Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 241 242 243 244 [245] 246 247 248 249 ... 368 Далее
7321
Разное / Re: Игронизации или экранизации?
« : 25 Декабрь 2012, 01:38:03 »
По-разному. Зависит от каждого конкретного случая.

7322
Цитата
Простые удары на то и простые, я на них особо не заморачиваюсь. Хорошо конечно когда всё выглядит поразному, но в приделах одной боевой системы результат обязан быть одинаковым.
Результат может быть одинаковым даже при разных ударов у персонажей. Только для этого надо долго игру калибровать. Разработчики МК пошли более простым путём: когда у всех персонажей одинаковый набор приёмов, не нужно тратить так много времени на тестировании и прочее.

Цитата
В данной боевой системе разнообразие простых ударов это косметический вопрос.
Авто комбо надо ещё суметь сделать. Комбо оно на то и комбо, поймал и колбась. Свободное оно или нет так-же косметический вопрос.
Главное чтоб H.P. весь не слился.
Отнюдь.
Свободное комбо позволяет игроку самому создавать различные варианты действия. Автокомбо, как в МК3 можно исполнять только строго по определённому сценарию. В этом преимущество файтингов в которых у персонажей разные простые удары - из них можно самому создавать связки ударов. В МК, чтобы сделать связки ударов при одинаковых ударов, пришлось вводить систему автокомбо, которая от ударов не зависит. Когда её убрали - получился МК4, где полтора комбо на всех персонажей. Наглядная демонстрация минусов отсутствия у каждого персонажа собственных ударов.

Цитата
Равные условия побеждает сильнейший = баланс.
Баланс игры - это не когда побеждает сильнейший. Баланс - это когда каждый персонаж в игре имеет (теоретическую) возможность победить любого другого персонажа. Если есть яркий ОП, который может вынести весь каст игры - это уже дисбаланс, который нужно править.

Цитата
Принимал участие в разработке?
Нет, но все телодвижения серии говорят об этом.

7323
Цитата
VGA и Entertainment weekly
Спасибо за уточнение.

7324
Цитата
Ты хоть понял чо ляпнул ? Какой нах нью-СССР ?
В этой фразе сильно не хватает пассажа, типа: "ну ты чё сява хлеборезку раззинул? Да я за СССР пасть порву!".
Как разгорячился. Видно задело за что-то, что тебя так сильно понесло. При том совершенно не туда.  :lol:

На самом деле, имелось в виду построение этакого псевдо-СССР'а в плане идеологии (все объединены под знамёнами православия, русскости, единого лидера, все условия для создания недо-железного занавеса, картинное бряцание оружием и постоянная паранойя на почве реальных и мнимых врагов из-за бугра). А какие там экономические успехи на самом деле - ВВП и Ко всё равно. Именно, как раз поэтому речь идёт о построении нечто напоминающего Советскую Империю в плане пропаганды - запудрить людям мозги, убедить, что всё хорошо и нас ждёт Светлое Будущее, при условии, что текущий лидер останется на своём месте...желательно навсегда. С попутным насаждением православия, вместо социализма, упора на патриотизм и созданием псевдонациональности "Россияне" а-ля "Советские Люди". В конечном итоге, получается жалкая карикатура на СССР. После нынешнего года, все вопросы, куда именно несёт власть должны были отпасть. Хотя людей с прошивкой это не касается... :?

7325
Цитата
Интерес в комбинировании спец приёмов и простых ударов. Простыми ударами дерутся те кто не умеет комбинировать.
Кому-то интересно. Может быть. Только такая система очень ограниченна, так как обновить её не получится. Первые три МК из неё выжали всё, что вобще можно было выжать из этого примитива. Четвёртый - споткнулся, как раз об это.

Простые удары, нужны, в первую очередь, чтобы каждый боец отличался от другого не только каким огненным шаром он пуляет в противника и чтобы у каждого персонажа можно было создавать свои связки ударов. В МК эту идею реализовали прикрутив насквозь искусственные "автокомбо" в МК3, пр этом удары у персонажей вне связок оставались одинаковыми. Кстати, в старых МК персонажи почти не различались по весу и скорости, что также не говорит в пользу старой боевой системы.
Можно, конечно, сказать, что тебе нравится играть одинаковыми болванчиками, которые по-разному кидают огненные шары разных цветов, но таких людей будет не очень много.

