Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sumac

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 368 Далее
6001
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 17 Октябрь 2013, 01:04:01 »
Цитата
Оправдать можно любое г, сославшись на перезагрузку.
Нет. Если произведение плохое, то оно плохое само по себе, безотносительно "перезагрузка" это или нет. МКЛ2 не очень хорошее произведение, не потому что оно не следует канону, а потому что он просто сделано не важно.

Цитата
Мои личные убеждения что Кунг Лао ущербный в MK Legacy. Тебя не поймёшь, то у Тэчроена свежий взгляд, теперь уже выясняется что крутое клише. В первом фильме MK следовал не приписанному больными людьми клише, а сюжету игры. Тем более что в клише нет магического острова, и требований победить врага на местическом турнире.
Насчёт Кунга: очень жаль, что такие простые идеи не находят понимания.
Насчёт сюжета: ты или тролль или мышление у тебя прямолинейно, как рельс. Неудивительно, что тебе не нравится другой подход к МК, ведь здесь нужно проявить воображение, которым ты судя по-всему просто обделён начисто. Клише придумывают писатели. Они не больные люди...иначе тебе придётся записать абсолютно всех авторов в том числе и своих любимых произведений в больных.
Те идеи, которые использует Тэнчроен в отношении МК - свежие, так как на серию, пока так никто не пытался взглянуть. Это не значит, что в целом ничего подобного никогда не было. Но, наверное, это слишком сложно для понимания идея.

Сюжет игры МК следовал практически всем возможным клише фильмов 80-х о восточных единоборствах, поскольку на них он был основан. Соответственно фильм по игре, также им следовал. Турнир - был в том же Кровавом Спорте, от которого МК очень многое взял, в том числе и персонажа Джонни Кейджа и его коронный удар. Ниндзя - из тех же фильмов 80-х, и так далее.
 
Цитата
Товарищ! Уже давно понятны ваши потуги выдать го*но за конфетку. :rofl:
А тех кто не хочет есть вашу конфетку вы пытаетесь выставить теми кем они не являются. :facepalm: Помоему это и есть первый и последний признак неумелого спорщика. :P
Мне понятно, что ты ограниченный фанбой, без воображения. Любой попытка выйти за рамки обычных представлений о предмете разговора, любое обоснование и сравнение, сколь уместно оно не было бы упирается в прямолинейное: "это не так в оригинале = УГ". Любые доводы, любые сравнения...всё, как об стенку горох. Это признак или ограниченного фанбоя или тролля.

Цитата
Вы разве ещё не поняли, что это так и есть.
MK1 я пересматривал 100 раз и буду пересматривать. А Legacy я посмотрел и тут же забыл про него.
Никто не говорит, что первый фильм плохой. Нравится так и смотри на здоровье. Я его тоже с удовольствием смотрю. Только оригинального в нём ничего особенно и нет. Как не было и в игре. МК стал популярен засчёт жестокости и оцифрованных спрайтов. Настоящая оригинальность стала появляться позже.

6002
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 16 Октябрь 2013, 22:09:53 »
Цитата
Ну хорошо, пускай так. Убили. Сломался. Запил.
И далее по тексту...
Полностью согласен. Подача сюжета в МКЛ2 страдала и даже очень.
Извини, что не цитирую полностью - не хочу делать свой пост ещё больше.

Цитата
Чё то Лю сопли не распустил когда замочили его брата Чена.
Другая вселенная. Очевидно же. Правила одной вселенной на другую не распространяются.
Это ключевая идея перезагрузок и римейков. Без них все версии всегда были бы одинаковыми, что лишило бы их значительной части очарования. Не для упёртых олдфагов и людей без воображения, конечно. Они-то рады есть пережеванную нямку по 20 разу. И ещё добавки попросят, что печально.  :ohmy:

Цитата
Яж говорю, что Кунг Лао вышел ущербным.
Человек приверженный своим принципам - ущербный?
Если это согласно твоим личным убеждениям, то они мягко говоря, неважные.
Цитата
Но по-сути, Кунг Лао...шаолиньский монах, для которого убийство человека - противно его мировоззрению.

Цитата
Боже! Это такая попса и заезженный шаблон!
У професионального бойца убили близкого человека - теперь он хочет отомстить убийце, а заодно выполнить важную миссию!! Какая попса, какой шаблон!! Это же клише №86458654, которое было использовано 443778 раз!!!!
Ну теперь хотя бы понимаешь, что я говорил про то, что "всё клише и всё шаблон", ммм? Или ты по-прежнему, как неумелый спорщик или глупый тролль будешь гнуть свою линию, про то какой оригинальный был первый фильм МК и игры?
Они все насквозь состоят из клише и шаблонов, как и любое другое произведение. Вопрос в том, как они были поданы. В МКЛ2 они были поданы неудачно, но это не значит, что сама идея плохая. Границ в фикшене нет.

6003
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 16 Октябрь 2013, 20:37:04 »
Цитата
но по крайней мере его было интересно смотреть
В каком смысле? Общая постановка там значительно хуже, чем в МКЛ. В МКЛ2 хотя бы есть красивая работа оператора и грамотная постановка сцен и более-менее нормальные костюмы. Ничем из этого МКАн похвастаться не мог. Постановка сцен там была, как в каком-то совсем малобюджетном сериале, костюмы - насквозь пластиковые, сюжет - сбитый. Образы персонажей не раскрыты, да и большая часть их появляется для галочки, чтобы потом тут же исчезнуть без объяснения.
В МКЛ2 персонажей было меньше и они хотя бы получили какие-то характеристики, кроме "пришёл, подрался / сказал пару фраз, ушёл". Ну кроме Страйкера, пожалуй.

