Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 265 266 267 268 [269] 270 271 272 273 ... 368 Далее
8041
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 12 Май 2012, 05:50:19 »
Цитата
Кста BatMan 3 и 4 вместе взятые лучше 1го и 2го вместе взятых и больше того лучше в общем всех тёмных рыцарей вместе взятых.
Ну объясни почему же они лучше? Тем, что у Бетмана есть анатомические подробности на костюме? Тем что актёры переигрывают, как на капустнике? Неоново-кислотным отвратительным стилем (который вдруг лучше готической сказки или псведореалистичности)?
Само собой у разных людей разные мнения, но... плохие фильмы от этого лучше не становятся.

Цитата
А что же делает фильм хорошим если не любовь зрителей? Мнение критиканов, рейтинговая оценка? Ведь в каждой стране свои вкусы.
Rotten Tomatoes и imdb смотрим.
Только не надо талдычить про "сайт для продюсеров" и прочее. Этот бред всегда исходит, когда, внезапно, кто-то не согласен с твоей личной оценкой. Видали, знаем.
На тех же Rotten Tomatoes, кстати, рейтинг фильмов по оценке критиков довольно сильно может отличаться от рейтинга зрителей, что говорит о том о большей или меньшей объективности сайта.

8042
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 12 Май 2012, 02:11:44 »
Цитата
Как будто в России кого то волнует мнение Запада, вообще строго параллельно на их вкусы, у нас эти фильмы любили и регулярно пересматривали, факт.
Это не делает эти фильмы хорошими.
Их можно любить, только не надо их возносить, как "лучшие боевики на уровне лучших представителей жанра".  :lol:

Цитата
А насчёт Вандамма. Я надеюсь это не трудная мишень и не кровавый спорт плохие
Нет, у него достаточно фильмов и кроме этих.
А Арни повезло - большинство его фильмов стали классикой, но в основном из-за его дикой харизмы и колоссального везения с режиссёрами.

8044
Цитата
Собственное, на нес игры, которые проходились часа за 2, были очень сложны и их хватало на месяц...ну на две недели точно.
И спустя две недели про них забывали на энное время.
В наше время точно также. Прошли игру - забыли. Разница только в том, что сейчас выбор игр больше и пройти их можно чуть быстрее. Да и сейчас выпускаются игры, которые оставляют след в истории.
Но для "олдшкольников" новые игры - "зло", "коммерческий продукт" и т.п.

8045
Цитата
При всём уважении, что же это, если не ширпотреб?
Замечательная креативная игра, с отличным сюжетом и интересной механикой, нет?
Если нет, то обоснуй почему ширпотреб.

Цитата
Именно с халфы началось это засилие «сюжетных» шутеров, которые я на дух не переношу, до этого все шутеры были «тупые» или «мясные»
Мне, наоборот, "мясные" шутеры не нравятся. От Дума, ДН3Д и Пейнкиллера спать хотелось. Тупо бегаешь по локациям мочишь монстров. Замочил? Иди дальше. Может кому-то это и интересно, но я пас. Для меня ХЛ2 стал одной из лучших игр, которые я играл и первый шутер, который мне действительно понравился. Не из-за сюжета, а из-за сочетания грамотного дизайна и интересного геймплея. Местами эта игра напоминала больше платформер от первого лица, чем шутер.

Цитата
Валве одна из величайших олдскульных контор, которая просто не делает плохих игр.
+100.
Ну может не могу сказать, что они "не делают плохих игр", но называть их основные хиты "ширпотребом" - перебор.

8046
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 11 Май 2012, 23:32:41 »
Цитата
Вово типичное влияние западных частей инета и ю тубовских обзоров ,дык почему -же у русских не может быть вкуса не все же русские алкаши с автоматом калашникова
Здесь это не при чём. При чём традиционный заносчивый тон - "мы самые умные, а они даже о своих фильмах нормально судить не могут (они тупыеееее!!!)", который абсолютно неоправдан.

Далее идёт какой-то странный поток сознания, не вполне разборчивый.
Цитата
Бэтмен и робин вполне неплохой фильм там вселенная комикса отлична передана а арни там сыграл такого козла коим в жизни и является
Ты его лично знаешь?
Вселенная комикса там не была передана не на грош. Комиксы Бетмена 90-х ничего общего с неоновым цирком Шумахера не имеют и нести такую чушь может человек, который не разу этих самых комиксов про Бетмана в глаза не видел. Арни плохой выбор на роль Фриза по многим параметрам. Даже не учитывая, что он далёк от комиксного образа персонажа, так он ещё и подан, как какой-то ледяной клоун сыплющий идиотскими "ледовыми" каламбурами, которые не имеют ничего общего с образом персонажа из поздней вселенной Бетмена.

