Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 264 265 266 267 [268] 269 270 271 272 ... 368 Далее
8011
Разное / Re: Кино
« : 25 Май 2012, 21:33:49 »
Цитата
Фигово привносить серьезность в героя который с сериала 40х годов был немного клоуном.
Клоунство Бетмана было во времена "серебрянного века" американских комиксов. До и после он был довольно мрачным героем и сериал с Адамом Вестом никаким показателем уровня серьёзности Бетмана в комиксах, не является.

Цитата
Перезапуск Серии о Бэтмане в 80 х годах был больше данью 60м  клоунскому Бэтману  того времени
Это какая-то каша и бред.
Бетман Бёртона ближе к Бетману 80-х, который ОЧЕНЬ сильно удалён от клоунады 60-х годов. Именно в это время появляются истории про Бетмена от Френка Миллера и сюжет про смерть второго Робина от рук Джокера, где никаким клоунством и не пахнет.
На сериале 60-х основаны именно фильмы Шумахера, особенно БиР.

8012
Цитата
По стопам Сайлента пустили Кастлу, блин... Эх, жаль
В смысле? Что отдали стороннему разработчику?
Конечно, очередная "метроидвания" с копипастой была бы лучше для франчайза.  :lol:

8014
Цитата
Даже не понял сначала, куда я попал   
Аналогично.
Первые несколько секунд не понимал "что это", потом вспомнил, что дизайн должны были менять. Но не думал, что произойдёт так скоро...

8015
Общий / Re: Ютуб и копирайт
« : 24 Май 2012, 22:45:26 »
Цитата
Теперь нужно рекламу смотреть каждый раз перед просмотром.
ИМО, не самый плохой вариант.

8016
Функционал важнее.
Но до чего же...не красивый дизайн.
Ладно, к новому сайту привыкли, привыкнем и к новому форуму. Хотя это будет сделать сложнее.

8017
Whatever.
Назвал, так назвал. Все поняли о чём речь, в следующий раз буду называть такие вещи "меню".  :lol:

8018
Чтобы не тратить место, решил сделать тему посвящённую сращу двум новым играм серии Caastlevania, которые будут представлены на Е3.

Первая из них - это сиквел Castlevania: Lords of Shadow, которая вышла в 2010 году. Название игры пока неизвестно, но открыт сайт игры на котором можно увидеть дату анонса - 31 мая 2012 года. По слухам главным героем игры может Саймон Бельмонт или Алукард. Игра создаётся создателями LOS, MercurySteam, и будет использовать новый движок.

Вторая игра серии, которая будет представлена на Е3 - это Castlevania: Mirror of Fate. О ней сейчас ходит разнообразное количество слухов, которые опровергают друг друга. Среди слухов есть следующие: главными героями игры будут Тревор Бельмонт и Саймон Бельмонт, которые будут приходится отцом и сыном друг другу. Игра будет использовать 3D графику, но геймплей будет 2D. Игра по жанру будет похожа на смесь "метроидвании" и классической формулы серии - в игре будет Замок Дракулы, поделённый на отдельные уровни, которые представляют из себя открытые локации. После их прохождения, в них можно будет вернуться для поиска апгрейдов. Также, игра будет использовать камеры 3DS для решения некоторых паззлов. Вся эта информация подтверждается неизвестными источниками и игровыми блогами и опровергается другими источниками и блогами, поэтому пока верить чему-либо из этих слухов не стоит.  Разработчик игры неизвестен, но опять-таки по слухам продюсируют игру люди из Mercury Steam.

Информация будет обновляться по мере поступления новостей.

8019
Инвенторий согласно поиску Яндекса.

8020
Разное / Re: Кино
« : 24 Май 2012, 04:18:34 »
Цитата
Это разве кислота? Может всё-таки краска?
Это химические отходы, если быть точным.

