Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 252 253 254 255 [256] 257 258 259 260 ... 368 Далее
7651
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 17 Октябрь 2012, 18:50:41 »
Цитата
Сначала упростили чуть ли не до квадратов рисовку, а теперь  простейшие 3д модели-чтобы вобще не рисовать а только анимировать.
Хочется отметить, что 3Д в принципе даёт больше возможностей для динамичных драк и интересной смены ракурсов, чем обычная рисовка (хотя вся она сейчас также делается на компьютере) и их проще делать.

7652
Цитата
Надолго ли его хватит и вспомнит ли о нём кто-нибудь через год-два. Такие игры как Need for Speed так же признавались турнирными дисциплинами из-за своей популярности. Как появлялись на сцене, так и исчезали. Не проводят же турниры сейчас по MKD.
УМК3 последние лет адцать вобще не появлялся на крупных турнирах. Если судить только по этому, то получается, что про него вобще никто не помнит.  :lol:

Цитата
уже говорил, почему.
Твой ответ был не в тему. Речь шла только об ударах. Тактику приплетать не стоило.

Цитата
Да и не сказать на первый взгляд (глядя на лист спецударов и видио), чтобы в МК9 добавили глубины по сравнению с УМК. Просто перекроили немного спецудары, поменяли кнопки для комб.
Про такие вещи, как индивидуальные удары у каждого персонажа, разная скорость и вес персонажей, наличие суперметра и возможность проведения усиленных спецприёмов и X-Ray, полноценные комбо, которые могут состоять из чего угодно (простое комбо + усиленный приём + комбо или комбо + спецприём + X-Ray) - про всё это ты конечно, упомянуть "случайно" забыл. Вот тебе и "всего лишь". =D
И всё это сделало МК9 намного интереснее и глубже, чем УМК3 когда-либо мог рассчитывать быть. Это если подходить объективно без фанбойских очков.

Цитата
К классике они уже не вернуться, так как они просто "не потянут" такую игру.
К классике они не вернуться, потому что классический МК устарел и никому на фиг не нужен, кроме кучки олдфагов, которыми разработчики, к счастью не являются.
Технология оцифровки к актёров - устарела, боевая система с самого начала была - примитивной. Такую игру сейчас не примут и не поймут, что будет вполне закономерно. Особенно теперь, когда есть МК9, который суть - улучшенная классика по всем параметрам. Особенно, когда дело касается геймплея.

Я не устаю играть против компьютера. Мне нравится проходить игру. Есть ощущение завершения игры. Против человека у меня таких ощущений не возникает.

7653
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 17 Октябрь 2012, 00:30:09 »
Le@N, драйвера я обновил первым делом. Проблемы с ПК не из-за них.

7654
Римейк Karateka выйдет в ноябре

Цитата
Римейк игры Karateka, над которым работает Джордан Мехнер, выйдет для консоли Xbox 360 14 ноября. Об этом сообщается на странице игры на сайте Xbox.com. Там же были опубликованы первые скриншоты новой Karateka.
Как уже сообщалось ранее, новая Karateka будет представлять собой ритм-файтинг. В описании игры на Xbox.com указано, что помимо Джордана Мехнера и разработчиков из Liquid Entertainment в создании новой Karateka участвовали художник Джефф Мацуда (он известен по работе над мультсериалом "Бэтмен") и композитор Кристофер Тин, который создал саундтрек к четвертой части Civilization.

Точные сроки релиза игры на других платформах пока не называются. Новая Karateka была анонсирована в феврале 2012 года. Тогда сообщалось, что она выйдет на Xbox 360 и PS3. Однако позже стало известно, что релиз также состоится на PC, iOS и новой консоли Nintendo - Wii U.

Сюжетно новая Karateka будет повторять оригинальную игру. Ее героям нужно будет сражаться с приспешниками злого лорда Акумы, чтобы освободить из-под его власти принцессу Марико и вернуть ее возлюбленному. Однако, в отличие от первой Karateka, тут будет не один, а три героя. Геймплей новой версии также будет значительно отличаться от старой игры.

7655
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 17 Октябрь 2012, 00:22:06 »
Цитата
В общем, если ставится цель отпугнуть от фильма поклонников оригинала, то задумка удаётся.
Олдфагов-то? Да их чем угодно отпугнуть можно.  :lol:

И кстати:
Выпуск нового "Робокопа" отложили на полгода
Цитата
Компания Sony Pictures отложила на полгода выход в прокат новой версии "Робокопа", сообщается на сайте The Wrap.
Ленту выпустят на экраны 7 февраля 2014 года. Ранее предполагалось, что релиз состоится в августе 2013-го. При этом Sony Pictures перенесла на август 2013 года премьеру фантастической ленты Нила Бломкампа "Элизиум" (до сих пор считалось, что эта картина выйдет в марте). Видимо, компания не хочет выпускать в течение одного месяца два потенциальных блокбастера.
То есть изменится может всё что угодно и не один раз.

