Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 235 236 237 238 [239] 240 241 242 243 ... 368 Далее
7141
Дайджест / Re: Castlevania: The Dragon Returns и Mirror of Fate
« : 15 Февраль 2013, 22:42:06 »
Стало известно, что демоверсия новой игры Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate будет выпущена 28 февраля этого года.
Видео Nintendo Direct. Совсем немного (30 секунд) видео геймплея MOF.

И, напоследок, новое изображение Тревора Бельмонта из Твиттера Кокса:

7142
Цитата
в общем, Konami молодцы, хорошо все продумали, как по мне, поиграл бы в игру в детстве на реальной консоли и, впервые почувствовав это вращение, удобно нажимая боковые L и R, думаю охренел бы!
На экране телевизора это выглядит действительно очень здорово.

Цитата
наскок я помню в Contra III два режима игры вдвоем, один - при котором в уровнях сверху экран делится пополам и второй режим, где этого не происходит!

Есть такое. В режиме на двух экранах играть очень весело. Желательно стартовать в разных концах карты.

Цитата
Я уже написал почему они кривые. Просто в реальной жизни и всех остальных играх, поворачиваем в пространстве именно мы, а не планета крутится вокруг нас.
Глупее аргумент, чем реалистичность, когда речь идёт о Контре придумать сложно. Браво.

Цитата
Если обобщить все твои высеры в этой теме, то получится примерно следующее "если кому-то нравится то, что мне не нравится(или даже ему пофиг), то у него дурной вкус" и "все что мне не нравится по умолчанию кривое и убогое".
Это святой текст всех фанбоев. Им же надо как-то обосновывать свою чрезмерную преданность объекту обожания, а когда обосновать логически нельзя, всегда можно сыграть в "Илиту" и обвинить всех в дурновкусии.

Цитата
Во время второй фазы, когда тебя крутит, ты ходишь вокруг босса. А он в свою очередь случайным образом выпускает струи огня. И если одна из них будет на твоём пути то тогда можно прилечь и избежать смерти. А без этой фичи ты труп.

Стыдно признаться, но я этого не знал. Всегда убегал от струй огня на границу круга.

7143
Цитата
Крайне логичный пост написал, проверять текст настолько сложно?
Ты нанялся моим личным секретарём?  :lol:

7144
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 15 Февраль 2013, 04:40:58 »
Цитата
понятно, ты не в курсе на каком уровне развития был интернет в России тогда, если это можно назвать уровнем
Не, я примерно в курсе на каком уровне он был, просто лично я не испытывал таких трудностей.

7145
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 15 Февраль 2013, 03:06:06 »
Цитата
Или грустно, когда неугаданные оказывались интереснее и лучше. 
И это тоже.  :)

Цитата
а меня ХЛ2 поразила в первую очередь наглостью разработчиков - для игры обязательно нужно было ставить стим, и запускать игру обязательно через него, да и вообще имхо это была первая игра требовавшая интернета чтоб ее поиграть.
до этого никто себе такого не позволял.
Никогда не понимал претензий к подобным вещам. Ну кроме разве, постоянного подключения к интернету. Поставил один раз и забыл. Негативно относиться к игре из-за этого...ну можно, но к именно к игре (геймплей, графика, сюжет) это отношения не имеет. Хотя в у меня в 2004 году не было ПК и я не могу сказать, как именно это было так, что может претензии обоснованные.

7146
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 15 Февраль 2013, 00:21:36 »
Цитата
Режиссёр Кевин Тэнчароен пишет в своём блоге:
  "С нетерпением жду воскресенья, когда на Streamy Awards будет представлен трейлер Mortal Kombat Legacy 2!!!"

  Напомним, что третья ежегодная церемония вручения наград Streamy Awards в области сетевых видеопроектов пройдёт в Лос-Анджлесе 17 февраля в 3:00pm PT (18 февраля в 03:00 МСК).
Источник.