Цитата
Согласен. Клуни не идет эта роль, ну никак!
Сложно сказать, на самом деле.
Мы ведь не знаем, как он сыграл бы Бетмана если бы у фильма был бы адекватный сценарий и вменяемый режиссёр. А так, конечно, он не очень интересен в этой роли. Кто угодно был бы неинтересен, я думаю, при таком раскладе.

Цитата
Джокер Николсона - это паяц. Просто ведёт себя как придурок, но страх не внушает. Смотришь на него как на дебила, с большущим недоумением.
Как уже писали выше, он пугает именно своей непредсказуемостью. Сейчас он размалёвывает картины, через минуты пытается сжечь тебе лицо кислотой. Ради смеха. Паясничество присутствует, но это отнюдь не безобидное кривляние. Для окружающих. И в моменты, когда Джокер становится "серьёзным" очень сложно рассматривать, как кривляющегося недоумка.

Цитата
И больше всего поражает само становление его психом - он просто упал в котёл с какой-то зелёной жижей.
Жижей, которая обесцветила ему кожу, а перед этим у него ещё повредился (от срикошетившей пули) нерв на лице, почему он мог только улыбаться. Обрати внимание на момент с зеркалом после операции - он в этот момент по сути сходит с ума окончательно.
Напьер и до того был по сути психом, это сказано в его досье, которое читает Уэйн в середине фильма, а после этих "косметических изменений" у него окончательно произошёл "сдвиг по фазе", убрав все моральные и этические ограничения, которые до этого у него были. Так что всё логично, только фильм надо смотреть внимательно.

Цитата
Кстати, даже на метакритике упоминают, что появление у Джокера истории разрушило его образ.
Образ Джокера, да и вобще любого персонажа - это то как он сыгран в первую очередь, а не его предыстория. Меня лично то, что ему дали конкретные имя и личность не смущает, так как другая вселенная - другие правила.
В BTAS Джокер также имеет конкретное происхождение (пусть менее подробное), но никому и в голову не придёт назвать его образ неудачным.

8021
Цитата
Ну все-таки правильнее будет "инвентаря".
"Инвенторий" - меню в котором можно манипулировать предметами (своего рода рюкзак с вещами / меню). Нормальный термин в РПГ играх.
"Инвентарь" - конкретный предмет / предметы. Это разные слова и использование слова "инвенторий" ошибкой не является в данном случае.

Цитата
Это была не претензия, а вопрос. И термин мне все равно кажется дурацким, не буду им пользоваться.
Как угодно, хотя все им пользуются, никто пока не возмущался... :lol:

Цитата
Да понятно о чём речь идёт. Предложение построено плохо.
Шутка снова прошла мимо.

Цитата
Жонглирование понятнее. А обилие копирки с английского не есть хорошо.
Слово "джагглинг" - совершенно нормально используется именно в таком виде в русском языке, когда речь идёт о видеоиграх, в т.ч. файтингах. Опять же, если ты не знаком с термином это не значит, что не используется, "неправильный", "некрасивый", и т.п.

8022
Цитата
если серия в глубоком болоте и новых идей нет то как раз кроссовером можно ее встряхнуть
Или окончательно угробить, как чуть не произошло с МК.

8023
Цитата
Что такое хитбокс? Радиус действия оружия? Понятно, что статья переписывалась с английского оригинала (хотя и непонятно зачем), но данное слово звучит совсем неуместно.
Слово "хитбокс" обозначает "зона в которой касание противника (хитбокса противника) наносит урон игроку". Это совершенно стандартный игровой термин и если ты его не знаешь, то извини, это твои проблемы. Радиус тут ни сном не духом.
Статьи писались с моего же английского текста. И обзоры это не перевод, а пересказ их, значительно дополненный и переписанный.

Цитата
Какая ужасная фраза.
Это была шутка для тех кто знает о традиционном восстановлении жизней в серии. Об этом говорилось в прошлом обзоре и из чего можно было спокойно понять о каком "мясе" идёт речь. Думаем. Думаем!!

Цитата
Делать что?
Термин "джагглинг" - подкидывание противника в воздухе без возможности тому упасть на землю. Иначе "жонглирование". Стандартный термин в файтингах и в играх вобще. Смотрим абзац про "хитбокс".