Цитата
По сути удар ногой, рукой, и головой простые удары.  Значит система MK1-4 рулит. Разница лишь в исполнении ударов. Кайф в том, что разные боевые системы находят своих игроков. А когда тебе что либо не нравится в одной боевой системе ты в безвыходном положении.Потому что везде одно и тоже. 
Система МК1-МК4 не рулит. Конечно, каждому своё, но отказ от неё, произошёл именно, потому что стало очевидно, что развивать из неё дальше нечего. Можно было прикрутить ещё прорву фишек, как это было сделано в МК4 с сайдстепами, боунбрейкерами и оружием, но это всё равно не спасало бы систему от примитивности.

Цитата
А исполнение заковыристых ударов может снизить динамику и сделать атаки безсвязными.(то что мы и видели в MK5-7)
Для начала, "простые удары" в МКДА-МКА вовсе не заковыристые. Это простые атаки, только у всех персонажей они разные. Во-вторых, в МКД и МКА с комбами была проблема и в целом геймплей там хромает на обе ноги из-за того, что его резали. В МКДА всё работает, практически, как часы. Атаки можно плавно комбинировать, переходя из одного стиля, без проблем дополняя комбо спецприёмами и спецприёмы комбами. Никакой бессвязности.

7326
Цитата
Что фанбойс? Сотн - лучший платформер на зы1.
Прувы в студию.
Недавно ХЛ2 признали игрой 10-летия на Gameinformer, если не ошибаюсь. Может это не показатель, может можно кричать, что все плохие, всё куплено и прочее. Но. Я думаю, что не просто так и какая-то доля истины в этом есть. Кажется где-то видел читательский опрос в котором лучшей игрой на ПС1 признавали первый МГС.
Есть что такое про СОТН, там читательский опрос, только не на фансайте, а на крупном портале?

Цитата
Продажи игр ничего не значат.
Это как сказать. В данном случае, вполне может быть и наоборот.

Цитата
Кто тут ругает СотН, ребят, вы в нее давно играли? Попробуйте. Там же шикарнейшая игровая механика, чудесная атмосфера и тематический саундтрек.
Вот здесь у тебя поддеть меня не получится. Я играл в эту игру в начале декабря. Прошёл от и до за Алукарда. Две недели назад прошёл ещё и версию для Сеги Сатурн, также от и до.
Механика ничего особенного из себя не представляет и перегружена лишним хламом, атмосферы особой нет, саундтрек отличный. Играть, в целом, скучно. Даже если бы была атмосфера, как в ЛОИ, для меня это игру бы не спасло, так как играть банально не интересно - нет сложности, а бегать по замку и мочить монстров и боссов, которые не могут ничем ответить, ради очков, простенького сюжета и отвратно озвученных диалогов (в английской версии игры) - это не моё.
В Метроиды играл с удовольствием.  :cool:

П.С.
Ах, да. В Симфонии есть шикарный графон (по 2D меркам 1997 года). Но это тот яркий пример, когда оболочка хороша, а вот наполнение хромает. Игра является ярким примером, когда за графику, некоторые люди, готовы простить, что угодно. Что-то мне это напоминает, как некоторые люди рассуждают о современных играх. ИМО, Симфония от них в этом плане не сильно отличается. Красивая графика и упрощения для школьников.

7327
Цитата
Резник. единственный кто голосовал против  закона о детях.
Вобще-то не единственный. Из там человек 4-5 было. На всю "государственную дуру", примерно 4-5 приличных человек. Печально.

Цитата
Пьянь и наркоманов вообще как бы отдельно рассматривать надо, опять же это вопрос не финансового достатка...
Позволю себе не согласиться. Как раз, отсутствие перспектив, общая унылость ситуации и низкий заработок - это практически идеальные условия для развития подобных элементов. Опять же, уровень культурного развития, который напрямую зависит от государства.

Цитата
но не оказалось устойчивости к большим деньгам и умения вовремя остановиться в животных желаниях
Класс!! Такое ощущение, что прочитал выдержку из статьи советской газеты.  :lol:
Хорошая прошивка, однако. Made in USSR.