7147
Цитата
Когда заканчиваются аргументы, давай обвиним оппонента в утятсве. Очень распространенный и тухлый ход во-время срачей СНЕС вс СМД. Такие люди не понимают одного, если консоль получилась лучше, то это не значит что абсолютно все игры на ней тоже должны быть лучше чем у конкурентов.
Дело не в консоли, а в конкретной игре. Когда начинают обвинять в вкусовщине потому, что вкусы не у людей не совпадают - это настолько же тухлый ход.

Никаких проблем в уровнях сверху не находил. Наоборот, возможность отдохнуть между напряжёнными уровнями и битвами с боссами. В Супер Контре уровни сверху такие же неторопливые в принципе.

7148
По сути: Терминатор. Он сильнее, прочнее, в ближнем бою из РобоКопа (образца 89 года) сделает металлический блинчик. В дальнем бою у РобоКопа есть преимущество - он может импровизировать. Но если допустить, что он впервые видит Терминатора, то шансов у него никаких - пока он разберётся, что действует на Т800, а что нет (а обычное оружие, которым вооружен Робо, для Т800 большой угрозы не представляет), Терминатор его уже распотрошит на запчасти.
Если же он будет знать, что из себя представляет Терминатор, то всё равно у него будут проблемы - надо его или заманить в подходящее место или найти оружие, которое сможет ему нанести ощутимый урон. В общем, РобоКоп примерно настолько же эффективен в схватке против Терминатор, что и обычный человек. Вся его прочность ему не поможет в ближней схватке с Т800, а в дальнем бою и человек мог бы с Т800 справиться.

Много (бесполезной) информации:
Цитата
Под прессом небыло взрыва так как процессор раскололся и по этому не прошла команда на уничтожение ( Где -то даже упоминали об этом )
В Т3 была немного другая модель Терминатора - Т850. У них, как раз те самые водородные реакторы взрывающиеся. У моделей Т800 (фильмы Т1 и Т2) были другие источники питания.

Цитата
Тумблер?! В мозгу?! ахахахаха
Кстати, есть, что-то подобное. Переключение процессора из режима в Read Only в режим Write and Read. Показано в режисёрской версии Т2. Пока процессор Терминатора стоит в режиме Read Only он может только пользоваться той информацией, которая в него заложена изначально. Если включить ему возможность записывать информацию, то Терминатор сможет обучаться. Именно поэтому "Дядя Боб" из Т2 стал понимать людей.
Идея с Read Only была внедрена Скайнетом, так как он панически боялся, что если его солдаты Терминаторы будут слишком умными они могут поднять бунт против него, как сам Скайнет поднял бунт против людей. По этой же причине был создан всего один прототип Т1000 - после изначального программирования его программу потом никак нельзя изменить и он будет постоянно обучаться.
Тема затронута в сериале Хроники Сары Коннор - там были враги у Скайнета среди жидких терминаторов.

Цитата
Вот задаст он ему вопрос "кто появился раньше:курица или яйцо?", так и повиснет твой Разделитель :3
Вспомнил фильм Отроки во Вселенной. Там была две расы роботов - Вершители и Исполнители. Исполнители (суть тупые солдаты) получали короткое замыкание если им задать вопрос: "А и Б сидели на трубе, А упало, Б пропало, что осталось на трубе?"
Вершители на этот вопрос ответили без проблем.

Цитата
Поправка , скайнет тоже исчезнет , так что они хотят  уничтожить людишек только в их времени , а прошлом вырезать только зачатки сопротивления .
Не факт. Как работает логика перемещений во времени во вселенных терминатора не знают по-моему даже сами создатели серии. Один события остаются, хотя причин для их появления нет, другие, наоборот, меняются, хотя по идее не должны.
Пример: Джон Коннор продолжает существовать после уничтожения Скайнета до его создания во втором фильме. Конечно, если мы берем в расчёт третий фильм, то...