7656
Цитата
Пусть я и не постиг всю глубину боевой системы SF4 и не могу оценивать их разницу с УМК, но то, чему я научился в KOF и SF4 ничуть не выигрывает у боевой системы УМК. Она оригинальна и непохожа на них. И достаточно "многослойна", чтоб в неё могли играть и новички и про
Не спорю. Боевая система МК1-МК4 не самая простая (не Тетрис), но она именно проще (в негативном для кого-то смысле) в плане разнообразия.
В СФ было меньше изменений по сравнению с МК. Основа боёвки там не менялась не разу, если не считать одну из версий Street Fighter - The Movie.

Цитата
Я не слоупок и учусь быстро, но забивать голову тремя стилями MK Deception не хочу. Мне лениво тратить кучу времени на изучение этой боевой системы, потому что я хорошо знаю боевую систему УМК. Три стиля, которые еще можно смешивать + комбо - это перебор. Тем более в эти игры проблематично играть в онлайне и на кибердисциплину они никак не тянут, особенно при своём дисбалансе (Это не моё личное мнение, но я склонен этому верить. Особенно после "конструкторов" и персоонажей в MK на PSP). Смысл учить то, что никому уже не нужно и во что никто уже не играет?
Моя память, как решето, когда дело касается запоминания комбинаций и прочего, но даже я смог разобраться и выучить, как играть в МКДА и МКД. По мне три стиля, которые можно смешивать - это в самый раз, если это сделано нормально (примерно, как в МКДА, хотя там были ошибки).
Я обучался играть в эти игры, в первую очередь для себя, потому что мне было интересно играть в них, а не ради онлайн игры, тем более меня в файтингах не интересует. Только ради онлайна, я бы их изучать не стал бы. Вобще не вижу смысла обучаться играть только ради онлайна. Игра должна нравится в первую очередь тебе самому.

Цитата
В Killer Instinct я тоже играл мало. Я не верю, что за пару часов можно освоить такую боевую систему. Если бы это был один файтинг, в который я играл - то да, можно было его идеально выучить. Но тут даже в УМК играя за других персоонажей забываются их комбо и даже спецудары, не говоря о файтах вроде Киллер Инстинкт. В него играют мало, а учится играть пару персами только ради того, чтобы пройти игру - сомнительное удовольствие.
Почему? Если игра нравится, то можно и освоить её боёвку. Чтобы пройти игру - не обязательно глубоко изучать систему. В файтингах, как правило, в ИИ достаточно дыр, чтобы спокойно пройти игру без сверх подготовки. Это касается всех файтингов, как очень старых так и современных. Проверено личным опытом.

Цитата
Окей. Сравним базавые тактики Синдел-Смоук-Найтвульф.
Речь о наборе ударов. Тактика здесь не при чём.

Цитата
Внимание вопрос... Где тут у всех одинакавая тактика и приёмы в УМК??? Как такое вообще можно сказать??
Легко. Если ты мне покажешь разные простые удары у персонажей УМК3-МК4, я может изменю своё мнение. И речь не о тактике. *Facepalm.jpg
Как так можно перепутать???

Цитата
Конечно, потому что они играли с такими же друзьями "под пивко" и пары заученных ударов было достаточно чтобы получить от игры какие-то эмоции. Да и не факт, что в MKDA MKD вообще есть профессиональные игроки. Профессиональные игроки ценят баланс, а кучу свестелок и перделок, которые добавляли с каждой новой частью МК после УМК.
Были и есть. Ищи на Ultimatemk.com и TestYourMight.com. МК9, кстати, уже был признан "турнирной дисциплиной" на турнирах по файтингам.

Цитата
Ну да, ну да, конечно. УМК  это одинаковый набор ударов. Далее что-то непонятное, непонятно зачем и почему
На все вопросы ранее я уже ответил.

Цитата
Только в МК4? А  что, в УМК нельзя висывать в комбо спецудары?
Возможность вписывать спецприёмы в любую часть комбо (начале, середине или конце) появилась только с МК4. Что там считает компьютер - не важно. В УМК3 он может и четыре простых удара руками засчитать за комбо.

Цитата
Разве количество разных ударов на бойца это вся боевая система игры? В моем понимании, боевая система это набор ударов, спецударов, комб и тактическая глубина игры + баланс.
Конечно, в УМК есть базовые удары, которые у всех одинаковы. И даже спецудары делаются похожими комбинациями. А, что их нет в КОФ и СФ? Удар рукой, ногой, бросок и т.п. У УМК и базовых-то больше, т.к. на три кнопки больше используется, чем в КОФ.
Глубина достигается не количеством, а качеством и продуманностью системы. Можно сделать хоть по 25 ударов на персонажа и задействовать 15 кнопок на геймпаде, но от этого система не станет глубокой, а будет лишь запутанной и сумбурной. Так что количество кнопок - не показатель.

Также качество системы начинается с базовых основ. Если у всех персонажей, по умолчанию, одинаковый набор ударов, то чтобы не навешивалось на систему позже, её глубже не сделает, потому что основа основ - проста. Конечно, геймплей создаётся из множества факторов, но в основе геймплея, именно файтингов, лежит проработанность каждого персонажа и разница между ними. Система, в общем, ограничена базовой основой. Поэтому в этом показателе до СФ и КОФ, старым МК далеко.