7328
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 24 Декабрь 2012, 22:47:03 »
Dizzy, про фейкосайт, разумеется.
Добавлено позже:
Из военной присяги предложили убрать слово "клянусь"
Цитата
Общественная палата предложила Госдуме, администрации президента РФ и Минобороны убрать слово "клянусь" из военной присяги. Об этом 24 декабря пишут "Известия", в распоряжении которых оказались официальные рекомендации Общественной палаты, датированные 21 декабря.

Как отмечается, слово "клянусь", упоминаемое в тексте присяги, в Общественной палате предложили заменить на "обещаю". Такие изменения рекомендуется сделать "с учетом религиозных взглядов и национальных особенностей значительной части военнослужащих".
Честно говоря, после таких новостей появляется ощущение лёгкого стёба реальности над собой... :-\

7329
Цитата
Ща у 8-14 лет народа я уже хз что популярно.
аниме тоже теряет свою "массовость"
Я об этом же хотел сказать.  :lol:
Я тоже не могу сейчас, что именно сейчас популярно у людей, которые не до конца испорчены и-нетом. У этих-то понятно более менее, там мемы всякие, но это "халифы на час", сегодня один мем - завтра другой.

Цитата
И почему-то вдруг они решили:"давайте превратим MK в Тэйкен". Но непонятно зачем, все кто хотел и так играл в Тэйкен.
Решили не вдруг. Боевая система классических МК себя изжила. Она была крайне примитивна с самого начала. В то время, как во всех файтингах упор делался на то, что все персонажи отличались друг от друга набором базовых приёмов, в МК персонажи отличались только спецприёмами. Добивания я в расчёт не беру, так как на геймплей они не влияют. С такой системой можно было клепать игры только до определённой поры, потому что ничего нового потом уже выжать из неё нельзя было.

Серия изначально продавалась засчёт оцифрованных актёров и показной жестокости. Но из технологии оцифровки выжали всё, что можно к УМК3, а после она морально устарела и пришёл великий и ужасный 3D. Игры с жестокостью, с подачи самого МК стали плодиться, как на дрожжах. В результате МК лишился своей уникальности, а без этих двух фишек - это был неплохой, но не хватающий звёзд с неба файтинг с довольно простенькой боевой системой, которая, сама по себе, никого не привлекала.

Когда на сцену вышли такие монстры, как Теккен и Сол Эдж, стало ясно, что МК им не конкурент, так как только внешние фишки публику уже не привлекали, а ничего, кроме них предложить серия не могла. Это стало ясно во времена МК4. После серию решили перезаточить, сделав её более интересной в плане геймплея, но получилось не ахти. Идея была хороша, и МКДА - моя любимая игра в серии, но систему необходимо было допиливать, чтобы довести до идеального состояния.

К сожалению, после МКДА, разработчики стали пытаться скрестить ужа и ежа - начали пихать в систему МКДА, фишки из старых МК и заодно нещадно её резать и упрощать, сводя индивидуальность персонажей к минимуму, в результате проволока не получилась, а получился жуткий монстр, который сам уже не знал какой ногой и где он стоит. Баланс МКДА была разрушен напрочь, динамики старых МК вернуть не получилось. Если раньше игрок играл за однотипных персонажей с разными спецприёмами, то в новых МК он играл за однотипных болванчиков, которые даже не всегда и спецприёмами радикально отличались друг от друга. Лучший пример этого безобразия - МКА. Часть персонажей, как будто в конструкторе собиралась.

МК9 сделал то, что по-хорошему серия должна была сделать в 1997 - дал каждому персонажу индивидуальные приёмы, при том оставив нетронутой систему управления и оставив в покое третье измерение. В результате получился относительно легко усваиваемый файтинг с неплохой глубиной. Вдобавок, момент был выбран очень удачно и не случайно - возвращение Стрит Файтера пробудило волну ностальгии к старым файтингам, а от Теккена народ стал уставать.

Как не странно, но самые продаваемые игры в серии, из новых - это МК9, МКДА и МК/ДС. Последняя, видимо, только засчёт имён Бетмена и Супермена. А система старых МК, где бойцы отличались лишь спецприёмами, кроме совсем закоренелых олдфагов никому не нужна, так как построить на ней, что-либо уже невозможно.

