Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 268 269 270 271 [272] 273 274 275 276 ... 368 Далее
8131
Цитата
Неужели Akumajou Densetsu была в продаже в чистом виде? Или же всё-таки Castlevania 3-Dracula's Curse?
В Денди ж было так-темп музыки как при ПАЛ, а тон как при НТСЦ. Если не ошибаюсь. Так что простой смены НТСЦ на ПАЛ мало.
Интересный вопрос. В японских версиях CV3 стоял чип, который делал в игре музыку лучше (грубо говоря). Что с ним сделали пираты и как в результате это работало на Денди - любопытно. Я картриджи с CV3 в глаза не видел.

8132
Разное / Re: Юмор
« : 11 Апрель 2012, 01:09:45 »
Сломанный босс и не в Мюгене.

8133
Цитата
Любую из фигур в столбике можно получить вращая одну из них по часовой стрелке кроме верхней
Моя идея была в том, что у всех фигур в первом столбце, кроме второй, тёмный угол расположен с одной и той же стороны.  :D

Отличная догадка, молодец.

8134
Ryukenden, на Денди не было особого выбора в какие версии играть. Какие продавались в такие и играли.  :lol:
На эмуляторах играть в PAL версии необязательно, естественно. Но некоторым людям нравится играть в игры с музыкой и скоростью, как на Денди. Чего можно добиться только эмулируя NTSC игры в PAL режиме.

8135
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 11 Апрель 2012, 00:05:37 »
2DDarkKnight, в обычной версии - 300.

8136
Дайджест / Re: Hitman Absolution
« : 10 Апрель 2012, 22:54:05 »
Два прохождения одного из уровней ХА в двух стилях: бесшумном (1 прохождение) и агрессивном (2 прохождение).

Часть 1
Часть 2
Часть 3

Стелс прохождение, выглядит, как органичное развивает идей Hitman: Blood Money. Вот только способность глядеть сквозь стены всё-таки раздражает. Понравилось возможность Хитмана делать небольшие жесты или исследовать некоторые вещи на уровне, чтобы слиться с врагами.

Агрессивное прохождение, местами напомнило прохождение некоторых уровней Hitman: Codename 47, и стелс здесь также важен. Для любителей мочить всех на уровне предусмотрена система "пометь и убивай" (на врагов расставляются метки и Хитман их потом расстреливает). В целом, проходить Хитмана агрессивно станет удобнее, чем когда-либо. Меня это не слишком волнует, так как я люблю Хитмана не за возможность побегать пострелять. Не понравилось ещё, что у Хитмана очень много жизней или враги просто крайне косые. В некоторые моменты в Хитмана стреляют чуть ли не в упор, но он остаётся жив. Даже в Контрактах такие вещи не проходили.

Не совсем понравилось упоение разработчиков показной жестокостью, как бы они с этим не скатились в трэш. Но в целом, пока игра выглядит, как логичное развитие серии, нежели чем нечто чужеродное, чем она могла показаться в начале.

8137
Цитата
Верхняя, вторая сверху, верхняя, вторая сверху
Теперь заметил, что между символами есть разница. А что не так с верхним знаком в первом ряду?

8138
Denis, разворачивать ячейки можно?
Или перемещать их, вверх или вниз, по столбцу?

8139
Цитата
ЩА А МУЗОН А ГРАФИКА АВТОСТРАД
Музыка так себе, обычный саундтрек от Конами. То есть он неплохой, но и не шедевр на все времена.
Графика тоже средненькая. Геймплей скучноват.