Цитата
А как они терминатора отправили?!
С обычными Т800 / 850 всё ясно.
Согласно, кажется раннему сценарию второго фильма, Т1000 отправляли в прошлое в мешке из плоти.
В одном комиксы, группа Терминаторов, чтобы переправить с собой оружие из будущего, сунула пушку внутрь подвернувшегося под руку повстанца и так в прошлое полетели.

7149
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 14 Февраль 2013, 23:42:37 »
Всегда старался просматривать ролики в играх, хотя бы по-одному разу.
Когда игра была на японском, как например Ниндзя Гайден, текст придумывал сам на основе действия на экране. Потом было забавно наблюдать, играя в английскую версию, что некоторые сюжетные ходы я угадал.  :lol:

7150
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 14 Февраль 2013, 10:09:18 »
Цитата
Есть куча игр с точно таким же сюжетом. Возьмите хоть средненькие Timeshift и Homefront. А почему они средненькие, ведь у них сюжет аж самого HL2? А потому что геймплей не очень.
Дело не в самом сюжете, а в его подаче. А до ХЛ2 так сюжет в шутерах никто не подавал. И те игры про которые ты сказал выли значительно позже ХЛ2.

Цитата
Вы знаете, у меня такое впечатление, что игравшие в Half-Life никогда до этого не видели других игр, особенно приставочных.
Скажу за себя: я играл в МГС2 и МГС1 до ХЛ2. Тем не менее ХЛ2 меня всё равно впечатлил подходом и постановкой сюжета.

Цитата
Значит, игры с самого начала движутся не в том направлении. Раз они косили под фильмы тогда, косят и сейчас, то какая же это эволюция? Это стагнация.
Ну это не тебе решать, а покупателям.
Это не стагнация, а попытка быть тем, чем игры не могли позволить себе быть с самого начала из-за технических ограничений.
Я думаю создатели сотовых телефонов, хотели, чтобы они были небольшими и по ним можно было звонить без проблем, но такое технология позволила только спустя какое-то время. Что же теперь - это тоже стагнация?

7151
Цитата
Враньё, не крышка, а можно пройти, только сложнее будет. А если возникает ситуация, когда вообще нельзя пройти, - это идиотизм. Хотя предвижу, что для кого-то это не идиотизм, а плюс.
Можно пройти, но только при большом упоре на бомбы и удаче.
Если на Харде возникает ситуация, когда нельзя пройти...играй больше и таких ситуаций не будет. Ничего мегасложного и непроходимого в К3 не видел.

Цитата
Интересно, почему если человек играет на харде, он вдруг должен догадаться, что какой-то босс на каком-то уровне вдруг превращается в ад, если его мочить в неправильной последовательности?
Потому, что уже видел во что игра превратилась ранее на этом уровне сложности.
Если игрок впервые дошёл до настоящего финального босса, то скорее всего, он погибнет в первые 5 секунд поскольку просто не будет знать, что с ним делать. Эта та же самая ситуация и решается путём простого запоминания. Но ведь некоторым напрягать память лень?

Цитата
А на СНЕС мощнее графика, но об этом удобно забыть?
А в данном случае это роли не играет. Первые игры на приставках, как правило, никогда не могут использовать их полный потенциал. К3 для своего времени выглядит вполне прилично. КХК выглядит так хорошо только потому, что вышла уже в конце жизни приставки, когда Генезис отбрасывала лапки кверху под давлением СНЕС.

Цитата
Какой ты жёсткий 
Если ты придираешься к вещам, которые были совершенно нормальны для игры того времени, значит не умеешь играть или не хочешь чуть напрячься. Вывод: КХК для тебя, но это не комплимент.  :D

Цитата
КХК настолько хороша, что как к ней не старались докопаться, так и не смогли. А все придирки достаточно быстро разрушались под давлением аргументов. Двойные стандарты, необоснованные высеры (в духе в кхк царит клоунада, 0 драйва, нелинейность не нужна и т.п.) а так же банальная вкусовщина в духе, кхк я прошел 2 раза и она мне надоела, а к3 прошел 40 раз и все отлично - все это шло от сторонников к3.
Банально и толсто. Аргументы сторонников КХК: "я играл в эту игру первой и К3 мне не нравится, потому что не СЕГА!!". А дальше идёт список отличий КХК от К3, который как раз-таки и является воплощением - настоящей вкусовщины. Так что было бы неплохо их своего глаза бревно вытащить, прежде, чем искать соринки у других.  ;)

7152
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 14 Февраль 2013, 03:15:07 »
Паззл: собери, что хотел сказать The GR:lol:

Намёк: я написал выше, что говорил о первой половине 90-х.

