Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 273 274 275 276 [277] 278 279 280 281 ... 368 Далее
8281
В МКТ Шао Кан сложнее, чем в УМК3. Особенно в версии для Нинтендо 64.

8283
Цитата
Не думаю, что стоит позволять зажимать себя
Пардон, моя ошибка. Конечно нельзя себя позволять зажимать в углу в бою с Шао Каном. Это почти, что смертный приговор.

Прыгать можно, когда стоишь более менее вплотную к Кану. Тогда он чаще всего будет делать теневой удар плечом. Его в этот момент можно перепрыгнуть и сзади атаковать.

8284
Разное / Ваше творчество
« : 12 Февраль 2012, 00:02:47 »
Asha, спасибо. Исправлено.

8285
Разное / Ваше творчество
« : 11 Февраль 2012, 23:38:21 »
Наверное, это можно приравнять к творчеству...

Закончена работа над статьями посвящённым МК1 и персонажам из этой игры в моём проекте РМКВ.
Итог работ:
- во все статьи про персонажей МК1 добавлены описания их сюжетов, приёмов и добиваний из МК9;
- во всех статьях про персонажей МК1 созданы подразделы с описанием их приёмов, биографий и концовок из всех игр серии;
- также часть текста в статьях была переписана, заменены рендеры персонажей в их карточках, а само содержание карточек теперь соответствует нынешнему сюжету серии;
- наконец, в статью про МК1 добавлены подразделы с описаниями приёмов и сюжета персонажей из этой игры;

Ссылки на статьи:

8286
Общий / Re: Metal Gear Series
« : 10 Февраль 2012, 22:29:48 »
Есть там расчленёнка. Только нет возможности рубить, как угодно с первого удара. Накапливаешь энергию, кажется, потом можно рубить врагов (людей и даже Гиров) в капусту.

8287
Цитата
поиграйте в ремейк аркадных версий мк
Что простите?

Цитата
В детстве так и не понял, есть ли нормальная тактика борьбы с этим чувырлом.
В МК3 помогает любое комбо заканчивающееся апперкотом или просто откидывающее противника назад. Повторяем пока не надоест.
Можно также бить Кана апперкотами. Сделал апперкот, подбежал, присел, как только начинает подниматься (но не сразу) - делаешь апперкот. Далее повторить. Кан редко это блокирует.
В УМК3 сложнее. Часто блокируем его удары, но позволяем зажимать в угол, провоцируем на выпады в холостую, много прыгаем и при малейшей возможности делаем комбо.

8288
Очередная "Метроидвания" с кривым балансом.  :lol:

8289
Цитата
защита дак она не в непроходимом Шреддере а в чертовщинской сложности
Когда играешь один - именно это становится камнем преткновения. Учитывая, что у Шредера я терял, как правило только одну жизнь, я мог бы пройти игру целиком скорее всего, даже не особо опасаясь Кренга. А так... приходилось трястись над жалкими 4 жизни.

8290
Цитата
как бы то ни было я уверен что в соло пройти дендивских черепах 3 анриал
Я проходил на эмуляторе на обычной сложности от начала и до конца без продолжений.

На приставке из-за бессмертного Шредера проходил так - начинал играть с первого уровня, доходил до Шредера, сражался с ним, погибал (терял в прохождение 1-2 жизни, к Шредеру, как правило их в запасе было 6-7). Потом выбирал в меню седьмой уровень и продолжал играть с него. Потери обычно были такие: 1 жизнь на крыше, 2-3 у Кренга. Супер Шредера после Кренга, я как правило убивал или без потерь или терял только одну жизнь.

Поскольку у меня есть хак на "хакнутый" уровень сложности, то надо пройти на нём. К сожалению сейчас я уже квалификацию растерял и вряд ли смогу дойти до С.Шредера без продолжений. Но здесь нет ничего такого, что не исправили бы тренировки.

Цитата
знакомые как то говорили что удавалось зажимать его в углу спамя суперудары Леонардо и Донателло но у нас получалось только заманивать его на сверлящего Рафа и лупить Леонардовским вентилятором.
Давно ещё, когда я спрашивал знакомых, как убить Шредера в первой битве, кто-то мне говорил, что его надо продержать без движения 7 секунд, чтобы он погиб. Тогда мне это казалось бредом, после того, как я узнал, что оказывается это не глюк, а защита от пиратов - это стало казаться бредом вдвойне. А вот после твоего описания и Максимуса, может быть это не такой уж и бред... :?