6004
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 16 Октябрь 2013, 18:45:10 »
Цитата
Лю Канг - пьяный бомж из подворотни. Чемпион Смертельной битвы не смог спасти свою суженную от двух бандюганов с оружием? И поэтому ушел в запой? А виноват Кунг Лао, потому что не пошел чистить морды местным гопарям вместе с убитым Лю? Не смешите меня, это детская мотивация, чтобы перейти на сторону зла.
Ситуацию с убийством подруги Лю Кенга была, конечно, показана по-дурацки. Почему бандит её убил, как это всё произошло...Но в поскольку сама идея мне в принципе понравилась поиграю-ка, я в адвоката.  :)

Во-первых, даже чемпион Смертельной Битвы не может быть быстрее пули. Воскрешать мёртвых он тоже не умеет.
Во-вторых, есть люди для которых трагедия, особенно потеря близкого человека, способна полностью выбить почву из-под ног и изменить полностью мировозрение. Тут не только в запой уйдёшь, можно и жизнь самоубийством покончить. Это вполне реальная реакция.
В-третьих, Кунг Лао действительно виноват с точки зрения Лю Кенга. Они были, как братья, а в сложную минуту он понимания у Кунга не нашёл. По сути, с точки зрения Лю - это предательство.
А теперь представь всю эту картину: ты много сделал для людей. Ни много ни мало спас мир. Но твою любимую убили, твой брат тебя предал. Вполне достаточно, чтобы перевернуть мир отдельно взятого человека с ног на голову и создать огромную ненависть и непонимание по отношению к людям. Это можно описать, что Лю Кенг был слабым или он был слишком идеалистом, но так или иначе мотивация вполне нормальная, хотя из-за структуры сериала и диалогов подана она была не очень удачно.
Хотя отношения Лю Кенга и Кунг Лао, пожалуй, одно из лучшего, что было в МКЛ2.

6005
Отрывок темы Орхид (?).
Добавлено позже:
Таблица наглядно показывающая, какой контент будет в каком издании КИ3.

6006
Общий / Re: Пройденные игры
« : 16 Октябрь 2013, 16:44:24 »
Unit2k, ты хоть понимаешь, что ты сам подтвердил то о чём я говорил? Я говорил, что разработка ДНФ никак не сказывалась на разработке других игр. Ты сейчас пишешь, что, да, никак не сказывалась.
Протри глаза, прежде чем других в ерунде обвинять.  :lol:

6007
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 16 Октябрь 2013, 14:42:19 »
Цитата
по сравнению с легаси  аннигилейшн просто шедевр пропитанный духом мк.
Видимо по такой же логике Бетмен и Робин оказываются у некоторых хорошим фильмом.  :lol:

Цитата
Ты сам-то понимаешь что и автоматически хорошей иная трактовка не становится?
Сама по себе - нет. Она становится хорошей если сделана хорошо. Как и трактовка близкая к оригиналу.

Цитата
Нет, убери шаблоны Саб Зиро и он уже ничем не интересен.
Ты, видимо, понял "шаблоны", как "способности"?
Так вот - я не про них говорил. Я говорил про шаблоны именно в плане сюжета и характеров персонажа. Если убрать у персонажа способности, но оставить его характер таким же, то это будет тот же персонаж. Характер героя не зависит от его способностей и происхождения в руках хорошего автора.

Цитата
Я о Какг Лао в MK9 помню лишь что его замочили. Как ты наверное понимаешь они с Лю Кангом занимают одну роль в MK и кого-то из них двоих нужно было "кикнуть" в начале истории. Соответственно и характеры сделать более разными.
Такое впечатление, что в ранних частях МК они были одинаковые, ну-ну.

Цитата
Ага, скажи это чиновникам, как только они получают возможность управлять потоками денег и людьми их характер резко меняется.
То же и со способностями, если к тебе подойдут гопники, а у тебя есть способность кидать огненные шары, ты что как и раньше будешь ныть:"ребята не бейте"?

Айя, айя, айя. У тебя, видимо, совсем закончились аргументы раз ты начинаешь приплетать к делу то, что к нему совершенно не относиться, типа "денег и власти". Вобще откуда это взялось, ведь речь шла не об этом... o_0
А насчёт огненных шаров и гопников - даже если это убрать, то тот же Скорпион или Саб-Зиро останутся мастерами единоборств и они разберутся с любыми гопниками без всяких эффектов. Но, видимо, такая идея слишком сложная...

Цитата
Ничего комичного я в Бэтмане не вижу.
И снова Бетмен 1966, на ролик из которого я давал ссылку...Но ведь ты её не смотрел, не так ли?

Цитата
Я не знаю что у тебя за боль от Бетмена и Робина, но ничего ужасного в нём нет.
Боли никакой нет, просто фильм - говно в плане...ну вобщем-то всего, кроме эффектов. Что единогласно признано и фанатами Бетмена и не фанатами.

6008
Общий / Re: Пройденные игры
« : 16 Октябрь 2013, 14:09:16 »
Цитата
Зачем издателям одновременно делать два одинаковых шутера про Дюка? Вот и делали один - 15 лет. Это сейчас разработка двух игр серии сразу двумя студиями - обычное дело. И при чём тут ХЛ2? Я тут погуглил и выяснил, что этой игрой занимались совсем другие люди.
Заговоры какие-то... :lol:
Насчёт ХЛ2 - ты же сказал, что из-за выхода ДНФ откладывали другие игры, вот я и написал, что ХЛ2 не отложили. Или ты имел в виду игру только от 3D Realms?

6009
Разное / Re: Юмор
« : 16 Октябрь 2013, 06:59:17 »
В Измайловском Кремле установили статую...Росомахе из Людей Икс.
WTF? И один закономерный ответ на вопрос... :lol:

6010
Да, по-этому адресу выдаёт предупреждение, но на форуме последние несколько месяцев никогда их не появлялось.

6011
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 16 Октябрь 2013, 01:41:12 »
Цитата
Чё то подозрительно, ты так мне стараешься доказать что затея Тэнчроена неплоха, как будто от меня зависит судьба нового фильма. :?
Нет. Я лишь надеюсь, что ты сможешь увидеть, что другая трактовка не является автоматически плохой.

Цитата
Идём уже по второму кругу.(идея с реалистичностью, у Тэнчроена баланс задать получилось)
И ты только сейчас это заметил?

Цитата
Да, и развитие классических шаблонов хочется видеть в MK, а не притянутые зауши выдумки.
Шаблоны они и в Африке шаблоны, что реалистичные, что фантастические. Вопрос не в их использовании, а в качестве реализации.