7153
Цитата
К тому же в Контре 3 есть два слота для оружия и если умело их использовать, то успешно выживать можно и после смерти.
Кстати, ещё одно послабление, если сравнивать с НЕСовскими играми.

7154
Цитата
Ставка бы была на воспоминания детства. Но в данном случае отрыв КХК слишком высок.
Учитывая распространённость Генезис по сравнению со СНЕС в России, ничего удивительного в таких результатах нет. Это как проводить опрос среди китайцев, что им нравится больше - лапша или фуагра. Результат очевиден.

Играл в К3 на СНЕС, проходил на Харде. Без сейвов.
Цитата
1) на 6-м уровне самый первый полубосс - голова-шея, выпускающая эмбрионы (аналог такого из Контры 1). Мне довелось потерять оружие, эмбрионов стало много, и я с обычной пушкой просто не мог их всех замочить и замочить босса. Это настолько тупо сделано, что так и хочется сказать: что за г**но, а не игра.
Это твои проблемы. Контра 3 выстроена так, что если потеряешь хорошее оружие - тебе крышка. Кстати, абсолютно тот же самый принцип используется в прошлых Контрах, но ведь об этом удобно забыть? Это стимул играть осторожно и стараться не погибать. Погиб? Сам виноват - теряй теперь жизни. Сохранил пушку - проблем не будет. Не нравится действительно сложная игра? Это не делает игру говном. Вдобавок, в К3 есть большое послабление - бомбы, этакий фол последней надежды. Не успеваешь нажать на кнопку - тогда зачем вобще играть взялся в такую игру.

Цитата
2) Босс перед мозгом - голова с двумя руками-чудовищами. Ну я по старой памяти подобных врагов замочил обе руки, чтобы начать мочить голову - и тут начался АД! Из обоих отверстий постоянно выпадают "чужие", а голова генерит эмбиронов, и её мочить просто не успеваешь. Вот тут уже слова "ЧТО ЗА Г**НО, А НЕ ИГРА!" обрели физическую форму.
Ловушка для новичков. Хотя если ты играешь в игру на Харде то мог и догадаться к чему это приведёт. Стандартный для игр прошлого Trial and Error. В следующий раз будешь умнее.

Цитата
Не знаю, где тут драйв и интерес.
В размеренности, тактике и реакции. Граммотное сочетание этих факторов, делает К3 интереснее.

Цитата
Достаточно для того, чтобы часто идти вперёд, стреляя, мочить врагов, мочить боссов, слушать музыку, смотреть взрывы и "кинцо" и просто получать удовольствие от игры.
Короче Кризис своего времени - игра для школоты. Так?

Цитата
Сама музыка мрачноватая, но какая-то бледная и действительно, как тут сказали, не запоминающаяся. На СНЕСе есть хорошая музыка, в Хроно Триггере, например, но не здесь точно.
Кому как. Однообразная долбёжка в КХК, тоже не всем по вкусу.

Цитата
Ничего выдающегося, графика средненькая, даже по сравнению с сеговской КХК и тем более для уровня СНЕСа.
Учитывая, что то одна из первых игр для СНЕС - не удивительно, что там не так много спецэффектов. Но те что есть - шикарны и запоминаются - пролёт самолёта в первом уровне, боссы почти всех уровней. Да, в КХК эффектов больше, но это как в фильмах о Трансформерах - эффектов много - смысла мало.

