности, разработанные специально для Vita;

  - при конвертации графики было уменьшено количество полигонов в моделях персонажей и арен, но благодаря яркому экрану и чёткой картинке эти изменения практически незаметны, и при этом скорость анимации сохраняется на уровне стабильных 60 кадров в секунду;

  - расширен режим Башни Испытаний (Challenge Tower): в данной игре помимо оригинальной башни добавлена вторая, которая содержит 150 новых этапов, для прохождения которых потребуется использовать сенсорный экран, заднюю сенсорную панель, акселометр. Например, акселометр позволяет управлять силой притяжения;

  - пример использования в бою сенсорного экрана: для проведения атаки X-Ray можно дотронуться до соответствующей заполненной шкалы, при исполнении добивания можно провести по дисплею для указания движений (пример: назад, назад, вверх), что по мнению Буна делает выполнение сложных добиваний проще и разнообразнее;

  - в оригинальной версии присутствовали мини-игры Test Your Might, Test Your Luck, Test Your Sight и др., а для Vita этот список пополнен ещё двумя, в основе которых заложены возможности акселометра и других особенностей консоли;

  - сетевой режим представляет из себя стандартные бои 1 на 1 (локально или online); режимы для 4 и 8 игроков недоступны в версии для Vita;
Источник

8325
Kill_Fox, Super Castlevania 4 и Castlevania: Dracula X.

8326
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 19 Январь 2012, 05:26:37 »
Похоже, что СК5 постигла судьба МК9.
Какой-то сайт о видеоиграх уже видимо наложил руки на полную (или близкую к финальной) версию игры и запостил несколько с персонажами о которых не объявили официально.

Видео с "новым" персонажем.


Добавлено позже:

Добавлено позже:
Новые персонажи (и возможно финальные боссы):
.

8327
Голосовал за Халф Лайф 2 (я эпизоды от основной ХЛ2 не отделяю, так что можно считать, что и за них я проголосовал тоже) и Blue Shift.

ХЛ1 начинался бодро, но к середине стал уныл. Вернее он стал скучноват, когда вместо монстров стали появляться враги-солдаты и часть уникальной атмосферы сразу пропала. Два огромнейших уровня - On the Rail и Surface Tension могут подпортить желание играть очень сильно, настолько они затянуты. Ксен поначалу порадовал, хоть какое-то разнообразие после унылых коридоров лаборатории, но со второй локации, также стал уныл. Виной тому, не самый интересный дизайн уровней. Финальный босс игры - один из самых скучных финальных боёв, которые я когда-либо проходил. Вобщем игра не очень впечатлила.

Blue Shift - очень понравился, потому как не был затянут и в целом его проходить было интереснее. Этот аддон, ИМХО, взял в себя самое лучшее их ХЛ1.

Opposing Force, наоборот, сильно затянут и под конец становится ещё скучнее, чем ХЛ1. Финальный босс...это что-то. Его можно пройти и не заметить, как прошёл.

Вторая часть произвела на меня очень большое впечталение. Во-первых, отличная кинематографичность и не в ущерб геймплею, как во всем известной серии из трёх букв. Во-вторых, потрясающая физика и трюки, которые можно с помощью неё проворачивать. В-третьих, различные спецэффекты которые выдаёт движок. Игру пролетел буквально за два дня, в то время, как на ХЛ1 я потратил почти месяц (так как примерно неделю я уговаривал себя взять и пройти игру до конца). ХЛ2 - потрясающее сочетание геймплея, технологий и кинематографичности. Игра не становится скучной не на минуту. Локации меняются, не в пример первой части. Также хочется отметить шикарный дизайн - Цитадель, пожалуй, останется одной из самых неординарных локаций, которые я видел в играх.

Эпизод 1 - скучен. Начало очень классное (повреждённая Цитадель смотрится потрясающе), но длится это всего первые две главы. Потом идёт нуднейший поход по подземному гаражу. Ближе к концу игра чуть разгоняется, но темпа ХЛ2 не осиливает.

Эпизод 2 - полная противоположность. Начало скучное, даже очень. Пробежка по пещере Антлионов утомляет своей однообразностью. Хотя момент с обороной пункта сопротивления очень порадовал, особенно, когда на подмогу прибежали Вортигонты. После пещеры Антлионов, игра наконец, разгоняется и практически не в чём не уступает ХЛ2. Очень понравилась первая битва с охотниками,  уничтожение лазерной автопушки, засада на дороге, ну и финальный бой с отрядом Страйдеров останется в моей памяти надолго, в основном из-за сложности и охотников.