8291
Общий / Re: Эволюция жанров
« : 08 Февраль 2012, 20:24:25 »
Цитата
Остальные МК тоже не стоят внимания ибо ничего нового не привносят и сделано всё из рук вон плохо.
Очень забавное мнение. На МК9 оно тоже распространяется?

8292
Цитата
Получается, теоретически, если очень быстро его бить, то успеешь снять с него всю энергию быстрее, чем она будет восстанавливаться.
Но с какой бешеной скоростью его надо при этом бить...
Я тоже не могу это представить...

Цитата
карик был трехигровкой с Чипидейлом 2 и ЧП, в игровом меню можно было выбирать с какого уровня начинать Черепах.
У меня такой же с меню выбора уровней, только там Mitsume Ga Tooru и Red Pig, кроме черепах.

Цитата
Больше чем у обычного да плюс он сам сильный как сто чертей, а крайне недружелюбный Кренг перед ним только хардкору подливл.
ИМХО, Кренг сложнее Супер Шредера. От СШ можно держаться подальше и он предсказуем. Кренг быстрее и агрессивнее.

8293
SEGADreamFAN, хороший обзор, спасибо.

8294
Цитата
В смысле "Шредер будет смертен?" он не бессмертный если что но убить его в соло крайне сложно, в пати Лео + Раф или Майк завалить вполне реально но я не знаю никого кто бы завалил Супер Шреддера, вот там реальный хардкорный хардкор.
Секунду. Так у первого Шредера вроде бесконечное число жизней в хакнутых Черепахах 3. И если нет то сколько раз его надо доводит до покраснения?

Я его однажды до мигания красным 7 раз доводил, но он оставался жив и бодр. Он быстро начинал мигать красным, а потом возвращался в нормальное состояние. У Супер Шредера - очень много жизней, но победить его можно.

Цитата
Ребят,я слышал,что в тмнт 3 можно ввести какой-то пароль,и тогда включится хардовый режим. Это правда? И если да,то шредер будет убиваем?
Нет. Но есть хак в котором по умолчанию игра имеет сложность хакнутой версии, но Шредер убиваем. Т.е. пройти игру можно от начала и до конца.

8295
Цитата
Цитата
Да еще и римейк на ГБА был
Это сиквел.
Это не та Контра что под названием Contra Advance? Если это она, то скорее это порт Контры 3 с двумя уровнями из CHC. Вообщем не рыба, не мясо.

Цитата
Ты в него играл? Там от той контры, от того ураганного экшена ничего не осталось. Игра вообще не дотягивает даже до первой контры.
Вот здесь соглашусь. Геймплей медленный, стилистика...никакая, и это ещё мягко говоря.

8296
Цитата
только вот пираты такие пираты и что бы пройти до конца нужно было быть просто ядерным задротом
А разве при игре на двоих в пиратке первый Шредер будет смертен?

Цитата
У кого-нибудь получалось ввести конами код во вторых черепахах на NES, чтобы он заработал?
В каких-то версиях работает, в каких-то нет. У меня получалось включать код в одной версии на НЕС.

8297
Дайджест / Re: Хакеры атакуют rutracker.
« : 07 Февраль 2012, 19:52:48 »
Напоминают историю, как некие товарищи в попытке отомстить Юбисофт случайно заДДОСили свой форум.

8298
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 01 Февраль 2012, 22:17:18 »
Подробности о МК9 для Виты:
Цитата
- 16 дополнительных костюмов (включая Скарлет, Кенши, Рэйна, Фредди Крюгера, Милины из MKII);
  - в дополнительной башне Challenge Tower предоставляется возможность управления Шао Каном, а в процессе прохождения игрок время от времени награждается новыми костюмами персонажей, а после завершения режима разработчики обещают приз, который значительно масштабнее варианта из оригинальной игры (3-й костюм Милины);
- мини-игра Test Your Balance (использует акселометр): персонаж стоит на возвышении на одной ноге, в него летят предметы, нарушающие баланс, и игрок должен путём наклона консоли сохранить равновесие в течении определённого времени;
- в игру добавлены дополнительное содержание для режима Krypt и новые трофеи;
- заявлено об идентичности версий игры для PlayStation 3 и PS Vita в плане боевой системы и их потенциальной синхронизации: обновления любой версии игры будут автоматически распространяться на все - это делается для того, чтобы игрок мог, к примеру, продолжать тренироваться вне дома на PS Vita, а позже использовать навыки на домашней консоли;
Источник.

