Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 ... 368 Далее
6211
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 08 Сентябрь 2013, 16:28:18 »
Я большой поклонник оригинала - не вижу, что в новом РобоКопе смешного.
Прошло больше 20 лет - поменялись стили и мода.
Или новый фильм созданный другой командой через четверть века должен быть полной копией оригинала?
Зачем и почему?

6212
Разное / Хочу верить...
« : 08 Сентябрь 2013, 16:11:52 »
Цитата
внутреннего(педофилы, гомосексуалы).
Да внутренних и так полно, а вот с внешними пока напряжёнка.

6213
Разное / Re: Кино
« : 07 Сентябрь 2013, 23:25:12 »
Посмотрел Шерлок Холмс: Игра Теней. Очень понравилось. Особенно концовка.

6214
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 07 Сентябрь 2013, 12:58:17 »
Анализ трейлера от человека беседовавшего с режиссёром фильма.
Цитата
Не знаю, смонтирован ли фильм на данный момент, но когда я спрашивал на Комик-Коне, Падилья сказал, что примерно первые сорок минут картины ее героем будет Алекс Мерфи, и только потом прогремит тот самый взрыв. Новый «Робокоп» об этом, и мне кажется, что это очень интересный подход к истории. А у тех, кому не понравится новый фильм, всегда останется оригинал – не забывайте об этом.

6215

6216
Общий / Re: DuckTales Remastered
« : 07 Сентябрь 2013, 05:02:18 »
ПАУК, молодец!! Вот так надо приводить доказательства!! :thumbup:

6217
Разное / Re: Новый Робокоп в 2013-м
« : 06 Сентябрь 2013, 13:51:41 »
Похоже на Метал Гир Солид 4.
Мне пока понравилось.

6218
Общий / Re: Пройденные игры
« : 06 Сентябрь 2013, 11:19:19 »
3DSchumacher, с ней были связаны воспоминания детства, поэтому я решил их освежить. К счастью, игра проходиться очень быстро, если играть за Ястребинного Глаза и сразу его прокачать до пятого уровня. Тогда все боссы выносятся без проблем.
Я, правда, при этом прохождении игру чуть не бросил, когда Красный Череп меня убил. Пришлось поскакать по карте, чтобы к нему вернуться, но всё оказалось быстрее, чем я думал.

Вобще, если отбросить ностальгию игра средняя, даже очень. Боссы скучные, уровни довольно детализированы, но они настолько похожи, что это даже не смешно. Больше позабавило, что некоторые города США представлены в игре какими-то ангарами или цехами...зачем вобще было вводить карту Америки и называть эти уровни "городами", если от городов ничего нет.

6220
Разное / Хочу верить...
« : 06 Сентябрь 2013, 02:59:41 »
Цитата
А вообще - не будет особо никаких войн, кроме, вероятно, второй холодной, зарождение которой сейчас активно стимулирует правительство Путина (только не понятно, зачем)
Как раз, к сожалению, понятно зачем.
Чем больше страха в обществе, тем больше можно превратить страну в тоталитарный зоопарк. Для этого снова нужен "образ внешнего врага" и постоянная параноидальная боязнь перед "шпиёнами". Сделав идеологией страны идею, что "русские - последний оплот чего-то там и нас пытаются поработить злые силы загнивающего запада" можно столько денег попилить под это дело. Заодно можно будет попилить и всех несогласных с линией партии. Для чинуш - один профит. Для обывателей ничего не поменяется, учитывая сколько людей испытывают благоговение перед СССР и желание вернуться за железный занавес и получать паечку вместо того, чтобы самим бороться за место под солнцем.

Есть ещё вариант, что кое-кому очень хочется поиграть в Сталиноподобного генсека со всеми вытекающими. Но это больше похоже на бред, поскольку для этого кое-кто должен быть совсем лишён разума.

6221
Общий / Re: Пройденные игры
« : 05 Сентябрь 2013, 19:39:14 »
Прошёл Чёрного Плаща и Choujin Sentai Jetman.