8140
Цитата
Sumac, так вот в чём было дело! Я на убитость картриджа грешил..
Я тоже. Тем более сам картридж был с выцветшей этикеткой (как будто на открытой витрине долго стоял), вот я и думал, что его под солнцем долго держали и он от этого испортился.  :lol:

Цитата
P.S. Висло, кстати, интересно - не на самих роликах, а на определённых фразах. Учитывая же, что ролики были главной вкусностью и пропускать их палец не подымался, то на первых прохождениях чувствовал себя буквально сапёром, разрываясь между огромным интересом узнать, что же там было дальше и не менее огромной неохотой в случае зависона начинать проходить всё заново.
Подпишусь под каждым словом.
Только в самом конце игры (на последних боссах), я заставки пропускал, потому что позволить игре повиснуть в самом-самом конце и потом начинать её с самого начала, ну совсем не хотелось.

8141
Цитата
Заметил, что у американки в ПАЛе глючат заставки, пропадают некоторые картинки. Ну да пофиг.
Ой, не стоит этого делать.
Часть катсцен будет виснуть и концовки нормальной не будет. У меня картридж также работал на Денди, приходилось методом проб и ошибок выяснять, какие ролики смотреть можно, а на каких игра виснет.

8142
Большой ЛОЛ открылся мне сегодня.
Моё видео с прохождением MK1 для Sega Game Gear, использовали Kotaku для небольшой статьи про звук на приставке.
А я думал, с чего вдруг, его рейтинг просмотров подскочил до 29 тысяч?

Mortal Kombat on Game Gear Had Some Terrible Audio

8143
Цитата
Mortal Kombat 2, 3 - Красивая атмосфера и персонажи
Скажем МК2 ещё ничего на Сеге выглядит, но МК3 назвать красивой игрой? Там такой ужас на задниках с палитрой творится, что красоты там и близко нет. Спрайты персонажей - более менее.

8144
Цитата
Я в ТФ на СНЕС не только не играл, но даже и не видел никогда.
Ну это как бы не о чём не говорит...
Я до 2003 года никогда не слышал о серии Final Fantasy, ну и?  :lol:

8145
Цитата
Разве шао кан не сбивает блок? Ну то есть, когда он лупит, то чувака относит в сторону? Тогда фишка с аперкотом не проканает вродь как
Апперкот работает, если около Шао Кан сесть после того, как он поднялся на ноги. Он может начать делать таран плечом, но в некоторых версиях у него первые секунды удара урона не наносят и можно сделать апперкот, уже когда он делает этот удар.
То что от удара персонаж отлетает даже в блоке, это полезно - относит на нужное расстояние. Сразу после того как отлетел, можно перепрыгнуть Шао Кана. Очень большая вероятность, что после тарана в блок, он сделает ещё один таран плечом, и, если его перепрыгнул, в этот момент можно подбежать к нему сзади и сделать комбо. На СНЕС он на эту уловку очень хорошо вёлся. Есть, конечно, вероятность, что он сделает воздушный таран, но это уже стандартный фактор риска.

8146
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 06 Апрель 2012, 22:31:57 »
Цитата
McSIM, все добивания есть в мув-листе в паузе.
Только не все они открыты изначально.

Цитата
Но в самом начале я заметил одну несостыковку: дерущийся с Шао Каном Рэйден был в классическом костюме - а ведь в Армагеддоне он был тёмным!
Вобще-то в начале сюжетного режима, на пирамиде, Рейден как раз был в тёмном костюме. Это его альт в игре. Шао Кан был в костюме из МК/ДС.

8147
Бимми и Джимми снова на тропе войны?
Может быть интересно...если по-качеству будет, как ДД2 на НЕС.

8148
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 06 Апрель 2012, 03:26:18 »
Цитата
Вообще советую перечитать или пробежать глазами
Собираюсь прочитать вообще все комиксы про черепах (они уже скачаны), но вот пока не доходят всё руки.

8149
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 06 Апрель 2012, 02:12:29 »
Цитата
Он же воспользовался силой какого-то кристалла, который превратил Майка обратно в черепаху, Сплинтера в человека, а его в некое подобие Супер-Шреддера. Но как только сила кристала израсходовалась Шреддер погиб!
Увы, я мало натыкался на комиксы про ЧН. У меня есть только выпуски про турнир на Пеньковом Астероиде, выпуск, где появляется Вайнгнат, 2 и 3 часть арка про будущее с Армаггоном и первая часть арки про Анимуса и опять-таки первая часть Террасайда. Есть ещё две маленьких книжки - одна по мотивам турнира на Пеньковом Астероиде, вторая по мотивам первого фильма.