Цитата
Лучше такими фразами не бросаться. От пиратства всё это. С картриджем шёл мануал, в котором пояснений наверняка было побольше.
Судя по тому, что даже те у кого был мануал также мучались с игрой, как и те у кого его не было, значит ничего ценного в нём особо не было, и значит, моё замечание правильное.

Цитата
нет инвентория
А как ещё ты хочешь назвать меню, где предметы сгруппированы по разным местам и где можно выбирать себе оружие и экипировку? Да, CV2 - это не Дьябло и даже не РПГ, но тем не менее, тамошнее меню вполне подходит под описание "инвентория", примитивного, но вполне функционального.

Цитата
Да не было там больше. Достаточно посмотреть обзор АВГНа, чтобы это понять. Есть мнение, что эта ерунда пошла от корявого перевода с жапанского на аглицкий.
Нет. В японской версии почти все тексты жителей такие же запутанные, как в английской.
Перевод японских подсказок с пояснениями (англ.).
Скопировано с форума, поэтому несколько неупорядоченно, но разобраться можно.

П.С.
Зеркало Судьбы принесёт много несчастий фанатам ИГИ... ^_^

8024
Цитата
Текстовые квесты тоже живы, я каждый раз с нетерпением жду выхода новой игры для Instead, например.
Текстовые РПГ в том или ином виде может и живы, но для большего числа людей они всё равно, что вымерли. Кто о них сейчас говорит? Есть ли какая-нибудь текстовая РПГ, которая произвела фурор среди геймеров за последние годы или стала прорывом, получила массу наград или масс-популярность?

Цитата
Игры просто чуть-чуть моложе и не успели занять столь прочного места. А если ты согласен потреблять то, что показывают/продают только здесь и сейчас - догадайся сам, как тебя называть, и прекрати измерять потребности других по себе.
Угу, сейчас Контру будут изучать в университете, как эталон чего-то там...Или Donkey Kong Country, как образец...ммм...ну вобщем придумать можно было бы желание.

Не надо корячить себе мозг и пытаться выкорчёвывать его другим людям. Между играми и тем же кино или театром огромная пропасть, которая смыкаться стала только в наше время. Того же Шекспира или фильмы Кубрика будут изучать и смотреть поколения после, потому что в них есть чувства, замысел автора, их можно по-разному интерпретировать и описывать. А что есть в Контре? Donkey Kong? Tetris? Большbе чувства? Великий сюжет? Разные интерпретации? О них может и будут говорить, но только, как об артефактах, когда игры были маленькими и 8-битными. Это не тот же самый культурный пласт, что фильмы, театр или книги. Это иное и пытаться их уравнивать - смехотворно и...ну дальше я думаю сам догадаешься, как себя назвать.

Есть игры, которые скорее всего будет изучать, как образчики искусства, но скорее всего это будут игры созданные здесь и сейчас, благодаря развитию технологий, а не примитивные платформеры и пр. для детей и около детей. Наколько бы, кто бы (в том числе и я) их не любили бы. :cool:

8025
Цитата
Sumac, тебе же желаю/советую не обращать внимание на нытиков и писать ещё больше интересных обзоров. То, что они вызывают такую волну негодования, является лишь подтверждением того, что они интересны людям и не оставляют их равнодушными.
Спасибо. =)
Продолжение последует, я думаю, но не скоро.

Цитата
Даже признаю свою оплошность - я-то полагал, что обзоры написаны профессионалом, а тут, скорее, перо дилетанта (ничего обидного, посмотри в словаре определение слова "дилетант") В таком случае и серьезных требований к обзорам предъявлять не стоит.
Ещё раз для особ, которые мнят себя безусловно одарёнными професиональными критиками - я писал только своё мнение. Твой баттхёрт от того, что у меня есть собственное мнение, которое не согласуется с твоим, безусловно, как ты считаешь, верным, мне понятен. Однако, не меняет того факта, что это лишь баттхёрт, а не факт. Так что угомонись и согласимся на том, что каждый имеет своё мнение насчёт игры.