Впервые за последние лет 12-13 прошёл Captain America & The Avengers. Немного занудная игра. Боссы однообразны, графика неплохая, но музыка не очень. Всего два трека для уровней. В целом, средняя игрушка.

6222
Обзор прототипа Nintendo GameCube.

Демонстрация PlayStation 2 devkit в действии.




6223
Обзор джойстиков для 8 и 16-битных компьютеров.
Внимание: британский английский.

Вобще рекомендую этот канал - очень много интересных обзоров различных вещей.

6224
Разное / Re: Юмор
« : 04 Сентябрь 2013, 21:11:25 »
Цитата
да это пиндоссы тупые наверняка. у них дибилов традиция в каждом фильме едой бросаться
Если в кране нет воды то... <_<

6225
Разное / Re: Мне кажется, за мной следят
« : 04 Сентябрь 2013, 10:08:26 »
Что-то подобное слышал по ночам. Но в нескольких километрах от моего дома стоит огромный завод, поэтому это может быть от них. У них там довольно часто какие-то механически звуки раздаются.

6226
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Сентябрь 2013, 01:49:45 »
Цитата
Ну а что же это ещё? Точно так же как и возвращающиеся целые группы врагов, если вдруг не в том месте свалишься или вернешься.
Это совершенно нормальные вещи для старых игр. Возвращающиеся враги есть в Duck Tales 1 и 2, в Чёрном Плаще, первых Черепашках на НЕС. Возвращающиеся платформы и прочее - тоже самое.
В данном случае это не глюки, а устройство самого геймплея.

6227
Общий / Re: Пройденные игры
« : 04 Сентябрь 2013, 01:28:01 »
Цитата
Просто мне забавно, что игра использует свои же глюки в геймплее.
Думаю, что возвращающиеся лифты это не глюки. Во многих играх есть восстанавливающиеся платформы, чтобы не заставлять игрока каждый раз начинать уровень заново, если он не успел на неё попасть.

6228
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 04 Сентябрь 2013, 01:06:24 »
Немного поиграл в старый шутер Марафон.
Графика посимпатичнее, чем в Думе, хотя вышла игра всего годом позже. С другой стороны играю я в фанатский порт для Виндоус, так как оригинал выходил только на Маках, так что может они в нём графику проапгрейдили чуть. Музыка неплохая, история ничего, хотя на самой игре это мало отражается.
Миссии пока сводятся к "прибеги туда-то, найди то-то, включи что-то и смывайся". Враги тупые, но их много и любят переть толпами.
Интересно, что в игре можно пополнять здоровье у консолей на стенах, как в Халф Лайф (наоборот, конечно).

Ну и номер у моего поста... 0_0

6229
Разное / Re: Мне кажется, за мной следят
« : 04 Сентябрь 2013, 01:01:12 »
Цитата
Всегда всяким неопознанным явлениям находится обьяснение. Остальное все вранье
В основном поддерживаю. Но мне кажется, что некоторые вещи можно будет объяснить будет только через какое-то время.

Из совсем сверхъестественного, как-то ничего не припомню. Был случай, когда в серванте полка стеклянная развалилась на две части. При том было похоже, как будто её стеклорезом резанули. Однажды видел в небе светящийся шар. Не знаю, что это было. Может Луна, а может кто его знает. Шар был полупрозрачный белый с двумя яркими точками на полюсах (я его в бинокль разглядывал). Висел он выше облаков - это точно, потому что они его потом закрыли. Было где-то в районе 5 утра в июле.

Цитата
Есть ещё такая фишка как сонный паралич, в этом состоянии может мерещиться что угодно (и домовой, и голоса, провалы во тьму, и полеты в другой мир, и др.). Сонный паралич развивается частенько при нарушении циклов сна/бодрствования, когда сбиваются биологические часы.
Вот поэтому стараюсь эту стадию перескочить. А то пока засыпаешь, такое намерещиться, что засыпать потом сложно.