Цитата
кэрри и джонса помоему они там весьма справились с ролями конец там офигительный.

Справились с тем, что испоганили образы персонажей. Особенно это касается Двуликого, который потенциально очень интересный трагический злодей. В БФ он просто ухудшенная копия Джокера из первого фильма и его "двойственность" сведена к кучу приколов и не более.

Цитата
фильм снят качественно и прикольно
"Качественно и прикольно" - не показатель того, что фильм хороший.

Цитата
Факт в том что мы все или по кране мерие большинство из нас любило эти экранизации бэтмена и ненадо этого стыдиться мол на западе их не очень то и жалуют
А никто и не стыдиться. Только не надо петь осанну фильмам, которые на самом деле получились неудачно. Их можно любить, вот только кричать, что это "классные фильмы" - это перебор. Те же боевики с Ван Даммом и Дакаскосом тоже у нас любили...только это не является показателем того, что они хорошие фильмы.

8047
Сложность игры я оцениваю по такой связке:
дизайн уровней + расположение врагов + урон наносимый врагами + ИИ врагов + количество ловушек убивающих с первого раза / отнимающих большое количество жизней + управление / физика.

Решающим фактором от случая к случаю могут выступать разные параметры. Например, в игре куча тупых врагов, наносящих малый урон, но кривая физика и тупое управление из-за чего постоянно на них напарываешься (пример: Castlevania: The Adventure). Или наоборот: замечательное управление, но расположение врагов сделано так, что они достают игрока в самые его уязвимые моменты (пример: Ниндзя Гайден). Комбинаций может быть множество и какого-то единого параметра, которым можно было бы описать сложность, как мне кажется нет. Всё зависит от таланта разработчиков.

8048
Назвать П2 ширпотребом...это сильно.  :D

8049
Цитата
- В начале игры героев на космический корабль садит вертолет. ВЕРТОЛЁТ! В КОСМОСЕ!!! КАКИМИ НУЖНО БЫТЬ ИДИОТАМИ, ЧТОБЫ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ?!!. Now i know what you`re thinking. В сеговском интро героев тоже брал на борт вертолет. Но дело в том, что на сеге в самой начальной заставке первой главы его нет. А значит, очевидно, вертолет посадил их на небольшой корабль (как в заставке оригинального БТ, например), а он уже достал их на космокорабль, на котором они уже будут мочить Абобо;
ЛОЛ. "Если этого не показано додумаем сами" это называется.
А вобще тот факт, что Жабы и Драконы спокойно ходят по космическому кораблю без скафандров (1 и 5 уровни) тебя не смущает, а вертолёт в космосе - жуть-жуть?!  :lol:
Про цвета и музыку...думаю другие люди расскажут, иначе меня опять сейчас занесёт. Просто отмечу на Сеге, как раз с цветами проблема и игра выглядит серо-зелёной, а музыка на НЕС шикарна, ИМО.

8050
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 09 Май 2012, 23:05:32 »
Цитата
Ротен томатос сайт для срубания бабок и пугания продюсеров мол не дадите бабки еще о выхода фильма такое наговорим ,Если посмотреть на ротен томатос то там второй хищник получил 12 а робот джокс аж 2 .
Угу, конечно. А русские обладают лучшим вкусом, когда дело касается Голливудских боевиков.  :lol:
Строго говоря после первого Хищника второй получился очень...своеобразным фильмом. Мне он нравится, но вполне понятно, почему он получил негативные оценки. Неординарный сиквел. Да и без Арни.

А Бетмен и Робин - УГ, как оно есть. Даже по сравнению с относительно УГшным Бетмен Навсегда и вдвойне по сравнению с шедеврами Бёртона. Арни на роль Фриза - выбор который мог родится только с перепоя в мозгу директора по кастингу. Хотя после Джонса - Двуликого в прошлом фильме и Риддлера - Керри, такой маразм был не удивителен.

Цитата
робот джокс аж 2
Что это?

8051
Butcher, я в курсе и об этом было написано в конце обзора версии для ПК.

8052
Цитата
Sumac,харош задавать ТУПЫЕ вопросы. ==
Тема "самая красивая игра для НЕС". Так, что в ней делают Flinstones? Не первая не вторая игра красотой, не технологичностью графики особо не выделяются. С таким же успехом можно указать вообще любую игру.
Но, впрочем, видимо к этому дело и идёт (если уже не пришло).  <_<

8053
Есть проходняк на любителя, не спорю, но есть и стоящие вещи.