8329
Спасибо большое за ссылки.
Попробую и новый МБ и ОМК.

8330
Дайджест / Re: Mortal Kombat Vitality
« : 17 Январь 2012, 21:20:17 »
Анонсирован MKV: это не отдельная игра, а всего лишь порт МК9 с новыми фишками.
Поэтому остальное обсуждения проекта думаю разумным будет проводит в основной теме про МК9.

8331
Цитата
А какие версии на сегу?
Могло быть три. Осталась одна.
Кастла для Сеги 32Х переделали в Симфонию Ночи, так как Конами не хотели тратить деньги на создание игры для непопулярной приставки к приставке. А Кастла для Дримкаста так и не вышла - видимо по той же причине.

8333
Цитата
Это и есть показатель нишевости Killer Instinct, что не есть плохо но и не является показателем особой хитовости, а то что западные игроделы родили мало файтингов то это проблема сугубо их рынка видеоигр.
Тот факт, что игра непопулярна в Азии не является показетелем её нишевости. МК тоже не популярен в в Азии, но никто же не станет отрицать, что это культовая серия и популярная серия.
Популярность в Азии = / = популярность вобще.

Цитата
это да но при этом ее нельзя назвать красивой, игра вообще не имела своего лица и представляла собой нелепую мешанину хоть и сделанную на современном уровне, очевидно целью было максимально отдалиться от предмета копирования, в результате на фоне заснеженной деревеньки могут выяснять отношения боксер и скелет
Это извините уже бред какой-то. Именно во многом благодаря графике КИ обрёл собственное лицо. Будь он рисованной копией СФ или используй актёров - его бы никто и не заметил бы по-большему счёту. Был бы именно клон о котором через 5 лет уже все забыли бы.

Цитата
А музыку в файтинге хвалить можно только от отчаяния ибо ее могло вообще не быть и на драйвовость поединков это бы никак не повлияло, такие дела.
Чушь.
Музыка очень влияет на атмосферу игры и создаёт настроение. Чего стоил бы тот же Samurai Showdown без саундтрека выдержанного в японском стиле или Сол Калибур без эпичной оркестровки.

Ты видимо один из тех людей, которые могшли бы играть в файтинг в котором нет не сюжета, не текстур, не музыки. Только два вайрфремовых персонажа или рисвоанные  "Каратист 1" и Каратист 2" и всё.
Извини, но у большинства людей запросы не столь минималистичны и они препочитают видеть игру всё-таки с красивой графикой, интересным дизайном и хорошей музыкой.
Цитата
Единственная музыка в файтингах - вопли 2х человек мнущих кнопки геймпадов в попытках доказать кто тут папа
Ну собственно о чём я и писал.
А другим людям нравится, когда в игре есть, что-то большее. Как и не все играют в файтинги, чтобы что-то кому-то доказать.

Цитата
в том то и дело, что хрень, а из фильма бодрый эндинг будь здоров, практически вся атмосфера МК в одной композиции, а  мелодии игры как по мне могли бы и в тоску вогнать, если б не убийственный геймплей!
На вкус и цвет.
В МК отличная музыка, особенно в 3Д частях, кроме двух последних. Тот факт, что она подчёркивает атмосферу, а не бежит впереди неё, её ценности никак отменяет.

Цитата
основная масса файтеров рубала в MK и SF это как бы факт, нишивыми проекты как раз и называются потому что заполняют нишу в сердцах тех кого не устраивали общепризнанные хиты и KI конечно не единичный пример, тогда было много ему подобных
Красиво, но бесмысленно.
Нишевыми проектами называются, которые не стали мегасупер популярнымии которых поддерживает только небольшая кучка фанов. КИ, как раз наборот, был крайне популярен и до сих пор о нём вспоминают довольно много людей, что полностью идёт в разрез с тем, что ты написал. Был бы он "нишевым" никто бы о нём не вспомнил бы.

Цитата
но с точки зрения работы художников и дизайнеров это полный фейл даже на аркадах
Странно слышать рассуждения о дизайне от человека, которому всё равно на атмосферу игры.

