Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 ... 368 Далее
6241
Цитата
Кагбе не только спрос влияет на предложение, но и наоборот. Если не выпускать большие игры с серьёзным подходом, сложной, комплесной механикой, через поколение они никому и не понадобятся - вкусы деградируют.
Цитата
Не знаю, как-то раньше развлекались и в Марио, и в Черепах на денди, как-то никто и не думал что это неправильно осваивать игру постепенно, развивая скилл.
Хардкорные игры развлекали, потому что других по сути не было. Как тут правильно сказали, игры были небольшими нужно было игрока удержать у игры всеми возможными способами. Один из этих способов - высокий уровень сложности. Сейчас это просто не нужно - игры длятся не по 2 часа, а по 10-15. У крупных проектов есть онлайн режимы, которые и должны удерживать игроков.

Не массовые игры должны развивать, а родители и учителя. Для обучения есть специальные обучающие игры, а скиллы от видеоигр...какие там могут быть скиллы? Пальцы станут ловкими? Ну только может быть это... :lol:

Сложность была балластом, который сбросили, как только появилась возможность. Игрокам он и на фиг не сдался, не всем, конечно. Тем которым нужен хардкор или придумывают себе дикие правила, типа "пройди игру без оружия" или устраивают турниры по файтингам, Старкрафтам, Каунтер Страйкам и т.д. Остальным это на фиг не нужно. У разработчиков появилась возможность не ограничивать себя технологий и больше думать не о геймплее, а об игровом мире. Серьёзный подход к играм есть - при том его даже стало больше, поскольку на разработку проектов тратятся не шуточные деньги. Сложная механика - не нужна. Нужно, чтобы была работающая механика, в первую очередь.

Цитата
Ты ошибался на каждом шагу? На тебе битву, в которой ты никак не сможешь победить, потому что твой персонаж неправильно развивался, понаделал себе вокруг врагов, неэкономно и непродуманно тратил расходные материалы, игнорировал сайд-квесты и пропускал секретки с полезным шмотом.
В таких играх должна быть возможность или вернуться назад или изменить сделанное.
Игра не должна становится совершенно непроходимой из-за действий игрока. Это такой же плохой дизайн, как и невозможность взять необходимый сюжетный предмет если один раз его пропустил.
Никто не говорит о необходимости вести "игрока за руку" но игра должна быть настроена так, чтобы в случае чего можно было часть действий обратить, не обращаясь к сейвам. Если этого нет- то это плохой дизайн, а не "сложность".
Мануал к игре не должен быть нужен. Вся необходимая информация об игровом процессе должна быть в самой игре. По многим причинам. Всякие гиды для прохождения - это другое дело, но когда дело касается именно механики - всё это должно быть описано и выложено в самой игре.

Цитата
Но тебя-то убеждать бесполезно. Ты уже не раз всем рассказывал, как здорово поиграть в какую-нибудь махалку на нинтенде, вместо того чтобы этот мануал изучать.
Я люблю игры с высокой сложность. Только я не строю себе иллюзий откуда эта сложность взялась и что "она обязана быть в играх, потому что так лучше".

Цитата
А по-моему, наоборот. Шуджинко с детства был фанатом Мортал Комбата, поимённо знал бойцов прошлых турниров, а потом стал изучать и конспектировать приёмы одного бойца за другим, мечтая однажды использовать их, чтобы спасти Землю от Шан Цунга... Дорогие МК-фаны, по-моему, Шуджинко - это мы.
ИМО, слишком притянуто за уши. Но определённая логика есть.  :)

Цитата
Castlevania на NES против современных Castlevania. Да Марио тот же. Примеров мильярд.
Lords of Shadows, кстати, хвалили и ругали (некоторые) за высокую сложность. Это, скорее всего, не такая сложность, как в оригинальной игре, где была кривая физика, но тем не менее.

Цитата
Что Вы собственно вкладываете в понятие "массовые игры"?
Проекты всех красок и мастей, которые предназначены для массовой аудитории, а не для Отаку, хардкорных РПГников или фанатов файтингов. То есть почти всё, кроме инди сцены и некоторых отдельных проектов.

Цитата
Новизны нет?
Революций, подобным переходу от 2D в 3D нет и пока не предвидится. Управлением движением, пока где-то на обочине. Были бы действительно стоящие решения о них бы знал весь мир. Как, кстати, и происходит с действительно интересными инди-проектами. Но грош цена той революции, которая никому не нужна и о которой, вследствие этого никто не знает.