8054
Разное / Re: Кино
« : 05 Май 2012, 21:57:20 »
Цитата
На этот вопрос есть много догадок на тематических форумах, но ответа на него попросту нет, создатели фильма оставили додумывать это самому зрителю.
Кажется о том кто какие Жокеи говорил сам Скотт - если не ошибаюсь одна из задумок, что Жокеи выращивали чужих, как биологическое оружие и что через несколько дней после "вылупления" из носителя Ксеноморфы должны были погибать. Это скорее всего не канон, а просто одна из идей.

В любом случае Прометей расскажет, кто или что эти Жокеи, судя по-всему.

Цитата
Мне наоборот больше нравится у Нолана вселенная, реалистичней сделана.
Вот это мне в ней и не нравится.
В конечном итоге реалистичный фильм про мужика, который бегает по крышам в остроухом костюме и на полном серьёзе именует себя "Человеком - Летучей Мышью" смотрится, ИМО, несколько неестественно. Есть определённый рамки нереалистичности за которые выходить не стоит.
У Бёртона отлично получилось сделать Бетмена в том плане, что он был достаточно реалистичен и в то же время был достаточно сказочен, чтобы Бетмен, Джокер и т.п. не смотрелись в нём чужеродно.

8055
Разное / Re: Кино
« : 05 Май 2012, 02:44:13 »
Цитата
Sumac,Ты тёмного рыцаря зря пропустил. Эпичное выдалось кино! Рекомендую 20 июля сходить на продолжение, тоже эпичная фильма должна получиться. Со злодеем в стиле маньяка из "Молчание ягнят", только суровее.
Я не фанат новых фильмов о Бетмене. На меня TDK сверх впечатления не произвёл. Фильм хороший, но по атмосфере и актёрам для меня фильмы Бёртона интереснее.
И про "Бейн = Лектор", это ты как-то загнул, мне кажется.  :)

8056
Цитата
Итог таков -  genesis по всем параметрам натягивает супер нинтенду , хоть и по хардварной обвеске уступает, зато и саунд и графон гораздо драйвовее, на то она и МЕГА-ДРАЙВ.
Это про какую игру?
Или...

8057
Цитата
Вроде бы у них была просто увеличивающаяся амплитуда волн. Но возможно я неправильно помню.
Не совсем. Они после того, как сделают волну, резко подскакивают дважды вверх или вниз к игроку.

Цитата
Ну да,зато в гайдене,пароли и бесконечные фактически конты.
Какие пароли в первом Ниндзя Гайдене?  0_0



8058
Цитата
Наконец-то светлый лучик в ванючем гавне темном царстве этой темы!
Жёстко. Интересно почему?

8059
Разное / Re: Кино
« : 04 Май 2012, 20:13:45 »
Прометей, возможно, станет первым фильмом на который я пойду в кино за последние четыре года. Последний раз я ходил На Терминатора 4. Вселенная Чужих мне интересна и есть шанс получить хороший фантастический триллер не связанный с комиксами или чем-то подобным.

8060
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 04 Май 2012, 19:58:59 »
Цитата
Я к тому, что тоже самое что в предыдущих непокажут, а значит будет уже не ТО.
Я бы не стал говорить, что им обязательно надо показать тоже самое, что в предыдущих. Вобще это будет бездарный копипаст, а это никому не нужно.
Они могли бы сделать, что-то новое, но чтобы по качеству оно было равно оригинальному фильму. Проблема в том, что вряд ли они смогут сделать это.

8061
Цитата
Понятно, что в появлении тех же голов и медуз есть некая закономерность(всегда летят навстречу с определенным интервалом), но вот подгадать так, чтобы эти противники летели как тебе нужно местами весьма сложно.

Вобще подгадать очень легко. Надо только не лететь, как паровоз вперёд, а посмотреть, как именно они летят. Потом, уже на автомате будешь просчитывать их траектории и соответственно уворачиваться. Дело привычки.

Вот в Castlevania 3 есть враги, которые появляются, когда проходишь игру по второму разу - летающие черепа - они заменяют собой медузьи головы. Так как у них такая траектория от которой глаза на лоб лезут. Они летят волнообразно, но имеют привычку после каждой дуги резко взлетать вверх или вниз, целясь в игрока. Вот их просчитать очень сложно.
А врагов, которые летят волнами - просчитывать легко.