6230
Цитата
В 2д же играх игрок может включить временную неуязвимость в разных её формах(подкат/супероружие/суперудар/энергощит и т.д.).Да и много ли таких 2д игр,где вошёл в другую комнату и мгновенно убит без возможности что-то изменить(если такие вообще есть)?
Ну вобще-то есть игры, где входишь в комнату и на тебя сразу падает враг. Только в 2D - это очень надоедает, а в 3D больше возможностей сбежать от таких вещей.
А насчёт того, что "вышел из-за угла убит", то если это только на высшем уровне сложности - тогда всё как в старых играх. Тем более ты сам выбрал этот уровень сложности.

6231
Разное / Re: Мне кажется, за мной следят
« : 03 Сентябрь 2013, 19:50:34 »
Цитата
Пограничное состояние между бодрствованием и сном особое. Там много чего можно услышать и увидеть (это типа состояния транса, шаманы в него специально входят).
Не люблю это состояние. Поэтому стараюсь ложится спать уже когда на ходу засыпаю, чтобы это состояние "перепрыгнуть".

6232
Цитата
Но рекламщики новой части не сдаются. У меня нет предпосылок верить, что Ghosts от IW будет лучше, чем их предыдущая MW3. Вот я и говорю - выйдет, посмотрим.
Всё просто решится.
Если покупателям игра не понравится - следующие части будут покупать меньше народа. Во всяком случае, если репутация разработчиков будет подмочена, то они в конечном итоге будут терять прибыль. Пусть даже это не произойдёт немедленно. Хотя иногда хотелось бы.

Цитата
Значит. Значит, что крупные издатели не вкладывают в них деньги.
То что 2D игры не делают крупные компании не значит, что жанр погиб.
А как же 2D игр на DS или японские инди-проекты?
Жанр погибает, когда в нём вобще ничего нет. Если жанр уходит на второй план, но игры в нём продолжают создаваться, значит он всё ещё жив.

Цитата
Известный факт: многие верят метакритику и игрожурналам больше, чем даже себе. То есть, если им игра 10/10 не понравилась, то они считают, что это с ними что-то не так, что не поняли высокого искусства. А если оценка низкая, то сколько таким людям ни говори, что игра им понравится, они в неё играть не станут.
Само собой такие люди есть.
А насчёт низких оценок: если один-два обзорщика ставит игре низкую оценку - это ещё ничего может не значить. Я недавно делал перевод обзоров на Mirror of Fate и там был совершенно фанбойский обзор от IGN, с которым 3/4 тех кто отписывался в комментариях не соглашались.
А вот если у игры в целом низкая оценка - здесь уже есть повод ознакомиться с обзорами и роликами. Не скажу, что общая низкая оценка - обязательно всегда по делу, но, как минимум, стоит разузнать о такой игре побольше.

Цитата
Ну так охота же иногда поиграть в игру с графоном и Гансом Циммером, от пиксель-арта уже тошнит.
Ну это уже ты хочешь усидеть на двух стульях.  :lol:
Хочешь 2D игры в старые времена - это само собой значит, что графона и Циммера туда не завезли. Хочешь графон - а там 2D уже нету, как правило.
Хотя, как мне кажется, там его никогда не было.

6233
Общий / Re: Пройденные игры
« : 03 Сентябрь 2013, 19:20:23 »
Цитата
Плюс игра похоже и подразумевает, что таким образом глючит, например те же лифты на третьем уровне появляются заново каждый раз, что позволяет попасть туда, куда нужно если вдруг упустил один из них.
Возвращающиеся лифты - это, как раз очень хорошо, учитывая тормозность игры.
Контру Форс желательно проходить за Бёрнса - у него самый высокий прыжок, никаких проблем не будет с прохождением третьего уровня.