7155
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 13 Февраль 2013, 23:55:17 »
Цитата
Сейчас игры перегружают ненужными вещами - сюжетом, например, в то время как я на сто процентов согласен с Джоном Кармаком насчёт сюжета в играх. Если я хочу сюжет - я, блин, беру книгу. Иногда сюжет игры меня заинтересовывает, но очень редко.
Не во всех играх (ну или не во всех жанрах), но сюжет быть должен, иначе можно ограничиться безтекстурными человечками бегающими по серым долинам в клетку. Не думаю, что всех геймеров это устроит.

Цитата
Но ведь настоящая свобода действий - это не то, когда можешь делать что хочешь. Это когда можешь не делать то, чего не хочешь.
Хороший геймдизайн - это когда все способности, что у есть у персонажа, так или иначе нужны для прохождения, а не для двух-трёх отрезков в игре.
Если у персонажа куча способностей "чтобы было", но они никак не задействованы в игре - это плохой геймдизайн.

Цитата
Мануалы можно почитать в перерывах между сеансами игры, если он тебя заинтересовал, а сейчас хочешь не хочешь, тебя заставляют его выслушивать, ибо часто скипнуть его нельзя.
Не вижу в этом ничего страшного. Отвернулся и жди пока начнётся игра, раз смотреть длиный ролик невмоготу.

Цитата
Тест - начало Хальф Лайфа 1.,где на поезде едешь.  Если не понравилось ,то к первой категории относишься.
Для меня это был один из самых ярких моментов в игре. Потом, когда игра ушла с головой в экшн (примерно ближе к середине) - стало скучно бегать по унылым корридорам и отстреливать монстров и солдат. Пытался в своё время поиграть в перый Дум, Вульфенштайн 3Д и Дьюк Ньюкем 3Д - засыпал во время игры. ФПС не мой жанр, если это не Халф Лайф 2.

Цитата
не совсем так, игры были самых разных жанров, и часто выпускались сразу на PC, AtariST, Amiga - такая себе мультиплатформа образца 80х
За редким исключением порты популярных игрушек на игровых компьютерах были жутчайшей жутью. Кроме версий для Амиги.

Цитата
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important". В самом деле, про историю можно почитать в мануале или Википедии.
Если это про ФПС - ХЛ2 как бы намекает, что Кармак не прав. Не можешь создать сюжет (не в ущерб геймплею), не надо говорить, что он не нужен. Хороший водитель, но плохой гонщик, тоже может сказать, что гонки для дебилов, но не думаю, что он будет прав.
Если про игры вобще - бред сивой кобылы.
Мне интересно читать сюжет игр в самих играх, а не "где-то".

Цитата
Офигенные инновации.
Для своего времени, видимо, да.

Цитата
Я воспринимаю игры как игры. Зачем мне воспринимать их как кино?
Потому что игры с самого начала своего существования пытались походить на фильмы. Раньше это было невозможно из-за тех.ограничений, сейчас, наконец, это можно сделать. Это совершенно нормальная эволюция. Пусть и не всем по душе. Вдобавок, простые игры, где главенствует геймплей никуда не делись.

Цитата
Школьникам, а также тем, кто девяностые провёл в коме, будет интересен этот список:
Тем кто постит ссылки на подобные списки, было бы неплохо самим ознакомиться с тем, на что они дают ссылки. А также читать мои посты выше, иначе можно оказаться в неловком положении.
Это список мои слова только подтверждает - несколько легендарных серий, которые ведут свой отсчёт из 80-х, + несколько отдельностоящих хитов разного времени и немного игр с компьютера. При том, большинство отдельно стоящих хитов в списке из второй половины 90-х.

7156
Цитата
на 0 55 баба голая в душе моется.  кстати последняя игра на Снес.
Символично.  :lol:

7157
Цитата
Ага, если бы еще распознавал все подряд. Сунул ему сэмпл из Галилео (музыка в анонсе играет, фанк такой) - сказал, что не знает.
Примерно 90% того, что я ему скармливал он узнавал, так что меня всё устраивает.  :)
Лучше бы, чтобы он узнавал всё, конечно, но и то, что есть очень даже неплохо.