7657
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2012, 19:16:26 »
Цитата
Кассовые сборы катят за признание? Или сейчас скажешь, что там то стадо шарит
Речь не о кассовых сборах, а о вобще - о факте. Дайте мне список, или в процентном соотношении. Или тебя тоже уполномочили говорить за всё человечество?  :lol:

Цитата
Ты видимо третью не смотрел 
Третья лучше, как не странно. Хотя кому как.

7658
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2012, 19:05:20 »
Цитата
Ты с дуба рухнул. Или кое-что, мягко говоря, сьел?
Вторая часть - лучшая. Это общепризнанный факт. Я понимаю вкус такой   Но уж в этом плане ты редкий гусь. Надо тебя в красную книгу заносить.
Общепризнанный? Кем или чем? Есть такой закон или постановление человечества? Тебя уполномочили говорить за всё человечество? Кто, где и когда?
Извини, что я так многословен, но мне просто интересно... :lol:

Первый Терминатор не является пробой пера, по многим причинам. Главная, в том, что атмосфера и "идеология" первого и второго фильма радикально разнятся, как и подход к мифологии.

7659
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 15 Октябрь 2012, 19:00:38 »
Цитата
Да это она.
Брутальная вещь 
Я так и понял - читал о нём, что это большая куча бреда. После РВТ я в этом уже не сомневаюсь.

По пунктам, так как я люблю:
1) Фильмы R сейчас не пользуются спросом, в основном. Само собой кровищи, как в оригинале не было бы, даже при рейтинге R.
2) Вот это уже хуже. РобоКоп против менеджеров-растратчиков. Не катит.
3) Слишком рано о чём-то говорить. Думается, что боевые сцены могут перекроить и ещё не раз.
4) Оригинал никто не обязан уважать. Это новая версия и новое видение от других людей, а не дословная пересъёмка.
5) Может быть, и надеюсь будет изменено.
6) Согласно Френку Миллеру, автору сюжетов РобоКопа 2 и 3, Робо также мог плакать. То есть ничего совершенно нового нет. Вот если Робо закатит истерику - это будет странно, мягко говоря.
7) Об этом вобще ничего не ясно. Учитывая, что тот дизайн с которым снимают сейчас не имеет ничего общего с "синим металликом". Скорее всего это изменят.
8) Осталась так осталась. Главное, чтобы всё остальное было нормальным. Если человек не пойдёт на фильм только из-за того, что у нового Робо - человеческая рука, то ему надо идти в больницу с ведром на голове, чтобы быть ближе к образу любимого героя.
9) Это серьёзно аргумент против фильма? Больше похоже, что высосано из пальца человеческой руки. Или вытащено из человеческой фанбойской задницы.
10) Похоже на бред. Но посмотрим. Это может быть критичным, а может и нет, в зависимости от подачи.

7660
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 15 Октябрь 2012, 03:21:52 »
Это не из комикса "РобоКоп" Френка Миллера, который основан на его же сценарии второго фильма?

7661
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2012, 00:45:41 »
Посмотрел вчера первого Терминатора. Отличный фильм, мне нравится больше по режиссуре и атмосфере больше, чем все последующие части вместе взятые.

Также прочитал серию комиксов РобоКоп против Терминатора. Редкий бред. Но есть пара неплохих моментов и арт отличный для начала 90-х.

7662
Хм, интересно не знал. Извиняюсь, что запутал.
Я сам путаюсь в этих разных именах Blues-Proto-Break... :lol:

7663
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 14 Октябрь 2012, 21:54:26 »
У РобоКопа будет свой мотоцикл:

7664
Цитата
Странно еще что Протомэна там называли Breakman
BreakMan'ом он был в японкой версии, кажется.

Цитата
Так и не разобрался как оружием Topman юзать, фигня какая-то.
Оно нужно, по сути, только один раз для убийства финального босса. Чтобы его использовать нужно нажать на кнопку, когда пролетаешь рядом с противником.

7665
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 14 Октябрь 2012, 19:45:14 »
Цитата
АРТЁМ их тут очень оперативно выкладывает (например сегодня с утра я скачал четвёртую серию в HD, хотя в эфире её показали только вчера). Странно только что АРТЁМ забил на свой собственный сайт 
Я видео хорошего качества пока не могу на ПК смотреть из-за технических проблем (при просмотре комп перезагружается или виснет). Поэтому буду ждать Ютьюбовских "релизов".

Цитата
Так вот, о новом мульте. Создателям удалось сделать невероятное - мультсериал где всё по новому, смотрится так как будто он и не новый вовсе. Новизна АБСОЛЮТНО не вызывает отторжения, всё именно так как и должно быть
Ключевые слова!! Именно так я себя чувствовал при просмотре. Всё новое и в то же время всё хорошо знакомо. :thumbup:

Цитата
Если раньше Сплитнтер был серьёзным и всегда знал что делать, то нынешний напротив любит пошутить и частенько говорит немного неожиданные вещи (например причина выбора Леонардо в качестве лидера
Сплинтер - это безусловная удача этого сериала, ИМО. Мне очень нравятся его реплики и озвучка.

Цитата
А вот что мне совсем не понравилось - тупая тенденция заведения новых мутантов.
Вот этого я тоже боюсь. Не хотелось бы, чтобы сериал строился по формуле "один мутант в неделю" или даже "один мутант раз в две недели". Тогда всему сюжету грош цена будет.