Цитата
"Что там отменили то? Канг Лао просто сделали жертвой. И не надо сравнивать Story mode с фильмом, масштабы разные.
Там столько героев, что кому то нужно было стать жертвой." Где ты конкретно спрашивал о его характере в MK9? Ты видимо сам не в тот блокнот посмотрел.  :rofl:
Ты бы хоть уточнил о чём ты говорил. Я спрашивал с самого начала, в чём именно изменился характер Кунг Лао в МК9. Блокнот тебе всё-таки нужен.

Цитата
Ерунду ты говориш. Ну не умеет никто у меня во дворе замораживать людей... <_<
Я про характер, а не про способности.
Способности не важны для характера. Можно создать историю про персонажей МК и не делая их сверхлюдьми. Это сложно, но реализуемо.

Цитата
В тех фильмах что я смотрел, Бэтман не обладал сверхъястественными способностями, так что координально в его характере ничего не менялось. Он всё тот же Брюс Вэйн.
Речь не про способности. Неужели ты такой...своеобразный, что нужно буквально на пальцах объяснять в чём разница между трактовками персонажа в Бетмене и Бетмене Нолана или Бетмене 66? Да, он Брюс Уэйн, но мир и сам его характер трактуются очень по-разному. От совершенно комического до реалистичного.

Цитата
Возможно он мне понравился потому что комиксы УГ, я не знаю. :lol:
Комиксы не очень, согласен. Только Бетмена и Робина это лучше не делает по сравнению с ними. И уж тем более по сравнению с другими фильмами.

Цитата
мк легаси от танчароена это худшее воплощение вселенной и на этом можно спор прекратить.
А МКАн уже не существует?

Цитата
Ты с фанатами общялся, чтобы делать такое заявление?! :facepalm:
Сначало обегай все форумы, узнай мнение каждого, не забудь завести блокнот....
И только после этого оглашай приговор! :biggrin:
Ха-ха-ха.

6012
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 15 Октябрь 2013, 23:06:53 »
Цитата
Да, да, нельзя! MK это фантастика, унылой реальности полно вокруг. Нет, идея(с реалистичностью) всётаки плохая, и уже не свежая.
Ты не понимаешь разницу, видимо, между "реалистичным подходом к персонажам в мире, где есть сверхъестественное" (МКЛ1/2) и "реалистичным миром полностью" (МКР). Певрое вполне может быть реализован и вполне подойдёт к МК если это сделать это правильно. Второе, тоже может подойти, только, чем больше требуется отход от оригинала тем больше усилий надо приложить. Хотя может разницу ты понимаешь, но настолько упёрся в оригинальное видение, что шаг влево, шаг вправо считается преступление.
Глупая позиция, которая не позволяет получить удовольствие от креативности и не даёт возможности насладиться новым прочтением старой вселенной. Ограниченная и фанбойская позиция, которая в реальности ничего не даст, так как старую вселенную всё равно будут переиначивать в зависимости от пристрастий публики и технологий. А ты так и будешь фапать на канон и...не получишь ничего в результате.
У Тэнчроена баланс задать получилось, только он не совсем правильный и местами хромает то одна сторона, то другая. Но в целом направление интересное и при большем старании, которая я думаю, возможно, и большом бюджете его видение можно развить оптимально.
Идея с реалистичностью, относительно МК, новая и может быть сделана правильно. Вобще опять же, с такой логикой любой подход не свежий. Просто боевик с боями уже тоже был в истории МК.

Цитата
За рамкми всё те же шаблоны. Укусил паук, ударило эллектричеством, пришёл из будующего...
Интересно узнать что-то действительно уникальное, но как ты сам наверное понимаешь, врядли найдётся подходящий сценарист.
Лучше пусть будет больше боёв и таен, чем откровенной бредятины.
С такой логикой шаблоны вобще везде, что в фикшене, что в реальной жизни. Это не значит, что этого не нужно делать. Тот же МК состоит из шаблонов на 99% и...? В случае плохого сценариста мне и бои не нужны, так как персонажи будут унылыми даже без какого-либо раскрытия, как это было в МК Ахинейшене, а без этого любые бои будут смотреться скучно. С таким же успехом можно спортивные состязания смотреть.

Цитата
Фильм такой большой что там каждый может найдти то что ему по душе.
Ага. Отличная отмазка.

Цитата
Вроде бы с кольца всё и закрутилось, путешествие и терзания и махыч.
Учим понятие нарративное понятие "МакГаффин". Предмет, который является опорой сюжета и который используется, для развития мира и персонажей.

Цитата
В чём притензия к Канг Лао в MK9, в каких моментах выявлена его ущербность?
Ты вобще помнишь, что ты пишешь?
Ты написал, что в МК9 его сделали жертвой на мой вопрос о том какой характер у него был в МК9, что являлось (очередным уже) ответом не впопад. Какой у него был характер ты так ответить не удосужился. Заведи себе блокнот, чтобы помнить, что вобще ты пишешь.

Цитата
Мне просто нравится фильм.
Мне не нравятся фильмы о героях работягах с соседнего двора, не нравится подмена, что мол: "он обычный чел, такой же хороший как и ты."
У Нолона просто понравилась история о окружном прокуроре, бэтман мне у него не нравится. Мне как-то не важно что у кого считается. Я говорю как считается у меня. И зачем выбирать между плохим и худшем( MKA - МКЛ2)?
Если история сделана хорошо, то Скорпион останется Скорпионом, даже если он будет "просто парнем со двора". Персонаж остаётся собой, даже если его происхождение радикально меняется. Такой ход требует большого мастерства, но вполне реализуем. Что Бетмен отлично доказывает, поскольку есть и Бетмен Нолана и Бетмен 66 Бетмен 89 и даже такое УГ, как Бетмен и Робин. Фанбои, конечно, этого не видят, утверждая, что персонаж не может быть собой, если его происхождение радикально меняется, что является бредом.
Бетмен и Робин - хороший фильм? Ха-ха-ха. Для ребёнка может быть...поскольку более шаблонной, картонной и в целом глупой экранизации комиксов найти сложно.