7158
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 13 Февраль 2013, 01:22:36 »
Цитата
чего-чего, какие нафиг битемапы ?
Хорошо, в начале 90-х. Это, пожалуй, самый популярный жанр. Дальше было файтинговое безумие. Потом пришёл Дум. Всё остальное тоже было и формировалось, но своего расцвета достигла чуть позже - ближе ко второй половине 90-х, когда ПК стал конкурировать с приставками всерьёз.


7159
Общий / Re: DmC - Devil May Cry [X360/PS3/PC]
« : 12 Февраль 2013, 23:41:39 »
До чего классная тема!! Такой цирк стоит, почище, чем даже в теме Юмор:lol:

7160
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 12 Февраль 2013, 22:44:54 »
Цитата
В 80 и 90 игры задротским говном были, сложно из-за левых технологий было сделать что-то реально крутое, поэтому выкручивали сложность по максимуму!
Редкий случай, но отчасти согласен.
Сейчас "продлить жизнь игре" можно при помощи ачивок, ДЛС и мультиплеера. Тогда же удержать игрока у игры мог только либо сверхкачественный продукт, либо, что-то с завышенным уровнем сложности, чтобы за неделю пройти было никак нельзя. Поскольку второе сделать проще, чем первое, то и результат.
Большинство игр того времени - просто хорошие, настоящих шедевров, как и сейчас - мало.

Цитата
сейчас нет крутых идей, нет крутых концепций. Кислая реалистичность, лоботомированный геймплей, перегруженные сюжеты которые цепляют только быдло школоту о якобы аутентичном устройстве мира.
А что было в 90-е?
Куча однотипных бит'ем апов, шутеров а-ля Контра, которые соревновались с тогдашнем графоне и сложности и платформеры всех мыслимых сортов и размеров. Тот факт, что легендами из этого нереального количества игр стали единицы, как бы намекает на то, что крутых идей и концепций и тогда было маловато. Вдобавок, крутые идеи и концепции были таковыми, потому, что в молодом жанре видеоигр таких вещей никто никогда не делал и это вызывало вау-эффект. Сейчас никакой реакции на такие вещи не будет - пришло время брать комбинацией геймплея и внешности, а ни чего-то только одного.
Тоже самое с фильмами - когда только появились CGI - сам факт их использования в фильме впечатлял, сейчас же этим никого не удивишь.

Цитата
в 90 х была крупная революция, они нисколько не похожи на 80ые.
Революция в игростроении началась с появления НЕС и Супер Марио. А это махровые 80-е.

7161
Разное / Re: Юмор
« : 12 Февраль 2013, 22:37:23 »
Цитата
Ммм... так это будет комедия?
Хорррррррроший вопрос, коллега!!  :cool:
Некоторые полагают, что будет, как минимум трэш и клюква. Что в принципе может быть и смешным.  ^_^

7162
Обзоры игр / Re: Обзор серии Castlevania от Sumac
« : 12 Февраль 2013, 22:29:04 »
Цитата
Спасибо за труды. Было интересно. Перехожу ко второй части.
Всегда пожалуйста. Очень рад, что понравилось.  :)

7163
Разное / Re: Юмор
« : 12 Февраль 2013, 01:03:07 »
Цитата
P.P.S. Это официальные названия? Больше похоже на пересказ фильма.
Да, вполне.
Мне ещё нравится: 22. Get To The Choppa!


7164
Разное / Re: Юмор
« : 11 Февраль 2013, 21:53:16 »
Список названий композиций из саундтрека к Крепкому Орешку 5.

7165
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 11 Февраль 2013, 03:04:48 »
Pain, платформеры могут быть с разным управлением и стилями, JRPG, насколько я разобрался - это примерно один и тот же геймплей, где от игрока мало, что зависит. Всё решают цифры, а не реакция и ИИ.

