Следовательно, авторы Battletoads изначально были настроены на сотрудничество именно с 16ти битным конкурентом, а делать игру 8ми битной пришлось совсем не от хорошей жизни. И проявлялось это, прежде всего, в геймплее - игра ОЧЕНЬ длинна, разнообразна и играется как то не так как мы привыкли играть на NES.
Не соглашусь с этим. Я думаю, что игра получилась на НЕС замечательно именно, потому что разработчики изначально задумывали её именно для этой приставки и использовали свои ресурсы и знания, чтобы выжать из приставки всё возможное. То что игра длинна и разнообразна говорит о том, что разработчики подходили к ней со своим собственным подходом, а не о том, что они хотели сделать её для Сеги или СНЕС. Порты, к слову, уже не так впечатляют своей графикой.
Я понимаю если бы сами игры были разные под одним названием, или если бы сама игра была шедевром, но нет. Ни то ни другое - игра крепкий среднячёк
Вот тут можно поспорить. Игра очень впечатляет, как графикой так и великолепной "объёмной" музыкой.
сравнение по сильным сторонам SNES:
преимущество в палитре: нет
присутствие mode 7: нет
преимущества музыкального синтезатора: не значительно нет
Преимущество в палитре есть - в игре значительно больше цветов, чем на НЕС.
Про MODE 7, ты видимо играл в какую-то странную версию: в игре есть куча мест, где используется MODE 7, тот же дирижабль и предпоследний босс использует MODE 7.
Здесь можно увидеть финальные уровни игры и последних боссов.