6234
Цитата
Инвалидность как раз у ньюфажной задницы и ньюгеймеров,которые не могут отличить сложность от читерства ботов(которые всегда знают,где голова игрока,даже,если никогда его не видели).
Такое ощущение, что ты в старые игры вобще не играл. Никогда.
Читерство ИИ противников было всегда. Враги читали управление и засчёт этого всегда могли правильно контратаковать игрока сразу зная, что он собирается сделать, им не надо было набирать или удерживать комбинации кнопок для атаки, а уж через стены они игрока видели только так. Это, кстати, вполне можно (при желании) отнести к понятию Fake Difficulty.
Стоит отметить, что на высоких уровнях сложности это в принципе является нормой, так как просто увеличить жизни ботам мало - лучше они этого соображать не станут. Но это было нормой во все времена видеоигр. Главное, чтобы такая "сложность" не была в игре с самого начала или не стояла по умолчанию.

6235
Цитата
Выйдет в ноябре CoD: Ghosts - и посмотрим, так ли это.
А что не так с КОД? Насколько я посмотрел - игры серии вроде популярны. Пока вроде они не проваливались.

Цитата
Где-где, на пс3. Только без FMV. Зато все - о господи, 10/10. А 2D где? Помимо инди, планшетов и браузерок.
FMV и современные игры - это разные вещи. Потому и оценки разные.
Надеюсь под 2D не имеются в виду игры только с рисованной графикой? Потому, как вроде современные 2D игры есть и на портативных консолях и выходят в виде загружаемых проектов на больших консолях. И инди игры это не теперь не полноценные игры? Или если 2D игры в основном ушли в инди сектор - это значит, что жанр мёртв? Какая-то странная логика.

Цитата
Просто однажды пафосные кинокритики обратили внимание на резко набирающие популярность видеоигры и решили за их счёт прибавить популярности и себе. А так как про игры они ничего не знали, то стали делать на них обзоры как на фильмы. То есть, игровой процесс идёт лесом, а главное - что плохо прописан характер Дилли, хромает мотивация какодемонов, у супермутантов нет индивидуальности.
Критики виноваты теперь... :lol: Ха-ха.
И какой смысл им поднимать свою популярность? Это типа "мирового заговора".
Что бы там не говорили критики, решают продажи игр. Критики только могут рекомендовать, но в конце концов, решают именно покупатели. Если им игра нравится, то никакая критика игру не провалит. И, наоборот, если игрокам игра не нравится, то никакие высокие оценки её не спасут.

Цитата
И смотришь на всех этих ярких, харизматичных персонажей, про каждого из которых хоть биографический фильм снимай, и думаешь - а игра-то где?
Как-то я таких игр мало знаю.
Ну и конце концов, есть инди-сцена.

6236
Maximum, категорически, конечно. Поскольку в обратном случае я сам попадаю под это определение.  :lol:

Цитата
Игры не были всегда бизнесом.Почитай хотя бы интервью с создателями игр,в частности как они начинали. Ну так вот начинали они создавать игры ради удовольствия/интереса.
Игры всегда были бизнесом. Творческие люди, которые делали их для интереса, были в индустрии всегда и всегда в ней останутся, как они есть в любой другой индустрии.
В начале развития их, конечно, было больше, поскольку делать игры было проще и интереснее (не все дорожки были исхожены, но это применимо к любой молодой индустрии), но это не значит, что девелоперы были такими замечательными бессеребрянниками, готовые дарить свои игры людям за так. Сиквелы были со времён ПекмЕна, что как бы говорит о многом.
И стоит помнить, что большие корпорации не всегда были большими и не все из них занимались играми всю свою историю.

6237
Цитата
Если посмотреть на те-же шутеры, хотя бы тот-же Дум или Квейк, то можно заметить, что за пару часов их не осилить. И дело не в искусственной сложности, а именно в грамотном геймдизайне.  Про рпг я вообще молчу.
Если играть исключительно на прохождение, то вполне можно и за несколько часов их осилить. Тоже самое с современными играми. Если ставишь цель просто пройти игру от начала и до конца, без выполнения дополнительных заданий и любования красотами - на это уйдёт несколько часов.
Само собой, что первое прохождение любой игры, независимо от жанра займёт не нескольок часов и даже не один день. Это касается и Дума и Масс Эффекта. То есть в этом смысле совершенно ничего не поменялось.