Цитата
Показателен в этом плане второй и особенно четвертый этап. Во втором головы тебя могут легко спихнуть в пропасть в каком-то из последних секторов, когда ты по лестнице поднялся и надо пропрыгать направо по платформам.

Убиваем первую голову или перепрыгиваем её и спокойно прыгаем на следующую платформу. Пропускаем (перепрыгиваем) следующую голову и идём в безопасное место. Только и всего. В конце можно просто дойти до двери раньше по прямой, медузьи головы просто будут облетать Саймона.

У них, кстати, интересная особенность, которую хорошо видно в начале второй части третьего уровня - если идти по прямой то Саймон будет аккурат проходить под головами, как раз когда они описывают высокую дугу. То есть можно спокойно идти под ними и не беспокоиться. В Кастле 3 и 4 примерно также они работают.

Цитата
А в четвертом самое нелюбимое место - это проезд на платформе над водой, где навстречу летит летучая мышь. Вот там она тебя легко может спихнуть в воду, как ты ни ухищряйся. Вкупе с не самым отзывчивым управлением это дает некоторую искусственную прибавку в сложности. Вот это я могу назвать критическим влиянием рандома на игру.

Вот поэтому перед местом с платформой лежат Часы. Впрочем, реальную опасность там представляет не летучая мышь, а мерманы, которые прыгают из воды, когда и где им хочется.

Цитата
Все твои аргументы абсолютно точно также можно применить к гайдену или любой другой "правильной" хардкорной игре.
ИМО, Ниндзя Гайден намного сложнее Жаб. Жаб я мог пройти на двух-трёх жизнях (когда был в лучшей форме), НГ я до сих пор без продолжений пройти не могу. И даже с продолжениями это занимает кучу времени.

Если проходить Жаб с минимальными потерями жизней, то большая часть уровней пролетает очень быстро и уставать не успеваешь. Устаёшь от игры, когда приходится один и тот же уровень долбить кучу времени.

Цитата
Как скажешь но то что периферия с круглой крестовиной вызывает проблемы при прохождении (причем одного конкретного уровня) так и останется фактом указывающим на геймдизайнерскую ошибку, к слову давеча после десятка попыток удалось обогнать колобка на таком геймпаде, так что проблема хоть и серьезная но не фатальная.
Цитата
а у китайцев руки весьма нужной формы, половина игроков круглую крестовину считает более удачной и я прекрасно помню тогдашние холивары на тему где лучше крестовина на SMD2 или SNES.
Извини, но это бред.
С таким же успехом можно начать ругаться почему пиратские игры на болванках работают с глюками. И у меня была куча пиратских контроллеров - большая часть из них начинала глючить через полгода работы и никакая замена резинок улучшений не давала. Иногда везло купить хороший пиратский контроллер, но большая часть их продукции была на уровне быстроубиваемого барахла.

Цитата
Отнюдь не про любую, хардкор хардкору рознь, действительно качественный хардкор который бросает вызов навыкам игрока вообще встречается крайне редко
Жабы - это есть самый качественный (я бы даже сказал, отборный) хардкор в кристально чистом и незамутнённом виде.

Цитата
Про критическое влияние рандома речи не шло, если долго мучиться то что нибудь получится - это принцип прохождения BT в глазах обычного геймера, все в итоге сводится к ошибкам геймдиза и посмотри ты марафон по Жабам не было бы всего это бессмысленного флуда. 
Строго говоря, по дизайну, Жабы, пожалуй, одна из самых выверенных игр, которые я видел.
Может быть есть, где-то какие-то недочёты, но их не так много и они не очевидны. Во всяком случае если не копаться в багах игры, коих всегда хватает в любой, даже самой игрушке.

8062
Цитата
На следующие части планируются новые обзоры?
Скорее всего нет.
Слишком большой объём работы. МК1 небольшой проект и его было легко описывать и версий не так много. Дальше сложнее. Вдобавок, я не люблю МК2.

8063
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 03 Май 2012, 19:42:50 »
Le@N, а ты как думал? Что они будут делать полноценного Кибер Кана?  :lol:

8065
Цитата
Странные минусы, но это видать дело вкуса.
Я писал в обзоре, что лично я ожидал увидеть развитие идей CV2 (более грамотное их применение; с самими идеями было всё в порядке), но это действительно субъективный минус.