Цитата
Технические ограничения? Вы сами-то верите в то, что говорите? Как ограничения самих мощностей компьютеров и консолей могли влиять на геймплей и соответственно сложность?
Конечно верю. Более того знаю почему я это говорю и могу это доказать.
Ограничение места на носителе. Ограничение объёма памяти и количества обрабатываемых объектов. Ограничение, что можно создать в игровом мире, а что нет. Старые игры плоть от плоти старого железа. Они создавались именно с учётом этих ограничений. Не будь этих препятствий или будь они другими - и игры были бы совершенно иными. Это простая логика, доступная всем и каждому.
Например, Vampire Kiler на MSX является версией Кастлевании с FDS / NES. Но по геймплею и даже жанру  игра совершенно другая и является не аркадным платформером боевиком, а квестом. Почему? Потому что на MSX были технические ограничения, которых нет на NES. Вот яркий пример, как технические ограничения влияют не только на сложность, но и вобще на всю игру.
Все эти разговоры про "системы, которые помогают игроку"...раньше в подавляющем большинстве игр было 3-4 кнопки. И примерно столько же действий. Как правило, всё сводилось к "бей и беги". Всё. Не было ИИ союзников, противники были примитивными, как брёвна, персонаж, кроме как ходить и бить ничего не умел. Если чего-то он умел - это уже считалось событием. Естественно никакой помощи и обучения было не нужно. Сейчас времена поменялись и хороший туториал и грамотное обучение игрока тому, как надо играть в данную конкретную игру нужны. Прошли времена 2 кнопок и 2 действий.

Цитата
Как категорично! Это чисто Ваше мнение, которое не совпадает с мнением других людей.
То есть игры должны быть сломанным куском кода, который за малейшую ошибку заставляет игрока проходить всю игру заново? Ха-ха.  :lol:
Это не только будет крайне провально сейчас, но подобный подход не поощрялся в прошлом. Игра не должна быть сломанной.

Цитата
Неужели? Что-то я не заметил такого эффекта. С годами наоборот в играх на реакцию, у младшего поколения преимущества, отклик быстрее, нежели у взрослых людей. по себе знаю.
Потому что большинство взрослых людей перестают играть в игры. Хотя доли правды в твоих словах есть.

Цитата
Тут у вас явно консольный подход к проблеме просматривается. Зачем читать? Играть надо!
Я где говорил, что читать не надо, ммм? Я говорил, что информация должна быть в игре. Все необходимые справки, хинты и прочее, прочее должны быть доступны для ознакомления в самой игре. Вот о чём речь. Другими словами - в игре должен быть справочник. А толстые томики мануалов пусть остаются для настольных игр. Нынешние носители, благо, позволяют разместить в игре не один том информации. Если это по-твоему считается чем-то ненормальным, то это скорее проявление неуёмного олдфажничества, чем здравый подход.

Цитата
Это называется последствия. И это то, что раньше встречалось часто, а сейчас почти и нет нигде. Только коридоры с единственно правильным (и возможным) вариантом развития событий.
Некоторые современные игры больше похожи на бит'ем апы по структуре. Отсюда вывод: с таким же рвением и горячностью, можно доказывать, что герои Двойного Дракона перед тем, как скинуть очередного врага с крыши должны были мучатся моральными и этическими сомнениями на тему убийства и думать о последствиях: о том, как семья убитого ублюдка с ножом будет его оплакивать или как они потом будут оправдываться перед полицией, и так далее.
Для примера возьмём крупный проект, скажем Анчартед. Это ведь по сути Индиана Джонс. Что в играх про Индиану Джонса много надо было думать? Так и где здесь отступление от правил старины глубокой и упрощение?
Ведь я так понимаю, что речь идёт о шутерах (о, да жанр просто обязывает к глубоким думам!!), God of War (аналог тех же бит'ем апов, по сути, только почему-то никакому нормальному человеку не придёт упрекнуть Двойного Дракона или Файнал Файт в линейности или примитивности) или Assassin's Creed (опять же простенький боевик). То есть в конечном итоге в простоте обвиняются игры, которые и не должны быть сложными. Вот в чём парадокс. А то, что геймплей не упирается в 2 кнопки прыжка и удара и есть таким понятия, как комбо и прочее...это, извините, нормальный процесс.

Цитата
Пришел, посмотрел на спецэффекты и забыл  о чем кино
В чём разница с теми же играми прошлого? Аркадными черепашкам ниндзя или Файнал Файт? Пришёл, кинул пару монет, поиграл ушёл с яркими воспоминаниями.