Цитата
Это говорит о том, что раньше игры были искусством, в которое разработчики вкладывали свою душу
игроделы стали больше внимать общественным настроениям, массы несут денежки в кассу, игроделы лепят потребное для масс. Это порочный круг.
Бред.
Игры всегда были бизнесом или ты думаешь разработчики и компании делали деньги из воздуха, питались им же и всё было ради фанатов? Не смешите мои тапочки. Тогда почему даже во времена НЕС было огромное количество сиквелов и МегаМена и Файнал Фентези и ещё чёрт знает чего? Ради фанатов? Ради "искусства"? Ха-ха. Только потому что они продавались. Увы, печально, но факт. Снимите свои ностальгические очки и протрите глаза: вы может быть поймёте, что видеоигры всегда были бизнесом и на фанатов и на искусство по-большему счёту всегда было чихать, пока серия приносила деньги. Нет здесь романтики.
Провалился бы тот же первый МегаМен и пусть в него хоть трижды вкладывали свою душу, у не было у него продолжений и статуса иконы видеоигр он никогда бы не достиг. То же самое касается и большинства проектов прошлого. Сиквелы у них берутся не потому, что "создатель" серии чего-то хочет сказать или старается ради фанатов, а потому что первая игра продаётся и компания требюует выпуска продолжения. Серия МГС наиярчайший пример. Несчастный Кодизима хотел её закончить после первой части, потому после второй, но каждый раз Конами заставляла его едлать новые игры потому что они приносили сказочные барыши. То что большинство его проектов удачные - скорее вопреки, а не благодаря логике. Но таких примеров единицы.
Искусство в играх теперь заключается в создании миров и персонажей, а не столько геймплея, как было раньше. Игры стали больше походить на фильмы, что в принципе логично.
Ничего плохого в том, что игрового персонажа можно индивидуализировать не вижу. Никто тебя покупать не заставляет эти шапки и прочее. Меня это вобще не интересует, но если кому-то другому нравится так делать - почему нет? Также можно спросить: почему если кому-то нравятся лёгкие игры, надо неприменно выпускать только сложные? Это право выбора.

Цитата
Развиваться человек должен сам.
Ну оставь ребёнка в лесу одного на пару лет. Посмотрим как он разовьётся. Во что. Ребёнка должны обучать. Желание или не желание - это уже другой вопрос. К видеоиграм отношения не имеет.

Цитата
Упрощение механики в чистом виде.
Упрощение механики началось ещё во времена ПС1. Чем совершенней железо тем меньше сложности нужно, поскольку игра уже может брать не этим.

Цитата
Вместо этого предлагается пресловутый фансервис, ачивки, которыми можно перед друзьями в интернете хвастаться.
Ачивки и есть та самая сложность - по сути необязательные испытания, которые раньше игрок ставил сам себе. Теперь они только задукоментированы и не более. И что плохого в том, что ими можно похвастаться? Ты или твои друзья никогда не хвастались тем, что проходили игру каким-нибудь необычным способом? Или тем, что забили босса с одной жизни?

Цитата
раньше считалось нормой в игре (открытый мир, возможность самому решать судьбу персонажа, последствия), сейчас считаются нереальным хардкором, который для современного игрока не нужен.
Пардон, но игр с открытым миром сейчас более чем.

Нереальный хардкор действительно не нужен, но его необходимость и раньше ставилась под сомнения. Для хардкора, впрочем, есть вышеупомянутые ачивки. Решения судьбы персонажа, как правило присутствует в виде разных концовок. Игр с механикой, где каждый пук, как-то влияет на отношения Неписей к игроку всегда было мало. Опять же здесь мало, что поменялось. Просто надо смотреть на мир не через ностальгический фильтр.