8150
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 06 Апрель 2012, 02:07:16 »
Цитата
мне кажется, музыка в МК9 больше на ностальгии фанатов выезжает.
ИМХО, так не так много этих ремиксов. Да не все очень удачные. но это опять кому-как.
Хотя возможность включать оригинальные старые треки - это большой плюс.

8151
Цитата
Sumac, Для кого как. Не всеж в МК долго задротничают.
Да там, как бы особо этого делать и не надо. Кан предсказуем. И если не играть за Нуб Сайбота или Саб-Зиро, то личных способностей персонажей использовать почти не надо (с Каном это только вреди, как правило). А значит тактика, по сути одна для всех.

8152
Цитата
Заказал на ибэе америкосский генезис, первой модели, жду пока доставят   Заодно давнюю мечту, так сказать, заказал там же - оригинал картриджа sonic & knuckles с lock-on разъемом (пираты то без него этот картридж выпускали). Теперь вот переживаю, чтоб все это пришло и не затерялось...
И сколько всё это удовольствие стоит?

8153
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 05 Апрель 2012, 23:18:30 »
Цитата
Погибли: Шреддер
Шредер погиб в Арчиверсе? Не знал об этом.
А можно вкратце описание, что случилось? Кто его убил?
И чем закончилось борьба с Анимусом? Был там какой-то финал?

Цитата
С чем у нового сериала дела частенько обстоят точно также ахово как и у старого.
Что не сколько не умаляет, что с хронологией и раскрытием / развитием персонажей ЧН 2003 на голову впереди старого сериала.

Цитата
Более-менее же нормальное развитие истории продержалось не до шестого сезона, а до середины четвёртого, когда новым Шреддером стала Караи.
Ну с этим можно поспорить. Хотя по мне 5 сезон был...скажем так не очень хорошо сделан, хотя идея была очень интересной.

Цитата
Даже с комиксами если сравнивать. Это ж надо было до такого дойти, чтобы стать подчиненным  мозга на трехногом сткльчике на колесиках. И это в первых сериях.
Строго говоря, в первых пяти сериях - это Шредер был главным в команде. Кренг взял верховенство в конце пятой серии, когда они оказались в Измерении Икс. Кренг в конце эпизода ему говорит примерно следующее: "Мы на моей территории и ты, Шредер, будешь теперь выполнять МОИ приказы". И далее так и пошло.

Цитата
Вон Дарт Вейдер был рабом старого инвалида в мешковатом рубище
Пардон, но с каких пор Палпатин стал "инвалидом"?
Он специально прикидывался немощным стариком с клюкой, чтобы обмануть врагов и создать иллюзию беспомощности. Когда дело доходило до драки он любого мог прожарить до корочки. Да и с мечом обращался отлично.

Цитата
На счет консервной банки с инопланетным желе - в сериале 2003 большую часть времени (2-3 сезона, не помню) Шреддер был в человеческом обличье (если отсечь последние 2-3 сезона с ужасной рисовкой).
Он всё равно был пришельцем в теле-роботе.

8154
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 05 Апрель 2012, 23:00:31 »
Цитата
Боевая система, кстати говоря, та же самая, не считая убранных шагов в сторону.
Каким образом? В МКА на каждую кнопку приходится один удар, но они не унифицированы между бойцами, как в МК1-МК4 и МК9. То есть как бы разница уже имеется и довольно значительная в рамках геймплея.

Цитата
Да ну и пофиг! Мне просто в 3Д больше нравится драться.
Ну вот с этого стоило начать.
Мне тоже нравился больше МК в 3D (моя любимая игра серии МКДА), но МК9 совсем неплох. А уж на фоне МКА, так и вобще шикарен.