Цитата
Спроси лучше ты у фанатов, что они хотят:"унылых шаблонных историй, или крутого мочилова, спецэффектов, миров, схожих актёров, костюмов"?
Я с ними много разговаривал, в отличие от тебя. Они хотят хорошей истории, хороших боёв, диалогов и костюмов. Насколько МК будет реалистичен волнует лишь очень немногих. Некоторые были бы не против увидеть фильм по мотивам MK Rebirth, кстати, что как бы говорит о многом.

6013
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2013, 22:33:14 »
Цитата
Все прекрасно, в отличии от фильма с Мироновым.
Фильм с Мироновым какой-то очень искусственный. Нет в нём такой искорки, которая есть в Гайдаевской версии.

6014
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 15 Октябрь 2013, 21:22:34 »
Цитата
В общем всё, конкретно ничего. :lol:
Ага. Да, конечно. Whatever.

Цитата
Если же режиссёр отойдёт от рамок MK и сделает реалистичное мыло, успех может быть у масс, но с MK и фанатами он явно будет по разные стороны. Если MK соответствует аудитории, то и в фильме он будет к месту, а уж о технических возможностях не стоит и беспокоиться, в 2013-ом.
Ну вот ты сам собственно и подтвердил мои слова.
А что нельзя сразу относительно реалистичный фильм, который строит фанатов МК? Это исключительно невозможно?
Насчёт стиля: стиль МК9 далёк от стиля классических МК. И его можно было бы сделать в фильме.

Цитата
Ну, не надо... Первый фильм удовлетворяет все запросы, максимум боёв, минимум нытья. Побольше легенд, и крутых поворотов, минимум долгих терзаний, и унылова поиска смысла жизни.
Ещё раз: баланса между более проработанными персонажами, чем в первом фильме и обилием боёв быть не может?

Цитата
Раскрытие персонажа по линии событий, то есть характер перса на турнире, а не его унылая, никому не интересная жизнь китайского оборванца.
А мне, например, было бы интересно посмотреть на жизнь персонажа до турнира. Мне значительно интереснее, когда адаптация выходит за рамки того, что было показано в играх (которые не для этого создаются) и расширяют вселенную, добавляя новые детали. Я не вижу смысла упираться только в турнир.

Цитата
Часто бывает изначально понятно к чему приведёт то или иное действие.
Гнев фанатов неизбежен, когда после стольких лет ожиданий мы получим что-то похожее на MK Legacy.
Если именно уровня МКЛ1/2 с унылыми боями и диалогами, то естественно будет гнев фанатов, не потому что идея плохая, а потому что реализация не очень хорошая. Но если фильм будет сделан компетентно, то только ярые фанбои будут негодовать.

Цитата
Всё круто, как раз то о чём я и говорю, вокруг кольца строится вся история, и походу его перемещения раскрываются герои. То есть фильм не о унылом хоббите, терзаемом муками совести, и о том как он докатился до такой жизни! :unsure:
Во Властелине Колец нет персонажей терзаемых совестью, унылых мук и, грубо говоря, соплей? Если мы говорим о фильме, то этого добра там более, чем хватает и это была одна из причин, почему мне он не понравился. Да и фильм был не про кольцо, а по путешествие Фродо и его развитие, как персонажа. Кольцо это всего лишь сюжетный МагГаффин, который позволяет раскрыть Фродо и прочих его окружающих.

Цитата
Ещё раз говорю, story mode, это story mode. Слишком много персов чтобы всем уделить то внимание которое они заслуживают.
Это не ответ на мой вопрос. Это рандомная несусветица.
По такой логике все персонажи убитые в МК9 были лишь жертвами и у них не было характеров. Что является бредом с любой стороны.

Цитата
Если альтернатива политику дед спорщик на лавке во дворе, то ничего страшного не вижу.
Скорее, "дед на лавке", это ты, так как капитально застрял в прошлом.

Цитата
Я не в курсе о бэтмане, что там и как, но в фильмах:
Бэтман, Бэтман возвращяется, Бэтман навсегда, Бэтман и робин, меня всё устраивает.
И опять не ответ на мой вопрос. Речь шла о различных адаптациях историй про персонажа.
Если тебя всё устраивает всё в Бетмен и Робине, который ничего общего не имеет с первыми двумя фильмами о Бетмене, так как раз делался на подобие Бетмана 1966 - с кислотной легкомысленностью и обладал унылым сценарием и тупыми персонажами, тогда все твои претензии на счёт того, что МКЛ плохая адаптация МК - не имеет никакой силы. Поскольку Бетмен и Робин, как и МК Анихилейшн по праву считается одним из худших фильмов когда-либо снятых. По сравнению МКЛ2 вполне себе смотрибелен.

Цитата
Это как зайти и спросить, что хотят фанаты, конфет или по рогам?
История о близком родстве Шаокана и Рэйдана как бы тоже конфета, но от неё перекашивает лицо.
Бред и чушь.
Я предложил тебе доказать свою точку зрения спросив фанатов. Ты отказался, так как видимо тебе лень или ты боишься, что тебя поднимут на смех. Что скорее всего и произойдёт.
Насчёт Шиннока и Рейдена - этот сюжетный вывих почти никто из фанатов МК не любит, потому, что взялся ниоткуда и в целом был похож на ненужное дополнение.

6015
Цитата
К слову говоря, на эмуляторе можно просто заморозить очки опыта, и будет тот же самый level cap 1, что и в других двух играх.
И какое отношение имеет к реальному балансу игры?  :lol:

6016
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2013, 20:51:18 »
GalaxyBot, точно такого я не писал.  :lol:
Цитата
Впервые за последние лет 10 смотрел не просто краем глаза
Какая часть этой фразы позволила заключить, что я никогда не смотрел приквелы толком?
И про героя-истеричку я писал о втором и третьем эпизодах, первый я как раз хвалил более-менее.
Так что скорее всего ты мня перепутал с кем-то.

6017
Цитата
потомучто уже убрал он, если ты не видишь там той картинки нету, а в подписи осталась только картинка со ссылкой на его сайт,
Может и так. Но последние недели никаких предупреждений Аваст не выдавал, хотя я уверен, что в темах, где был Guyver(X.B.M.) я появлялся.