Цитата
Как так, игрок начинает в доме, подсказок нет, маркеров карты нет, что делать непонятно, а в окно уже пытается запрыгнуть монстр, оружия нет никакого, а если найдешь его, то у него даже не бесконечный боезапас. И здоровье не регенерирует. Да тут думать надо, чтобы выжить! УЖАС! ХАРДКОР!
Это не хардкор - это плохой геймдизайн.
У игрока должно быть хотя бы минута-две на ознакомление с механикой игры и как это вобще играется. Если это вынесено в отдельный режим туториала - неплохо, но в идеале "обучение азам" быть проходить в начале игры. Если игрока сразу бросают под атаку монстров и ничего не ясно, даже каким образом происходит перемещение по уровню - за это разработчику надо дать по шее. Хотя, я так понимаю, что для олдфагов - плохой дизайн это и есть хардкор. Что неверно по сути.

Цитата
Произошла подмена понятий - была б игра с графоном, а народ схавает. Это наглядно иллюстрируют игры крайтек.  Что есть игра с миром без геймплея? Во что играть? В песочницу типа кризиса? А будет ли это интересно? Не думаю.
Тебе неинтересно не играй. Только и всего.
Я тут читал оценки некоторых фанатов, которые в видеоигры играют с "Дендика": они Кризис оценивают, как неплохую игру.Не лучшую, а именно неплохую. Наверное, неправильные фанаты, которые не понимают, что такое храдкор. Или не в те игры в детстве играли.

Цитата
Ибо хорошая игра сама пользователей найдет, а для миллионных продаж дерьма, нужно разрекламировать его как шоколад. Что мы и видим.
Ты мне в прошлом посте говорил про "революции на инди-сцены". Раз они такие революционные и гениальные, то народ по идее должен их расхватывать с руками, на каждом углу должны говорить "вот эта игра шедевр", но почему-то этого не видно.
Не потому ли, что они не такие уж гениальные, а главное потому что основная часть игр не так уж и плоха?
Раскрутка, кстати, в конечном итоге мало, что решает. Lords of Shadow почти не рекламировался. Не было огромных баннеров и рекламы почти не было, однако, игра стала самой продаваемой Кастлеванией в серии.
А Aliens: Colonial Marines? На раскрутку игры были потрачены огромные средства, полагаю, но по итогам её не пнул только ленивый. То же касается и ФФ13.
Как и раньше решает качество игры. Роль раскрутки переоценена. Она может спасти игру из известной серии, в теории, но на практике это в конечном итоге не спасает от плохой репутации, которая в мире видеоигр, как и в кинобизнесе, играет большую роль. Плохая репутация = равно убытки - если не сейчас, то в перспективе. Поэтому важно сделать мало-мальски годный продукт, и не только засчёт рекламы.

Цитата
То есть неважно, что в игре, работает и ладно? Чем более серьезная механика геймплея, тем больше возможностей отыгрыша роли. А если геймлей предполагает лишь один вариант развития событий - авторов игры - то это коридор, а не игровая механика.
Важно, чтобы желание разработчиков сделать "от такую офигительную сложную механику игры" не шло поперёк логики и играбельности продукта. Нагородить можно чего угодно, но вот будет ли это играться? Дайкатану можно вспомнить в этом смысле - сколько всего нагородили, какой был ажиотаж вокруг игры? В результате? Один из самых громких провалов в истории видеоигр.
Если этот один вариант развитий событий настолько хорошо сделан и проработан - почему нет? Для РПГ это может плохо. Но для шутера...Что в Халф Лайф 2 много вариантов развития событий? В Думе? Многовариантность хороша для определённого жанра, но там где она не нужна в принципе и не нужно её делать. Или нужно делать, но хорошо. Но это возвращает к вопросу о сложной механике.