7330
Цитата
Так что если молодые люди и потянутся к фаитам, то скорее к этим трем, и совсем вряд ли к МК. МК больше строится на штампах 80-90-х. Экшен-фильмах, фильмах с Брюсом ЛИ. Молодежь сейчас такое не смотрит в основном. Им эти харизмы и образы мало понятны. Даже такой персонаж как ниндзя сейчас не популярен. Куда больше самурай актуален. Спасибо Бличам и Нарутам. + Ниндзя не в почете у самураев.
ИМО, время Наруто несколько уже ушло в сторону, во всяком случае на Западе.

7331
Цитата
Симфония - лучший платформер эвер (наравне с метроидом на Снес и Контрой на Мегадрайве), а ты какой-то бред несешь
Fanboys, fanboys,
What you gonna do, what you gonna do,
When they come for you?

Цитата
Адаптировали под современные "ценности".
Симфонию тоже адаптировали - под метроид,что привело к упадку серии, что является фактом как большие продажи ЛОС, до которых даже Симфония не докатила, несмотря на утверждение про "лучший платформер ЭВЕР". Если в серии "лучший платформер" продаётся хуже, чем "ремесленническое создание", то, наверное, всё не так в серии, как тебе кажется.

7332
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 24 Декабрь 2012, 19:39:10 »
Цитата
Появился сайт с отсчётом времени до анонса Half-Life 3. Судя по всему, какая-то ARG, а Valve не причём, ибо на них ссылок нет.
Какая-то копипаста бездарная.
Хотя против бетаверсии Эп3 / ХЛ3, типа утёкшого ХЛ2 я был бы не против.

7333
Спасибо, но ошибки в английских обзорах я редко правлю. :)

7334
Цитата
Им больше какой-нибудь как раз соул Калибур или БлазБлю ближе.
Ну вот тут, я бы поспорил бы - последний Сол Калибур не произвёл, насколько я в курсе, большого впечатления, а японские файтинги, типа Гилти Гира или Блаз Блю, очень на любителя. Для массового геймера самые актуальные файтинги это Теккен и Стрит Файтер.

Цитата
С тайм-лупами этими и тем, что Хакумен, это Джин из будущего, а у Рагны плащ достался в наследство от учителя, который является Рагной из будущего.
Насчёт сюжета - японские сюжеты также на любителя. Сложность сюжета со всеми хроновывертами ещё не значит его качество и не означает, что он будет интересен многим людям. Сюжет МК проще и доступнее - есть злой император, есть герои и предатели. Главное в таком сюжете - харизма персонажей. В МК9 этого добра хватает, а значит интересен сюжет будет.

Цитата
Убрали стрейфы да и только.
Какие стрейфы?! С МКДА и по МК/ДС в серии можно было спокойно ходить во всех направлениях по арене без ограничений.

Цитата
То есть персонажи тождественны костюмам? Ок.
То есть модели персонажей = дизайн костюмов?
Я не знаю какие вещества ты употребляешь, но это, что-то очень забористое. Или ты из другой реальности.

7335
Цитата
Все равно игра находится вне хронологии.
На качество сюжета и (изначальное) назначение это никак не влияет.

7336
Цитата
А сюжет во многих частях однотипный, никто не жалуется.
От игры, которую назначили ориджином серии ждёшь чего-то большего. Каков статус - таков и спрос. Была бы Легендс просто очередной Кастлой, без претензий на "начало начал", никаких проблем с сюжетом у меня не возникло бы.

7337
Цитата
На счёт дизайна персов я уже упоминал, что он совершенно разный.
В первых реальные человеки с костюмами, в 9-ом же раздутые мультяшные 3д модели.
Речь идёт о костюмах. О костюмах!! Неужели не очевидно?

Цитата
Возвращение в 2д абсолютно ни какого, всё в игре трёхмерное кроме частиц.И у всех объектов в игре по 3, а то и по 6 параметров задаётся.
Имелось в виду возвращение к полностью 2D геймплею. Все прошлые игры, начиная с МКДА игрались в 3D. Мне надо объяснять уже совсем элементарные вещи?  o_0

Цитата
Геймплей схож со всей серией морталов (за исключением первых двух), благодаря наличию бега, и комбо-ударам.
В МК9 бега нет.