6018
Разное / Re: Кино
« : 15 Октябрь 2013, 19:29:19 »
Посмотрел Звёздные Войны. Эпизод 1: Призрачная Угроза. Впервые за последние лет 10 смотрел не просто краем глаза, а полностью сосредоточившись на фильме. По факту оказалось, что в принципе неплохой фильм, и определённо самый любимый из всей новой трилогии.
Во всяком случае пока я не пересмотрел внимательно второй и третий эпизоды.

Также посмотрел Городской Охотник и Пьяный Мастер 2. Городской Охотник - так себе за исключением момента со Стрит Файтером, а Пьяный Мастер 2 понравился. Хотя его уже смотрел несколько лет назад по первому каналу.

6019
Цитата
Ты в игру-то хоть играл? Так как на первой играбельной локации в ДоС играет Evil Invitation.
Которая в городе? Который интро-уровень с тремя врагами и диалогами? Тогда при чём здесь сравнение Pitch Black Intrusion с мелодией из первого играбельного уровня ООЕ?
И получается, что в ООЕ всё равно первый трек лучше... :lol:
В ООЕ самый первый играющий собственно в игре - это Vanishing в таком случае.

Цитата
После ДоС 3Д практически не использовали. Да и спрайтов рисовали всё меньше и меньше
Кажется в ПОР было 3D в портретах.
В ООЕ 3D использовался для создания волн и корабля в двух локациях + спецэффекты. Но это было во всех ДС играх серии.

6020
Разное / Re: Веб-сериал Mortal Kombat: Legacy.
« : 15 Октябрь 2013, 18:50:10 »
Цитата
Короче ничего общего... :cool:
Да вот как раз ВСЁ общее.

Цитата
Мысль в правельном направлении, нужно отдавать себе отчёт, что фильмы по играм - это  особые фильмы. Нужно считаться с источником, не только в плане истории, характеров но и в визуальном. В случае с MK история противоречивая, и режиссёр должен выбрать такие моменты, которые устроят большинство фанатов.
Я уже говорил - то, что устроит фанатов может быть непонятно большинству зрителей, на которых фильм должен ориентироваться в первую очередь, чтобы принести кассу. Также стоит помнить, что визуальный стиль игры может быть сложно перенести на экран и что не всегда этот стиль будет соответствовать требованиям аудитории.

Цитата
Вообще это не моя логика, это логика жанра файтинг.
То есть по-твоему фильм должен быть полностью в том же жанре, что и игра? И как ты себе представляешь фильм в жанре файтинг...? Ах да, я знаю: бои, бои, бои, ноль раскрытия персонажей.
У тебя какое-то странное двоемыслие: в одной строке ты пишешь про "раскрытие персонажей", в другой про то, что "персонажи друг другу должны бить морду не считаясь с логикой сюжета (бои, бои, бои)". Это или очень неуклюжий троллинг или какая-то очень странная логика, которая не может быть применена на практике.

Цитата
Конечно, мнение фанатов о двух незаменимых персах решает всё для режиссёра, а мнения что он гонит шлак ничего не решает.  :crazy:
Эти персонажи - лицо МК не только для фанатов. Потому они будут включены в фильм / сериал.
Вот если большинство людей, а не только фанаты будут ругать КТ за его видение МК, тогда это будет что-то решать, но что-то кроме некоторых фанатов, я особой ругани в его сторону не видел.

Цитата
Детский и тупой сюжет - да, это для МК...ничего другого не ждал от тебя в общем.
Кто бы говорил, человек который пост назад уготовил супер герою учесть гамбургера?!!! :rofl:
Я не ставлю знак равенства между супергероями и МК и считаю, что МК можно реализовать значительно интереснее, чем "гамбургер для мозгов", например, в стиле эпика типа Властелина Колец, но с восточными единоборствами. Это сделать сложнее. Но судя по-всему ты не фанат такого подхода, тебе только бои-бои подавай.

Цитата
По твоей логике Бун сказал делайте что хотите, и пошёл копать картошку. ;)
Детско.
По моей логике, да и по факту, Бун следит за разработкой всей игры. Историю одобряет он, но не он её пишет. Последнее слово остаётся за сценаристом.

Цитата
Что там отменили то? Канг Лао просто сделали жертвой. И не надо сравнивать Story mode с фильмом, масштабы разные.
Там столько героев, что кому то нужно было стать жертвой.
Какая жертва? О чём ты?
То что его убили в конце второй части сюжета? Поэтому он жертва? Его просто убили, а весь сюжет он был болванчиком без характера и диалогов?
Ух...Потрясающее отсутствие логики и подмена понятий. Из тебя получился хороший политик, но спорщик по факту из тебя никудышный.

Цитата
Начнём с того что Бэтманов не два фильма.Никакой комедии я там не увидел, просто  интерпритация живого поведения героев.

Цитата
Я про фильм Бэтман и Робин, про мультики я вообще не говорил.
Такой Бетмен, конечно, не издевательство, над мрачным и сУрьёъным образом Тёмного Рыцаря.
А меж тем этот сериал сделал из Бетмана феномен попкультуры и самого популярного героя комиксов в мире. Без него не было бы современных GrimDarkEdgy экранизаций. И многие до сих пор говорят, что это их любимая версия Бетмана и что такими должны быть все экранизации комиксов.
Вот такие пироги.

Цитата
Похожая история с серией NFS, там сюжет нужен как козе баян. Также и с MK. Никому не интересны жизненные трудности Лю, всем интересно его супер геройское поведение, как он побеждает супер крутого императора, вырывается из лап смерти....
Цитата
Я ляпнуть такого не мог. Фокуссировка на боях и конфликтных ситуациях не предпологает отсуцтвие сюжета.
Избирательная память такая избирательная.
Представь себе: как раз фанатам ОЧЕНЬ интересно посмотреть на фильм с проработанными персонажами. Зайди крупнейший фансайт по, МКО и спроси там: что они хотят видеть - тупое мочилово без сюжета или интересное кино с раскрытыми персонажами? Ответ будет однозначным: второе.