7666
Цитата
Ну незнаю, для меня боевая система УМК не стоит наравне с системами СФ, КОФ и иже с ними.. Она лучше их   Боевой системы стрит файтера я до сих пор не понял - он медленный и скучный.
Ну вот собственно на этом можно было и закончить с твоими аргументами в пользу боёвки УМК3. "Не понял", "медленный, скучный" - это не объективно. Как я уже сказал, фанаты файтингов тебя на смех поднимут с такими аргументами.

Цитата
По твоему и в Киллер Инстинкт, выходит, очень убогая боевая система? Как же так, там одинаковая физика у всех, персоонажи похожи по движениям и вся боевая система строится на комбо - какой примитивизм.
Ты кажется не играл в КИ, раз пишешь такую ахинею.
Там у персонажей разные удары, а боёвка основана на управлении СФ2. Я уж не говорю, про то, как спецудары можно вписывать в комбо (это стало возможным делать только в МК4 и то получилось весьма куце).

Цитата
Пускай сначала выиграют меня в УМК, эти фанаты других файтингов "и прочее глупое надувание щёк".
Я не буду говорить об очевидных вещах как-то, что даже МК2 требует тренировки не говоря про уж про УМК3, и то, что примитивность боевой системы вовсе не означает лёгкость её заучивания. Даже какой-нибудь симулятор бокса из 80-х требует определённой тактики, что не делает его боевую систему разнообразной и интересной. Даже если научиться в него играть, это не будет значить, что в боёвке есть особенная глубина и прочее. То же самое с классическими МК. Их не так просто освоить, но это не делает их боевую систему очень глубокой, на уровне СФ или КОФов. А вот твой пример - это как раз от незнания боевой системы СФ, хотя это было и так очевидно, судя по твои высказываниям ранее.

Цитата
Небыло индивидуальных ударов? Ты точно про УМК? Первый однообразен, это да. Но не УМК же.
В УМК3 есть индивидуальные удары у персонажей? Ты точно про УМК3, а не про какой-нибудь хак?

Цитата
Зато там появилось оружие. Индивидуальное для каждого. Достается тоже индивидуально + дает особые спецудары с ним. Если они бы добавили комбо, то мозг бы вскипал у новичков от кол-ва ударов на бойца. Либо оружие, либо комбо. А если бы оружие доставалось очень легко, то это так же бы испортило баланс МК4.
Индивидуальное для каждого? Ты о какой игре сейчас говоришь?
В МК4 / Голд только примерно 4 действительно разных типов оружия. Но в остальном они повторяются между собой и отличаются лишь моделями, а также тем, что у некоторых персонажей, есть индивидуальные фишки, но таких персонажей мало (Саб-Зиро, Лю Кенг, Таня). По сути то, как сделано оружие в МК4 повторяет то, как сделана в классических МК боёвка - одинаковый набор ударов. Учитывая, что оружие очень легко выбить из рук, то оно становится почти бесполезно в бою и соответственно это дополнение к геймплею не более, чем не самый полезный довесок.
Даже если бы разработчики добавили бы оружейные комбо, это ничего не изменило. В МКДА-МКД было по три боевых стиля на персонажа с разными комбо, люди спокойно играли, мозги не у кого не вскипали. Но каждый судит по себе, так что...  :lol:

7667
Обзоры игр / Re: Обзор серии Castlevania от Sumac
« : 13 Октябрь 2012, 19:53:24 »
Всё. Вторая часть обзора отправлена.
По объёму получилось значительно больше, чем первая часть: более 50 страниц текста и более 600 скриншотов.

7668
Цитата
А ты на iPhone и iPad видел ремейк? Конечно, там графика похуже чем в  MK4, но всё-таки попытка ремейка классики. Хоть и не очень удачная.
И до выхода MK:AK ходили слухи, что будет ремейк. Но получили не ремейк а классику с фильтрами.
Это не более, чем римейки с новой графикой, но абсолютно тем же контентом для сиюминутного развлечения на простеньких платформах. В этом нет ничего сенсационного или значимого. Значимой может быть только абсолютно новая часть сделанная в том же ключе, что и первые три игры, а сотня другая таких "портов" - ровным счётом ничего не значит.

Цитата
А почему классика устарела по управлению? Я что-то пропустил или уже комбо, спецудары и баланс уже не в почёте?
Почему SF4 фактически ремейк SF2, в плане стиля, и не устарел? Почему не устарел новый Samurai Shodown  Edge Of Destiny, новый King of Fighter в 3D? Только разработчики МК игнорят фанатов своих старых игр.
Ха-ха-ха...Более дурацкого аргумента в защиту старой боевой системы МК, чем сравнение его с СФ и КОФ, привести было трудно. Почти невозможно. Но ты снова сделал невыполнимое и справился с этой миссией. Поздравляю.