Цитата
Ещё раз говорю, для тугодумов: это совершенно разные игры! Объединяет их лишь название, и в какой-то степени гей-плей!
Поскольку элементарные вещи объясняю я тебе, а наоборот, то тугодумом в этой ситуации является кто-то другой, но не я. Про всё остальное тебе уже объяснили. Надеюсь дошло.

7340
Цитата
Эд Бун уж точно остался.
Я просто рассказал, как и что. Чтобы ты не думал, что МК сейчас делает совсем посторонняя команда людей.

Цитата
Сделав дизайн бэкграундов и всякие приёмы персов абстрактно схожими с ранними частями , они наверняка хотели наживиться помимо молодой аудитории геймеров ещё и на игроках "тех времён"
А также дизайн и набор персонажей, сюжет, общий геймплей, сам факт переноса / возвращения серии в 2D - это ты как-то не отметил. :lol:

Цитата
Ну соригинальничай получше, а то заладил "жырно" да "жырно".
Каков вопрос - таков и ответ.

7341
Цитата
Эксперты набежали опять по бездомным, детдомовцам, педофилам и ядерной физике. Давай жги!
Сюжет закручивается.  :lol:

Цитата
Когда смотришь на вот такие идеи, уже приходишь к мысли что уже идет война...
Как бы ты там не говорил про не самое лучшее отношение к нынешней власти, что-то весьма схожее с кваснопатриотской "идеологией" из тебя местами пролезает. Этот пост просто, как по их лекалам скроен.

Цитата
Насчет чайлд-фри. С одной стороны, если у человека такая дурная башка, то это и хорошо, что детей не рожают.
И что в этом плохого? Независимо от демографической ситуации?
Человек живёт определённый срок, и не все хотят "просто" размножаться. Не думаю, что за это стоит кого-то осуждать.

7342
Разное / Ваше творчество
« : 23 Декабрь 2012, 04:18:54 »
Работа над сегментом РМКВ связанным с МК4 и МК Голд завершена. Это последнее подобное, крупное обновление в этом году и последнее связанное со старыми частями серии. Впереди, новая 3Д эпоха. Все статьи про новых персонажей из МК4 были проверены на предмет ошибок, которые были исправлены. Статьи про МК4 и Голд были несколько переписаны и в них были созданы подразделы с описанием Спецприёмов и Добиваний, а также переводы Биографий и Концовок персонажей. Они также были проверены на ошибки. Также были доделаны соответствующие подразделы в статьях про персонажей.

Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4 / Спецприёмы и добивания
Mortal Kombat 4 / Биографии и концовки

Mortal Kombat Gold
Mortal Kombat Gold / Спецприёмы и добивания
Mortal Kombat Gold / Биографии и концовки 

Шиннок 
Шиннок / Спецприёмы и добивания
Шиннок / Биографии и концовки

Куан Чи
Куан Чи / Спецприёмы и добивания
Куан Чи / Биографии и концовки

Фуджин
Фуджин / Спецприёмы и добивания
Фуджин / Биографии и концовки

Таня
Таня / Спецприёмы и добивания
Таня / Биографии и концовки

Кай
Кай / Спецприёмы и добивания
Кай / Биографии и концовки

Рейко
Рейко / Спецприёмы и добивания
Рейко / Биографии и концовки

Джарек
Джарек / Спецприёмы и добивания
Джарек / Биографии и концовки

Мясо
Мясо / Спецприёмы и добивания
Мясо / Биографии и концовки

7343
Цитата
ну не нравятся мне дендевские кастлы в графическом плане - и что?
А при чём здесь только НЕСовские Кастлы? Ты с большим видом знатока, взялся рассуждать о всех играх вышедших до-СОТН и начал нести при этом офигительную чушь. Удивление и претензии по поводу этого, а не твой нелюбви к ним (хотя тоже удивительно, но каждому своё).

