Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 267 268 269 270 [271] 272 273 274 275 ... 368 Далее
8101
Цитата
согласен, ну а что делать? проходить игру 3 раза как то мягко говоря перебор.
Почему?
Если игры схожи, скажем, как версии BT&DD, то тогда пройдя одну версию, ты уже будешь в курсе механики и цели игры. Дальше останется только приспособиться к новому управлению (что не должно быть сложным, так как оно не может сильно отличаться) и спокойно пройти игру.
А писать обзоры игр по видео...это плохая идея, мягко говоря. Не одно видео не даст таких впечатлений, как собственное прохождение.

8102
Игру поставил, но компьютер не потянул её. Пришлось удалить.  >:(

8103
Цитата
ну может и так. Но всё же не стоит забывать что Battletoads делались в пику аркадным черепахам и там всё же не 8 бит. Возможно их план был выжать из 8 ми бит максимум чтобы выглядело близко к 16
Это точно или всё-таки собственные мысли? Если есть какое-то подтверждение, то дай, пожалуйста, ссылку.
Потому что делать противовес аркадной игре на НЕС это довольно странная идея, если не сказать непонятная. Слишком большая разница между платформами.

Цитата
да и AVGN о ней не очень то хорошо высказывался
AVGN часто преувеличивает недостатки игр.

8104
Цитата
Кстати на НЕС ведь контининды бесконечные ведь?
Кажется их только 3 штуки.

Пройти реально и на железе и на эмуляторе. Я вобще разницы не вижу между тем, где проходить.

8105
Цитата
2 часть на ГБ-так это вообще смешно
1 и 2 часть на Гейм Бое так себе, но это ожидаемо. Это не самые плохие игры, но и не самые лучшие.

8106
У меня довольно много картриджей, но в основном мне попадались картриджи с небольшими менюшками и только в нескольких из них игры переключаются Reset'ом.

8108
Цитата
Следовательно, авторы Battletoads изначально были настроены на сотрудничество именно с 16ти битным конкурентом, а делать игру 8ми битной пришлось совсем не от хорошей жизни. И проявлялось это, прежде всего, в геймплее - игра ОЧЕНЬ длинна, разнообразна и играется как то не так как мы привыкли играть на NES.
Не соглашусь с этим. Я думаю, что игра получилась на НЕС замечательно именно, потому что разработчики изначально задумывали её именно для этой приставки и использовали свои ресурсы и знания, чтобы выжать из приставки всё возможное. То что игра длинна и разнообразна говорит о том, что разработчики подходили к ней со своим собственным подходом, а не о том, что они хотели сделать её для Сеги или СНЕС. Порты, к слову, уже не так впечатляют своей графикой.

Цитата
Я понимаю если бы сами игры были разные под одним названием, или если бы сама игра была шедевром, но нет. Ни то ни другое - игра крепкий среднячёк
Вот тут можно поспорить. Игра очень впечатляет, как графикой так и великолепной "объёмной" музыкой.

Цитата
сравнение по сильным сторонам SNES:
преимущество в палитре: нет
присутствие mode 7: нет
преимущества музыкального синтезатора: не значительно нет
Преимущество в палитре есть - в игре значительно больше цветов, чем на НЕС.
Про MODE 7, ты видимо играл в какую-то странную версию: в игре есть куча мест, где используется MODE 7, тот же дирижабль и предпоследний босс использует MODE 7.
Здесь можно увидеть финальные уровни игры и последних боссов.

8109
Общий / Re: Прохождения
« : 20 Апрель 2012, 19:27:55 »
Le@N, проблема не в этом.

8112
Разное / Re: Меню паузы в жизни.
« : 19 Апрель 2012, 18:28:41 »
Встроить возможность выбрать расу и пол персонажа. А также время и место рождения.

И чтобы игра была с автосохранениями, чтобы можно было отдельные отрывки переигрывать.  :lol:

8114
Общий / Re: Dead Or Alive 5! Два анонса от Team Ninja
« : 15 Апрель 2012, 03:47:45 »
Цитата
Например, послединий МК может быть сколько угодно замечательной игрой, но если бы там не было крови и добиваний, то ты же первый бы начал ныть, что разработчики наплевали на фанатов и сериал лишился одной из тех черт, которые делали его самим собой.
Я - нет. Для меня кровь и добивания хоть и являются важной частью вселенной МК, но не обязательной настолько, чтобы вообще без них нельзя было обойтись. В МК/ДС мне в первую очередь не нравится не столько подгон игры под Т рейтинг, сколько, насколько глупо сделаны добивания и сама идея игры.

Вдобавок, ещё раз, даже если это характерные фишки серии, это не значит, что они должны играть ключевую роль при оценке игры. МК мне кажется ушёл более менее от того времени, когда его ценили только за Фаталити (потому как выйди новая игра плохой и не интересной, никто бы не посмотрел какие там Фаталити). Надеюсь ДОА также уйдёт от своей прежней репутации.

8115
Дайджест / Re: Слух: God of War 4 в сентябре 2012
« : 15 Апрель 2012, 03:44:54 »
ГОВ4 - шутер?

8116
Цитата
Я думаю он не только это имел в виду, а еще и добивание скорпиона.
С добиванием Скорпиона, видимо, примерно тоже самое, что с добиванием К. Саб-Зиро.

Цитата
Вот такая проблема водника
Это нормально. На сами бои не влияет.