Цитата
А вот если касаться рпг (не современных, а типа фолла), то тут не всегда в игре можно столько информации вместить, да и не всем нравятся простыни текста.
Не вижу разницу между килотоннами текста на бумаге или в игре. И никто не говорит об справках, которые должны обязательно появляться на экране.
Даже наоборот - если вся эта информация есть в игре не нужно постоянно отвлекаться на томик мануала. Достаточно войти во внутреигровой справочник и вся информация выложена уже там. Не знаю как и почему это может мешать кому-то "погружаться в игру". Как будто постоянное обращение к книжке или интернету не отвлекает. Меня бы дико отвлекала необходимость выходить из игры и копаться в сети, чтобы найти описание обычной механики, которое по идее должно быть в самой игре. Генерация персонажей в этот список не входит - это как гиды и прохождения.
Я помню играл в стратегию Злой Гений - там был очень подробный справочник в самой игре. Играть было одно удовольствие - есть вопросы, не надо никаких книжек или интернета (у меня его тогда и не было). Открыл справку прочитал - играй дальше. Меньше времени потрачено и все прояснено. Подобные претензии из того же разряда "дайте нам плохую физику, а то игры слишком легкие стали".
Удобства должно цениться выше, чем ностальгия (неоправданная) некоторых людей.

Цитата
Я говорю о деградировании уже имевшихся в 90-е годы наработок в области геймплея. Геймплей нынче упрощается. Игры являются почти идентичными клонами внутри одной серии и не только. И вот ведь какая штука. В калофдути к примеру меняется только "сюжет" и модельки окружения. Но все равно массы исправно несут деньги в кассу с каждым новым клоном. Даже эксперты уже говорят, что игрострой в застое. Новых тайтлов крайне мало, в основном издатели доят успешные серии. Притом от раза к разу их все более упрощая.
Где-то, что-то упростилось или изменилось, но общего деградирования нет.
А насчёт дойки серий назову пару серий: МегаМен? Ниндзя Гайден? Из части в часть одно и тоже и как люди покупали эти игры? И ведь тратили же деньги...какой ужас. В принципе игры почти любой серии будут похожи на себя. Исключения составляют редкие игры, типа Кастлеваний или Legacy of Kain. А эксперты...они в 90-е говорили, что за FMV играми будущее и 3D полностью вытеснит 2D. Ну и где теперь FMV игры и почему 2D всё ещё живо?

Цитата
В прошлом кстати с этим было более строго. А сейчас издатели не гнушаются использовать покупателей в качестве бесплатных бета-тестеров.
Бред.
Как раньше в 90-е разработчики не гнушались выпускать откровенно сырые игры, так и теперь. Только теперь это проще исправить, а тогда надо было или менять картридж или ждать выхода новой версии. Или ты думал откуда у СНЕСовских игр есть разные версии, типа 1.0 и 1.2?
Из хрестоматийных примеров можно вспомнить Двойного Дракона на СНЕС или Капком с их Стрит Файтерами. Super Street Fighter 2: New Challengers был выпущен в очень сыром виде, чтобы опередить выход нового МК. Такая же история повторилась с первыми Street Fighter Alpha и Street Fighter 3 - откровенно сырые игры. Но то игровые автоматы, а на консолях творилось примерно то же самое.
Подборка на глюков и недосмотров в Сонике 3. Да, такая строгость, такой контроль качества в старые времена...ух....

Цитата
А сейчас значит игры проходить легко и оттого они совершенней? Я бы сказал доступней, но не совершенней. Опять мы приходим к тому, что раньше игры были вызовом игроку, а сейчас - развлечение на пару часов. Идеология такая. Приставочная кстати. От нее пошло это мракобесие, что игры - это интерактивные развлечения,
Игры и есть и должны быть развлечением. Это не мракобесие - это факт жизни. Сложность и "вызов" были вызвана техническим причинами о чём говорилось раньше. Хочешь сделать, что-то сложнее, чем ПекМен? Будет добр приспосабливаться под железо со всеми вытекающими.
Проблема кроется не в играх, а в игроках. Те кто были воспитаны на играх 90-х не в состоянии понять, что в принципе произошло то, что должно было неминуемо произойти с развитием технологий и игры, из увлечения для детей и задротов, готовых часами просиживать за какой-ниубдь игрушкой, чтобы победить злую бяку, стали действительно развлечением для всех, сбросив груз технических ограничений. Только по их мнению это преступление, как минимум против человечества. Что смехотворно.
Доступность - это, как раз хорошо. Она позволяет избавиться от кастовости и негативного образа ассоцируемого с видеоиграми, который родился, отнюдь не вчера.