Цитата
Советую тебе свою осведомленность засунуть в одно место, эксперт недоделанный. Ты вижу, считаешь троллями всех, чье мнение с твоим не совпадает. Я играл и в Bloodlines и SC4, и в Dracula X, и поверь, не заметил никаких изменений в плане игрового процесса (идет Рихтер, Тревор и иже с ними, мащет кнутом и цепом, проходя уровень за уровнем прыгая по платформам) со времен Nes'a (кроме графических и звуковых, ясен пень).
Похоже здесь недоделанный эксперт кто-то другой.
Хронология бреда:
Цитата
Я играл и в Bloodlines и SC4, и в Dracula X, и поверь, не заметил никаких изменений в плане игрового процесса (идет Рихтер, Тревор и иже с ними, мащет кнутом и цепом, проходя уровень за уровнем прыгая по платформам) со времен Nes'a (кроме графических и звуковых, ясен пень).
То есть то, что некоторые большинство игр сильно различаются по физике, управлению, структуре уровней, сложности...этого всего ты тоже не заметил? Кстати, CV1 И СV3 очень сильно отличаются по управлению и физике. Твоё описание про прыгающего по платформам человечка подходит для описания всех, когда-либо выпущенных платформеров. В общем доказательная база хромает. Есть вероятность, что ты пытаешься зачем-то потроллить людей, которые серию знают, но зачем...? Хотя и это у тебя получается неважно. Ну хоть SCV4 понравилось, даже не смотря на некую "однотипность"...

Цитата
Самые лучшие саундтреки были в первых частях.
Я бы сказал, что в последующих играх были не хуже. SCV4, Bloodlines, Симфония, CV64 - вполне достойные игры в плане музыки.

Цитата
Ну ладно, управление чуток другое (был неуправляемый прыжок, стал неуправляемый - если это в виду имеется), но суть же от того не изменилась.
Цитата
Слишком они примитивны (по мне, так все хорошие игры начинаются с 16-биток)
Человечек, как прыгал по платформам, так и прыгает.
И ты себя называешь фанатом старых игр после этого?

Цитата
А какой особый толк от оружия тебе нужен? У оружия разное повреждение и разный тип повреждения, у противников разные стойкости и разные уязвимости. Этого недостаточно?
Нет, если этого оружия 3 десятка, а полезны только 3-4.

Цитата
По поводу того, что система лабиринтов скопирована... Ну и что из того? А кулак с пистолетом во всех нынешних шутерах был скопирован с Wolfenstein 3d. И теперь  все шутеры - клоны Wolfenstein?
Речь не об отдельных элементах. Если игра использует, полностью аналогичный геймплей Метроиду, значит - это "клон". Всё просто. А геймплей Симфонии основан на метридовском, чуть больше, чем на половину, буквально (структура уровней, карта, апгрейды). От геймплея старых Кастлеваний там только название осталось.

Цитата
Вся несбалансированность появляется ближе к концу первого замка, когда боссы валятся с пары ударов, в перевернутом же замке сложность возвращается. Вроде так...
Не-а. Не так. В самом начале второго замка, игроку почти насильно дают почти десяток повышений за врагов. После этого вся сложность опять уходит. То что у некоторых врагов много жизней и они наносят большой урон - это ещё не значит, что игра сложная, потому как эти враги очень медленны, тупы и не поворотливы. Способности Алукарда позволяют их выносить без потерь или тупо обходить. Вот это и есть дисбаланс.
Если боссы тебе Грим Рипера или Дракулы были для тебя сложны...ну не знаю. Тогда какой-то не очень хороший из тебя "олдскульный" геймер.

Цитата
Прокачка не сдалась? Да вообще развитие игр на хрен никому не сдалось.
Это аргумент из разряда про "пикселяввых человечеков".

7344
Цитата
Жирно. Горбато.
Старайся в следующий раз лучше
Не оригинально.  :lol:

Цитата
MK1-3 круто оно тем, что всё как бы сказать, оно первоисточно, но из-за невозможности по максимуму отрисовать всё что хотелось, игроку приходится самому, в голове, в сознании дорисовывать
Ну и что там надо дорисовывать?
Подобного рода аргументы, мне сложно понять. Да, там, что-то додумывали, но что мешает сейчас додумывать также. То что есть катсцены? Ну, так много остаётся за кадром и вобще, если воображение хорошо развито - подобные вещи не проблема. Скорее всего, причина кроется в том, что люди растут и воображение у них затухает, вот и начинает: "Раньше мы всё сами додумывали, а теперь...". А теперь вы выросли и воображение затухло. Только и всего.