6242
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 31 Август 2013, 23:31:37 »
В Библии такого быть не могло, потому когда её составляли ислама ещё не было.
А Нострадамуса, если он имеется в виду, серьёзно воспринимать - курам на смех.

6243
Цитата
У нас я тоже уже встречал таких геймеров, которые при попытке поиграть в игру, где не получается одним махом одолеть всех противников и видя экран Гейм овера, восклицают, что игра плохая, дескать, он же уселся поиграть в свое удовольствие, а не напрягаться. Когда же ему показываешь, что это не игра плохая, нужно немного мозгами только думать и все нормально проходится. Ответом всегда будет фырканье, что это типа игра, она развлекать должна, а не заставлять думать.
Цитата
Сейчас выходит так, что плохой игрок не становится в процессе игры хорошим. Раньше пройдя 1-3-5-10 игр он получал скилл и развивался как игрок. Осваивал какие-то тактические приёмы, улучшал свои рефлексы, получал опыт, который мог применять дальше.
Как не странно, но массовые игры, должны именно развлекать. Не заставлять ломать голову, тренировать пальцы и так далее. А развлекать. Вся сложность была от технических ограничений и от новизны индустрии.
Новизны уже нет, технических ограничений - в основном тоже.
Для ломания головы есть (и останутся) единичные проекты крупных компания и инди-проекты. А также старые игры. Хорошая массовая игра должна быть развлекательным зрелищем в идеале, а не проектом на который хорошо можно только материться.
Также добавлю, что то, что многие старые игроки воспринимают, как сложные игры на самом деле были сложными только по той простой причине, что они играли в них будучи детьми. Для взрослого человека, которому всё ещё охота тратить время на эту ерунду, они не представляют сколь-нибудь значительной большой сложности.

Цитата
На рубеже 80-90 каждая писишная игра (особенно ролевки и стратегии) сопровождалась нетонким мануалом, который приходилось читать, осмысливать и планировать свою стратегию/развитие партии с самого начала, иначе посреди игры из-за накапливающихся ошибок просто упрёшься в непреодолимую преграду.
Игры не должны быть такими.
Вся информация об игре должна быть в самой игре, а если игра в следствии каких-то причин становится непроходимой (например, игрок по не знанию пропустил важный ключ и не может вернуться и его взять и всю игру приходится начинать сначала) - то это ошибка разработчиков, которым в действительно качественной игре не место.

Цитата
А вот этого-то как раз власть имущим не нужно.
Боязно становится за детей наших. Неужто и их превратят в таких-же кинцоглотателей?
О...бред.  :lol:
Раньше никаких игр не было и...?
Это как говорить "кино убьёт книги и все станут тупыми". Книги исчезли? Нет. Народ отупел от фильмов? Нет.

6244
Цитата
а вот копирование убогого нового персонажа очень не понравилось.
Если это насчёт Садиры - то не стоит спешить. Мы видели 20 секунд геймплея с ней, как бы очень рано делать какие-либо выводы. Дизайн может не особо оригинален, но если геймплей хорош - то чёрт с ним с дизайном.

6245
Разное / Re: Юмор
« : 31 Август 2013, 07:44:44 »
Shoryuoken!!

6246
Цитата
И чём CoD на ветеране, особенно части до MW2, с бесконечными врагами, легче Contra?
Ну это же не 2D, не на "Дендике" и даже не на ПС1, а значит не может хардкорно по-определению!!  :lol:

6247
Общий / Re: Пройденные игры
« : 31 Август 2013, 06:29:23 »
На прошлой неделе прошёл первых черепах на НЕС и первых аркадных. На этой неделе прошёл TMNT2: Arcade Game на НЕС (впервые на одной жизни, кажется), Turtles in Time (аркадный) и Manhattan Project (с сложностью взломанной версии и почему-то на португальском). Также прошёл Tournament Fighters (NES) и впервые за 12 лет TF на Genesis на высшем уровне сложности (правда с сейвстейтом на Трицератоне).

Также, наконец, осуществил "мечту идиота" и прошёл режим Турнира в этой игре. 88 боёв на одной полоске жизни. Много терпения, много везения, много глюка с бомбой Кейси, много-много сейвстейтов и режим был пройден...в награду я получил надпись "Congratulations!!!" В общем, я в очередной раз убедился, что версия этой игры для Генезис - УГ.

P.S.
Мой рекорд на реальной Сеге в этом режиме был 77 побед, на 78 бое меня забил Леонардо.

6248
Интервью с дизайнером персонажей оригинальный КИ.