6021
Цитата
Это потому что фейл нинтендо с катриджами был в настолько глобальных масштабах что даже миди уровня gba не подсунули.
Бред. Чушь. И ахинея.
В ЛОД музыки было значительно больше, чем в КВ64, при том же объёме картриджа. Отсутствие музыки в первом уровне КВ64 было сделано для создания атмосферы, а качества саундтрека в КВ64 / ЛОД значительно лучше, чем на ГБА.
Именно качество самих аранжировок, а не качество мелодий.

Цитата
Речь о том, что в ОоЭ с задниками ситуация гораздо хуже чем в предшественниках.
Это исключительно твоё мнение.

Цитата
Она 3Д.
И вообще там по замку скелеты на мотоциклах гоняют  :lol:
А в ПОР попадаются летающие бульдоги и тупые клоуны. Скелеты на мотоциклах это ерунда по сравнению с ними.  :lol:

Цитата
Ты бы ещё мелодию с начального экрана в пример привёл  ::)
Там где играет A Prologue врагов нет, а значит это просто комната.
Какая вялая отмазка.
Ты превёл трек из первой играбельной локации ДОС, я превёл музыку из первой играбельной локации ООЕ, так что всё логично.
Vampire Killer тоже начинает звучать в первой Кастле в локации, где нет врагов.

Цитата
Да, и например, стартовой мелодией СотН считается Dracula Castle, а не Prologue.
Речь шла о саундтреке ООЕ, а не Симфонии. Читаем внимательнее.

Цитата
ДС гораздо мощнее ПС1, и убогость локаций трилогии Кастлевании можно объяснить исключительно халтурой команды разработчиков. Но над первой игрой - ДоС - они поработали лучше всего, действительно стараясь вернуть лоск Симфонии в серию.
В плане графики им это удалось. Даже более чем. В плане красоты локаций - получилось не очень. В плане структуры уровней...ну она и Симфонии была средней, ДОС в принципе там и осталась.

Цитата
Одна часть считает истинно кастлеванской музыкой вот это.А для других музыка для готического слешера может быть только такой.
А почему надо обязательно выбирать "или то или другое"? Нельзя быть фанатом сразу и того и другого? Или это как-то делает человека меньшим фанатом Кастлевании или какой-то определённой игры? Или это очередная попытка некоторых фанатов выделится, если не сказать грубее?

Цитата
А я вот отвечу, а может ещё мне одну руку за спину привязать и глаз заклеить, чтобы самому исправить хлипкий баланс, на который было плевать разработчикам?
Согласен полностью.
Хотя боссов ООЕ я глиф-юнионами не бил, так как я про них не знал. Поэтому мне они показались не настолько сложными, сколько интереснее, чем в прошлых играх серии. Меня в ООЕ больше привлекла структура игры - наконец, дурацкое исследование замка ушло в прошлое и можно было походить где-то ещё кроме, набившего оскомину логова Дракулы, что делает ООЕ значительно ближе к классическим играм серии.

6022
У меня тоже Аваст, но на подпись Guyver(X.B.M.)а не реагирует.

6023
Общий / Re: Пройденные игры
« : 15 Октябрь 2013, 16:40:45 »
Цитата
Вообще, DNF - из тех редких игр, которые одним своим существованием вредят игровой индустрии. Сколько хороших шутеров про Дюка можно было сделать с 1996 года?
А кто бы их делал, если основная группа разработки ДНФ и была занята?
Насчёт остальных шутеров: выходу того же ХЛ2 вечно грядущий релиз ДНФ не помешал. Да и после стольких лет простоя уже вряд ли кто-то серьёзно ждал игру.

6024
Hard'n'Soft / Steam
« : 14 Октябрь 2013, 07:06:59 »
Цитата
Ироничное продолжение мысли т.к. стим принадлежит валве
И все продукты VALVe плохие?  <_<

6025
Цитата
В ОоЭ практически нет бэкраундов. Задники уровня Simon's Quest. Что-то появляется в замке, но это уже спустя половину игры.
Можно подумать в ДОС и ПОР они были.  :lol:
Местами там попадались неплохие задники, особенно в ПОР, но остальное время было ощущение, что из замка Дракулы вывезли всю мебель и украшения.

Цитата
Это была традиция со времён Vampire Killer (мелодии)
Ну к примеру, в Кастлевании 64 в первой локации музыки вобще не было. Это так...к слову о традициях.  :lol:
В ООЕ саундтрек больше сделан не по принципу рингтонов, а для создания атмосферы. Что вызывает контраст с большинством прошлых ОСТами и не всем нравится.

Цитата
Ну а тут нас встречает вот это:
На фоне ёлок уровня мегадрайва.
Вот ты и слился. Вместе с ёлками.  :lol:
Ты в игру-то хоть играл? Так как первая музыка на уровне это не Emerald Mist, а A Prologue:
Вполне достойная, настраивающая на нужный лад мелодия.
А что касается "первой" мелодии из ДОС, то мне она напоминает какой-то невнятный перезвон. Ничего выдающегося и у тем более рядом с Vampire Killer эта мелодия и рядом не стояла.

6026
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 14 Октябрь 2013, 03:50:22 »
Alehander, ОК. Внимание, много-много спойлеров:

Castlevania: Lament of Innocence - ПС2, Бокс.
1074 год) Матиас Кронквист уговаривает могущественного вампира Уолтера Бернхардта похитить невесту Леона Бельмонта, Сару. Леон, при помощи Ринальдо Гандольфи, который даёт ему магический кнут спасает Сару из лап Уолтера, но он уже укусил её и не желая превращаться в нежить Сара уговаривает Леона убить её. Её душа переходит в кнут, что позволяет Леону убить Уолтера. Но оказалось, что всё это было частью плана Матиаса, который хотел получить для себя силу Уолтера, чтобы стать бессмертным, как акт бунта против бога за смерть своей возлюбленной Элизабет. Матиас пытается уговорить Леона присоединиться к нему, но тот отказывается. Тогда Матиас натравливает на Леона Грим Рипера, а сам сбегает, но Леон побеждает Рипера и обещает, что он будет охотиться на Матиаса пока не победит его.