7166
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 11 Февраль 2013, 00:47:51 »
Попробовал снова убить последнего босса ГОС. Снова он меня убил, хотя на сей раз моя команда держала удар значительно лучше. И даже когда, в одной из попыток пришлось воскрешать половину партии на финальную форму оставались ресурсы.

Идея с использованием двух команд для меня бесполезна - первая команда должна состоять из магов и Алисы, которая берёт на себя внимание боссов. Но с этим проблемы: у магов очень мало жизней и если по ним случайно попадают, то они, как правило, погибают. После мощной же атаки вся атакующая часть партии - мертва и нужно их воскрешать, а пока я воскрешаю одних, других убивают, и в результате урон боссам я почти не наношу.

С одной командой хоть, я могу собрать лучших персонажей, лучшую экипировку и защиту, с двумя получается какая-то хрень. В общем, ещё неделю потрачу на прокачку и поиск редких материалов, но если в следующие выходные босса не убью - пошлю игру к чертям собачим. У меня норма - проходить игры за неделю, а здесь я уже полтора месяца долблюсь - из них уже две недели уходит на одного босса, что меня совершенно не устраивает. Если нет результата - то игра может идти далеко и надолго, особенно если результат зависит не от моего скилла, а от тупой удачи и великодушия ИИ, который сыграет так, что я смогу его победить.

Bottom line:
I hate JRPGs.

7167
Цитата
Terminator, RoboCop, James Bond, Flashback...
Battletoads, Darkwing Duck, Duck Tales, TMNT, Chip 'n Dale...
Боевые Жабы - мультфильм был снят по игре. Терминатор - я бы не сказал, что там все игры хорошие. Самый первый Терминатор на НЕС - УГ какое поискать надо. Второй получше.

7168
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 10 Февраль 2013, 19:09:19 »
Цитата
Я тоже её по ютюбу прошёл, говно игра, надо сказать!
Очень компетентное мнение!
Ютьюб-геймеров надо помечать, как особый класс, чтобы сразу было видно, что говорить с ними не о чем.

7169
Разное / Re: Ностальгия. Тогда и сейчас.
« : 09 Февраль 2013, 18:20:33 »
Цитата
Баба походу Сумаха прокинула!
 
Цитата
+1, все симптомы на лицо. А я то думаю, чего эт Сумак, всегда такой спокойный и доброжелательный, в последнее время озлобленный какой-то. А оно эвона как...
Цитата
Sumac, ты же не думаешь, что ты один такой умный, мечтавший и уникальный? Поверь, всех, абсолютно всех, кто сейчас в этой теме тусит, да и вообще всех мужиков бабы опрокидывали.
Нет, дело не в этом.

Цитата
А вообще Сумах свистишь ты нам, ой как свистишь про наблюдателя-то)))
Обзоры, причем качественные километровые сами собой появились. Википедия русская по МК - тоже сама собой статьями обрастает.
Дискуссии форумные сами появляются.
Обзоры, Викия, споры - это лишь хобби. Я не воспринимаю это очень серьёзно, но мне нужно, как-то убить время, поэтому я этим занимаюсь.

Цитата
Он когда-то был доброжелателен?
Я и сейчас, значительно добрее и сдержанее, чем хотелось бы.

7170
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 08 Февраль 2013, 21:45:34 »
Продолжаю играть в GOS. Метод с прохождением финального босса одной командой не сработал. Слишком много маны расходуется в первой битве и во второй и третьей приходится экономить ресурсы, что с таким противником и таким количеством жизней у него - почти невозможно. Нужна огромная удача, чтобы его победить только одним набором персонажей. Поэтому теперь прокачиваю тех кто может составить вторую команду. Заодно ищу редкие материалы для более лучшей экипировки. Интересно, насколько это затянется... ^_^

Страницы: Назад 1 ... 235 236 237 238 [239] 240 241 242 243 ... 368 Далее