СФ, КОФ, СамШо менять координально боевую систему было не нужно в принципе, так как у этих игр она была разнообразной и интересной с самого начала.
В МК1-МК4 система было куцей и убогой в плане разнообразия. У персонажей не было индивидуальных ударов. Они почти не различались по дальности ударов, скорости и тяжести. Единственным значимым отличием были спецприёмы и в МК3 - комбо. И то, от большого ума, Мидвейцы свели это различие на нет в МК4. Что нужно было сделать - это дать персонажам индивидуальные простые удары, что и было сделано в МК9, поэтому он - закономерная эволюция старой боевой системы МК.
Комбо, спецудары и баланс, вобще непонятно к чему приплетены.
Я допускаю, что тебе очень нравится боевая система старых МК, но не надо делать вид, что она, якобы, стоит наравне с системами СФ, КОФ и иже с ними. Над тобой будут смеятся все фанаты файтингов, кроме, может быть, совсем уж упёртых фанов МК.

Цитата
Можно подумать, этого мало. Вполне достаточно музыки и старых арен, чтобы сохранить дух старых частей и принести что-то новое. МКГолд это же не ремейк УМК в 3D. Но дух старых частей там сохранился. На счет того, насколько он ближе по духу, чем новый МК9 - спорный вопрос.
Мне кажется треть арен и пяток мелодий из старых игр - маловато для поддержания старой атмосферы, особенно, когда всё остальное радикально поменялось.

Цитата
Логово скорпиона вообще сложно представить, как можно переделать в 3D, чтобы можно было перемещатся в стороны. Там вполне себе сделали красивую новую арену, откуда хорошо виден фон с логовом Скорпиона. Не ремейк, конечно. Просто место, которое очень рядом со старой локацией. Приемственность вполне себе прослеживается.
Приемственной - да, но римейком от этого арена не становится. Это как сказать, что арена Meteor Storm в МКА, является римейком Ямы 2, только потому, что она находится на заднем плане.

Цитата
А я пересматривал 1ую и вторую - мне понравились ))) Смотрится ретровым таким, нереалистичным. Конечно, на все эти спецэффекты местами без улыбки сложно смотреть, но сам фильм местами настолько бредово-ретровый (чего стоит мужик, вечно говорящий "Дайте две"), что всё смотрится вполне естесственно.
Первый РобоКоп - вполне себе отличный фильм. Может местами устарел, но бредовым и смешным от этого не стал. Второй был бредовым с самого начала. И он скорее ближе к китчу, чем к юмору. И смотреть стоит в оригинальной озвучке, где "дайте две" не бывает в принципе. Единственным детский фильм из линейки про Робо - это третий. Но его и делали с расчётом на подростковую аудиторию.

7669
Много больше 10 игр в моём списке. Но, если попытаться такой список набросать, то:
TMNT1 и 3, Battletoads, Jackal, серия Contra, Castlevania 1 и 2, Darkwing Duck, Chip & Dale 1 и 2, Kick Master, Pro-Am 2, Tank 1990.

7670
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 13 Октябрь 2012, 00:25:38 »
Посмотрел, наконец, первые два эпизода новых черепах полностью (УРА Ютьюбу!!). Очень понравилось. Модели не раздражают, анимация очень хороша, как и операторская работа. Озвучка, диалоги и шутки очень понравились. Больше всего понравились голоса Микельанджело, Сплинтера и Донателло, который звучит ну почти, как Рафаэль из старого сериала. У Краангов забавные диалоги. По атмосфере сериал, где-то между TMNT 87 и 03, чего я не ожидал, хотя уклон, больше в комедию, конечно. Хотя черепашки сражались с Краангами-роботами, Раф обходился с ними жёстче, чем я думал могут показать. И момент, когда он оторвал роботу руку и использовал её, чтобы запереть дверь... 0_0 Не ожидал такого.

Отдельно порадовали отсылки к прошлым вселенным, коих воз и маленькая тележка (Майк первым видит Краанга, шутка про фургон, 6 канал). Новый ориджин мне нравится, во многом из-за Сплинтера-Йоши.

Характеры черепах также порадовали: Лео, как обычно-лидер, но пока не надоедает, как это иногда бывало в сериале 2003 и не является мебелью, как в сериале 1987.
Раф - похож на себя из ЧН03, но с примесью Рафа из ЧН87, хотя этой примеси не так много.
Майк -....как обычно. Хотя мне кажется он стал ещё более рандомным, чем в ЧН03
Дон - сложно сказать. Он похож на комбинацию Донов из ЧН87 и ЧН03, но сказать точнее пока сложно.
Сплинтер очень понравился.

В общем, замечательная новая интерпретация черепах, за которой я буду внимательно следить. Самые большие плюсы: диалоги, шутки, боевые сцены.  ;)
Добавлено позже:
Посмотрел третий эпизод ЧН12. Чуть похуже, хотя некоторые моменты очень понравились. Дизайн Спайдербайта дурацкий. Следующий эпизод должен быть по идее получше, я надеюсь.

7671
Цитата
Это не противоречит тому, что я писал. Я хотел сказать, что хотелось бы возрождения классических частей, а не переделок новых и всяких конструкторов.
Не будет. Можешь даже не мечтать. Классика устарела как по графике, так и по управлению.

Цитата
Результаты голосования "какая вам версия игры mortal kombat нравится?":  SEGA - 61.6%, Другая - 23.2%
Россия ещё не весь мир. И Эму Ленд - не всемирный форум геймеров, чтобы считать результаты местного опроса, чем-то весомым в мировых масштабах. Увы, но это реальность.