Презентация КИ3 на PAXAUS.
Рассказ о персонажах (подтверждает, что игра продолжение серии, а не перезагрузка).
Впервые можно услышать темы Глациуса (18:09) и Сабрвульфа (22:20).

Металлические руки Сабрвульфа из КИ2 висят на его уровне.

6249
Цитата
Но, каковы бы ни были причины, тенденция к упрощению игр все-таки есть.
Есть с этим никто не спорит. Только это вполне естественно. И ничего катастрофического здесь нет. Инди сцена есть? Есть. Значит будут и игры для хардкорщиков. Так ли это принципиально если они не будут выпускаться большими компаниями? Думаю нет.

Насчёт Суджинко: никогда таких впечатлений не возникало. Меня от Конквеста МКД тянуло в сон. Конквесты МКДА и МКА на меня такого влияния не оказывали.

6250
Цитата
Вспоминается конквест в MK:Deception, где доселе неизвестный Шуджинко выставлен чуть ли не пупом земли.
Нормальная попытка освежить серию. Неудачно реализованная, но тем не менее. У Суджинко есть своя история с которой игроку, будет себя сложно ассоциировать. Если он, конечно, живёт не в китайской деревне и верит в древних богов.
По сравнению с Марти Сью из среднестатистической японской РПГ, просто небо и земля.

Цитата
Но сложные игры были не только на НЕСе, а на 16-битах, и на PSX.
А оба более поздних поколения консолей были достаточно продвинуты технически, чтобы не делать в выпущенных на них играх Fake Difficulty.
Да и Contra: Shattered Soldier вспоминается, которая вообще на PS2.
ПС1 не самый удачный пример. На ней делались первые и вторые шаги в освоении 3D, попытки использовать новые возможности для улучшения игр. Отсюда закономерные удачи и провалы и некоторая грубость реализации.
Поскольку после поколения ПС1 / Н64 таких глобальных изменений (уход от 2D к 3D) в технологиях не было , то дальше стали шлифоваться уже существующие формулы, а не придумываться велосипеды.
Контры - плохой пример, как и оригинальные Мегамены. Они специально делались, по лекалам оригинальных частей, со всеми вытекающими. И это не так чтобы массовый продукт. Скорее для фанатов этих серий и старых игр вобще.

6251
В СК2ХД будут присутствовать и Спаун и Хейхачи.
В оригинальной версии игры оба персонажа были эксклюзивами для разных консолей: Хейхачи присутствовал только на ПС2, Спаун - только на Боксе.

6252
Цитата
Ну есть же игры, которые правда требуют тру скилла, например Мегамены. Вот что там кривого?
Я думаю, что если покопать то и там найдётся.
В самом первом ММ были проблемы с физикой прыжков. А также места в которых проваливаешься и не знаешь, что там внизу.
Остальные части уже были проще.

6253
То что олдфаги называют "классикой видеоигр" практически целиком состояло из Fake Difficulty. В основном созданных по техническим причинам.
Когда эти технические ограничения ушли, ушла в прошлое и сложность, что вполне закономерно.

Цитата
И как бы "задрочи комбу" в GoW не равно "прочитай и пойми рулбук D&D, чтобы сгенерировать своего перса" в NWN.
Как такие вещи можно сравнивать - это совершенно разные жанры с разным геймплеем. Это тоже самое, что сравнивать Тетрис и Need for Speed.  :lol:

6254
Общий / Re: Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
« : 30 Август 2013, 16:41:31 »
Цитата
Краткость — сестра таланта. Сарказм — проявление внутренних комплексов.
Постоянная попаболь на одну и ту же тему, по делу или без - проявление или глупости или комплексов.

6255
Цитата
Это и есть "динамическая музыка"
Это разные вещи: смена музыки при окончании боя и смена музыки во время боя в зависимости от действий бойцов. И такая "динамическая музыка" была ещё в МК1 и МК2.
По-настоящему динамической музыки, именно в таком объёме не было в файтингах. Во всяком случае в известных. Что-то подобное, опять же очень в небольшом виде было в СФ4.

6256
На это у нас разные мнения.  :)

6257
Разное / Re: Юмор
« : 29 Август 2013, 23:17:10 »
Молодцы.  :lol:

6258
Общий / Re: Teenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows
« : 29 Август 2013, 21:21:43 »
Inspector_Popabol, как обычно, очень содержательно и по делу.  :lol:

6259
Видео удалили с Ютьюба.
Несколько обновлений в геймплее КИ: камера теперь приближается или удаляется от арен, в зависимости от расстояния на котором стоят бойцы друг от друга. Скорость геймплея была повышена, что делает исполнение комбо-брейкеров более сложным. Модель Глациуса была изменена - он стал более детализированным и прозрачным.