300 лет Матиас прячется и горюет в одиночестве. Где-то в это время он берёт себя Влад Цепеш и становится более известен, как "Дракула". Леон Бельмонт поручает своим потомкам охотиться на нечисть, что они всё это время и делают. Дракула встречает девушку, Лизу, которую он считает реинкарнацией Элизабет. Они встречаются и у них появляется сын Адриан Фаренгейт Цепеш. Но спустя некоторое время, Элизабет сжигают на костре по обвинению в колдовстве. Дракула окончательно сходит с ума и используя свои силы контролировать монстров, науськивает их на жителей Трансильвании. Адриан не хочет вредить людям и выступает, против своего отца беря себе имя "Алукард".

Castlevania III: Dracula's Curse - НЕС.
1476 год) Церковь призывает семью Бельмонтов, чтобы сразиться с Дракулой. За некоторое время до этих событий Бельмонты были изгнаны из Трансильвании, потому что тупые деревенщины боялись и сверхчеловеческих способностей. Против Дракулу идёт сражаться Тревор Бельмонт. По дороге он объединяется с пиратом Грантом ДаНасти, Алукардом и колдуньей, маскирующейся под мужчину, Сифой Бельнадес. Общими усилиями они убивают Дракулу. Тревор жениться на Сифе. Алукард уходит в спячку.

Castlevania: Curse of Darkness - ПС2, Бокс.
1479 год) После гибели Дракулы его проклятье не исчезло. Гектор, один из двух создателей демонов Дракулы, женился на простой девушке, которая позже была убита. Убийцей являлся Исаак, другой создатель демонов, который считал Гектора предателем. После череды приключений и предательств, выяснилось, что всеми событиями манипулировал жрец Зед (замаскированный Рипер). Он хотел чтобы Гектор убил Исаак и тогда он стал бы рабом проклятья Дракулы и его новым телом. Но Гектор отказался это делать и тогда Рипер превратил в новое тело Дракулы Исаака. Гектор его благополучно победил. Также в событиях оказываются замешаны (помогают Гектору) путешественник во времени Сент-Жермен и добрая ведьма Джулия Лафорезе.
По невменяемости сюжета можно понять, кто был его автором... :lol:

Castlevania: The Adventure - Гейм Бой. (также Castlevania: Adventure ReBirth -Wii)
1576 год) Дракула восстал. Кристофер Бельмонт его недоубивает.

Castlevania II: Belmont's Revenge - Гейм Бой.
1591 год) В день, когда Кристофер должен был передать плеть своему сыну Солейю, Дракула захватывает над молодым Бельмонтом контроль и заманивает его в свой замок. Кристофер побеждает Солейю в битве и освобождает его от контроля Дракулы, после чего надирает графу хвост. На сей раз капитально.

Castlevania- НЕС. (также Vampire Killer (MSX), Haunted Castle (Аркада), Super Castlevania 4 (Супер Нинтендо), Akumajou Dracula (Sharp 68K), Castlevania Chronicles (ПС1)).
1691 год) Дракула восстал. Саймон Бельмонт его убивает.

Castlevania II: Simon's Quest - НЕС.
1698 год) Раны Саймона полученные им в битве с Дракулой не заживают и причина тому - он был проклят Дракулой во время битвы. Во сне Саймону является прекрасная дева, которая говорит, что он должен собрать части тела графа, воскресить его и убить снова, чтобы избавить Трансильванию и себя от проклятий. Саймон так и поступает.

Castlevania: Harmony of Dissonance - ГБА.
1748 год) Жесть Жюст Бельмонт вместе со своим другой Максимом Кишином разыскивают свою подругу Лидию, которая была похищена. Они находят таинственный замок, разделяются и продолжают поиски. По ходу путешествия, Жюст несколько раз сталкивается с Максимом, который с каждым разом становится всё менее адекватнее. Оказывает, Максим отел облегчить ношу Жюста и самому убить Дракулу. Для этого он хотел повторить подвиг Саймона и собрать запчасти Дракулу, но сил Макс не рассчитал и оказался под контролем сил графа, что (непонятным образом) привело к созданию двух замков - один был создан из сознания Максима, второй из сознания Дракулы. В конце концов, Максим смог избавиться от влияния Дракулы, а Жюст убил его призрак.
Сюжет является "подозрительно похожим" на сюжет не-каноничного Круг Луны.  <_<

Castlevania: Rondo of Blood - PC Engine. (Также Castlevania: Dracula X (Супер Нинтендо), Castlevania Dracula X Chronicles (ПСП))
1792 год) Дракула был воскрешён жрецом Шафтом. Его слуги похитили подругу текущего Бельмонта и ещё 3 девушек. Рихтер Бельмонт его убивает.

Castlevania: Symphony of the Night - ПС1, Сега Сатурн.
1798 год) Рихтер пропал, сестра его подруги, Мария Ренард отправилась на его поиски, которые привели её к замку Дракулы. Алукард пробудился от спячки, также нашёл замок. Ему удалось выяснить, что Рихтер оказался под контролем Шафта, которого Алукард снова побеждает. А после он сталкивается и с Дракулой в перевёрнутом замке, происхождение которого в сюжете так никогда объяснено и не было.

Радиодрама Nocturne of Recollection.
18?? год) Рихтер охотиться на вампира.
История должна была стать мостиком между Симфонией Ночи и 3D Кастлеваний от ИГИ. Игру отменили.

Castlevania: Order of Ecclesia - ДС.
18?? год) Церковь создаёт общество, которое призвано бороться с Дракулой, пока Бельмонты пропали. Одна из его воинов, Шаноа, наделена способностью использовать часть сил Дракулы для борьбы с нечистью. Она должна использовать глиф Доминус, чтобы убить графа, но его похищает другой член общества Альбус. Оказывается глиф Доминус состоит из сил Дракулы и Альбус лишь хотел спасти Шаноу от рабства графа, но сам оказался под его контролем. Шаноа побеждает Альбуса и приносит глиф Барлоу, лидеру общества. Но тот оказывается уже давно под контролем Дракулы и планирует использовать общество, чтобы воскресить его. Шаноа его побеждает, но Дракула вселяется в тело Барлоу. Шаноа побеждает и его тоже.