Цитата
Да, разрабы, пару главных типов работали и над 1ой и над 9ой, но они с возрастом так же меняют своё мировоззрение.
Команда работавшая над МК1 состояла из 4 человек + актёры. Трое из них работали над всеми файтингами МК. В т.ч и над МК9. А так основная часть разработчиков МК-команды ещё с середины 90-х работает над серией. Кто-то присоединился во времена МК4, кто-то во время разработки МК5, но таких не очень много.

Цитата
Сейчас это самое важно и от этого выстраивается популярность рейтинг(даже при отсутствии голосования, смотрят просто на продажи). Поэтому, это сравнивать не особо правильно, опять же таки.
Тем не менее, большинство старых и новых фанатов довольно. И МК9 делался, как раз с упором на них и на ностальгию по первым трём частям серии. Так что не только "коммерческим успехом" единым.

П.С.
Интересно, было бы посмотреть на твою реакцию, если бы Ворнеры на зарубили бы идею римейков первых трёх игр с ХД графикой и новыми актёрами.

7345
Mr2, если эти мужики пойдут отстаивать стабильность...они сначала перекрошат всех и вся, а потом друг друга. Будет полная, мёртвая стабильность.

Цитата
Можно сто раз обвинять депутатов в том, что закон приняли только сейчас, а не раньше, когда количество случаев издевательств на приемными детьми перевалило за десяток, и немалая доля истины в этом есть. Только вот  всякие ксюшки с прохоровыми вспомнили про детишек тоже внезапно только сейчас, похеров - я дам по 50 тысяч баксов. В совокупности вряд ли там больше ляма набежит -  полцены своей машины. 
Согласен, что эти тоже вспомнили "очень" во время. Но это никак не может служить оправданием власти. То есть вобще не разу.

Цитата
Конкретные факты есть - виновные в гибели или издевательствах получили наказание сравнимое с наказанием за воровство мешка картошки.
Ну строго говоря, у нас правосудие работает не лучше, если подобные факты в США имели место быть систематически (на подобную статистику хотелось бы взглянуть). Это их не оправдывает, но что-то терзают смутные сомнения, что дела обстоят несколько не так, как ты их описываешь, учитывая общую предвзятость.

7346
Цитата
ППЦ у нас тишина жесть с вечера, будто вымерли все. И соседи не шумят и на улице никого. Такое редко бывает.
В Москве, чуть поодаль от главных улиц, после заката примерно также картина. И никакой КС не нужен.  :lol:

7347
Цитата
Сейчас такое время что ставку делают больше  на картинку, чем на уникальный гемплей.
В МК9 упор делался на воссоздание геймплея и атмосферы первых трёх игр серии, поэтому, естественно никаких радикальных нововведений не было и не могло быть. Нововведений, хватило в прошлых играх серии - ничего хорошего чаще всего, из этого не выходило.

7348
Цитата
он их как будто выгораживает
Почему "как будто"?

Цитата
Но факт остается фактом - в Штатах государству вообще насрать на приемных детей, иначе бы наказание за причинение тяжких телесных и тем более убийство ребенка было бы немного большим, чем условный срок, три года тюрьмы или вообще оправдание.
Не надо выдавать желаемое за действительное.
У нас, вдобавок, плевать на чью-либо смерть вобще.

7349
Цитата
Заметил - сны тем более реалистичны, чем больше гемора в реальной жизни.
Есть такое.
Хотя самые реалистичные (и бредовые) сны у меня происходят, когда я не до конца просыпаюсь. То есть просыпаюсь на несколько секунд и потом снова засыпаю. Самое интересное, что эти сны, как правило, длятся всего минут 20 полчаса в реальном времени, а во сне ощущение, что он длится очень долго.

7350
Цитата
К тому же не каждому дано спать землю с одной фомкой в руках
Да, не каждый человек на это способен.  :lol:

Цитата
В чём логика?
В том, что на фоне остальных героев шутеров, которые обычно раскачанные пехотинцы с физическим строением шкафа и аналогичным характером, Фримен выделяется.

Страницы: Назад 1 ... 241 242 243 244 [245] 246 247 248 249 ... 368 Далее