Цитата
У 60% людей на западе стоял дома аркадный автомат с УМК что-ли?
Нет, но у них были аркадные залы и даже если дома они играли в МК на консолях, они могли сравнивать качество портов и оригиналов. Чего многие люди здесь не могли просто сделать и до появления эмуляторов, аркадные версии они в глаза не видели.

Цитата
В классике тоже есть мувлисты. Точнее, в Arcade Kollection они есть. Только не надо говорить, что это не классика, а переиздание со встроенным эмулятором и т.п.
А при чём здесь МКАК? Он вышел в прошлом году.

Цитата
В децепшн мне вообще не по себе, три стиля, куча комбинаций и полностью все удары совершенно новые - сколько-то надо времени, чтобы это всё изучить?
Минут 40 не более. Лучше начинать с МКДА, там есть индивидуальные туториалы за каждого персонажа, кроме секретных и подбосса. В МКД туториалы вмонтированы в Конквест, что неудобно, но они там есть. После 40 минут уже можно проходить игру на нормале, импровизация - уже потом, но так в любой игре.
В МКДА-МКА и МК/ДС одинаковое управление. Переучиваться в них не нужно. МК9 почти классика, на него легко перейти после даже после того же УМК3.

Цитата
Да, может быть я стал уже стар на все эти ваши новые комбо и приёмы, чтобы каждый раз переучиваться под каждую новую часть МК, в которую все равно потом никто играть не будет.
Говори за себя.
Кроме небольшого числа олдфагов, в старый МК сейчас играть не будет много людей. Всё, поезд ушёл, поколение поменялось.

Цитата
Кибер Саб - точно нет
А при чём здесб Кибер Саб, если в игре есть обычный Саб-Зиро? Троллим?

Цитата
Подвал (или как там его-назвать) из первой/третьей части.
В Голд только шесть арен являются римейками арен из прошлых частей: Живой Лес, Логово Горо, Церковь, Преисподняя и Палата Душ. Остальные арены новые или взяты из МКМ. Логово Скорпиона не римейк. То что там используется фон из арены с УМК3, римейком его не делает.

Цитата
Где музыка? Ты вообще саундтрек слушал из Голда?
Из старой музыки в Голде только есть ремиксы на темы Живого Леса и Логова Горо и три трека рипнуто из УМК3 - тема Храма, тема Ямы 3 и тема Палаты Душ. Остальной саундтрек полностью новый, кроме нескольких тем взятых из МКМ, и не имеет ничего общего с прошлыми играми серии.

Цитата
ПЕРВЫЙ ФИЛЬМ ОДИН Х** ЛУЧШЕ ВСЕХ ЭТИХ ВЫКИДЫШЕЙ ИГРОИНДУСТРИИ!!!!!!!!!1111
Кури меньше - меньше будет бреда.

7672
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 11 Октябрь 2012, 19:45:23 »
Продолжаем новости о петербургском законотворчестве:
В Петербурге запретили громкие стоны и скрип мебели по ночам

И ещё на эту тему:
В ОП сочли клоунадой проект о штрафах за топот котов и стоны по ночам
Цитата
МОСКВА, 11 окт - РИА Новости. Члены Общественной палаты (ОП) РФ считают клоунадой и необузданным законотворчеством законопроект о тишине санкт-петербургских парламентариев, которые предлагают штрафовать жителей северной столицы за громкие стоны, скрип кроватей, громкий храп и топот котов по ночам.

7673
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 11 Октябрь 2012, 01:28:42 »
Цитата
Sumac, Тебе самому хоть нравится новый стиль? Неужели ты в восторге от этого чёрного костюмчика?
Я уже писал выше, что я не в восторге. Правда, при этом, понятно, что РобоКоп а-ля 80-е сейчас уже не прокатит и нужно что-то иное.

То, что пока есть в новом РобоКопе - это не совсем то, что я надеялся увидеть, но, для финального решению подожду, как это будет выглядеть в финальной версии со всеми наворотами. Вдобавок, ежу понятно, что классики, типа оригинального фильма не будет, как и стиля 80-х, и скорее всего, Верховенской сатиры. Надо быть реалистами и не иметь завышенных ожиданий, когда дело касается таких фильмов. Всё просто.

Ещё фото:

7674
Разное / Re: Юмор
« : 10 Октябрь 2012, 23:20:16 »
Молодец.  :lol:

Добавить каких-нибудь египетских богов и фараонов и была бы объяснительная из Древнего Египта.

7675
Обзоры игр / Re: Обзор серии Castlevania от Sumac
« : 10 Октябрь 2012, 20:49:52 »
Цитата
Обзоры конечно надо переписывать.
В смысле? Обзоры написаны в этом году после того, как я прошёл в этом же году все игры о которых писал.
Чем тебя конкретно мои обзоры не устраивают?

7676
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 10 Октябрь 2012, 20:40:44 »
Цитата
Немного пофантазировал
Такому РобоКопу больше подошла бы подпись "Dead or Dead..." и далее по тексту.