6260
Разное / Re: Для фанатов Черепашек Ниндзя
« : 29 Август 2013, 18:16:26 »
Вышла TMNT: Out of the Shadows.

Отзывы фанатов довольно разнообразные. Игра по геймплею напоминает Batman: Arkham Asylum / City, но более тяжела в управлении и неуклюжа. Есть многочисленные сообщения о багах и глюках.

6261
Общий / Re: Пройденные игры
« : 29 Август 2013, 05:43:27 »
Прошёл Портал 1.
Чтобы поиграть в него, правда, пришлось ждать полчаса, пока Стим переконвертировал файлы игры в другой формат, а потом ещё скачал к ней обновлений на 2,3 гигабайта. Что он там обновил не знаю, разницы с прошлым прохождением не заметил.

Смог выбить ачивку Transmission Received. Из-за этого игру проходил часа 4 где-то, но было интересно. Хотел ещё взять ачивку за сбивание видеокамер со стен, но в самой последней камере умудрился пропустить пару штук. Решил начать эту камеру заново (не с сейва)...и мне количество сбитых камер в прошлых уровнях сбросилось.


6262
Цитата
В общем, если хорошо повозиться в настройках, игру сможет пройти трехлетний ребенок  :)
По мне так, наоборот, это замечательно, что игру можно настроить как угодно.
Каждый может выбрать геймплей под себя. Мне кажется, что этого нынешним играм и не хватает.

6263
Дайджест / Re: Nintendo 2DS
« : 28 Август 2013, 20:31:02 »
Это что-то странное...

6264
Финальных боссов бью только оружием к которому у них слабость. Они, как правило, очень мощные и тут уже не до фана, лишь бы по-быстрее от них избавиться. Е-Танки я использую по необходимости. Без них я вряд ли бы прошёл ММ2 в Wily Wars.

6265
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 28 Август 2013, 18:03:44 »
Цитата
Я тоже еще не играл, но по другой причине. Решил "освежить" НЕС части.
Я поиграл в первые два ДТ недели за две до выхода ДТР, до того, как решил его купить.
Надо Чип и Дейлов пройти.

6266
Общий / Re: Duck Tales Remastered
« : 28 Август 2013, 17:21:10 »
Цитата
Купил его в стиме и я не очень обрадован стабильностью игры. Она постоянно вылетает, частенько сразу после сохранения и перехода на следующую локацию.  Ладно хоть сохранится успевает, но все равно напрягает. Даже не представляю как буду экстрим проходить.
Я его пока проходит не стал поэтому.

6267
Дайджест / Re: Castlevania: The Dragon Returns и Mirror of Fate
« : 28 Август 2013, 16:53:27 »
Вчера состоялся релиз Castlevania: Lords of Shadow Ultimate Edition для PC в сервисе Steam. Коробочная версия игры поступит в продажу 30 августа.

6268
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 28 Август 2013, 16:42:55 »
Цитата
вообще-то у нас уже давно фашизм, прикрытый интернационализмом и евразийством.
Мне казалось, что не до такой степени.

6269
Мне нравится в первой битве бить боссов простым оружием, в рефайтах, где надо по-быстрее и безопаснее с ними разобраться - слабостями.
В первых битвах с боссами сражаться простой пушкой интереснее. Хотя если босс совсем уж неподъёмно сложный, тогда я использую его слабость. Например, в Rockman & Forte я почти всех боссов убивал простым оружием, кроме MagicMan'а. Он настолько оказался сложным, что кроме как мочить другим оружием ничего не оставалось. Самое забавное, что почти все финальные боссы в этой игре слабы именно к простой пушке.

В ММ3 в рефайтах, я ради интереса использую оружием боссов против них же. Почти всё действует очень хорошо, кроме оружия ТопМана, по понятным причинам. Его я убиваю простой пушкой.

6270
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 28 Август 2013, 01:33:02 »
Цитата
если б это трали делали объяву они бы пограмотнее составили документ , а тут стена текста и подпись "администрация" , так что скорей на правду тянет
Хочется надеятся, что это мастерски составленный бред. Просто такое писать на полном серьёзе мог или продажный популист (типа Милонова) или просто идиот.
В этой стране возможно абсолютно всё к сожалению, поэтому как оно есть на самом деле остаётся только догадываться.

Страницы: Назад 1 ... 205 206 207 208 [209] 210 211 212 213 ... 368 Далее