8281
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: MK3/UMK3 - как убить Шао Кана?
« : 12 Февраль 2012, 19:03:49 »
В МКТ Шао Кан сложнее, чем в УМК3. Особенно в версии для Нинтендо 64.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Не думаю, что стоит позволять зажимать себяПардон, моя ошибка. Конечно нельзя себя позволять зажимать в углу в бою с Шао Каном. Это почти, что смертный приговор.
поиграйте в ремейк аркадных версий мкЧто простите?
В детстве так и не понял, есть ли нормальная тактика борьбы с этим чувырлом.В МК3 помогает любое комбо заканчивающееся апперкотом или просто откидывающее противника назад. Повторяем пока не надоест.
защита дак она не в непроходимом Шреддере а в чертовщинской сложностиКогда играешь один - именно это становится камнем преткновения. Учитывая, что у Шредера я терял, как правило только одну жизнь, я мог бы пройти игру целиком скорее всего, даже не особо опасаясь Кренга. А так... приходилось трястись над жалкими 4 жизни.
как бы то ни было я уверен что в соло пройти дендивских черепах 3 анриалЯ проходил на эмуляторе на обычной сложности от начала и до конца без продолжений.
знакомые как то говорили что удавалось зажимать его в углу спамя суперудары Леонардо и Донателло но у нас получалось только заманивать его на сверлящего Рафа и лупить Леонардовским вентилятором.Давно ещё, когда я спрашивал знакомых, как убить Шредера в первой битве, кто-то мне говорил, что его надо продержать без движения 7 секунд, чтобы он погиб. Тогда мне это казалось бредом, после того, как я узнал, что оказывается это не глюк, а защита от пиратов - это стало казаться бредом вдвойне. А вот после твоего описания и Максимуса, может быть это не такой уж и бред...
Остальные МК тоже не стоят внимания ибо ничего нового не привносят и сделано всё из рук вон плохо.Очень забавное мнение. На МК9 оно тоже распространяется?
Получается, теоретически, если очень быстро его бить, то успеешь снять с него всю энергию быстрее, чем она будет восстанавливаться.Я тоже не могу это представить...
Но с какой бешеной скоростью его надо при этом бить...
карик был трехигровкой с Чипидейлом 2 и ЧП, в игровом меню можно было выбирать с какого уровня начинать Черепах.У меня такой же с меню выбора уровней, только там Mitsume Ga Tooru и Red Pig, кроме черепах.
Больше чем у обычного да плюс он сам сильный как сто чертей, а крайне недружелюбный Кренг перед ним только хардкору подливл.ИМХО, Кренг сложнее Супер Шредера. От СШ можно держаться подальше и он предсказуем. Кренг быстрее и агрессивнее.
В смысле "Шредер будет смертен?" он не бессмертный если что но убить его в соло крайне сложно, в пати Лео + Раф или Майк завалить вполне реально но я не знаю никого кто бы завалил Супер Шреддера, вот там реальный хардкорный хардкор.Секунду. Так у первого Шредера вроде бесконечное число жизней в хакнутых Черепахах 3. И если нет то сколько раз его надо доводит до покраснения?
Ребят,я слышал,что в тмнт 3 можно ввести какой-то пароль,и тогда включится хардовый режим. Это правда? И если да,то шредер будет убиваем?Нет. Но есть хак в котором по умолчанию игра имеет сложность хакнутой версии, но Шредер убиваем. Т.е. пройти игру можно от начала и до конца.
Это не та Контра что под названием Contra Advance? Если это она, то скорее это порт Контры 3 с двумя уровнями из CHC. Вообщем не рыба, не мясо.ЦитатаДа еще и римейк на ГБА былЭто сиквел.
Ты в него играл? Там от той контры, от того ураганного экшена ничего не осталось. Игра вообще не дотягивает даже до первой контры.Вот здесь соглашусь. Геймплей медленный, стилистика...никакая, и это ещё мягко говоря.
только вот пираты такие пираты и что бы пройти до конца нужно было быть просто ядерным задротомА разве при игре на двоих в пиратке первый Шредер будет смертен?
У кого-нибудь получалось ввести конами код во вторых черепахах на NES, чтобы он заработал?В каких-то версиях работает, в каких-то нет. У меня получалось включать код в одной версии на НЕС.
- 16 дополнительных костюмов (включая Скарлет, Кенши, Рэйна, Фредди Крюгера, Милины из MKII);Источник.
- в дополнительной башне Challenge Tower предоставляется возможность управления Шао Каном, а в процессе прохождения игрок время от времени награждается новыми костюмами персонажей, а после завершения режима разработчики обещают приз, который значительно масштабнее варианта из оригинальной игры (3-й костюм Милины);
- мини-игра Test Your Balance (использует акселометр): персонаж стоит на возвышении на одной ноге, в него летят предметы, нарушающие баланс, и игрок должен путём наклона консоли сохранить равновесие в течении определённого времени;
- в игру добавлены дополнительное содержание для режима Krypt и новые трофеи;
- заявлено об идентичности версий игры для PlayStation 3 и PS Vita в плане боевой системы и их потенциальной синхронизации: обновления любой версии игры будут автоматически распространяться на все - это делается для того, чтобы игрок мог, к примеру, продолжать тренироваться вне дома на PS Vita, а позже использовать навыки на домашней консоли;
ZWEIЭдж Мастер уже был в коде, начиная с СК1 и есть ещё неудалённые ссылки на персонажей из прошлых частей. Персонажи с именем "BOSS" похоже предназначены для режима Legendary Souls.
VIOLA
PYRRHA
EVIL PYRRHA
PATROCLUS
TRUTH PATROCLUS
NATSU
XIBA
LEIXIA
AEON
YOSHIMITSU2
ELYSIUM
MASTER KILIK
BOSS ASTAROTH
BOSS CERVANTES
BOSS NIGHTMARE
DEVIL JIN
GUEST1
GUEST2
подходит для полутреша и пародииСтрого черепашки и были пародией изначально, так что если смотреть на это так - то всё уместно.
потому что спрайты делались на базе фотографий (кто не в курсе, го вики читать)Спрайты в МК делались из обработанных кадров видеосъёмки.
В КИ же все нарисовано (хотя кто знает, поправьте, если ошибся)В КИ спрайты делались из 3D моделей, созданных на довольно мощных по тем временам графических платформах. Арены в играх - потоковое видео.