Цитата
Ну дык ремейк - это пересъёмка/переосмысление старого фильма, а перезапуск подразумевает наличие продолжений и адаптацию для молодого зрителя.
А римейк / переосмысление делается для кого, и в чём коренная разница между этими двумя понятиями и "адаптацией"?

7677
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 10 Октябрь 2012, 04:58:05 »
Цитата
Просто видимо ты согласен с любым виденьем режиссера, а мы вот привередливые. И судя по фото, дизайн мне  совсем не нравится, я согласен с постом Кинамана выше.
А по факту финального результата ещё успеем обсудить, а пока будем обсуждаем то, что есть.
Я не соглашаюсь с любым видением. Я лишь не спешу выносить резкое и абсолютное суждение по поводу того, что видно на фото, как тут многие это любят делать.

7678
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 09 Октябрь 2012, 23:39:58 »
Цитата
Как угодно его изображайте, но он должен выглядеть как робот, а не как человек. Иначе говоря, от робота у него должно быть больше чем от человека. А здесь мы видим никого другого, как обыкновенного молодого парня, обтянутого в откровенно пластико-резиновый костюм.
Мы пока не знаем, как будет выглядеть доработанный, со всеми эффектами, костюм в фильме.
По мне, если персонаж выглядит, как человек, но внутри машина - значит он считается машиной. Например, Терминатор.

7679
Цитата
Расслабься, здесь всем все равно, какой у кого был телевизор и за какие деньги он достался. Понятно, что выдаваемое консолью кол-во цветов не зависит от того, на чем играют.  Я просто хотел донести, что в то время этого преимущества многие не замечали и не грузились об этом совершенно.
Твоя попытка отмазаться - слита, так как, кто на что не заморачивался адцать лет назад и кто на чём играл, на качество графики игры, в конечном итоге, ВСЁ РАВНО НЕ ВЛИЯЕТ НИКАК. Надеюсь свою мысль мне донести удалось. На сей раз.

Цитата
В МК же меняют геймплей каждый раз. Новые комбро, суперудары и т.п. В децепшн вообще стилей несколько. Как новые файтинги эти игры, возможно, хороши. Но, на мой взгляд, сиквелы все же должны быть более похожими на оригинал.
Учим матчасть. Было всего три стиля геймплея в МК.
Классический: МК1-МК4.
Новый МКДА-МКА (и МК/ДС).
Ретро + Новый: МК9.
В первых двух стилях комбо и спецприёмы оставались более менее неизменными между играми.

Цитата
МК Голд был другим, да. Но стиль персоонажей, старые арены, музыка и персоонажи там остались. Самый большой недостаток в том, что убрали нормальные кобмо. Если бы замедлили немного геймплей, добавили комбо как в УМК, убрали Рейко, Фуджина и прочих нелепых новобранцев, то получился бы отличный МК.
Минуточку...это что за фигня?
Стиль персонажей может быть остался старый, хотя замена оцифрованных спрайтов на полноценное 3D сильно изменило атмосферу. Можно даже сказать коренным образом. Но где там "старые арены"? Их там всего штуки 3-4 из прошлых игр, остальные все новые. Где там старая музыка? Как и во всех МК, в МК4 / Голд совершенно свой стиль музыки, который не похож на то, что делалось раньше или позже.
В общем хочешь, как в СФ. Но МК - не СФ и здесь тебе штамповки одной и той игры с римейками - не будет. Отдыхай.

Цитата
Не знаю, почему вы все так видите в МК9 наследника первых частей... Я смотрел мув -лист и что-то незаметил там не то что старых комбо - даже приемов старых нет. Например, Синдел стреляет теперь двумя типами файрволлов по нажатию диагонали + нужная кнопка. Раньше был один тип файрволла, трехкратным нажатием вперед + диагональный,  только в воздухе. Крик тоже изменен на назад - вперед. Дальше смотреть не стал. Надеюсь, что хоть змейку у Скорпиона не поменяли на какой- нибудь "полуоборот стика + А+В"
Потому, что геймплей в 2Д, и боевая система, по сути, улучшенная версия классической боёвки. Набор персонажей и арен - из классики. Среди музыки много римейков на классические мелодии. У всех персонажей есть классические приёмы. МК9, намного больше, чем Голд имеет право называться приемником серии в 3Д.
А по поводу мувлистов: играть надо, а не мувлист смотреть. Твоему мнению грош цена, как тем товарищам, которые пишут полноценные обзоры по играм на основе видео с Ютьюба.

Цитата
Дизайн персоонажей? Так он такой уже и в Децепшн был, лишь немногим отличается.
В МКДА-МКА другой дизайн. В МК9 дизайн ближе к классическому. Он значительно, увы, проще.

Цитата
Что-то мне подсказывает, что МК9 через год забудут, а классику будут еще не раз переиздавать.
Не знаю, что там в классике устарело в геймплее.. Как раз-таки он, имхо, получился и никакие новые до него не дотянуться.
Ну-ну, мечтай-мечтай. МК9 уже считается одним из лучших файтингов нынешнего поколения консолей, а в классику будет играть только кучка олдфагов.
В классике геймплей был примитивен и он морально проигрывал остальным файтингам в разнообразии. МК9 не только дотянулся, но и перепрыгнул его, сделав то, то что необходимо было сделать ещё в МК4 - использовал классическую боёвку и дал персонажам индивидуальные простые приёмы.