Цитата
Да ну нафиг, в мк9 музыка лучше
На вкус и цвет.
В МК9 едва-едва наскребётся интересных запоминающихся мелодий. В МКА их воз и маленькая тележка. А треков типа шикарного Meteor Storm в МК9, увы, и близко нет.

8155
Нет. Моя Денди периодически сбрасывает игры и в целом мне проще играть на эмуляторах, чем мучиться с картриджами и проводами. Для меня никакой разницы на чём играть нет. Главное во что играть.

8156
Цитата
WormSkull, Как это какая? Хвастаться перед друзьями, что прошел UMK3 же  Причем даже без читов
Для этого один удар использовать не нужно. Шао Кан сложный, но не настолько.

8157
Цитата
Задам тоже тут вопрос. Японский мультсериал про роботов, шел у нас по тв в начале или середине 90, еще до Грендайзера вроде. Ничего почти не помню, помню, что было две воюющие фракции. Помню, что добрые роботы (наверняка пилотируемые) вроде стреляли лазерными лучами, а патроны злых были больше всего похожи на белые "тарелки".
До Грендайзера я знаю, что у нас показывали Вольтрона и Роботек.
Тут стоит, правда, иметь в виду, что Роботек, который показывали у нас - это несколько разных сериалов, которые ничего общего не имеют, слитые в один, умельцем с Запада, который таким образом их "адаптировал" для западной публики. Названия сериалов на всякий случай: Choujikuu Yousai Macross, Choujikuu Kidan Southern Cross и Kikou Soseiki Mospeada. Может, что-то из них ты смотрел.

С Вольтроном такая же фигня была - версия, которую показывали здесь, также состояла из двух разных сериалов.

8158
Общий / Re: Ютуб и копирайт
« : 05 Апрель 2012, 00:56:47 »
Я загрузил прохождения нескольких игр серии Castlevania, так почти в каждом из них появилась сообщение о нарушении копирайтов, потому что МУЗЫКА ИЗ ЭТИХ ИГР ПРИНАДЛЕЖИТ СОНИ. То есть не Конами, а именно почему-то, Сони. И именно претензии не по поводу выложенных игр, а по поводу музыки в них...я ничего не понимаю, как это работает.

Несколько раз удалось им подать заявление и убрать отметки о нарушениях, но пару раз это не сработало.

8159
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 05 Апрель 2012, 00:50:45 »
Цитата
Ну как я понял.  Расцветка у его из оригинального комикса. Да и о его кибернетизации ни разу ничего не говорилось. Мне почему-то решилось, что это тот самый из Червей! О ином варианте я и не задумывался!
То что у него другое имя...это как-то не намекнуло, что возможно он не из червей?  :lol:
Вдобавок, в оригинальном костюме, Шредер был также в первой игре на НЕС и в файтинге там же. Но это же не значит, что он и там из червей.

Цитата
хотелось бы опробовать версии черепах под Dos, да и в раскраску сыгрануть . жаль нету подобного ресурса на русском языке.
Не знаю насчёт раскраски, но версии черепах под ДОС, кроме Manhattan Missions, которая является отдельной игра, это кривые порты первых двух игр с НЕС. Времени и усилий они не стоят.

Цитата
/Кибер Шреддер-это,кстати,как?Это робот в виде Шредера или из самого Шредера сделали киборга?Да,и вы не знаете точную последовательность выхода файтингов по TMNT?И почему в сеговской версии его нет,в Снесовской добили окончательно чтоли?
Кибер Шредер - потому что его так в игре зовут.
И почему ты решил, что линейка ТФ, вобще имеет какую-то единую сюжетную линию? Об этом нигде не говорится. Фантазёры... :D