А вот подражание CV1 мне не нравится не только, потому что разработчики пошли проторенной дорожкой, но и потому что это самое подражание ограничило игру. Я имею визуальный стиль. Неплохо, когда игры одной серии придерживаются одного стиля, но когда идёт просто полное копирование (при чём без необходимости, что я также указывал) - это уже перебор. CV1 получила свой облик из-за технических ограничений. CV3 могла бы выглядеть намного лучше, но разработчики решили вместо развития стиля, просто копировать старый, разбавив его новыми красками. По сути они искусственно сделали внешне игру хуже в угоду подражанию стилю CV1. Вот это мне сильно не нравится.

8066
Цитата
Фраза о том, что "финального босса можно убить только наудачу" в любом случае неверна.
Жуть какая!! А я где-то писал, что обзор претендует на 100% достоверность во всём? Я знаю, знаю, проще приклепаться к какой-нибудь пустяковине, чем расписать, что-то стоящее...но право же...всё имеет свои приделы. <_<

Цитата
Причину, по которой описание деталей и особенностей игры дано в негативно-ироническом ключе, в самом тексте я не нашел. И не понял, почему на основании всего вышеперечисленного делается вывод, что игра плохая.
Я хочу начать ругаться матом. Нет, серьёзно.
Я весь обзор КВ3 только и расписывал почему я считаю, что игра неудачная!! Это было почти в каждой секции обзора. Да, обобщения по пунктам я в конце не выводил, только написал вывод, но обзор-то пишется для того, чтобы его читали от начала и до конца, а не только концовку, как ты видимо и сделал. А объяснение всему негативу высказанному про игру, есть в обзоре и спокойно его можно обнаружить, если только не лениться и прочитать его от начала и до конца.
Но, поскольку ты у нас напрягаться не любишь, сделаю краткое суммирование всех негативных моментов:
Заметь я не слова нового не добавил. Всё это было подробно расписано в обзоре. Становится сразу видно, как ты его "читал". Или скорее "пробежал".

Цитата
"Скучно" суть субъективное восприятие отдельного человека, и не более того.
Как сие можно обосновать, не знаю. Но уважаю твое старание.
Мне кажется у тебя проблемы с пониманием языка. Я всё расписал в обзоре.
Обоснование есть? Есть.
Если тебе оно кажется неубедительным - это не значит, что у меня нет обоснования, как такового. Это скорее значит, что тебя заклинило на своём мнение и ты со мной несогласен (что я понимаю и принимаю). Вот только выразить ты это нормально не можешь, отсюда идёт болтология про "неубедительность, вкусовщину" и прочее и прочее.

Цитата
Наличие собственного "я" не говорит о том, что его обязательно нужно "выпячивать".
Я не "выпячиваю" стиль, я описывая игру, как я её вижу. Что делают все обзорщики, кстати.
Похоже ты никак не можешь просто примириться с тем, что у кого-то другое мнение. Вот тебя и несёт обвинять меня чёрт знает в чём.
Просто смирись, что CV3 не для всех является однозначным шедевром. И всё. Обоснование я дал, и кстати, я никого не прошу с ним соглашаться и никого не убеждаю в том, что мои выводы, единственно правильный стандарт мышления, коею точку зрения ты заметно протолкиваешь во всех своих постах.

Цитата
С каких пор стандартное действие по поиску нужного паттерна для прохождения босса зовется задротством?
Угу. Поскольку это так очевидно в быстрой битве с боссом, как его провоцировать на нужное действие. Право слово.

8067
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 02 Май 2012, 20:15:21 »
Цитата
Кибар Шао Кан? Кибер Скарлет?? Товарищ Бун, что за тупизм! Что, в МК уже бойцы нормальные кончились?
Может стоит сначала угомониться?
Это не полноценные бойцы, а просто скины с мувсетами от уже существующих персонажей. Ничего в них нет криминального или безумного. Просто фан для фанов.

Альт костюмы Рейна, Скарлет и Кенши.


8069
Общий / Re: [PS3/X360] Mortal Kombat (2011)
« : 01 Май 2012, 17:55:57 »
Тремор должен был быть в МКТ, но его заменили на Рейна. Потом он появился в качестве босса в МКСФ (о чём здесь уже говорили), но так как часть фанбазы МК помешана на ниндзя, то некоторые люди хотели увидеть его ещё раз.

8070
Общий / Re: Dead Or Alive 5! Два анонса от Team Ninja
« : 30 Апрель 2012, 20:59:51 »
Цитата
Что же касается уровня "грязи" и "прозрачности" одежды, то эти нюансы тоже будет просчитываться в зависимости от надётой одежды, а именно от плотности материи и некоторых других факторов.
Полагаю, такого в файтингах ещё не было.

Страницы: Назад 1 ... 265 266 267 268 [269] 270 271 272 273 ... 368 Далее