8117
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 14 Апрель 2012, 22:39:16 »
Цитата
Недавно увидел фаталити Шан Цунга с пистолетом. Прикольная отсылка к предыдущей части!
Дурацкая и ненужная отсылка к одной из худших игр серии. Это не считая, что из-за этого идиотского добивания Шанг Цунгу не досталось, что-то более интересное (забирание души классическое к примеру).

8118
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 14 Апрель 2012, 22:36:42 »
Посмотрел на Rotten Tomatoes рейтинг трилогии (первый процент на основе рецензий критиков, второй - на основе отзывов):
РобоКоп - 88% / 71%
РобоКоп 2 - 34% / 37%
РобоКоп 3 - 4% / 21%



8119
Общий / Re: Dead Or Alive 5! Два анонса от Team Ninja
« : 14 Апрель 2012, 22:33:41 »
Цитата
Но тем не менее, они по-прежнему оставались визитной карточкой серии и малейший намёк на их отсутсутсвие или цензуру (новости времён разработки MKVSDCU) вызывает очень бурные рекции и недоумение у игроков целевой аудитории.
Только на общее качество игр они перестали влиять очень давно. Конкретно у МК/ДС проблем было значительно больше, чем идиотские фаталити.

8120
Общий / Re: Dead Or Alive 5! Два анонса от Team Ninja
« : 13 Апрель 2012, 23:31:43 »
Цитата
Когда дело касается трешевых ужастиков тогда, вполне возможно. Когда про серию файтингов говорят только в контексте "там такие фаталити!!"
Только МК в последних играх серии, начиная с МКД, Фаталити уже не спасали.

8121
Общий / Re: Dead Or Alive 5! Два анонса от Team Ninja
« : 13 Апрель 2012, 18:59:06 »
Классно смотрится. Графика хороша.
После такого видео жалею, что МК ушёл из 3D геймплея.

8122
Цитата
а возможно ли в аркадной версии отключить цензуру совсем?
О какой цензуре идёт речь?
В аркадной версии нет никакой цензуры. Если речь идёт про добивание Классического Саб-Зиро с затемнением экрана, то это продукт лени, а не цензуры. Разработчикам было лень делать спрайты отрывания головы, вот и появилась "оригинальная" идея затемнить экран, дескать всё крайне жестоко.

8123
Общий / Re: Resident Evil 6
« : 13 Апрель 2012, 16:32:14 »
luffy-san, я не являюсь, как правило, человеком, который указывает, как писать. Но убедительная просьба - не надо коверкать слова. Это раздражает.

8124
Цитата
Но Martin Galway писал музыку не только для Imagine, но и для Ocean. Может вот откуда ноги растут?
 
Может когда он работал там в то время когда делался JP и разработчики решили сделать его ранней работе трибьют? Или просто разрешил использовать свою мелодию.

Цитата
leha27011984, да-да-да, наверняка это многим напоминало Techno Syndrome. Только альбом у The Immortals - Mortal Kombat - The Album вышел в 94 г., а TMNT:TF в 93 г.
Teсhno Syndrome вышел в 1993 в виде отдельного сингла и уже в 94, на альбоме. Чтобы уточнить, где мелодия появилась раньше надо бы узнать точную дату выхода TMNT:TF на НЕС и точную дату выхода сингла с треком. Но, мне кажется, что это невозможно.

8125
Цитата
Там как бы и самого сюжета нет.
Сюжет в игре следует сюжету фильма (с некоторыми отклонениями).
То что в самой игре это не отражено, не значит, что это просто бестолковая связка уровней.

8126
Цитата
Полюбому как Бэтман она больше всем нравилась
Мне больше нравилось играть за "Дракулу" и "Франкенштейна", чем за Бетмена и какого-то там Флеша.

Цитата
Batman und Flesh на NES, однозначно самая крутая 
Эротический боевик?  :lol:

Цитата
просто потрясающая графика и музыка для NES (можно подумать, что играешь в 16битку). большие классно анимированные спрайты, общая атмосфера игры (эти мрачные несущиеся облака!  ), жирный фирменный сансофтовский звук. короче, шедевр!
Немного самопиара - Сравнение версий Batman: Return of the Joker на НЕС, Сеге и СНЕС.

Для меня ничья между Batman: ROTJ и Batman Returns.
Первая сражает потрясающей графикой и звуком, вторая хороша геймплеем, музыкой и атмосферой.

8127
Разное / Re: Юмор
« : 12 Апрель 2012, 21:54:20 »
Товарищу с пилой для пущего эффекта, надо не пакет бумажный, а балахон белый на голову нацепить. Эффект был бы...интереснее.  :D

8128
Общий / Re: Resident Evil 6
« : 12 Апрель 2012, 20:52:01 »
Цитата
Интересно было бы узнать о качестве материала и стоимости у америкосов.
Будет, как со статуэтками персонажей в коллекционном издание МК9: у Американцев - детализированные персонажи, у Европы - г**** отлитое из резины и покрашенное китайцами.  :lol:

Цитата
Тогда бери обычную версию и не выпендривайся.
Золотые слова!  :thumbup:

8130
Цитата
NES - New Ghost Busters II - концовки в принципе как таковой нет.
Там есть, что похоже на концовку - сцена в кинотеатре и забавные титры.
Хотя именно концовки сюжета там как бы нет.

Страницы: Назад 1 ... 267 268 269 270 [271] 272 273 274 275 ... 368 Далее