Dracula - Книга.  :)
1897 год) Роман Брэма Стокера Дракула.

Castlevania: Bloodlines - Сега Генезис.
1917 год) Ведьма Дролта Тсуентез воскрешает племянницу Дракулы, Элизабет Бартли. Та, чтобы воскресить Дракулу устраивает мировую войну. Нынешние потомки рода Бельмонтов, Джон Моррис и Эрик Лекард гоняются за ней по всей Европе и настигают в замке в Британии. Они побеждают её, Дролту и воскрешённого Дракулу. Чрез некоторое время после этих событий Джон Моррис умирает, так как не будучи полным Бельмонтом по крови, использование плети Бельмонтов, отнимает у него жизнь.

Castlevania: Portrait of Ruin - ДС.
1944 год) Художник Браунер, обезумевший от смерти своих дочерей, берёт под контроль силы Дракулы, чтобы создать новый мир. Ему помогают две лоливампирши, которых он считает своими дочерьми. Остановить Браунера отправляются Джонатан Моррис (эмо-сын Джона Морриса) и Шарлотта Олин. Им помогает жадный монах Винсент Дорин и призрак по кличке "Ветер". Также у них под ногами всё время крутиться Грим Рипер. Вскоре выясняется, что "Ветер" - это призрак Эрика Лекарда, а лоливампирши - это его дочери, которых Браунер "удочерил" вместо своих погибших детей. Джонатан и Шарлотта, расколдовывают их, побеждают Браунера, которого добивает Грим Рипер, чтобы оживить Дракулу. После этого они побеждают и Дракулу.
Лучшая история ИГИ, напрочь испорченная глупой реализацией.


1999 год) Дракула снова восстал и идёт войной на весь мир. Джулиус Бельмонт, при помощи Алукарда и японских жрецов, разделяют Дракулу и его замок. Душа Дракулы получает возможность переродиться в новом теле без воспоминаний о своём прошлом, замок оказывается запечатан в солнечное затмение. Для пущей гарантии спокойствия, Джулиус запечатывает плеть Бельмонтов в замке.
Понятно кто это писал, и понятно, что серия стала скатывать в УГ-аниму.

Castlevania: Aria of Sorrow - ГБА.
2035 год) Японский школьник Сома Круз и его подруга, жрица Мина Хакуба оказываются в замке Дракулы в солнечном затмении. Там они встречают множество колоритных персонажей: военного Хаммера, таинственного агента Женю Арикадо (замаскированный Алукард), ведьму Йоко Бельнадес и Грэма Джонса, который пытается заполучить силы Дракулы себе, веря, что он является реинкарнацией графа. Сома выясняет, что он является реинкарнацией Дракулы, побеждает в бою Джулиуса и Грэма, который пытается взять силы Дракулы под контроль, но оказывается разорван на части. Чтобы не превратиться в Дракулу, Сома убивает Хаос, который даёт силы замку или что-то вроде.
Сюжет насквозь бредовый. Явная попытка переиначить Кастлеванию для японской публики, у которой серия не пользовалась популярностью. И после этого кто-то будет говорить, что "ЛОС не уважает корни серии"... :lol:

Castlevania: Dawn of Sorrow - ДС.
2036 год) Сому заманивают в замок в Европе, который стоит на месте замка Дракулы. Он принадлежит Селии Фортнер, которая является главой культа, верящей, что миру нужен тёмный лорд. Кроме Сомы там оказываются его старые знакомы: Йоко, Хаммер, Джулиус и Арикадо. Идея Селии в том, чтобы воскресить Дракулу для этого Сома её и нужен. Если он откажется в замке есть ещё два кандидата на эту "должность": брутальный пироманьяк Дарио Босси и утончённый копипастер Дмитрий Блинов. Попытка оживить Дракулу в теле Сомы провалилась, тот вовремя очнулся. Дарио был обращён в бегство, а Дмитрий предал Серию, использовал её в качестве жертвы, чтобы получить силы Дракулы, но потерял контроль над ними и превратился в монстра "Угрозу". Сома победил его и все жили долго и счастливо.
Ненужный и глупый сиквел АОС.

Манга.
20?? год) Джулиус охотиться на Олрокса.

Castlevania Judgment - Wii
???? год) Враг Дракулы Галамот, посылает в прошлое Тайм Рипера. Хранитель времени Эон, устраивает турнир, чтобы определить кто из героев и злодеев вселенной Кастлевании достаточно могущественен, чтобы победить Тайм Рипера. После поражения монстра, все персонажи отсылаются обратно в своё время и эти события стираются из их памяти.

Castlevania: Harmony of Despair
События этой игры происходят, как бы на магических страницах книги, в которых изложена история Бельмонтов и Дракулы. Соответственно положения в хронологии у этой игры нет.

Все остальные игры, не имеют к основной хронологии отношения.

Вроде всё. Если где ошибься, то Maximum, меня поправит.

6027
Общий / Re: Пройденные игры
« : 14 Октябрь 2013, 02:30:38 »
Прошёл Crisis Force на Нормале и Харде. Оказалось даже после 10 лет отсутствия игровой практики, игра очень лёгкая.

6028
Цитата
Ну хоть насчёт симфонии никто не спорит
Как сказать... :lol:

Цитата
но там ограничения платформы сводили на нет графон и музыку
Зато геймплей в 2 из 3 был интереснее, чем в трилогии на ДС. Там была только 1 по-настоящему хорошая игра из 3. ИМО, конечно.

6029
Новый патч для Hopeless Masquarade.
Правит баланс, добавляет новые скилл и спеллкарты.

6030
По мне локации в ООЕ - одни из лучших среди "метроидваний", а саундтрек вобще лучший в "метроидваниях", после Симфонии Ночи. Саундтреки в ДОС и ПОР одни из самых худших в серии.

Страницы: Назад 1 ... 197 198 199 200 [201] 202 203 204 205 ... 368 Далее