Цитата
Оркид наверно самая корявая баба из всех файтингов (сравнивать с бабёшками из МК даже как то неудобно), наличие динозавра и скелета вообще показатель кризиса идей, а увидеть в финале размахивающую дубиной двухголовую бабуйню на копытах это как то ну ...
Угу. А куча каратистов в японских файтингах, клонов Брюса Ли, школьниц - это конечно очень оригинальный и свежий подход к дизайну.
КИ выделял из прочих именно дизайн персонажей. Не до, не после не было популярного файтинга с таким уровнем графики и таким безумным кастом персонажей. Это были самые сильные стороны КИ, которые от части были утрачены во второй игре.

8334
Разное / Re: Ваши любимые ролики YouTube
« : 15 Январь 2012, 19:15:43 »
Ignorance Is Bliss
Sonic X-treme pitch demo

8335
Цитата
Sumac, Они из тех, кто удержаться от покупки не может, даже если игра не нравится. И никакая сила не заставит их это сделать, потому что искушение слишком велико. Как тут не огорчаться? 
Тогда, извиняюсь, они лохи, которые сами заслужили проблемы на свою голову.
При чём здесь разработчики?

8336
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 15 Январь 2012, 05:14:47 »
Профили Алголя и Эдж Мастера.

Алголь оказывается соперничал с Эдж Мастером, когда он ещё был смертным.
А Эдж Мастер - бессмертен.

Похоже, что так будет выглядеть оналйн лобби игры...

Добавлено позже:
Два новых трейлера игры.
Первый.
Второй.

8337
Цитата
Я обрадовался новости о закрытии проекта. Теперь огорчён.
Цитата
Теперь придётся опять ставить пол тонны патчей, чтобы нормально пройти)))
Не нравится - не играйте. Не хотите ставить патчи - не играйте. Всё решается просто.
Как ежи из анекдота про кактус право слово.  :lol:

8338
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 14 Январь 2012, 03:36:24 »
Журнал Эдж раскрыл некоторые подробности о сюжетном режиме СК5.
Цитата
You play mainly as Patrolokos. "The developer mixes things up by putting you in control of Pyrrha and ZWEI for a couple of fights and revising Patrolokos' and Pyrrha's movesets late on but it's mostly forgettable, a couple of unlockable characters barely justifying the three hour investment." Another part of their problem is it loses some familiarity as the story is based on new characters.
- сюжетный режим длится примерно три часа;
- играть придётся в основном за Патрокла, но также дадут играть за Пирру и Цвая;
- мувсеты Пирры и Патрокла поменяются в ходе сюжетного режима (ждём "шин Патрокла"?);
- по прохождении сюжетного режима откроется пара секретных персонажей (догадываюсь даже кто);

8339
6 поколение / Re: Free MсBoot
« : 13 Январь 2012, 22:46:51 »
Приношу извинения, что занимаюсь некромантией, но я сейчас, как раз пытаюсь научиться запускать игры для PS2 с флешки.

Отсюда у меня возник вопрос: для того, чтобы записать файлы на карту памяти с диска с фрилаунчером, мне необходима чипованная консоль. Без неё, на простой PS2 без чиповки это сделать вобще никак нельзя?

8340
Цитата
это же нишевый файтинг коих много было в те времена, не провал но явно не хит
У нас - возможно, на Западе эту игру до сих пор помнят и ждут продолжения. КИ не настолько культовый файтинг, как СФ или МК, но тем не менее из всех западных файтингов помнят только МК и его, что большое достижение для серии в которой было всего две части и которая никак о себе не напоминала последние 15 лет.
С точки зрения качества это также далеко не нишевый файтинг - графика, равной которой по тем временам просто не была в 2D играх, музыка сделанная на редкость удачно и качественно, совершенно безумный набор персонажей, вместо всяких японских воинов и разноцветных ниндзя.

Достаточно сказать, что каждый раз, как Rare делает очередной намёк на КИ3, тут же выстраивается очередь фанатов, которые надеются, что слухи о продолжении всё-таки правда, на сей раз. Вряд ли "игра каких много" могла бы поддержать вокруг себя такой ажиотаж.

Страницы: Назад 1 ... 274 275 276 277 [278] 279 280 281 282 ... 368 Далее