Цитата
Дык создателем бабки дали они скоро скажут что и второй сериал аццтой и что третий это истинный эталон черепашек ОДОБРЕНО МИНЗДРАВОМ КАК ГОВОРИТЬС
Цитата
яро отстаивал бы права черепах перед уличными акулами скажем,тут дело в том что первому сериалу что-бы продвинуть второй устроили засер что мол он детский что-бы на новой не плюнули все старые фаны и делать на них деньги когда выйдет сериал 3 все теже люди с рекламы и создатели начнут срать и второй мол старье близко но нето эт истинна известная,Спиди гонщик через это проходил аж 2 с половиной раза.
Заговоры...заговоры...Бред вообщем.
Старый сериал был детским. Это факт, который как не крути, остаётся фактом.
Новый сериал был продуманнее и частично основан на оригинальных комиксах. Это тоже факт.
И никто не устраивал кампанию против старого сериала. Да, один из создателей говорил, что сериал этот не любит, потому что превратили его творение в детское шоу. Но это так и есть в общем-то и никакой лжи или натяжки в этом нет. А позволил он его превратить в это, именно ради больших денег, что ты подписываешь, как причину по которой старый сериал он клеймит. Хотя, ещё раз, нигде никакой, кампании против старого сериала не было. Также стоит помнить, что в первую очередь сериал делался для американцев среди, которых есть фанаты оригинального комикса о котором, здесь, мало кто знает и мало кто представляет вобще что это такое.

Цитата
Так что комиксы арчи - вот где раскрылась истинна сущность Черепашек - без цензуры, с разными персонажами, а мультики это так... для тех, кто читать не умеет и схавает любой "продукт" под соусом движущихся картинок, лишь бы мозги не напрячь. На таких бабла и срубил мультик 87-х!

Ну вот совсем опускать старый сериал не стоит.
Замечательнейший комедийный боевик с замечательнейшими яркими персонажами. Серьёзности, за исключением первого и последних трёх сезонов - ноль. Исключительно посмотреть отдохнуть. Тем он и ценен, когда везде пропихивают "реалистичность" и "брутальность".

Цитата
Я за брутального дядю в доспехах из старых игр, первого сезона 87-го года и комиксов Арчи.
Шредер в первом сериале - брутален?!?!!?!? Это надеюсь шутка?
Злодей, который 90% времени был не компетентным хулиганом (пусть с харизмой) брутальным назвать никак нельзя. Шредер(ы) из ЧН 2003 - вот они брутальны, пусть, как интересным персонажам им грош цена.

Цитата
Серьёзней просто некуда. Рейтинг "М" и просмотр с завязанными глазами в присутствии взрослого при включенном свете.
Не стоит понимать серьёзность, как "реалистичность". Тогда любая инкарнация черепах моментально становится детским капустником, т.к. в конце концов это история про четырёх мутантов черепах ниндзя.
Серьёзность нового сериала заключается в отличном подходе к развитию персонажей и сюжету, вплоть до 6 сезона. Не развития, не сюжета в старом сериале видно практически не было.

Цитата
Да мне кажется скорей всего так и было. Я дальше, после битвы с Наллом не читал. Но у них действительно одна отмаза - вернуться в прошлое и все изменить и почти всегда это получается и все живут в мире, а злодеи в галактике Х. Кстати когда я увидел эту часть (где расстреленные мутанты), то был даже рад, что мутантов хоть поменьше стало, а то в комиксах их слишком много наплодили.
Не было. Серия Арчи закончилась внезапно. Хотели сделать большой финальный арк "Forever War", но его в конце концов, отменили несколько лет назад.

8160
Цитата
Тупость..... По стандарту стоит режим сложности обыкновенный. Проходишь и узнаешь, что нужно было включать хард мод для концовки. А для того, чтоб заново пройти эту игру нервов не хватает уже.....
Если смог осилить на Нормале, сможешь пройти на Харде. Игры у Конами не настолько сильно сложнее становятся на Харде.

Страницы: Назад 1 ... 268 269 270 271 [272] 273 274 275 276 ... 368 Далее