И о каком професионализме может идти речь? Я пишу обзоры просто так, мне за это не платят, я нигде этому не учился, как, я полагаю, и большинство тех кто их здесь пбуликует. И как наши знакомые с одного сайта. Что-то ты совсем непонятное придумал.

Цитата
Открытый мир? Он есть в CV3, персонаж всю первую половину игры путешествует вне замка.
Нелинейность? Она частично присутствует: иногда после прохождения уровней появляются развилки.
Разговоры с прохожими? Есть монологи спутников главного героя, они ничем не хуже.
Элементов, позаимствованных из CV2, вполне достаточно для того, чтоб говорить о синтезе обеих игр.
Не понял юмора. Вы товарищ, чего-то совсем, как-то...уже совсем приехали.
То есть куча мелких уровней - это тоже самое для тебя, что большая карта-уровень в любую часть которой можно вернуться, когда захочется?!
Нелинейность - я отметил, как позитивный аспект игры. Читаем обзор глазами.
Монологи трёх персонажей, которые происходят только один раз за игру, это не тоже самое, что куча текста от толпы народу из разных городов.
В общем за уши ты всё притянул очень и очень сильно. Извини, но придумай, что-то по-интереснее.

Цитата
Во многих трилогиях встречается такая особенность, что сиквел полон свежими идеями, а триквел тяготеет к первой части. Что автоматически не делает подобную трилогию плохой.
Насчет "не нужности" - смешно. Кому-то не нужно, а кому-то другому нужно, у каждого свое мнение. Сие не есть недостаток.
А где я говорил, что трилогия плохая или что CV3 - абсолютно плохая игра?
Если ты читал мой обзор игры глазами, в чём я всё больше и больше сомневаюсь, то ты мог заметить, что я постоянно подчёркивал, что в игре есть и позитивные моменты и их довольно много. Только мне от этого игра не стала нравится больше.
И мне смешно то с каким неуместным апломбом ты пытаешься доказать, что я не прав. И что дальше?

Цитата
По-твоему, кладбище, лес, катакомбы, пещеры, водяная мельница и проч., чего не было в первой части, не создают атмосферу?
И игрок не проникнется разнообразными локациями, зациклившись на платформах?
Нет, потому что большинство из них сделано, как просто уровни. Они не создают впечталение именно конкретных мест. Это именно игровые уровни с препятствиями в виде разных платформ и прочее. Такого в первой части почти не было, кроме второго уровня. И даже во второй части, как-то локации были более осмысленными. А тут...пиратский корабль - сборник платформ, катакомбы, что-то невообразимое с точки зрения дизайна.
Если куча раскиданных платформ и невнятный фон - это всё, что могут предложить локации - тогда проникнуться ими сложно. Есть в игре неплохие места, но их мало. От отличного дизайна первой части, в третьей очень немногое.

Цитата
Скажу лишь, что по мне саундрек третьей части - одно из самых своеобразных и интересных музыкальных сопровождений в серии.
На вкус и цвет...далее я думаю ты знаешь.

Цитата
Сочувствую, что игра тебя не зацепила. Правда, записывать это в недостатки несколько преждевременно.
А что тогда записывать?
Если игра "не зацепила" значит на то были причины. Я их привёл в своём обзоре и после много раз высказался на эту тему.

Цитата
В общем, если все перечисленное тобой - краткий синопсис обзора, то хотелось бы прочитать о неплохой игре CV3 какой-нибудь другой, более непредвзятый, обзор.
Ищи и читай.
Я-то тут при чём? Я написал, как я видел игру. Переписывать в угоду фанатикам, я ничего не буду.

Цитата
Возможно, так и есть. Но почему-то кажется, что тебе не нравится сам принцип, а не конкретные ограничения данной игры.
И да, и нет.
Мне не нравится сам принцип копирования стиля, так как это лишает игру части индивидуальности и самобытности и мне не нравится, как это было сделано конкретно в CV3.