Цитата
Значит раньше игры были примитивней и оттого сложней? А сейчас значит игры проходить легко и оттого они совершенней?
Не совсем так. Новые игры проще, потому что они не ограничены технологией и дурацкими условностями, которые дороги для многих олдфагов.

Цитата
Раньше даже в сложных играх мы умудрялись сами механику разбирать и это было интересно, а сейчас даже движению взад-вперед игроков учат. Это-ли не апогей  лени игроков?
Издержки технолгий. Не более.
Если игра не является чем-то совсем примитивным, то туториал, хотя бы краткий быть должен.
Приведу пример: в детстве я играл в игру Mitsume ga Tooru, АКА "трёхглазый мальчик". Там есть возможность вызвать копьё, зажав кнопку В. Возможность необходима для прохождения, но нигде в игре о ней не говорится. В результате я на некоторое время в игре застрял, пока друг не подсказал, что делать. Игра шикарная, но из-за этой мелочи, я некоторое время её не мог пройти. Поэтому, вот чтобы такого не возникало желательно, чтобы в игре было описание возможностей персонажа.
Но для олдфага это ж недопустимо. Хотя что такого преступного в том, чтобы игрок сразу мог знать, что его персонаж может, а что нет? Ничего. Кроме того, что "я детстве на Дендике играл, у меня не было манула - я всё сам нашёл". Молодец, только это не значит, что так должно быть. Опять же ностальгия слепит.

Цитата
А в первую очередь геймплеем и атмосферой.
Её и сейчас есть.

6238
Общий / Re: Пройденные игры
« : 01 Сентябрь 2013, 22:30:25 »
Mad, примерно столько же. Может чуть больше.
Я аркадные (не файтинги) игры не воспринимаю, как игры в которые можно играть честно, поэтому беру и пополняю столько жизней сколько нужно для прохождения. Зато около часа веселья обеспечено.  :)

6239
Общий / Re: Пройденные игры
« : 01 Сентябрь 2013, 20:44:50 »
Mad, жизней или продолжений? Продолжениями я не пользовался, закинул монет сразу на 16 жизней в начале игры и ещё трижды так их пополнял.

Прошёл вчера Turtles in Time (SNES), Hyperstone Heist и Portal 2.
В общем из всех версий Turtles in Time больше всего понравились аркадная (очень драйвовый геймплей) и Сеговская (не менее драйвовый геймплей и что самое хорошее - есть кнопка Бег). На СНЕС игра какая-то медленная по сравнению с другими версиями, хотя в плане контента интереснее. Самое забавное, что Супер Шредера в ней я победил на последней жизни последнего продолжения. Почти как в Manhattan Project позавчера, только там у меня просто была последняя жизнь и три продолжения в запасе.

Portal 2 впервые прошёл за один день.

6240
Цитата
Мегамэна и жаб я в детстве целиком, кажется, так и не осилил, но доходил далеко, а сейчас честно даже трёх уровней не пройду.
Почти все игры в которые я играл в детстве я также легко прохожу сейчас.

Цитата
То есть, в случае, если игрок настолько нуб, что даже не может нажать Х, чтобы убить босса, босс через какое-то время должен умереть сам?
Нет. Такие крайности это перебор.

Цитата
но большинство игр - это стрелялки, в которых весь экшен - это взрывающиеся на фоне бессмертного персонажа вертолёты и рушащиеся небоскрёбы.
Большинство - это сколько?

Страницы: Назад 1 ... 204 205 206 207 [208] 209 210 211 212 ... 368 Далее