8299
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 31 Январь 2012, 03:34:27 »
На диске уже покопались и пока ничего сверх интересного не нашли. Намко похоже просто добавляет новых персонажей к списку старых в коде игры. Список новых персонажей:
Цитата
ZWEI
VIOLA
PYRRHA
EVIL PYRRHA
PATROCLUS
TRUTH PATROCLUS
NATSU
XIBA
LEIXIA
AEON
YOSHIMITSU2
ELYSIUM
MASTER KILIK
BOSS ASTAROTH
BOSS CERVANTES
BOSS NIGHTMARE
DEVIL JIN
GUEST1
GUEST2
Эдж Мастер уже был в коде, начиная с СК1 и есть ещё неудалённые ссылки на персонажей из прошлых частей. Персонажи с именем "BOSS" похоже предназначены для режима Legendary Souls.

Добавлено позже:
Прохождение аркадного режима за Патрокла.

Рипнутые из игры иконки оружия персонажей:

8300
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 30 Январь 2012, 21:10:19 »
Если кто-то может - покопайтесь в коде игры, пожалуйста, - может удасться выяснить список ДЛС персонажей и что было обрезано из игры

8301
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 30 Январь 2012, 21:00:49 »
Цитата
подходит для полутреша и пародии
Строго черепашки и были пародией изначально, так что если смотреть на это так - то всё уместно.
Меня радует новый ориджин, потому что это новая идея, которую ранее не использовали в франчайзе. Мне вообще нравится новый подход к старым вселенным, особенно, когда авторам удаётся выдать нечто действительно новое и интересное. Именно поэтому у меня положительные эмоции по поводу таких проектов, как MK Legacy и перезагрузки Castlevania.

8302
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 29 Январь 2012, 23:08:50 »
Геймплей Элизиум со стилем Пирры Омеги.
В этом стиле у Элизиум появляется пара уникальных анимаций и имеется собственный Critical Edge.

Добавлено позже:
Похоже, что в аркадном режиме у персонажей не будет собственных концовок. Ещё один фейл.

8303
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 29 Январь 2012, 22:52:11 »
Ох...это неожиданный подход.  o_0

8304
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 28 Январь 2012, 14:22:58 »
Второй костюм Софи...Элизиум.
Скриншот номер Один.
Скриншот номер Два.

У Соф...Элизиум есть ещё и третий костюм, специально созданный для режима конструктора. По сути это просто модель собранная из различных частей, которые можно найти в конструкторе с ликом Софитии.

Поговаривают, что у Найтмара есть третий костюм, который представляет из себя его основной костюм из СК4.

8306
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 28 Январь 2012, 00:56:51 »
Испанский сайт 3DJuegos распространил информацию и первом DLC для СК5, которые выйдут в феврале.
- 3 февраля выйдет набор экзотических вещей для конструктора персонажей (краска для лица, крылья и прочее), а также треки из Сол Эджа и Сол Калибура.
- 14 февраля выйдет ещё один набор вещей для CAS (кимоно, головы животных и броня), и треки из СК2 и СК3
- 28 февраля выйдет ещё один набор и треки из СК4 и Broken Destiny.

К выходу готовятся две книги посвящённые событиями произошедшим между СК4 и СК5.

8307
HayaoYokogawa, ну...это как сказать.
3D модели вообще создают. Это больше похоже на создание скульптуры, только в 3D редакторе.

8309
Несколько поправок:
Цитата
потому что спрайты делались на базе фотографий (кто не в курсе, го вики читать)
Спрайты в МК делались из обработанных кадров видеосъёмки.

Цитата
В КИ же все нарисовано (хотя кто знает, поправьте, если ошибся)
В КИ спрайты делались из 3D моделей, созданных на довольно мощных по тем временам графических  платформах. Арены в играх - потоковое видео.

8310
Дайджест / Re: Новый Soul Calibur в разработке
« : 26 Январь 2012, 06:13:04 »
Внимание!!
Много возможных спойлеров к сюжету СК5 и ДЛС.

Страницы: Назад 1 ... 273 274 275 276 [277] 278 279 280 281 ... 368 Далее