8026
Цитата
Многим нравятся кроссоверы, ничего страшного здесь нет.
Не тогда, когда все фанаты ждут нормального продолжения и серия находится в глубоком болоте.

8027
Цитата
ЧТО ОНИ С НЕЙ СДЕЛАЛИ???
После версий в TMNT'07 и Back to the Sewers, мне кажется, ничего особенного нет.
Это всё в плохом смысле.

8028
Разное / Re: Кино
« : 21 Май 2012, 22:25:55 »
Цитата
Мне двуликий понравился в исполнении Джонса, весьма. Он выглядит психом, кем он и является.
Только именно его двуликость сведена к дурацким шуткам. Даже в Тёмном Рыцаре, несмотря на своё очень непродолжительное появление, Двуликий получился намного удачнее.

8029
Цитата
тем не менее это сделали с DC и получилась годная игра
В МК/ДС скрещивали 3D модели персонажей из разных вселенных.
Идея идиотская. Меньше кроссоверов, больше оригинального и интересного контента.

8030
Разное / Re: Кино
« : 21 Май 2012, 01:00:26 »
Цитата
1998 год - Город тьмы : Dark City (вариации на тему матрицы)
Скажем так, от Матрицы он далёк. И вышел на год раньше первой части матричной трилогии.

Цитата
Как-то вяло всё.
На вкус и цвет.
По мне Китон отлично сыграл и Уэйна и Бетмена. В виде Уэйна очень сложно предположить, что этот человек может быть Бетманом. В виде Бетмана - он отличен. На голову лучше, чем Бейловский вариант не говоря уже про блёклого Килмера и не интересного Клуни. В последнем случае я бы Клуни ругать не стал - фильм был такого качества, что какой-то интересной игры от актёров ждать не приходилось.

Джокер у Николсона получился великолепно. Он - психопат-артист или артистичный психопат. То что у него есть история меня мало волнует - главное, как получился образ. А он получился отличным. За ним интересно наблюдать и даже можно посмеяться над его приколами местами. У Леджера получился же именно простой террорист. Он не уникален, каких бы философских подтекстов ему не приписывали бы.
Процитирую свой пост полугодичной давности с другого форума.

8031
Дайджест / Wii U
« : 20 Май 2012, 03:38:08 »
Я очень уважаю Нинтендо за их прошлые достижения и за новые идеи, но этот "контроллер"...перебор. Могли бы в конце концов, сделать просто планшет с графическим управлением, чем вот ЭТО.
Вот уж точно "не мышонок, не лягушка, а неведома зверушка". Так даже и не понятно, чем это должно быть - портативной приставкой, недопланшетом...? Ну на джойстик оно явно не сильно смахивает.

8032
Разное / Ваше творчество
« : 19 Май 2012, 22:13:00 »
Закончены работа над статьями про МК2 и персонажами этой игры. На данным момент статьи были не только улучшены, но и вычищены от всевозможных опечаток и ошибок связанных со знаками препинания.

Финальный итог работ:
- во все статьи про персонажей МК2 добавлены описания их сюжетов, приёмов и добиваний из МК9;
- во всех статьях про персонажей МК2 созданы подразделы с описанием их приёмов, биографий и концовок из всех игр серии;
- также часть текста в статьях была переписана, заменены рендеры персонажей в их карточках, а само содержание карточек теперь соответствует нынешнему сюжету серии;

Список ссылок на статьи:
Mortal Kombat II
Спецприёмы и добивания
Биографии и концовки