Цитата
Возникает вопрос.. А ты играл в MK Gold?? Он не в двух плоскостях? Там даже ходить в стороны нельзя. Но, никак не MK Gold, которые остался таким же двухмерным в своей сути. Камера меняется только во время некоторых фаталити и спецударов.  Аналогично и МК9, разве нет? Там она ездит поболее даже в X-Ray. Разве что в МК Голд она отдаляется-приближается часто, это можно было и в 2D реализовать, если бы захотели.
Возникает вопрос...А ТЫ играл в Голд? Или как играл?
Там можно делать шаги в 3Д. В МК9 этого делать вобще нельзя и ракурс камеры там не летает, как в МК4 / Голд.
Для человека, который так защищает МК Голд, ты чего-то ты лепишь шляпу за шляпой. Тролль?

Цитата
Речь не о названиях кнопок, а о измененных спецударах.
А в чём проблема собственно?
В игре есть режим туториала, в котором можно сидеть до посинения и в игре есть мувлисты, чего не было в классике. То есть всё, что нужно это посидеть полчаса и заучить приёмы персонажа. Если тебе это сложно, ну тогда я даже не знаю...играй в Тетрис - там всё просто. =D

Цитата
Вы считаете, что если я не играл в МК9, то не представляю как выглядят геймпады Playstation3 и Xbox360?
У меня складывается впечатление, что ты вобще плохо понимаешь о чём говоришь, когда дело заходит об МК после Голда. Да, и как доказывают твои слова выше, ты и с Голд знаком, как-то странно...

Цитата
Предпологалось, что на сеге играли все и знают, как делать змейку Скорпионом, и в курсе, что на Playstation это как бы квадрат и на Xbox360 это  "X".
Никого не волнует Сега. На Западе, большинство людей играли в МК на аркадах. Ваш КО.

Цитата
Только не добивайте меня утверждениями, что раскладку можно поменять и верхний удар рукой может быть совсем не "квадрат" или "Х", а на вашей клавиатуре ПК это вообще "NUM4"
А почему собственно нет? Я у себя менял в играх раскладку. В МК9 поменял, чтобы было на джойстике для СНЕС. В Сол Калибуре 1 и 3 менял раскладку, чтобы было, как в Сол Эдж. Это не сложно и проблем не возникает.
Но если человек упёрся лбом в Сегу и ничего другого признавать не хочет, это ярко его характеризует и проблемы возникнуть могут. Но не у других людей...:)

Цитата
Может быть, я же в него не играл и геймплей не "прочувствовал". Но, потенциально, ненравится из-за всех этих изменений. Но после таких заверений в схожести со старыми МК, теперь прямо даже не знаю.. Покупать Xbox360, что-ли  Я слышал так же отзывы ветеранов МК, которые говорили, что новый МК9 неплох, но надоедает быстро и они опять возвращаются к УМК. Что так же настораживает. Музыки, Арен там разве нет из классический частей? Очень красиво сделали их в 3D, имхо. Кунг-Лао, Рейден очень похожи сами на себя. Саб-Зиро может быть как классическим так и без маски, со шрамом. Таню делали на основе Лии Монтелонги АКА Синдел. Соня тоже вполне себе похожа, даже костюм остался похожим. Роботы тоже похожи. А вот показали бы мне Deception в детстве, я б и не догодался, что это вообще Mortal Kombat.
В общем всё упирается в "кря-кря". Во что в детстве поиграл - то и нравится.
Это не причина.
В МК9 Рейден и Саб на себя разве не похожи?

7680
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 09 Октябрь 2012, 19:55:16 »
Цитата
Да и одно дело когда снимают ремейк, с интерпретацией на современность, а перезапуск это совсем другое дело.
А в чём принципиальная разница между римейком и перезапуском?

И то и другое - новая версия старого материала. В Кино, как правило, когда делают римейк, делают поправку на современные технологии съёмки и возможности в создании спецэффектов. То есть какой-то принципиальной разницы нет.
Любой римейк - всё равно будет содержать в себе изменения по сравнению с оригиналом (поправка на время действия, новые возможности, и т.д.). То есть римейк, тот же ребут, только под другим названием. Отсюда вывод: такое было на протяжении всего фильмостроения и паника здесь неуместна. Просто сейчас стали называть вещи несколько иначе и немного изменился контекст (ребут - подразумевает создание серии, римейк - одиночный фильм).

Цитата
Не хочешь ли сказать, что ради горстки этих людей и снимают все эти перезапуски?
Нет, не ради них. Делается всё (вобще всё) ради денег - и оригиналы и римейки, а там уж насколько таланта у съёмочной группы хватит, превратить просто продукт в хорошее кино, а ещё лучше - в культовую вещь.
Но, сам факт создания римейков, не значит, что стоит сразу кричать, что они говно и ничего хорошего из них не выйдет. Оценивать стоит по факту финального результата.

И новые фото со съёмок:



И напоследок, HALT:

Страницы: Назад 1 ... 252 253 254 255 [256] 257 258 259 260 ... 368 Далее