Кунг Лао
Спецприёмы и добивания
Биографии и концовки

Кибер Саб-Зиро
Спецприёмы и добивания
Биографии и Концовки

Китана
Спецприёмы и добивания
Биографии и Концовки

Джакс
Спецприёмы и добивания
Биографии и Концовки

Милина
Спецприёмы и Добивания
Биографии и Концовки

Барака
Спецприёмы и Добивания
Биографии и Концовки

Смоук
Спецприёмы и добивания
Биографии и концовки

Джейд
Спецприёмы и добивания
Биографии и концовки

Кинтаро
Спецприёмы и добивания
Биографии и концовки

Шао Кан
Спецприёмы и добивания
Биографии и концовки

8033
Цитата
Уж извините, мнение ололо-пыщ-пыщ любителя потыкать кнопочки, для которого "это всего лишь игры".
А что это должно быть? Культ? Религия? Цель всей жизни?
Нравится или нет, но игры это в первую очередь...игры, созданные для того, чтобы в них играли. И как и 10 и 20 лет назад среди них были и будут шедевры, среднячки и Пек Мены. То что нынче игры уже не меряются тем у какой игры требуется более высокая реакция или "превозмоганием" дубового управления и ограничений железа, не значит, что нынешние игры хуже старых. Поменялись времена, поменялись стандарты.
А та картинка с дятлом очередной олдфажный баттхёрт, который лишний раз подтверждает мои слова.  ;)

Цитата
Не обязательно отказываться от этого вашего Mass Effect 3 и Fallout: New Vegas в пользуе Rogue и Akalabeth, но знать историю для культурного человека крайне желательно.
То если человек никогда не играл в Контру или СМБ, то он уже и не "культурный" человек или "образованый" геймер?! Похоже вы товарищи олдфаги готовы любую чушь нести лишь бы оправдать своё преклонение перед устаревшими стандартами.

Цитата
Ложь!
Примеры в студию.

8034
Цитата
Это классный информационный пласт, который способствует развитию и окультуриванию геймеров нынешних. Даёт возможность разработчикам чему-то научиться, используя этот опыт. А вот пра-пра-правнуки могут запросто быть этого лишены. Т.е. не развиваться от накопленного знания будут, а преспокойненько себе деградировать.
По-большему счёту этот текст - необоснованная истерика олдфага и не более, уж извините.
Контра и Шекспир это всё-таки разные вещи. И если, скажем, работы Шекспира могут быть интересны и актуальны даже сегодня, то кому сегодня будет интересна та же самая Контра?
Новое время и технологии диктует новые стандарты, а тот бред, что геймеры деградируют без 8-16 битных игр - это бред, как он есть. Геймеры не деградировали же от того, что игры вышли за рамки Понга, Пек Мена и Фроггера или от того текстовые РПГ вымерли, сменившись более технологически продвинутыми представителями жанра. Времена меняются, поколения меняются.

8035
Общий / Re: Несуразицы в играх
« : 16 Май 2012, 21:12:42 »
Baker, лучше так: зачем в космическом корабле огромный лабиринт для передвижения на моноцикле? Какую функцию эта конструкция в себе несёт?  ^_^

8036
Разное / Re: Юмор
« : 15 Май 2012, 22:51:15 »
Очень. :thumbup:

8037
Цитата
И как наглости хватает такое говорить?
Чужие миллионы глаза режут?  :hi:

8038
Цитата
Ниндзя Райкина (извиняюсь за слог, с детства так его называем ) пройти за вечер нереально.
НГ2 и 3 прошёл за один день на приставке. На первую часть ушло примерно 2-3 недели, это при том, что я только в неё и играл в эти недели.

8039
Цитата
Не, тут суть не в длине игры, а сколько времени нужно потратить (изучить все уровние, найти секреты, запомнить тактику боссов и т.п.), чтоб пройти Контру за 15 минут
На ту же Контру, равно как и её сиквелы, два-три месяца, ну никак не уйдёт. Максимум неделя-полторы. Как и на современные игры примерно.

8040
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 12 Май 2012, 19:38:14 »
Цитата
Делай я так то пропустил бы кучу классных фильмов.
Я их рекомендовал не для формирования собственного мнения, а для просмотра "среднестатистического" мнения о фильмах.

Страницы: Назад 1 ... 264 265 266 267 [268] 269 270 271 272 ... 368 Далее